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      《決戰(zhàn)喵星》獨(dú)立游戲開發(fā)者的新主場

      2014-03-28 01:38:50鐵生
      關(guān)鍵詞:窗口期開發(fā)者游戲

      ■鐵生

      《決戰(zhàn)喵星》獨(dú)立游戲開發(fā)者的新主場

      ■鐵生

      今年9月,曾蟬聯(lián)IOS免費(fèi)榜榜首一周的游戲《決戰(zhàn)喵星》正式登陸Xbox One平臺,隨即迅速獲得玩家熱捧,下載量居于所有首發(fā)游戲之首,成為Xbox One在國內(nèi)發(fā)售之后最大的亮點(diǎn)之一。作為微軟獨(dú)立開發(fā)者項(xiàng)目(ID@Xbox)進(jìn)入中國之后選定的首批本土獨(dú)立開發(fā)者,《決戰(zhàn)喵星》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“椰島游戲工作室(Coconut Island Studio)”也脫穎而出,備受業(yè)界矚目。作為國內(nèi)第一個(gè)敢于吃下主機(jī)游戲這個(gè)“大螃蟹”的開發(fā)者,其成功的背后又有著怎樣的故事呢?今天我們有幸請到了椰島工作室創(chuàng)始人Wesley,與我們一同分享《決戰(zhàn)喵星》一路走來的故事和他個(gè)人的感觸。

      作為一名超級游戲粉絲,獨(dú)立開發(fā)主機(jī)游戲是Wesley兒時(shí)的夢想。2009年,他聯(lián)合幾個(gè)朋友在上海成立了椰島工作室,憑著滿腔熱情和不懈的努力,在游戲行業(yè)摸爬滾打了幾年的椰島已成為目前中國最頂尖的獨(dú)立游戲工作室之一。

      在工作室創(chuàng)建初期,其核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的成員均來自于傳統(tǒng)的主機(jī)游戲廠商,并接觸過不少主機(jī)游戲的開發(fā),但那個(gè)時(shí)期在中國做主機(jī)游戲,似乎是一個(gè)“遙不可及的夢想”。Wesley坦言道:“主要是當(dāng)時(shí)(2009年)主機(jī)游戲的開發(fā)環(huán)境對國內(nèi)開發(fā)者來說不太友好,在微軟、索尼都沒有一個(gè)中國開發(fā)者的選項(xiàng),幾乎要通過海外關(guān)系才能拿到開發(fā)權(quán)限。所以我們第一選擇是做手機(jī)游戲,但對于主機(jī)游戲,我們還是有很多的情懷,都很期待有一天可以開發(fā)自己的主機(jī)游戲?!?/p>

      2014年,隨著上海自貿(mào)區(qū)的擴(kuò)建及政策的開放,中國終于迎來了主機(jī)游戲開發(fā)的新浪潮。面對這個(gè)擁有五億玩家的新興市場,游戲廠商紛紛尋求機(jī)會進(jìn)入這場角逐。8月2日,ID@Xbox項(xiàng)目正式向本土開發(fā)者敞開了懷抱;9月29日,Xbox One國行版正式在中國發(fā)售。椰島成為了ID@Xbox在國內(nèi)的首個(gè)受益者,其得意之作《決戰(zhàn)喵星》也被定為國行版Xbox One的首發(fā)游戲之一。

      “當(dāng)時(shí)我們正在美國的GDC展示我們的游戲,微軟正好也在展會上,然后他們找到了我們,接下來就是商務(wù)談判和合作,最后就談成了,我們加入了ID@Xbox項(xiàng)目,終于有機(jī)會開發(fā)主機(jī)游戲了?!盬esley談到這次“偶遇”依然充滿了喜悅,“對于開發(fā)者來說,加入Xbox One平臺意味著獲得了一個(gè)在海外發(fā)行的機(jī)會,也意味著自己的游戲?qū)蝗澜缢毮?”

      對于目前國內(nèi)主機(jī)市場的機(jī)遇和發(fā)展前景,Wesley有著自己獨(dú)特的見解。他認(rèn)為:“中國的主機(jī)游戲市場正在經(jīng)歷從無到有的質(zhì)變。我們知道在海外,主機(jī)游戲幾乎占到整個(gè)游戲行業(yè)的50%,而之前在中國,這個(gè)比例是0。現(xiàn)在,ID@Xbox來了,它可以幫助國內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)者完成從0到1的突破,所以我覺得這是這是一個(gè)前所未有的機(jī)遇?!?/p>

      ID@Xbox項(xiàng)目意在扶持有潛力的獨(dú)立開發(fā)者進(jìn)入主機(jī)游戲開發(fā)行業(yè),全球眾多叫座又賣好的獨(dú)立游戲都曾是這個(gè)項(xiàng)目的受益者。在中國,百家合承擔(dān)了ID@Xbox落地的所有運(yùn)營工作,并成立了專門的團(tuán)隊(duì),為本土開發(fā)者提供“創(chuàng)意指導(dǎo)+技術(shù)支持+游戲品控+發(fā)行出版+產(chǎn)品推廣”的一站式服務(wù)。作為國內(nèi)首批加入ID@Xbox的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),椰島感受頗多。

      Wesley用“窗口期”來描述ID@Xbox所帶來的機(jī)遇。主要有三層含義:第一:市場規(guī)?!按翱谄凇?。目前主機(jī)游戲市場處于積累成長階段,爆發(fā)點(diǎn)還沒有真正來到,這樣的規(guī)模對于獨(dú)立開發(fā)者來說剛剛好。Wesley認(rèn)為“這個(gè)市場不太大,大公司還沒有注意到,小開發(fā)者就有機(jī)會在這樣的平臺上冒頭了。2009年,在iPhone的平臺上也經(jīng)歷了同樣的一個(gè)時(shí)期,這個(gè)事情應(yīng)該會在Xbox中國再次發(fā)生?!?/p>

      第二:Xbox平臺“窗口期”。Xbox One在國內(nèi)剛剛發(fā)售,這是一個(gè)非常渴望游戲的階段。Wesley說:“市場渴望多樣化的游戲,所以這個(gè)時(shí)候?qū)τ谛¢_發(fā)者又是一個(gè)機(jī)會。當(dāng)平臺成熟了之后,對于小開發(fā)者可能就不會有這么重視了?!?/p>

      第三:海外發(fā)行“窗口期”。對于獨(dú)立開發(fā)者來講,成功申請加入ID@Xbox,就意味著你可以全球發(fā)行游戲,百家合也成立了專門的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)全球發(fā)行開發(fā)者的游戲。在Wesley看來,ID@Xbox提供的不僅僅是一個(gè)中國市場的機(jī)會,而是打開了通往國際市場的大門。

      《決戰(zhàn)喵星》的成功絕不是個(gè)偶然,即便是像椰島這樣擁有眾多熱門游戲的獨(dú)立工作室,在開發(fā)的過程中,依然會面臨不斷地挑戰(zhàn)和困難?!爸鳈C(jī)游戲的復(fù)雜程度是超出開發(fā)者本身所設(shè)想的?!癢esley如是說。對比之前在IOS和安卓平臺的游戲開發(fā),主機(jī)游戲帶來的體驗(yàn)是完全不同的?!鞍选稕Q戰(zhàn)喵星》從IOS平臺移植到Xbox One絕不是一件簡單的事情,兩個(gè)平臺的復(fù)雜度不一樣,在IOS和安卓上可能是幾十萬個(gè)開發(fā)者,在Xbox One上只有幾千個(gè),這造成了Xbox One平臺的游戲?qū)徍诉^程會嚴(yán)格很多。同時(shí),就算你在Xbox One上跑起來了,也不意味著你可以上線。后續(xù)還有一個(gè)所謂的認(rèn)證系統(tǒng)Certification,它會有一個(gè)測試中心,去檢查你的游戲是不是滿足很多極端的情況。這是非常繁瑣和辛苦的一個(gè)過程?!盬esley認(rèn)為主機(jī)平臺對于游戲質(zhì)量的要求更為嚴(yán)格。為了適應(yīng)主機(jī)游戲的特性,椰島在IOS版本的《決戰(zhàn)喵星》基礎(chǔ)上做了大量的修改。為了滿足主機(jī)玩家的游戲體驗(yàn),《決戰(zhàn)喵星》中所有的UI都改成了手柄操控,還增加了雙人對戰(zhàn)模式等其他功能,這個(gè)體驗(yàn)在IOS、安卓上是沒有的。

      三個(gè)月的時(shí)間,椰島和百家合共同經(jīng)歷了一個(gè)摸索的過程,面對和解決了很多問題。特別是百家合在游戲開發(fā)階段所提供的全方位支持,才能讓《喵星》突破重圍,成功發(fā)布。據(jù)Wesley透露,百家合為每一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者提供專屬的Account manager,也就是帳戶管理者,負(fù)責(zé)與開發(fā)者進(jìn)行專業(yè)溝通?!八恢皇羌夹g(shù)支持,你整個(gè)開發(fā)者賬戶都是他管的,包括技術(shù)、游戲發(fā)布、以及發(fā)布后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等,他都會給予支持”。據(jù)了解,在技術(shù)方面,百家合為獨(dú)立開發(fā)者提供了專業(yè)的游戲創(chuàng)作解決方案,包含兩套免費(fèi)的Xbox One開發(fā)套件,支持多種中間件Unity、Unreal Engine 4和GameM aker,大大加速了開發(fā)和移植的過程。和所有的Xbox One的開發(fā)商一樣,獨(dú)立開發(fā)者還可以獲得關(guān)于游戲主機(jī)性能、云服務(wù)、Kinect感應(yīng)器,以及Xbox Live相關(guān)的Xbox SmartG lass、多人游戲、排名、成就等相關(guān)服務(wù)和支持。

      一路走來,有高潮也有低谷,Wesley大方的分享了自己在游戲行業(yè)多年來的成功經(jīng)驗(yàn)。他強(qiáng)調(diào)了把握時(shí)機(jī)和平臺的重要性。游戲開發(fā)者不僅需要?jiǎng)?chuàng)新力,也需要有對市場的靈敏度?!拔覀冏钪匾慕?jīng)驗(yàn)應(yīng)該就是順勢而為,對于獨(dú)立開發(fā)者來講,還是要考慮清楚游戲市場的整體趨勢。當(dāng)年,我們順應(yīng)了智能手機(jī)游戲的大趨勢;現(xiàn)在,我們加入ID@Xbox,又趕上了主機(jī)游戲的新浪潮。通常,獨(dú)立開發(fā)者會比較多考慮自己的創(chuàng)作,這是自己想做什么的問題。但另一個(gè)角度,也要想多一點(diǎn)關(guān)于這個(gè)市場或者這個(gè)時(shí)代到底需要什么樣的東西?你是不是能夠適應(yīng)這個(gè)趨勢來做?這個(gè)能讓我們這些小開發(fā)者迅速冒出頭來?!皩τ谟螒蚴袌雒翡J的把握和發(fā)展趨勢的正確的判斷使得椰島獲得了今天的成就。在ISO平臺,他獲得了2014Unity游戲及應(yīng)用大賽商業(yè)組金立方銅獎(jiǎng);在Xbox One平臺,椰島加入ID@Xbox,轉(zhuǎn)型做Free to play的主機(jī)游戲,下載量排名再登榜首。

      “百家合剛剛舉辦了Xbox One獨(dú)立開發(fā)者日上海站活動,我也有去參加,并且跟300多個(gè)開發(fā)者們進(jìn)行了分享。那天現(xiàn)場氣氛很好,因?yàn)榇蠹叶际情_發(fā)者,所以互相探討開發(fā)中面對的實(shí)際問題,非常的有益。百家合的總經(jīng)理黃煒先生,以及ID@Xbox項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人錢賡先生也都跟大家進(jìn)行了面對面的交流。我知道Xbox One獨(dú)立開發(fā)者日接下來還會在其他幾個(gè)城市舉辦,我也號召大家有機(jī)會一定要多多去參與這樣的活動,可以了解到一些最前沿的技術(shù)和理念。如果有夢想有情結(jié),就一定要給自己機(jī)會去嘗試?!?/p>

      《決戰(zhàn)喵星》的成功登頂無疑給國內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)者打了一劑強(qiáng)心針,而ID@Xbox項(xiàng)目的存在,更凸顯了市場對獨(dú)立開發(fā)者的重視。在微軟與百家合的鼎力支持下,相信會有越來越多的本土開發(fā)者嶄露頭角,一鳴驚人,讓全世界的玩家感受到中國游戲開發(fā)者的強(qiáng)大實(shí)力。

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