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      游戲,讓學(xué)生體驗藝術(shù)美

      2014-02-22 07:15黃蘭英
      關(guān)鍵詞:悄悄話單詞游戲

      黃蘭英

      小學(xué)生天真活潑,好奇愛動,容易被新鮮事物所吸引,尤其是對有趣的游戲感興趣。根據(jù)這一特點,教師要在英語課堂中多設(shè)計一些新穎有趣的游戲,讓學(xué)生置身于一個可以活躍心靈以及充滿智慧與體驗的環(huán)境中,為學(xué)生提供引人入勝的練習(xí)形式,滿足學(xué)生旺盛的求知欲?,F(xiàn)行教材里融入了大量的鮮明彩色畫面、可愛的小動物和兒童的形象,這為教師運用多種游戲教學(xué)提供了廣闊的空間。

      一、游戲入課

      游戲是兒童認(rèn)識、理解和掌握世界的獨特方式。教學(xué)以游戲引路,能充分調(diào)動學(xué)生的求知欲、好奇心。把教學(xué)內(nèi)容用游戲的形式表現(xiàn)出來,學(xué)生就會樂學(xué)、想學(xué),從而達(dá)到易學(xué)的效果。如在教學(xué)She\He is……這個句型時,可以叫一個學(xué)生上臺,然后蒙住他的眼睛,讓四五個學(xué)生逐個用英語說一句話或者學(xué)一種動物叫。每當(dāng)一位學(xué)生說完,全體學(xué)生便問Who is she\he ? 他回答She\He is…… 若猜對,掌聲鼓勵。否則,則讓其繼續(xù)努力,直到猜對為止。猜謎游戲引入課堂中,可讓學(xué)生在充滿趣味的游戲中,鞏固所學(xué)知識,從而做到“學(xué)中有玩,玩中有學(xué)”。又如,讓學(xué)生選用已學(xué)過的兩個單詞如school 和pencil的字母組成新的單詞,看誰寫得又多又快。這樣,既復(fù)習(xí)了所學(xué)單詞,又增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在每次妙趣橫生的英語游戲中,學(xué)生都會情緒高漲,注意力高度集中,在愉快的氣氛中學(xué)到知識。

      二、游戲課中走

      在英語課堂教學(xué)過程中穿插游戲可以調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,消除學(xué)生的疲勞,活躍課堂氣氛,為下半節(jié)課的學(xué)習(xí)創(chuàng)造心理條件。課堂中游戲的形式多樣,常使用的有“猜謎語(Guess)”、“開火車(Train)”、“悄悄話(Pass a message)”和“舞?。≒antomime)”等等。

      1.猜謎語(Guess)。如在教授第四冊第十六課時,教師可以設(shè)置一個猜謎語的游戲。教師把事前準(zhǔn)備好的鬧鐘藏好,然后用神秘的語氣對學(xué)生說:“I have a new friend. Its not a bay or a girl. It has a big round face. It has no legs or feet, but it can walk. It has no nose, no eyes and no ears, but it can say “Hi! Get up ! Its time too get up.” 通過設(shè)置疑問,學(xué)生在好奇心的驅(qū)動下,帶著濃郁的學(xué)習(xí)興趣,去理解、探索知識的奧妙,自覺參與學(xué)習(xí)的全過程,進(jìn)入想學(xué)、愛學(xué)、會學(xué)的最佳狀態(tài)。

      2.“悄悄話(Pass a message)”?!扒那脑挕边@個游戲要求傳話者在不更改原信息內(nèi)容的情況下,各組人數(shù)相等,各組在同一起點。在聽到口令后,由第一個同學(xué)悄悄傳給第二個同學(xué),再依法依次往下傳。哪一組最后一位同學(xué)最先說出或?qū)懗稣_的“message”為贏。如游戲“電話傳真”,以小組為單位,教師低聲把剛學(xué)過的句子“Nice to meet you !”說給第一位的學(xué)生聽,然后由這位同學(xué)以同樣的方式傳給下一位同學(xué),直到最后一位同學(xué)為止,再由他把所聽內(nèi)容說出來?!扒那脑挕边@種競賽式的活動,最適合兒童的心理特點,能讓兒童在輕松活潑的活動中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,從而使智力得到充分應(yīng)用和發(fā)展。

      3.“舞?。≒antomime)”游戲是由一兩個同學(xué)進(jìn)行動作、表情的表演,其他同學(xué)描述表達(dá),通過肢體語言充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。如在教學(xué)kangaroo和jump兩個單詞時,教師或一個學(xué)生說“kangaroo”,其他的學(xué)生一邊說“Jump、Jump、Jump”一邊做出袋鼠跳動的樣子。在輕松愉悅的活動中,學(xué)生很容易掌握了這兩個單詞的詞義。又如在教學(xué)現(xiàn)在進(jìn)行時時,教師讓一位學(xué)生到黑板前做動作,其余的學(xué)生用含有進(jìn)行時態(tài)的句子提問,形成語言交際:

      A: Are you playing football ?

      B: No, Im not playing .

      A: Are you dancing ?

      B: Yes, I am . Im dancing .

      (A代表提問的同學(xué),B代表動作者表現(xiàn)的學(xué)生)這種方法有廣泛的練習(xí)范圍“Is he singing?”“ Are you speaking?” “Are they jumping?”等等。

      利用這種動作表現(xiàn)特點明顯的課堂游戲,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以鍛煉學(xué)生聽力的準(zhǔn)確性和速度。

      三、 游戲收課

      游戲收課是對一節(jié)課所學(xué)知識的整體呈現(xiàn),是在大多數(shù)學(xué)生對課堂知識掌握了大概的同時,提供給學(xué)生弘揚個性的舞臺。因此,教師應(yīng)在課堂上提供機(jī)會,讓學(xué)生開展從有限制到半限制以至無拘無束的角色表演或即興會話活動,以此形成一種真實情景,達(dá)到學(xué)以致用。例如在學(xué)習(xí)了紅綠燈的有關(guān)知識后,教師把講臺設(shè)置為簡易的十字路口讓學(xué)生進(jìn)行即興會話。學(xué)習(xí)了What class are you in ? Im in Class…Grade…這句話后,把學(xué)生分為兩個“班”進(jìn)行會話表演。又如在教學(xué)完方位介詞后,由教師把全體學(xué)生分成若干小組,小組中一個學(xué)生的東西被別人偷偷藏起,然后大家向他發(fā)問:

      ——Can(May) I use your …?

      ——Yes, of course. But where is it ?

      ——Is it …? (眾人幫猜)

      ——No, it isnt … .(Oh, yes, it is…)

      ——Here you are.

      ——Thank you .

      通過輕松活潑的游戲,不但舒緩了學(xué)生的緊張心情,還能讓學(xué)生產(chǎn)生一種欲罷不能的感覺,使之對英語保持濃厚的興趣。

      綜上所述,游戲能充分調(diào)動學(xué)生的求知欲和好奇心,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,是最能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性的教學(xué)方法之一。在小學(xué)英語教學(xué)中,教師運用教學(xué)游戲傳授英語知識,可以增加學(xué)生的愉快體驗,可以滿足和提高他們的認(rèn)知需要,從而實現(xiàn)娛樂性和知識性的統(tǒng)一。

      (作者單位:廣東省清遠(yuǎn)市佛岡縣石角鎮(zhèn)龍南中心小學(xué))

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