駁色
全息手機,可沒想象的那么酷
在今年六月,一條消息引爆了整個智能手機行業(yè):“takee全息手機”來了。不論是普通用戶還是業(yè)界大拿,都紛紛猜測,它會不會就像是曾經(jīng)在電影小說當中,常常出現(xiàn)的全息投影呢?而圍繞在其締造者劉美鴻與他的團隊周圍的各項關于“3D”領域的光環(huán),也讓人對其充滿期待。
但隨著其發(fā)布會的召開,人們才恍然大悟,原來這款手機所運用的全息技術并不是像《星球大戰(zhàn)》和《阿凡達》里面那樣令人向往的全息立體投影。它其實是通過追蹤人眼的視角位置,然后根據(jù)全息圖像數(shù)據(jù)模型與人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再將左右眼的立體圖像分別投射到人眼當中,從而使人產(chǎn)生3D的視覺效果。
全息技術,讓影像照進現(xiàn)實
雖然不是想象中的那么酷炫,但作為主打3D影像功能的takee,自然有其獨到之處。我們在用它觀看3D影片時,由于是將影像實時計算,并投影到眼中的緣故,用戶移動眼睛時畫面也會跟著自動適配。因此用戶不論從哪個角度,都能獲得一致的3D觀影體驗。同時,不會產(chǎn)生像曾經(jīng)風行一時的裸眼3D技術那樣,有著視域窄,容易暈眩等問題??上攵@樣的觀影效果,該有多棒!
而除了觀影之外,游戲也是全息手機最大的亮點所在了。手游玩家們終于可以擺脫那些“平面”的三維場景了。無論是飛來的子彈,還是賽車呼嘯而過的落葉,都能給予我們更加真實的游戲體驗。全息手機,這次是真的將影像帶進了我們的生活當中來了。
除了在影音游戲方面給我們帶來變革之外,而全息手機帶來的最大改變,或許是我們的交互方式上。比如,以后通過它瀏覽商品時,就再也不會只看到簡單的圖片了,而是可以進行360度全方位的觀看。而以后與朋友進行視頻聊天,或許映入眼里的,就是朋友的立體影像。
一路順風?還得落到應用生態(tài)上
然而,全息手機就真的是一帆風順了嗎?也不盡然,在贊譽的另一面,有不少人都對其產(chǎn)生了質疑。從效果上來講,不少人覺得這樣的全息技術也就是比裸眼3D好點而已,甚至應該稱其為“眼球追蹤技術”,根本談不上顛覆。而相比于配備四個攝像頭的亞馬遜Fire Phone,僅有兩個攝像頭的takee又能否完美的實現(xiàn)其3D功能呢?更重要的是,每一款成功的手機,其背后都有著一整套成熟的應用生態(tài)作為支撐。獨此一家的takee,能在水深火熱的手機潮流中站住腳嗎?