王韌
觸控技術(shù)的興起,大大縮短了人與電腦間的距離,讓用戶對人機互動的渴望得到滿足,語音控制能夠成為市場關(guān)注的焦點,其同樣拉近了人與電腦間的距離。人們渴望與電腦之間進行人與人一般的交流,更希望未來電腦能夠感知世界,最終完成人工智能的進化,在眾多交互技術(shù)中,英特爾RealSense 3D無疑成為市場關(guān)注的焦點。
讓電腦感知世界
Intel在感知計算上用功已不是一天兩天了,早在2010 年時它曾宣布跟GestureTek合作,又和SoftKinetic和Creative一起開展感知計算項目。去年7月又收購了手勢識別公司Omek,8月份9月份放出消息稱將推3D 深度攝像頭的PC??磥碚f的就是今天亮相的RealSense了——首款集成了3D深度和2D鏡頭模塊的RealSense 3D攝像頭了,它能實現(xiàn)高度精確的手勢識別、面部特征識別,將幫助機器理解人的動作和情感。
以電腦識別情緒為例,其實現(xiàn)技術(shù)并不復雜,主要是通過檢測臉部關(guān)鍵點的細微變化,包括嘴唇、眼睛、臉頰等,從實際經(jīng)驗來看,臉頰以及嘴部應該是變化最多的部位,高興者嘴角翹起,臉頰上揚,生氣者則嘴唇緊閉,臉頰下垂。具備景深的攝像頭能夠支持1080p的高清視頻拍攝,也可識別用戶手指的動作。這些技術(shù)更像是Kinect體感與Leap Motion的結(jié)合,既能保證多個部位同時檢測,也能確保精度。具備情感感知能力的電腦,無疑向人工智能邁出了一大步。
應用前景廣闊
“數(shù)十年來,人們必須通過學習新語言、技能和指令,才能讓設備做我們希望它做的事情。有了英特爾RealSense技術(shù),我們的愿景是徹底改變這種現(xiàn)象,即讓設備學習和理解我們。通過在設備中融入以更真實的方式模擬人類感官能力的技術(shù),我們的學習、溝通和游戲等日常體驗發(fā)生了變化,使全新的體驗成為可能?!薄⑻貭柛呒壐笨偛眉娓兄嬎闶聵I(yè)部總經(jīng)理鄧慕理(Mooly Eden)
觸控并不是最為自然的人機交互方式,而像人類之間的對話與面部識別將是未來運算設備的人機交互手段。拍攝制作3D圖像、遠程視頻通話、游戲與娛樂、教育學習等將成為RealSense 3D攝像頭的幾大應用方向。
視頻會議:英特爾和微軟公司攜手合作,在Skype和Lync上實現(xiàn)了前所未有的身臨其境的視頻電話體驗。這一3D攝像頭可以讓用戶在進行視頻電話時控制和刪除人像背景,只呈現(xiàn)打電話的人,而不呈現(xiàn)他們身后的景象。通過這項功能,人們將擁有更多選擇——他們可以改變背景呈現(xiàn)方式,或者互相取消背景以共同分享PPT演示、一起觀看電影或體育賽事。
教育學習:英特爾和全球兒童出版教育與媒體公司Scholastic 合作,為Scholatic的兩個最具標志性的全球特許經(jīng)營店Clifford the Big Red Dog和I SPY設計互動體驗。利用Clifford游戲的多用戶功能,鄧慕理在講臺上演示了3歲及以上的兒童可以利用胳膊和手的動作、語音和觸控來增進體驗,從而學習提高基礎讀寫能力。
3D應用:最早在2014年下半年,3D系統(tǒng)公司(3DS)首先將在配備英特爾RealSense 3D攝像頭的英特爾架構(gòu)設備上,向消費者推出Sense掃描、編輯和3D打印軟件應用。如此一來,學生、發(fā)燒友和消費者將能輕松地以低價方式創(chuàng)作極具吸引力的3D作品。此外,3DS計劃通過英特爾RealSense軟件開發(fā)工具包,向開發(fā)者提供3D掃描技術(shù)。
生態(tài)體系的構(gòu)建
RealSense是一個包含軟硬件的龐大體系,RealSense 3D攝像頭是這一新產(chǎn)品系列中的首批產(chǎn)品,將被集成到越來越多類別的基于英特爾架構(gòu)的設備中,包括2合1設備、平板電腦、超極本、筆記本電腦和一體機設計。宏碁、華碩、戴爾、富士通、惠普、聯(lián)想和NEC等廠商最早于2014年下半年推出帶有這一全新攝像頭的產(chǎn)品。在CES講臺上,英特爾展示了七款各有特色卻均集成了該攝像頭的設備,這些設備來自戴爾、聯(lián)想和華碩等合作伙伴。憑借英特爾在硬件領(lǐng)域強大的合作陣營,RealSense 3D攝像頭完全可以成為未來筆記本的標配。
除硬件方面的合作伙伴外,英特爾RealSense技術(shù)更得到了歐特克、夢工廠、微軟Skype以及Lync Scholastic、騰訊等公司的合作,布局影音教育、社交、游戲等多個方面,英特爾通過人機互動技術(shù)為各個行業(yè)帶來各種改變的可能。以游戲應用為例,英特爾與騰訊合作推出首款英特爾RealSense 3D實感游戲《軒轅傳奇2》。
作為實驗室首款產(chǎn)品,騰訊游戲北極光工作室《軒轅傳奇》將于2014年與英特爾達成深度的技術(shù)戰(zhàn)略合作,以“技術(shù)改變體驗”為理念,為玩家打造首款實感技術(shù)大型網(wǎng)絡游戲。在未來的《軒轅傳奇2》里,玩家將會從4個階段“煉石、補天、紛爭、造人”體驗《軒轅傳奇2》的四大核心玩法,借由RealSense 3D技術(shù),以及相應的外設設備的支持,玩家們將會體驗到全新的體感操作技術(shù),通過簡單的手勢就可以操控玩家進行戰(zhàn)斗。
軟硬件廠商加上龐大的研發(fā)團隊,英特爾RealSense技術(shù)完全有機會立足人機交互,構(gòu)建屬于自己的生態(tài)體系。
自然語言個人助理
英特爾在人機互動方面的努力并不僅局限于視覺方面,英特爾認為RealSense的一個理念就是計算、交互應該更加自然。在未來的世界中,誰能左右人與世界交互的方式,誰就占有更多的用戶,基于視覺的感知并非Intel唯一的發(fā)力點,語音識別也是其發(fā)展的一個方向。英特爾正在與語音識別軟件開發(fā)商Nuance合作,開發(fā)一款叫收Dragon Assistant的類Siri產(chǎn)品,今年會應用在其OEM生產(chǎn)的超極本、平板等產(chǎn)品上。
Dragon Assistant堪稱全新的對話式個人助理,可支持流行的網(wǎng)站和應用軟件。它具有可選擇的個性設置,支持用戶與基于英特爾架構(gòu)的設備進行持續(xù)對話。人們可以簡單地讓它播放音樂、查詢答案、聯(lián)系朋友和找到相關(guān)內(nèi)容——全部使用自然語言。Dragon Assistant還具有核對日程、查詢地圖和方位、查找航班或訂餐等功能。它可以離線使用,即使在沒有網(wǎng)絡連接的情況下,用戶仍可控制他們的設備,做口述記錄等。
人機交互的期望
個人電腦不僅僅是要能隨身攜帶,而且已經(jīng)進化成了與人體緊密聯(lián)系的產(chǎn)品。發(fā)動汽車將不再靠鑰匙,而是靠駕駛員的手指,人類的大腦可以以更直接的方式訪問信息。RealSense 3D攝像頭的出現(xiàn),讓電腦擁有了能夠觀察世界的“眼睛”。感知計算將成為IT巨頭們的勝負手,在這一將人體自然感知能力與計算機無縫結(jié)合,融合現(xiàn)實和虛擬的領(lǐng)域,英特爾能否打敗谷歌、微軟,搶占市場頭把交椅,還需要時間去驗證。
Tips
3D攝像頭
左右眼成像加上大腦對景深進行的調(diào)節(jié),讓人們能夠看到立體的事物。3D攝像頭有兩個,然后通過處理器對兩個攝像頭所采集到的不同畫面進行處理,就可以得到立體的影像,還可以判斷深度的距離。而這些數(shù)據(jù)可以制造出多重應用,這就是3D攝像頭。