蘇三
DOTA2成最熱游戲 Twitch直播觀看數(shù)增5倍
2013年無(wú)疑是DOTA2發(fā)展的一個(gè)大年,從2012年官方發(fā)布游戲到成功舉辦TI3使其一舉成為電子競(jìng)技史上獎(jiǎng)金最高的比賽,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注并嘗試這款游戲。
Twitch在早些時(shí)候公布了他們的年度報(bào)告,其中“Twitch熱門(mén)游戲”的評(píng)選中,DOTA2以508%的增幅領(lǐng)跑2013年度觀看人數(shù)漲幅最大的游戲。
有意思的是,這份數(shù)據(jù)中,Twitch還特意將英雄聯(lián)盟的觀看人數(shù)漲幅與DOTA2的數(shù)據(jù)放在了一起。英雄聯(lián)盟在2013年觀看人數(shù)漲幅為258%,這一數(shù)字遠(yuǎn)不及DOTA2,卻也在情理之中。英雄聯(lián)盟從2011年發(fā)行到現(xiàn)在已經(jīng)取得了許多輝煌的成績(jī),我們不應(yīng)該再去苛求他能取得怎樣的進(jìn)步。況且,258%的增幅也已經(jīng)非常不容易。
另外,Twitch還強(qiáng)調(diào)星際爭(zhēng)霸2在其直播體系中仍然扮演著至關(guān)重要的角色,2013的暴雪WCS是相當(dāng)成功的,也給Twitch帶來(lái)了不錯(cuò)的效益。
從以往的數(shù)據(jù)來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn),如今觀看游戲直播已非常普遍。英雄聯(lián)盟的S2比賽總共有820萬(wàn)人觀看,同時(shí)觀看人數(shù)高達(dá)110萬(wàn)。這個(gè)數(shù)字甚至已經(jīng)能和傳統(tǒng)的體育比賽相提并論。
并且僅僅Twitch.tv在2012年就直播了696場(chǎng)職業(yè)比賽,在2012年間增長(zhǎng)了700%。從2009年開(kāi)始,ESL在Twitch.tv的直播收看人數(shù)從2009年的540萬(wàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)到2013年的8130萬(wàn),并且這個(gè)數(shù)字還在增長(zhǎng)。
如今觀看游戲直播的人數(shù)正在飛速增長(zhǎng),這對(duì)推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)利好的消息。
Mousesports俱樂(lè)部宣布解散DOTA2分部
多次嘗試重組戰(zhàn)隊(duì)卻并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,Mousesports俱樂(lè)部正式宣布解散旗下的DOTA2分部,雖然戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理說(shuō)這是隊(duì)員們決定的,但是外界普遍認(rèn)為主要原因是這支戰(zhàn)隊(duì)缺乏成績(jī)和不夠穩(wěn)定。
作為從War3時(shí)代就開(kāi)始活躍在歐洲電競(jìng)舞臺(tái)的豪門(mén) Mousesports從2011年以來(lái)人員就跌宕起伏,他們旗下的DOTA2分部雖然參加過(guò)無(wú)數(shù)的線上線下賽事,但是從沒(méi)取得過(guò)像樣的成績(jī)。
不過(guò),自從2011年以來(lái),Mousesports也為歐洲D(zhuǎn)OTA2培養(yǎng)出了眾多強(qiáng)力選手,SingSing、Black、KuroKy、Black、1437等人都先后在這支隊(duì)伍效力。
東南亞DOTA2調(diào)整不斷
近期,東南亞DOTA2戰(zhàn)隊(duì)不斷發(fā)生人員調(diào)整,此前曾有消息表示明星級(jí)選手hyhy將回歸DOTA2,并與Meracle組建一支新隊(duì)Scythe,但隨后fyfy又在其Facebook上表示并沒(méi)有這回事。
“我只是想澄清事實(shí),現(xiàn)在我DotA最多也就打打路人娛樂(lè)一下,那些關(guān)于我要組建DOTA2新戰(zhàn)隊(duì)Scythe的消息都是假的”。
hyhy還表示他希望那些DOTA2的新聞媒體在發(fā)布這些消息前能先找他確認(rèn)一下,不過(guò)矛盾的是,雖然沒(méi)有得到hyhy本人的確認(rèn),可先前Scythe戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理和幾個(gè)隊(duì)員都明確表示hyhy會(huì)加入新戰(zhàn)隊(duì)。
然而當(dāng)玩家們?nèi)フ襍cythe戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理Koay求真相時(shí),Koay竟也震驚的表示不明真相。Koay說(shuō)他們溝通上大概出了點(diǎn)問(wèn)題,將會(huì)在內(nèi)部協(xié)商解決。不過(guò),Koay對(duì)我們說(shuō)hyhy他的確表示過(guò)會(huì)加入新戰(zhàn)隊(duì)。
韓國(guó)承認(rèn)DOTA2為電競(jìng)項(xiàng)目 將推出KDL聯(lián)賽
韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)承認(rèn)DOTA2為電競(jìng)項(xiàng)目,并將提供相應(yīng)支持。計(jì)劃將戰(zhàn)隊(duì)分為3個(gè)等級(jí),比賽全年共4個(gè)賽季。
戰(zhàn)隊(duì)分級(jí):
第一級(jí):成績(jī)最好的4支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)
第二級(jí):6支職業(yè)和半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)
第三級(jí):業(yè)余玩家組成的線上隊(duì)伍
一級(jí)比賽每次獎(jiǎng)金是500萬(wàn)韓元(約為28000人民幣),如果隊(duì)伍連勝6場(chǎng)將額外得到100萬(wàn)韓元。二級(jí)比賽每次獎(jiǎng)金是200萬(wàn)韓元,如果隊(duì)員連勝5場(chǎng)將同樣額外得到100萬(wàn)韓元。
各賽季時(shí)間安排:
第一賽季:2-3月
第二賽季:4-6月
第三賽季:7-9月
第四賽季:10-12月
每一賽季末,各等級(jí)末兩名的將與次一個(gè)等級(jí)前兩名的展開(kāi)晉級(jí)賽。
“他可能改變了注意”,Koay最后說(shuō)道。
無(wú)論hyhy是否會(huì)加盟Scythe,但前Titan選手Meracle加盟已經(jīng)成為了板上釘釘?shù)氖拢S著Meracle的離去,Titan也招入了馬來(lái)西亞名將YametH補(bǔ)充隊(duì)伍的實(shí)力。
此前YanetH曾代表Titan參加過(guò)ACG聯(lián)賽,這支由Orange四人組再加上YametH的隊(duì)伍勢(shì)必會(huì)在東南亞隊(duì)伍中有著強(qiáng)有力的沖擊力。
同時(shí),YametH自己本人也坦言:“加入Titan使我第一次從半職業(yè)轉(zhuǎn)成職業(yè)選手,我希望在這里能完成我的夢(mèng)想,那就是站在世界的競(jìng)技平臺(tái)高高舉起冠軍的獎(jiǎng)杯。我不怕輸,因?yàn)槲铱释麆倮牡絹?lái)。來(lái)吧,我已經(jīng)做好準(zhǔn)備接受你們的挑戰(zhàn)了!
DOTA2微交易年收入逾8000萬(wàn)
如果有一款像DOTA2這樣的作品,開(kāi)發(fā)商們就不需要再去做一款枯燥無(wú)聊的單人FPS。
Vlave推出的這款熱門(mén)的在線競(jìng)技游戲獲得了廣大玩家們的歡迎,而且,據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的報(bào)告稱,在2013年里,該游戲通過(guò)微交易獲得了8000萬(wàn)美元的收入。而且這個(gè)成績(jī)使得DOTA2在虛擬物品收入排行榜中排到了第13名。
DOTA2是一款要求玩家們組隊(duì)競(jìng)技的動(dòng)作策略游戲,玩家們分組培養(yǎng)自己的角色,在同一個(gè)地圖上攻擊對(duì)方的營(yíng)地。這款游戲是Valve的Steam平臺(tái)最受歡迎的作品,目前的玩同時(shí)在線玩家經(jīng)常保持在50萬(wàn)左右。和其他Valve的另一款免費(fèi)游戲軍團(tuán)要塞2相比,這個(gè)數(shù)字領(lǐng)先了很多,Valve的那些經(jīng)典游戲同時(shí)在線玩家只有五六萬(wàn)左右。
雖然玩家數(shù)量之間相差很大,但是軍團(tuán)要塞2去年的微交易收入為1.39億美元,比DOTA2還多了5000萬(wàn)美元。
據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,雖然DOTA2的表現(xiàn)非常好,但是與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手英雄聯(lián)盟相比,Valve還有很長(zhǎng)的路要走,Riot Games的這款游戲在去年的微交易收入達(dá)到了驚人的6.24億美元。
當(dāng)然,DotA 2在2014年似乎會(huì)發(fā)展的更好。SuperData分析師Joost vanDreunen說(shuō),“我認(rèn)為DOTA2在2014年會(huì)繼續(xù)成功,通過(guò)2013年的發(fā)展,該游戲的月收入已經(jīng)翻了三倍,考慮到目前市場(chǎng)對(duì)MOBA游戲的追捧,我們認(rèn)為到2014年底的時(shí)候,該游戲的月收入還會(huì)翻倍”。
vanDreunen還指出,Valve在DOTA2電競(jìng)事業(yè)上的投資也是該游戲增長(zhǎng)的主要原因。