于洛棟
(聊城大學體育學院 山東聊城 252059)
鷹眼技術又稱即時回放系統(tǒng),由英國的RokeManor研究有限公司開發(fā)的,鷹眼系統(tǒng)十分精密,由8個或10個高速攝像頭、4臺電腦和大屏幕構成。鷹眼技術的成像過程是:首先,在電腦中把賽場的三維空間分隔成一個個以毫米為單位的單元;然后,利用高速攝像頭捕捉物體的運動軌跡及落點,然后有大屏幕清晰的呈現(xiàn)出來從數據收集到結果演示耗時最多10s,誤差不超過3mm,準確率可達99.16%。
現(xiàn)代競技體育的比賽越來越激烈,羽毛球比賽也是如此。視覺錯覺是導致裁判員誤判的主要原因,而造成視覺錯覺,主要是不斷提高的技術和運動水平使得運動員發(fā)球刁鉆、大力劈殺邊線、是否過網擊球等問題造成的。
本文希望將鷹眼技術引入羽毛球比賽中,使羽毛球比賽更加公正,提升羽毛球比賽的觀賞性,電子鷹眼引入羽毛球賽場具有現(xiàn)實意義。
2002年釜山亞運會、2006年香港公開賽男單1/4決賽、2009年東亞運動會、2009年中國羽毛球大師賽、2010年瑞士羽毛球超級賽、2010年湯姆斯杯。
本文主要通過從互聯(lián)網、各種刊物數據庫,以及相關書籍等廣泛收集各種有關電子鷹眼的資料,提出問題,分析問題,經提煉、升華,最后得出結論。
通過觀看各大羽毛球賽事的比賽錄像在慢放狀態(tài)下逐局、逐分進行分析。
利用Word、Excel對所得的資料和數據進行統(tǒng)計分析。
如表1、表2、表3所示,在以上比賽中均是因為裁判判罰與運動員認識不一致而引起糾紛,然而在羽毛球比賽中最終以裁判的判罰為準,而不會因為運動員的不滿而改變。據統(tǒng)計,一場羽毛球比賽中大約60%是以球落在比賽場地的界內或界外來決定勝負,其中有10%的球是落在邊界線附近。歷屆比賽中一些關鍵的邊線球判罰不當不僅直接影響了比賽的最終結果,甚至會引發(fā)對陣雙方教練員、運動員的激烈沖突。
為了更好地解決以上問題,那就需要引入電子鷹眼。但是它的制作技術在我國尚無一家公司能夠掌握。世界上也只有幾家公司掌握這項高科技,它們在這項技術上形成了壟斷,也就由此導致了高額的費用。在2006年的中國網球公開賽中耗費20萬美元巨資租用了電子鷹眼,成為亞洲網球比賽中第一個引進這一技術的賽事。巨額的費用是阻礙世界羽聯(lián)在比賽中引入鷹眼的主要原因。鷹眼不是簡單的錄像回放,而是一個“即時回放”的系統(tǒng)。羽毛球賽事和更容易盈利的網球賽事相比較,顯然無法承擔如此高的費用,要知道,包括中國公開賽在內的世界羽聯(lián)超級賽的總獎金也只有35萬美元,更低級別的超級賽獎金就更低了。如此,就不難理解世界羽聯(lián)至今未引入電子鷹眼的原因了。
表1 羽毛球賽事界內界外糾紛
表2 羽毛球賽事發(fā)球違例糾紛
表3 羽毛球賽事接發(fā)球違例糾紛
在羽毛球比賽中關于發(fā)球違例判罰的糾紛比比皆是,而為了解決這一問題最好的辦法就是引入電子鷹眼技術。鷹眼技術已經在許多大型賽事中應用,如網球比賽、排球比賽、體操比賽、擊劍比賽甚至是重大的足球比賽中都在使用鷹眼技術。配合鷹眼技術,羽毛球競賽規(guī)則將有所改變。引入鷹眼技術后可以借鑒網球比賽中對鷹眼技術的使用規(guī)則,以及羽毛球競賽特點然后進行修改。
在羽毛球比賽中,接發(fā)球運動員是否提前移動對于裁判來說十分難判斷,引入鷹眼能很好解決這一問題。然而引入電子鷹眼會對比賽的過程產生一些負面影響。
鷹眼系統(tǒng)引入羽毛球競賽,將使羽毛球運動比賽發(fā)生重大的變化。無論對球員、球迷還是電視觀眾,這項新技術都將為羽毛球運動注入新的元素。鷹眼技術的使用能在一定程度上確保比賽的公平判罰,但在羽毛球競賽中使用鷹眼系統(tǒng)也會帶來許多的負面影響,如:在比賽中隊員提出挑戰(zhàn)鷹眼,無論是挑戰(zhàn)成功或是失敗,都會對雙方比賽隊員的情緒產生干擾;在挑戰(zhàn)鷹眼時,會影響到比賽的連貫性;而挑戰(zhàn)鷹眼過程中所產生的公平性問題也是不容忽視的。
(1)電子鷹眼技術引入羽毛球賽場能夠有效的減少界內界外爭議球的數量,但是引入電子鷹眼需要解決費用問題。
(2)電子鷹眼技術引入羽毛球賽場能夠有效的減少發(fā)球違例糾紛和接發(fā)球違例糾紛的場次,這就要求配合鷹眼技術羽毛球規(guī)則要有相應的變化。
(3)電子鷹眼技術引入羽毛球賽場能夠有效的減少比賽中的一些其它違例糾紛,但電子鷹眼技術的引進還存在一些技術上問題,這需要改進電子鷹眼技術。
(1)費用問題的解決。從硬件入手,可以考慮移動鷹眼的安裝,這樣對設備改進,成本也得到降低,使得在各大賽事都能夠運用鷹眼技術;從軟件入手,開發(fā)相對應的技、戰(zhàn)法的種類數據庫,供教練員及運動員進行分析,這樣就可以只在重大的賽事運用鷹眼技術。這種營銷策略,使得鷹眼技術平民化。
(2)規(guī)則的改變。由于羽毛球競賽相比網球競賽而言,局數較少、球速較快、激烈程度較大、單局比賽分數較多,因此挑戰(zhàn)鷹眼的次數應予以改變,但考慮到比賽流暢性等因素,挑戰(zhàn)鷹眼每人每局應限用兩次。挑戰(zhàn)失敗將丟掉一次機會,挑戰(zhàn)成功則不增不減。在決勝局時,由于比賽激烈,每人可擁有3次挑戰(zhàn)鷹眼的權利。
(3)技術難題的解決。要解決羽毛球場地引入鷹眼技術的難題,這就需要借鑒融合其它高科技發(fā)展鷹眼技術,如借鑒RFID(即無線射頻識別技術)、GPS、感應器和其他無線技術來發(fā)展鷹眼技術,解決這一難題。
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