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      基于LayeredWindow的異形窗體局部刷新

      2014-03-06 23:49:14魏振鋼張恩偉
      中文信息 2014年2期
      關(guān)鍵詞:窗體畫布異形

      魏振鋼 張恩偉

      摘 要:通過對現(xiàn)存界面庫的分析,解釋當(dāng)前異形窗體的創(chuàng)建與刷新的難點,及刷新時CPU占用率高的問題,通過對updateLayeredwindow接口的深度剖析,闡述了利用雙界面合成的方法來模擬局部刷新。采用先對局部窗體重繪,然后與原界面合成的方法,大量減小了刷新時的重繪量,從而大幅度減輕了CPU的占用率。

      關(guān)鍵詞:界面 異形窗體updateLayeredwindow 局部刷新

      中圖分類號:TP3011.11 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-9082(2014)02-0001-02

      一、引言

      隨著計算機的發(fā)展,當(dāng)今用戶對應(yīng)用軟件不再僅僅滿足于功能的完善,而且對用戶界面友好性、美觀性要求越來越高。所以,以往的桌面應(yīng)用程序開發(fā)并不能滿足這些界面開發(fā)要求,這就致使越來越多的界面庫的涌現(xiàn),而現(xiàn)今的界面庫大都基于DirectUI的設(shè)計思想[1],但由于原有窗體是規(guī)則的,所以根本無法實現(xiàn)異形窗體。隨著微軟分層窗體的設(shè)計思想及UpdateLayeredWindow函數(shù)的出現(xiàn),異形窗體的實現(xiàn)才真正成為可能。但由于UpdateLayeredWindow本身的特性導(dǎo)致每次都必須全部重繪整個程序界面,所以即便是一個像素的改變,都將導(dǎo)致整個窗體的刷新,這對于CPU的占用是非常巨大的,尤其在大型軟件中,這將是災(zāi)難性的。

      本文在解析分層窗體和UpdateLayeredWindow的基礎(chǔ)上,利用雙界面合成的方法模擬實現(xiàn)異形界面的局部刷新,徹底解決了異形窗體的刷新問題,為DirectUI實現(xiàn)異形窗體掃除了一大障礙,為界面庫的研究提供了新方法,新思路。

      二、異形窗體與局部刷新技術(shù)

      1.異形窗體簡介

      1.1分層窗體簡介

      在創(chuàng)建窗體時,擁有擴展屬性WS_EX_LAYERED的窗體就是分層窗體了。通過分層窗體,我們可以實現(xiàn)異形、具有alpha值的窗體,另外還能為窗體實現(xiàn)動作,解決了以往的純靜態(tài)窗體的現(xiàn)實。對于分層窗體的繪圖機制,可以有兩種選擇,其一是采用以往的WM_PAINT消息響應(yīng)機制及局部刷新技術(shù),但這種方法無法實現(xiàn)異形窗體。其二就是使用UpdateLayeredWindow函數(shù),將繪圖工作由系統(tǒng)托管,用戶只需告訴系統(tǒng)需要繪制哪些圖像;

      1.2 UpdateLayeredWindow函數(shù)簡介及現(xiàn)存問題

      UpdateLayeredWindow函數(shù)是WIN32 API里功能非常強大的一個函數(shù)。通過在內(nèi)存DC上作畫,然后把該DC傳遞給UpdateLayeredWindow,系統(tǒng)就會托管后面的圖像儲存、壓縮、渲染等工作,并且所有的繪圖工作都由UpdateLayeredWindow來執(zhí)行,也就是說你在內(nèi)存DC上畫了什么,就會顯示出來什么[2]。

      UpdateLayeredWindow改變了以往窗體繪制方式,由于每次繪圖都要由UpdateLayeredWindow來操作,所以每次我們都要畫出當(dāng)前的整個應(yīng)用程序界面,這就導(dǎo)致每次都要重新繪制整個窗體。這樣就引起了我們引言中講到的CPU占用高的問題。正是由于這個問題,當(dāng)今的所有開源界面庫全部都沒有基于UpdateLayeredWindow來實現(xiàn)界面,當(dāng)然也就無法實現(xiàn)異形,所以對于異形窗體,如何實現(xiàn)局部刷新是必須要解決的。

      2.雙界面合成方法模擬實現(xiàn)局部刷新

      通過上節(jié)的講解,全部刷新是由于UpdateLayeredWindow自身實現(xiàn)的問題,所以我們無法更改,所以我們只有采用模擬的方法來實現(xiàn)局部刷新。

      如圖一所示,原界面上有三個按鈕控件,均為橢圓狀,虛線框表示每個控件的大小,實際并不存在,這里要實現(xiàn)的效果是,當(dāng)用戶點擊第一個控件時,將其改變成另一樣式(菱形),雙界面合成方法實現(xiàn)局部刷新的過程如下:

      2.1首先,保存原界面;(步驟一)

      眾所周知,在WINDOWS程序中,繪圖DC是與畫布相關(guān)聯(lián)的,只要我們的畫布不銷毀,界面就不會改變。所以,我們先保存上次的畫布,為合成最新的畫布做準(zhǔn)備。

      2.2創(chuàng)建一個臨時畫布,并在其上畫出當(dāng)前最新的控件樣式及其背景;(步驟二)

      2.4將最新繪制的控件及其背景根據(jù)更新區(qū)域大小進行裁剪;(步驟四)

      2.5將裁剪后的圖像與原圖像摳圖進行合成,形成最終的軟件界面;(步驟五)

      2.6將最終的軟件界面?zhèn)鬟f給UpdateLayeredWindow顯示出來即可;

      三、結(jié)論

      通過研究分層窗體,實現(xiàn)了局部刷新技術(shù),解決了當(dāng)前所有的界面庫都無法創(chuàng)建異形的問題,另外在此基礎(chǔ)上,在繪圖時,可以使用GDI+繪畫技術(shù),而不會出現(xiàn)穿透性問題,同時解決了GDI+與異形窗體的融合性問題。當(dāng)然對于界面庫而言,興起時間也不長,對于異形窗體的實現(xiàn)更是具有難度的,我相信對于異形窗體的研究會出現(xiàn)更多的成果,就要靠大家在實踐中慢慢摸索了。

      參考文獻

      [1]BjarkeViksoe.UI: Become windowless.[20011-9-16] .http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm

      [2] VadimGorokhovsky, Lou Amadio .MSDN—LayeredWindow.[2010-7] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx

      摘 要:通過對現(xiàn)存界面庫的分析,解釋當(dāng)前異形窗體的創(chuàng)建與刷新的難點,及刷新時CPU占用率高的問題,通過對updateLayeredwindow接口的深度剖析,闡述了利用雙界面合成的方法來模擬局部刷新。采用先對局部窗體重繪,然后與原界面合成的方法,大量減小了刷新時的重繪量,從而大幅度減輕了CPU的占用率。

      關(guān)鍵詞:界面 異形窗體updateLayeredwindow 局部刷新

      中圖分類號:TP3011.11 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-9082(2014)02-0001-02

      一、引言

      隨著計算機的發(fā)展,當(dāng)今用戶對應(yīng)用軟件不再僅僅滿足于功能的完善,而且對用戶界面友好性、美觀性要求越來越高。所以,以往的桌面應(yīng)用程序開發(fā)并不能滿足這些界面開發(fā)要求,這就致使越來越多的界面庫的涌現(xiàn),而現(xiàn)今的界面庫大都基于DirectUI的設(shè)計思想[1],但由于原有窗體是規(guī)則的,所以根本無法實現(xiàn)異形窗體。隨著微軟分層窗體的設(shè)計思想及UpdateLayeredWindow函數(shù)的出現(xiàn),異形窗體的實現(xiàn)才真正成為可能。但由于UpdateLayeredWindow本身的特性導(dǎo)致每次都必須全部重繪整個程序界面,所以即便是一個像素的改變,都將導(dǎo)致整個窗體的刷新,這對于CPU的占用是非常巨大的,尤其在大型軟件中,這將是災(zāi)難性的。

      本文在解析分層窗體和UpdateLayeredWindow的基礎(chǔ)上,利用雙界面合成的方法模擬實現(xiàn)異形界面的局部刷新,徹底解決了異形窗體的刷新問題,為DirectUI實現(xiàn)異形窗體掃除了一大障礙,為界面庫的研究提供了新方法,新思路。

      二、異形窗體與局部刷新技術(shù)

      1.異形窗體簡介

      1.1分層窗體簡介

      在創(chuàng)建窗體時,擁有擴展屬性WS_EX_LAYERED的窗體就是分層窗體了。通過分層窗體,我們可以實現(xiàn)異形、具有alpha值的窗體,另外還能為窗體實現(xiàn)動作,解決了以往的純靜態(tài)窗體的現(xiàn)實。對于分層窗體的繪圖機制,可以有兩種選擇,其一是采用以往的WM_PAINT消息響應(yīng)機制及局部刷新技術(shù),但這種方法無法實現(xiàn)異形窗體。其二就是使用UpdateLayeredWindow函數(shù),將繪圖工作由系統(tǒng)托管,用戶只需告訴系統(tǒng)需要繪制哪些圖像;

      1.2 UpdateLayeredWindow函數(shù)簡介及現(xiàn)存問題

      UpdateLayeredWindow函數(shù)是WIN32 API里功能非常強大的一個函數(shù)。通過在內(nèi)存DC上作畫,然后把該DC傳遞給UpdateLayeredWindow,系統(tǒng)就會托管后面的圖像儲存、壓縮、渲染等工作,并且所有的繪圖工作都由UpdateLayeredWindow來執(zhí)行,也就是說你在內(nèi)存DC上畫了什么,就會顯示出來什么[2]。

      UpdateLayeredWindow改變了以往窗體繪制方式,由于每次繪圖都要由UpdateLayeredWindow來操作,所以每次我們都要畫出當(dāng)前的整個應(yīng)用程序界面,這就導(dǎo)致每次都要重新繪制整個窗體。這樣就引起了我們引言中講到的CPU占用高的問題。正是由于這個問題,當(dāng)今的所有開源界面庫全部都沒有基于UpdateLayeredWindow來實現(xiàn)界面,當(dāng)然也就無法實現(xiàn)異形,所以對于異形窗體,如何實現(xiàn)局部刷新是必須要解決的。

      2.雙界面合成方法模擬實現(xiàn)局部刷新

      通過上節(jié)的講解,全部刷新是由于UpdateLayeredWindow自身實現(xiàn)的問題,所以我們無法更改,所以我們只有采用模擬的方法來實現(xiàn)局部刷新。

      如圖一所示,原界面上有三個按鈕控件,均為橢圓狀,虛線框表示每個控件的大小,實際并不存在,這里要實現(xiàn)的效果是,當(dāng)用戶點擊第一個控件時,將其改變成另一樣式(菱形),雙界面合成方法實現(xiàn)局部刷新的過程如下:

      2.1首先,保存原界面;(步驟一)

      眾所周知,在WINDOWS程序中,繪圖DC是與畫布相關(guān)聯(lián)的,只要我們的畫布不銷毀,界面就不會改變。所以,我們先保存上次的畫布,為合成最新的畫布做準(zhǔn)備。

      2.2創(chuàng)建一個臨時畫布,并在其上畫出當(dāng)前最新的控件樣式及其背景;(步驟二)

      2.4將最新繪制的控件及其背景根據(jù)更新區(qū)域大小進行裁剪;(步驟四)

      2.5將裁剪后的圖像與原圖像摳圖進行合成,形成最終的軟件界面;(步驟五)

      2.6將最終的軟件界面?zhèn)鬟f給UpdateLayeredWindow顯示出來即可;

      三、結(jié)論

      通過研究分層窗體,實現(xiàn)了局部刷新技術(shù),解決了當(dāng)前所有的界面庫都無法創(chuàng)建異形的問題,另外在此基礎(chǔ)上,在繪圖時,可以使用GDI+繪畫技術(shù),而不會出現(xiàn)穿透性問題,同時解決了GDI+與異形窗體的融合性問題。當(dāng)然對于界面庫而言,興起時間也不長,對于異形窗體的實現(xiàn)更是具有難度的,我相信對于異形窗體的研究會出現(xiàn)更多的成果,就要靠大家在實踐中慢慢摸索了。

      參考文獻

      [1]BjarkeViksoe.UI: Become windowless.[20011-9-16] .http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm

      [2] VadimGorokhovsky, Lou Amadio .MSDN—LayeredWindow.[2010-7] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx

      摘 要:通過對現(xiàn)存界面庫的分析,解釋當(dāng)前異形窗體的創(chuàng)建與刷新的難點,及刷新時CPU占用率高的問題,通過對updateLayeredwindow接口的深度剖析,闡述了利用雙界面合成的方法來模擬局部刷新。采用先對局部窗體重繪,然后與原界面合成的方法,大量減小了刷新時的重繪量,從而大幅度減輕了CPU的占用率。

      關(guān)鍵詞:界面 異形窗體updateLayeredwindow 局部刷新

      中圖分類號:TP3011.11 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-9082(2014)02-0001-02

      一、引言

      隨著計算機的發(fā)展,當(dāng)今用戶對應(yīng)用軟件不再僅僅滿足于功能的完善,而且對用戶界面友好性、美觀性要求越來越高。所以,以往的桌面應(yīng)用程序開發(fā)并不能滿足這些界面開發(fā)要求,這就致使越來越多的界面庫的涌現(xiàn),而現(xiàn)今的界面庫大都基于DirectUI的設(shè)計思想[1],但由于原有窗體是規(guī)則的,所以根本無法實現(xiàn)異形窗體。隨著微軟分層窗體的設(shè)計思想及UpdateLayeredWindow函數(shù)的出現(xiàn),異形窗體的實現(xiàn)才真正成為可能。但由于UpdateLayeredWindow本身的特性導(dǎo)致每次都必須全部重繪整個程序界面,所以即便是一個像素的改變,都將導(dǎo)致整個窗體的刷新,這對于CPU的占用是非常巨大的,尤其在大型軟件中,這將是災(zāi)難性的。

      本文在解析分層窗體和UpdateLayeredWindow的基礎(chǔ)上,利用雙界面合成的方法模擬實現(xiàn)異形界面的局部刷新,徹底解決了異形窗體的刷新問題,為DirectUI實現(xiàn)異形窗體掃除了一大障礙,為界面庫的研究提供了新方法,新思路。

      二、異形窗體與局部刷新技術(shù)

      1.異形窗體簡介

      1.1分層窗體簡介

      在創(chuàng)建窗體時,擁有擴展屬性WS_EX_LAYERED的窗體就是分層窗體了。通過分層窗體,我們可以實現(xiàn)異形、具有alpha值的窗體,另外還能為窗體實現(xiàn)動作,解決了以往的純靜態(tài)窗體的現(xiàn)實。對于分層窗體的繪圖機制,可以有兩種選擇,其一是采用以往的WM_PAINT消息響應(yīng)機制及局部刷新技術(shù),但這種方法無法實現(xiàn)異形窗體。其二就是使用UpdateLayeredWindow函數(shù),將繪圖工作由系統(tǒng)托管,用戶只需告訴系統(tǒng)需要繪制哪些圖像;

      1.2 UpdateLayeredWindow函數(shù)簡介及現(xiàn)存問題

      UpdateLayeredWindow函數(shù)是WIN32 API里功能非常強大的一個函數(shù)。通過在內(nèi)存DC上作畫,然后把該DC傳遞給UpdateLayeredWindow,系統(tǒng)就會托管后面的圖像儲存、壓縮、渲染等工作,并且所有的繪圖工作都由UpdateLayeredWindow來執(zhí)行,也就是說你在內(nèi)存DC上畫了什么,就會顯示出來什么[2]。

      UpdateLayeredWindow改變了以往窗體繪制方式,由于每次繪圖都要由UpdateLayeredWindow來操作,所以每次我們都要畫出當(dāng)前的整個應(yīng)用程序界面,這就導(dǎo)致每次都要重新繪制整個窗體。這樣就引起了我們引言中講到的CPU占用高的問題。正是由于這個問題,當(dāng)今的所有開源界面庫全部都沒有基于UpdateLayeredWindow來實現(xiàn)界面,當(dāng)然也就無法實現(xiàn)異形,所以對于異形窗體,如何實現(xiàn)局部刷新是必須要解決的。

      2.雙界面合成方法模擬實現(xiàn)局部刷新

      通過上節(jié)的講解,全部刷新是由于UpdateLayeredWindow自身實現(xiàn)的問題,所以我們無法更改,所以我們只有采用模擬的方法來實現(xiàn)局部刷新。

      如圖一所示,原界面上有三個按鈕控件,均為橢圓狀,虛線框表示每個控件的大小,實際并不存在,這里要實現(xiàn)的效果是,當(dāng)用戶點擊第一個控件時,將其改變成另一樣式(菱形),雙界面合成方法實現(xiàn)局部刷新的過程如下:

      2.1首先,保存原界面;(步驟一)

      眾所周知,在WINDOWS程序中,繪圖DC是與畫布相關(guān)聯(lián)的,只要我們的畫布不銷毀,界面就不會改變。所以,我們先保存上次的畫布,為合成最新的畫布做準(zhǔn)備。

      2.2創(chuàng)建一個臨時畫布,并在其上畫出當(dāng)前最新的控件樣式及其背景;(步驟二)

      2.4將最新繪制的控件及其背景根據(jù)更新區(qū)域大小進行裁剪;(步驟四)

      2.5將裁剪后的圖像與原圖像摳圖進行合成,形成最終的軟件界面;(步驟五)

      2.6將最終的軟件界面?zhèn)鬟f給UpdateLayeredWindow顯示出來即可;

      三、結(jié)論

      通過研究分層窗體,實現(xiàn)了局部刷新技術(shù),解決了當(dāng)前所有的界面庫都無法創(chuàng)建異形的問題,另外在此基礎(chǔ)上,在繪圖時,可以使用GDI+繪畫技術(shù),而不會出現(xiàn)穿透性問題,同時解決了GDI+與異形窗體的融合性問題。當(dāng)然對于界面庫而言,興起時間也不長,對于異形窗體的實現(xiàn)更是具有難度的,我相信對于異形窗體的研究會出現(xiàn)更多的成果,就要靠大家在實踐中慢慢摸索了。

      參考文獻

      [1]BjarkeViksoe.UI: Become windowless.[20011-9-16] .http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm

      [2] VadimGorokhovsky, Lou Amadio .MSDN—LayeredWindow.[2010-7] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx

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