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      殺人游戲

      2014-03-05 07:25:30
      體育博覽 2013年11期
      關鍵詞:本局出局臥底

      殺人游戲是一類智力和心力游戲,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最后勝利,殺手方隱匿于好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。

      殺人游戲八榮八恥

      一、以聽從裁判為榮,以擾亂秩序為恥。

      二、以強悍到底為榮,以隱藏到死為恥。

      三、以團隊合作為榮,以爭刀搶驗為恥。

      四、以邏輯推理為榮,以生砸出局為恥。

      五、以崇尚技術為榮,以睜眼偷看為恥。

      六、以成敗淡定為榮,以丟分暴跳為恥。

      七、以自我批評為榮,以指責泄憤為恥。

      八、以幫助新人為榮,以責備新人為恥。

      魅力曝點

      要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。玩殺人游戲還能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;能培養(yǎng)團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當于一場激烈的辯論會;交識朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點并借助游戲中的交流加深彼此間的了解。

      你的兼職

      法官:是控制游戲進程的人;法官要明確每個人的身份,做到絕對公正。

      殺手:彼此了解身份;殺手可以每輪夜間協(xié)商殺死任意一個良民或警察;殺手也可以自殺;平民和警察不能認匪,不然法官會干預。

      警察:彼此了解身份;警察可以在每輪協(xié)商指認一個懷疑對象,法官將給予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指認對象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信,一般不建議平民在第一輪跳警。

      良民:彼此不了解身份,任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。

      在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態(tài)、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態(tài)度,都要最大程度地保證自己一方獲得最后的勝利。

      法官:主持整個游戲過程。

      殺手:每晚協(xié)商殺一人。

      警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,并帶領平民公決出殺手。

      平民:幫助警察公決出殺手。(注:在第一輪游戲中,平民不要跳警。這條理論主要基于第一輪有效信息太少,很難判斷是平民跳還是匪跳,會影響游戲的合理發(fā)展,往往造成非常多的沖突,極大影響我們對于本游戲的審美。投票方面的規(guī)則補充,由于跟票的泛濫不是游戲比較好的方向,所以有必要采取一些措施來限制跟票現象。)

      1 殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。

      2警察及平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。

      3在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言(就是所謂場外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局(高標玩法中抽簽決定公決對象)。

      以12人游戲為例

      法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。法官說:天黑了,請大家閉眼。等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼。抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數人的意見,注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。(稍后)法官說:警察請睜眼,抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

      確認完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。法官說:警察請閉眼。法官說:天亮了,請大家睜眼。待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。

      每個人只有一次投票機會,也可棄權,投票時要盡量嚴格要求手要過頭頂,避免跟票現象泛濫,在場外PK時,所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來要求未知身份輪P的,4P的話,如果結果是3P,那進3P的需要再進行一次發(fā)言再投票。投票完畢,得票最多者出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言,其后死的人沒有遺言。直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束,此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。

      1、冷靜:殺人游戲雖然是個語言及文字類游戲,但更多是一種心理游戲,一個心理上成熟的人都會在各自不同的角色中露出破綻,為了發(fā)現別人的破綻,防止自己露出馬腳,非常需要冷靜,只有在冷靜時候的發(fā)言,才具有說服力。

      2、語氣:殺人游戲也是一種口才訓練,在每個人發(fā)言的時候,如果你希望你的發(fā)言能夠引起別人的重視,或者說,能夠讓人信服,那么,你的聲音一定要洪亮,語氣一定要堅定,無論你說的是真話還是假話,在別人看來,你一定要理直氣壯。

      3、矛盾:事實并不重要,重要的是沒有矛盾。發(fā)言之中切忌矛盾!

      4、聆聽:雖然殺人游戲多半是語言,文字類,但是聽取別人的發(fā)言,觀察別人的動作,以獲取情報信息是非常關鍵的。在別人發(fā)言時,有意無意的會透露出自己的身份、立場,所以學會聆聽發(fā)言,是分析別人身份的重要信息。

      5、判斷能力:判斷能力也是一種選擇能力,在游戲中判斷誰是真正的殺手,誰是警察,是游戲成功的最重要一步。這種判斷不光靠直覺,更重要是靠分析、聆聽、觀察、思考。

      6、信心:信心是內因,有信息,發(fā)言才有說服力,有信心,偽裝才能不露馬腳,有信心,判斷才能準確無誤,尤其是,你的信心決定著你是否想要贏得這場戰(zhàn)斗,如果你完全去依靠同伴,你永遠成不了真正的戰(zhàn)士。

      7、犧牲精神:作為一個警察,作為一個匪徒,作為一個平民,都要有為同伴犧牲的精神。在游戲中犧牲是不可避免的,重要的是犧牲誰,在什么時候犧牲最合適。

      8、利用規(guī)則:一個好的,職業(yè)的殺手,或者機敏的警察,要懂得如何利用規(guī)則限制對方的發(fā)言,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,如右手原則,既殺死自己右手邊的人以取得最后發(fā)言權,在自己的發(fā)言結束之后立刻進入投票,不給其他人辯解的機會。激怒對方以造成對方犯規(guī)同樣也是利用規(guī)則的一種。

      9、配合:配合是殺人游戲最重要的一條,無論什么樣的殺人游戲都是一種團體游戲。因此與同伴的配合非常重要。任何人都會有判斷失誤的時候 ,任何可以解釋的失誤不應該受到指責 。

      掰:把對自己或對他人的懷疑轉移他處的行為,如“為某某掰票”

      挖坑(蓋):通常是平民和警察的行為,指給后面的人設了一個陷阱,和蓋同時使用

      豁抱:指緊緊跟隨某一群身份的人。也有稱抱大腿的。

      包裝:有意將他人描述成某種特定身人份的行為,如“包裝成警察”。

      跟票:投票時舉手不及時或不堅決的行為。

      悍跳:通常指殺手的行為。

      假跳警:是指殺手或平民行為,為了讓平民相信自己的身份。

      內推:通常情況下是警察的行為。指警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。

      跳:一般指以自稱警察的方式發(fā)言以便其他人信服的行為,如“跳警”。對警察、平民和殺手同樣適用。

      驗:警察給裁判指出某一人,并由裁判明確告訴其身份的行為。

      咬:指出自己懷疑的對象,并闡述理由的行為。

      打包驗:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份的用語,也叫驗人

      砸:對某一人的觀點或發(fā)言進行重復或表示意見相同的行為《捉鬼》是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。是多人聚會聚餐時的首選歡樂游戲。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三個版本的游戲規(guī)則正在流行。這款游戲自2010年起逐漸傳播開來,原創(chuàng)者未知。玩點吧團隊從2010年7月起開始研究這款游戲,并在頻繁的測試過程中不斷完善和改進了這款游戲的規(guī)則,使這款游戲的人鬼勝率更加合理,讓游戲更加簡單、嚴謹和有樂趣。游戲中的“人”和“鬼”的稱謂只是為了區(qū)分兩個不同的游戲身份,并無特殊的含義。游戲分為兩個陣營,人類陣營、鬼陣營。在游戲中每個回合通過發(fā)言和各種手段,進行有效的推理投票,某方陣營勝利則游戲結束。

      魅力曝點

      捉鬼整體而言是一款非常出色的現實社交游戲。首先其入手簡單,門檻低,容易被大多數玩家接受;其娛樂性、互動性很強,即使是第一次見面的人,通過一次游戲也能很快熟悉,是一款名副其實的“社交”游戲。且全過程只需要閉眼一次,這樣使游戲保持不間斷。而且做“鬼”的壓力比做“殺手”的壓力小,對抗性不像殺人這么強,所以相對的不容易爭執(zhí)。在玩家中,有擅長歷史的、有擅長時政的、有擅長動漫游戲的,他們在發(fā)言時自然會傾向于使用自己熟悉的領域中的知識進行描述,每次游戲結束后的溝通過程中,玩家紛紛回顧自己的發(fā)言,說明自己的發(fā)言思路,無形中將自己熟悉的知識分享給其他玩家。捉鬼還可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人講話隱含的意義,“被理解”能力即采用不同的發(fā)言描述方式讓自己被理解,或者與其他玩家換位思考來改變自己的發(fā)言描述方式。

      幫規(guī)

      1、不要出游戲中的玩家可能無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。

      2、建議出題以名詞為主(玩點吧團隊測試過以形容詞和動詞出題,結果因為品類不好區(qū)分,導致“鬼”特別難玩,也可以請各位玩家試試看)。

      3、建議玩家剛開始游戲時,名詞的品類只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四種(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人盡皆知的稱號,例如“小龍女”),這四種在玩點吧團隊的測試中爭論最少。當然,根據玩家群體知識體系的不同,也可以用“電影”、“動漫人物”等品類劃分。

      4、建議出題時不出“組合詞”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒飯”,后者如“雞頭”、“牛尾”。根據玩點吧團隊的測試,這類題目“鬼”的勝率極低。當然,以上原則的二、三、四點都可能根據后期規(guī)則的完善而改變,也請玩家們多向玩點吧團隊提意見和建議。

      以9名玩家為例

      由法官先準備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲“人”數和“鬼”數配置,在其中6張紙條上每張寫上同一個詞A,在另外3張紙條上每張寫上這個詞A所代表事物的品類和詞A的字數。由法官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由讓玩家隨機拿取。法官宣布:天黑了,請所有玩家閉眼;法官宣布:“鬼”請睜眼。此時拿到寫有“詞A的品類=?”紙條的玩家需睜眼,確定自己的“鬼同伴”;法官宣布:“鬼”請指定第一個發(fā)言的玩家。此時,三個“鬼”需統(tǒng)一意見,共同指出一位玩家X,天亮后將由這個玩家第一個發(fā)言。

      法官宣布:本輪從X玩家開始發(fā)言。由第一位發(fā)言的玩家開始描述手中的詞A,描述的方式不受限制,玩家可隨意發(fā)言,但不可描述只有特定幾人知道的信息。每一位玩家發(fā)完言后就說“過”,然后輪到下一位玩家發(fā)言。玩家也可以決定不描述,直接說“過”。為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發(fā)言時,其他玩家不可發(fā)言或做動作。第一輪所有玩家發(fā)言結束后,法官宣布開始投票;法官從第一個發(fā)言的玩家開始叫號或者叫名字,標準用語為“懷疑XX是鬼的請舉手”;叫到某位玩家時,如果有玩家認為這位玩家是“鬼”,則可以舉手投票,票數最高的玩家被公決出局,不能再發(fā)言。如果出現N人同票數的情況,則進入PK環(huán)節(jié)。此時稱為第一次PK,PK臺上的玩家,按照該局的發(fā)言順序依次發(fā)言,為自己辯解。

      所有PK臺上的玩家發(fā)完言后,所有在場玩家再投一次票,這時只能投PK臺上的玩家。票數最高者,被公決出局。若再次出現平票,即進入第二次PK。此時,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本輪的發(fā)言順序,再次進行發(fā)言。發(fā)言結束后,進行本輪的最后一次投票,這時只能投第二次在PK臺上的玩家。票數最高者,被公決出局。如果第三次出現平票,則判“鬼”勝利,游戲結束。發(fā)言和 投票 兩個環(huán)節(jié)將循環(huán)往復直到以下兩種情況出現。投完票后,剩下的“人”和“鬼”數量一樣。此時法官將判“鬼”獲勝。在沒有出現第1種結果的情況下,“鬼”被全部公決出局?!罢l是臥底”是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲?!罢l是臥底”是根據捉鬼游戲蛻變而來的,在《快樂大本營》節(jié)目中播出之后迅速流行起來,成為年輕人喜愛的游戲形式,是多人聚會聚餐時的首選游戲。玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統(tǒng)稱平民)。游戲中平民與臥底的稱謂只是為了區(qū)分兩個不同的游戲身份,并無特殊的含義。

      幫 規(guī)

      1、不要出游戲中的玩家無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。

      2、兩個詞不能互相包含,例如家具和桌子。3、所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。

      4、所出詞匯不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。

      以8人游戲(不含法官)為例

      1、在場8人中6人拿到同一詞語,剩下2人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。

      2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。

      3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人

      中間投出一個。

      4、若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

      注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,接下來如果臥底的描述和平民詞有共性那么OK;不可以為了掩飾自己的身份說出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說“他長期使用著另一個名字”。-這樣與福爾摩斯完全沒有關系的描述,是不可以的。這就是考驗臥底掩飾能力的地方。

      光棍節(jié)聚會必玩的3個小游戲

      心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目

      參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。)。

      貼牌

      道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

      規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方 塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

      我愛你VS不要臉

      聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

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