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      淺談軟陶動(dòng)漫游戲玩具的設(shè)計(jì)

      2014-04-29 02:39:10田園
      卷宗 2014年3期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)

      田園

      摘 要:本文通過(guò)對(duì)軟陶以及其動(dòng)漫游戲玩具設(shè)計(jì)進(jìn)行相應(yīng)的概念介紹,分析目前我國(guó)軟陶動(dòng)漫游戲玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,進(jìn)而從玩具的立體化、創(chuàng)新性等方面提出了設(shè)計(jì)的重要性

      關(guān)鍵詞:軟陶動(dòng)漫;玩具模型;設(shè)計(jì)

      1.軟陶玩具的起源與發(fā)展

      軟陶是一種新興的手工藝材料,用其制作的動(dòng)漫游戲玩具深受廣大動(dòng)漫游戲迷的喜愛(ài)。軟陶(Polymer Clay)又稱“燒烤粘土”,是一種人工粘土,具有低溫性、可聚合性的特性,其制作手法類似于中國(guó)傳統(tǒng)的手工藝泥塑,但軟陶自帶顏色,精細(xì)度和表現(xiàn)力都遠(yuǎn)在泥塑之上,要求的制作技巧也更高。這種材料于20世紀(jì)30年代由德國(guó)雕塑家創(chuàng)造發(fā)明,由于其高度的可延展性、可塑性以及其鮮艷豐富的色彩,在二戰(zhàn)以后風(fēng)靡于歐洲市場(chǎng),興起一股軟陶之風(fēng),隨后傳入美、日等國(guó)家,漸漸被“DIY族”所喜愛(ài)。自1997年由臺(tái)灣引進(jìn)大陸,仍沿用了臺(tái)灣的叫法“軟陶”。

      軟陶在我國(guó)處于導(dǎo)入期,關(guān)于軟陶制作工藝的材料、工具、技巧、塑造以及美學(xué)等都缺少系統(tǒng)的認(rèn)知與總結(jié)。市場(chǎng)上的軟陶產(chǎn)品主要分為玩具、飾品、陳設(shè)品這三大類,其中玩具是根據(jù)動(dòng)漫游戲中的角色進(jìn)行加工創(chuàng)作,將動(dòng)漫游戲中的各種人物形象用軟陶進(jìn)行再塑造。由于缺乏系統(tǒng)的知識(shí)和學(xué)習(xí),制作上一味模仿西方,工藝較為粗糙,無(wú)法立足于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展??梢詮臍W美先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)中吸收歸納,尋找可以與我國(guó)國(guó)情相結(jié)合,加以設(shè)計(jì)創(chuàng)新出形式多樣、具有民族特色、蘊(yùn)涵美學(xué)的軟陶動(dòng)漫游戲玩具作品。

      2.軟陶動(dòng)漫游戲玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

      隨著我國(guó)人民物質(zhì)生活水平的提高,人們對(duì)文化產(chǎn)品的要求也越來(lái)越高。國(guó)家高度重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國(guó)家文化軟實(shí)力的建立與完善,并不是一朝一夕可以完成的,但又是國(guó)家實(shí)力增強(qiáng)的必要環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,正是提高國(guó)家文化軟實(shí)力的重要途徑,這是我國(guó)文化建設(shè)的一個(gè)戰(zhàn)略重點(diǎn)。

      目前,隨著工業(yè)技術(shù)水平的不斷發(fā)展,玩具制作的工藝也在不斷創(chuàng)新,樹(shù)脂、金屬、木材等材料廣泛應(yīng)用于玩具的大規(guī)模生產(chǎn)之中。在如今流行文化的推動(dòng)下,積木、布娃娃、玩具火車、小房子等那些曾經(jīng)深受孩子們極其喜愛(ài)的玩具,已經(jīng)逐漸淡出孩子們的世界?,F(xiàn)如今,玩具已不是小朋友的專利,受青少年所喜愛(ài)的益智類、動(dòng)漫游戲類玩具銷量逐步攀升。人們已不滿足于類似于積木、皮球等簡(jiǎn)單的功能性卡通玩具了,而更關(guān)注于有情感寄托,功能和人文為一體的玩具,比如海賊王、喜羊羊等正在流行,海綿寶寶、變形金剛經(jīng)久不衰。動(dòng)漫游戲相關(guān)的玩具,在動(dòng)漫游戲市場(chǎng)的帶動(dòng)下,以其獨(dú)特的魅力,吸引著眾多消費(fèi)者 。

      在21世紀(jì),隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展以及消費(fèi)群體的不斷擴(kuò)大,廣大玩具生產(chǎn)商制造出各種形態(tài)多變的玩具,營(yíng)銷模式也在不斷更新。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)使玩具行業(yè)進(jìn)行重新組裝,形成產(chǎn)業(yè)鏈,龐大的衍生品市場(chǎng)吸引了眾多制造商。人們不再僅僅滿足于玩具單一的功能,他們更希望玩具能夠富有個(gè)性,帶有當(dāng)前流行元素?,F(xiàn)在,青少年已經(jīng)被認(rèn)為是目前市場(chǎng)中的一個(gè)特別的不容忽視的龐大消費(fèi)團(tuán)體,需要加以重視與保護(hù)。同時(shí),人們的日常生活也不斷地受著流行文化的潛在影響,比如作為動(dòng)漫游戲衍生品的玩具(小黃人)在受到廣大消費(fèi)者的歡迎與追捧之后,玩具制造商們也開(kāi)始不斷尋求商機(jī),不斷探索發(fā)現(xiàn)人們的興趣之處與市場(chǎng)流行趨勢(shì)之間的潛在聯(lián)系。

      3.軟陶動(dòng)漫游戲玩具的設(shè)計(jì)

      3.1軟陶動(dòng)漫游戲玩具

      玩具設(shè)計(jì)需要考慮到外觀構(gòu)造、產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、功能性、安全性等因素,以此從感官、視覺(jué)、觸覺(jué)、思想情感等方面來(lái)滿足消費(fèi)者的特定要求。

      一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫游戲玩具設(shè)計(jì)要在玩具設(shè)計(jì)的范疇內(nèi)進(jìn)行形象再創(chuàng)作,將動(dòng)漫設(shè)計(jì)元素與工業(yè)設(shè)計(jì)元素相結(jié)合而展開(kāi)。軟陶玩具設(shè)計(jì)需要考慮到模具開(kāi)模和手工定制,同時(shí)玩具自身所具備的功能、顏色、材料、樣式、規(guī)格也要將其充分融合進(jìn)入產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,消費(fèi)者所在地區(qū)的文化特色、生活習(xí)慣、產(chǎn)品營(yíng)銷、促銷及售后服務(wù)等外部因素,內(nèi)外部因素相結(jié)合是一個(gè)動(dòng)漫游戲角色玩具設(shè)計(jì)的一個(gè)完整的、系統(tǒng)的工程。

      我國(guó)傳統(tǒng)的泥塑、陶瓷由于其易碎,難運(yùn)輸?shù)忍匦?,作為玩具的市?chǎng)占有率很低,僅在小范圍內(nèi)傳播。樹(shù)脂、金屬、木材等材料也無(wú)法滿足現(xiàn)今的消費(fèi)者市場(chǎng),人們需要更多樣豐富的選擇。而軟陶無(wú)毒,易運(yùn)輸、可簡(jiǎn)單活動(dòng)、存放時(shí)間長(zhǎng),不掉色等特點(diǎn),這些優(yōu)勢(shì)都使得軟陶在玩具市場(chǎng)上占有一席之地。利用動(dòng)漫游戲本身強(qiáng)大的吸引力和廣泛的受眾群,開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品,是一條成熟產(chǎn)業(yè)鏈的必經(jīng)之路,有巨大的市場(chǎng)前景。

      3.2軟陶玩具使動(dòng)漫游戲角色立體化

      軟陶動(dòng)漫可以將國(guó)產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)游戲、進(jìn)口經(jīng)典動(dòng)漫游戲等進(jìn)行角色的立體化玩具塑造,比如《喜羊羊與灰太狼》、《古劍奇譚》、《英雄聯(lián)盟》這些動(dòng)漫游戲里的一些人物動(dòng)物形象加以錘煉。動(dòng)漫游戲玩具包括扭蛋、人偶、可動(dòng)人型,模型和手辦等,并帶有簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。有不可拆卸的成品,也有零件形式由消費(fèi)者對(duì)照說(shuō)明書(shū)自行拼裝;有已經(jīng)上色完成的,也有供消費(fèi)者自己上色的;有批量生產(chǎn)的,也有高端定制的,形式豐富多變。

      與制作玩具的主要材料樹(shù)脂相比,軟陶色彩鮮艷豐富,觸感細(xì)膩,可以與多種材質(zhì)相結(jié)合以及有欣賞收藏價(jià)值等特點(diǎn)。軟陶本身就具有色彩,顏色艷麗,同時(shí)它又可以上色,擁有更多的色彩上的變化與組合;與樹(shù)脂的觸感不同,可以更好的表現(xiàn)皮膚與衣物的肌理效果,有更細(xì)膩的表現(xiàn),在表達(dá)人物形象的動(dòng)作和表情方面上更具優(yōu)勢(shì);利用一些輔助材料,比如馬海毛、絲絨等點(diǎn)綴,使作品更富有趣味;并且在收藏品市場(chǎng)上也占有一席之地,加拿大女藝術(shù)家卡米爾·艾倫制作的軟陶嬰兒,最小2.5厘米,最大10厘米,價(jià)格約3萬(wàn)元人民幣。

      通過(guò)對(duì)動(dòng)漫游戲人物形象的反復(fù)揣摩再設(shè)計(jì),利用3DMAX等軟件設(shè)計(jì)出適合軟陶材質(zhì)的立體形象,再將其轉(zhuǎn)化為實(shí)物。據(jù)軟陶土的種類不同,可以批量生產(chǎn),也可以高端定制,軟陶所具備的沾粘性可以緊緊的將動(dòng)漫形象的各部分很好的組合起來(lái),利于上色。再借助輔助材料使動(dòng)漫形象可以在借助外力的情況下稍有活動(dòng),使玩具更加能動(dòng)鮮活。

      3.3軟陶玩具設(shè)計(jì)的重要性

      目前市場(chǎng)上現(xiàn)有的軟陶卡通玩偶 ,僅從玩具的外形來(lái)看,許多軟陶作品較好的還原了動(dòng)漫游戲中的人物角色形象。人物形象的定格一般會(huì)用到軟陶、樹(shù)脂、毛線、絲絨等,而道具和場(chǎng)景材料,則會(huì)用到比如泡沫板、木頭、苯板、海綿、布。從設(shè)計(jì)的角度出發(fā),手工藝粗糙,在設(shè)計(jì)上缺乏考慮,各種材質(zhì)之間的結(jié)合過(guò)于生硬。應(yīng)通過(guò)設(shè)計(jì)師自身的鑒賞、審美、設(shè)計(jì)能力,將美融入進(jìn)作品,一個(gè)形式的美與不美,往往看它是否能把眾多的形式因素恰當(dāng)?shù)亟y(tǒng)一起來(lái),形成一個(gè)有機(jī)的整體。而設(shè)計(jì)的所追求的就是為社會(huì)大眾創(chuàng)造美。

      在動(dòng)漫游戲玩具的設(shè)計(jì)中,我們不能僅僅為制作一個(gè)人物而不加思考的做出成品,這只是復(fù)制臨摹而不是設(shè)計(jì)。一部成功的動(dòng)漫、一款好的游戲之所以吸引人,不僅僅是動(dòng)漫人物的外形、游戲的畫(huà)面,而在于動(dòng)漫游戲的整體,人物外形、場(chǎng)景畫(huà)面、背景音樂(lè)等都缺一不可,將所有元素有機(jī)的結(jié)合為一體,令消費(fèi)者有情感上的共鳴。軟陶玩具作為動(dòng)漫、游戲的衍生品,脫離了動(dòng)漫游戲的整體氛圍,單單為制作而制作,就缺乏了靈魂只剩下軀殼,沒(méi)有吸引力。我們應(yīng)吸取歐美、日本的玩具制作先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合軟陶擺件和飾品的優(yōu)點(diǎn),提高制作水平,從消費(fèi)者的情感需求出發(fā),設(shè)計(jì)出富有美感的作品。

      參考文獻(xiàn)

      [1]陳虹杉.動(dòng)漫角色玩具的設(shè)計(jì)策略與開(kāi)發(fā)研究[J].美術(shù)教育研究,2011.

      [2]師俊英.淺談中國(guó)動(dòng)漫玩具市場(chǎng)發(fā)展策略[J].大眾文藝,2011.

      [3]張賀.想象思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)因素的結(jié)合—軟陶產(chǎn)品分析[J].齊齊哈爾師范高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2008

      [4]孫琳,孫莉.淺談中國(guó)動(dòng)漫玩具[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì),2011.

      [5]胡曉歡. 試比較軟陶與傳統(tǒng)泥塑藝術(shù)[J]. 大眾文藝. 2013

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