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      《刀鋒鐵騎》5月21日首測(cè) 邀你重回戰(zhàn)國(guó)時(shí)代

      2014-06-05 04:49:20
      電子競(jìng)技 2014年9期
      關(guān)鍵詞:古戰(zhàn)場(chǎng)冷兵器鐵騎

      鐵甲寒光霜未冷,冬去春來(lái)又一季。2013年底神秘亮相首發(fā)的騰訊新作《刀鋒鐵騎》4月17日召開(kāi)了一場(chǎng)媒體品鑒會(huì),帶來(lái)游戲研發(fā)的最新動(dòng)態(tài),并且首次開(kāi)放了試玩,現(xiàn)場(chǎng)的媒體搶先體驗(yàn)了游戲的玩法,2014年春,戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)網(wǎng)游大作《刀鋒鐵騎》卷土重來(lái),正式宣布將于5月21日開(kāi)啟首測(cè),重現(xiàn)蕩氣回腸的長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),詮釋最真實(shí)、最震撼的古戰(zhàn)場(chǎng)。

      4月17日《刀鋒鐵騎》媒體品鑒會(huì)是游戲自亮相2014年度全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game DevelopersConference,以下簡(jiǎn)稱(GDC2014)后又一大舉動(dòng)。品鑒會(huì)上最重磅的消息莫過(guò)于《刀鋒鐵騎》公布5月21日開(kāi)啟游戲首測(cè),正式拉開(kāi)《刀鋒鐵騎》正式運(yùn)營(yíng)的序幕。作為游戲的研發(fā)方的北極光工作室將大量人力、財(cái)力、物力投入《刀鋒鐵騎》,致力于研發(fā)一款真正意義上的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,帶來(lái)最原汁原味、最純粹的戰(zhàn)斗。

      《刀鋒鐵騎》自去年亮相騰訊TGC以來(lái)就吸引力眾多玩家眼球,其主打的戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)以及真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)更為吸引人。隨后的的懸念站曝光以及參展GDC等舉動(dòng),更加強(qiáng)化了游戲高品位、高質(zhì)量、高期望的基調(diào),游戲的“馬上開(kāi)戰(zhàn)”成為萬(wàn)千游戲玩家的心聲,而在年度媒體品鑒會(huì)上,這些希望最終實(shí)現(xiàn),《刀鋒鐵騎》首測(cè)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)!

      5月21日,《刀鋒鐵騎》正式開(kāi)啟首測(cè),并推出團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、奪旗戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)三種游戲模式,分別突出游戲團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性、戰(zhàn)術(shù)策略性、激烈對(duì)抗性。攻城戰(zhàn)更是本次測(cè)試的重中之重,古戰(zhàn)場(chǎng)的兩軍對(duì)陣將完整的展現(xiàn)在游戲中,帶給玩家身臨其境的攻城戰(zhàn)。《刀鋒鐵騎》采用的Havok引擎將打造游戲最逼真、最具物理破壞效果的游戲品質(zhì), 大到古戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景的百分百還原,小到箭矢劃過(guò)天際的軌跡,都將既展現(xiàn)中國(guó)歷史元素,又模擬出物理真實(shí)度。

      在《刀鋒鐵騎》中,武將將展現(xiàn)“將乃軍之魂”的真諦,古代歷史名將的人物特色得以全面展現(xiàn),畫(huà)面風(fēng)格冷峻而寫(xiě)實(shí),夕陽(yáng)晚照、戰(zhàn)火狼煙、斷壁殘?jiān)?、敗旅殘兵如在面前。首測(cè)中將推出先鋒、驃騎、神射三大職業(yè),如真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,賦予玩家自由選擇騎馬、步戰(zhàn)、執(zhí)弓、投斧、近戰(zhàn)等方式,根據(jù)攻擊距離、揮砍范圍、攻擊速率、傷害能力等變化戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),影響玩家對(duì)戰(zhàn)的方方面面。

      《刀鋒鐵騎》將在首測(cè)中還原著名的歷史名戰(zhàn)“長(zhǎng)坂坡”之戰(zhàn),讓玩家化身成為參與“長(zhǎng)坂坡”戰(zhàn)役的戰(zhàn)士,與趙子龍一起經(jīng)歷這場(chǎng)以一敵百的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),與戰(zhàn)友協(xié)同作戰(zhàn),闖出這片死亡領(lǐng)域。玩家或許不能成為改變?nèi)龂?guó)戰(zhàn)場(chǎng)的英雄,卻能夠在《刀鋒鐵騎》的“長(zhǎng)坂坡”之戰(zhàn)中成為一名真正的三國(guó)勇士,在最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上揮灑熱血。

      《刀鋒鐵騎》制作人蔣毅表示游戲所體現(xiàn)的古戰(zhàn)場(chǎng)歸結(jié)為“天時(shí)”“地利”“人和”,分別展現(xiàn)為游戲畫(huà)面、音效之美,引擎、對(duì)戰(zhàn)模式之新,劇情、人物體現(xiàn)之全。游戲由《魔戒》執(zhí)行制作人Steve Gray領(lǐng)銜,中、美、法、德、愛(ài)五國(guó)精英組成研發(fā)團(tuán)隊(duì),本身更是具備了國(guó)際化研發(fā)實(shí)力,也為游戲在2014年開(kāi)拓更寬廣的發(fā)展空間鋪平道路。每一個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)的古意盎然,每一個(gè)畫(huà)面的優(yōu)美絕倫,每一個(gè)特效的美輪美奐,每一次擊打的真實(shí)物理軌跡,每一刻游戲音樂(lè)的天籟之音,都將游戲戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)概念烘托得淋漓盡致。

      在品鑒會(huì)高潮的媒體試玩階段,媒體朋友們搶先試玩了最新版本的《刀鋒鐵騎》,感受了游戲最真實(shí)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)歷了一場(chǎng)難以忘懷的戰(zhàn)場(chǎng)拼搏。《刀鋒鐵騎》之所以稱之為最真實(shí)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng),正是在游戲中無(wú)處不在的冷兵器戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)中,體現(xiàn)在游戲弘揚(yáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)概念,體現(xiàn)在Steve Gray的國(guó)際化思維、制作人蔣毅的“天、地、人”三部分詮釋、美術(shù)Pink的真實(shí)畫(huà)面之美、Dynamedion的獨(dú)立創(chuàng)作音樂(lè)之美、Havok引擎的頂尖物理引擎展現(xiàn),更體現(xiàn)在冷兵器劇烈撞擊帶來(lái)的巔峰游戲體驗(yàn)中。

      《刀鋒鐵騎》年度媒體品鑒會(huì)帶來(lái)了游戲首測(cè)開(kāi)啟的利好消息,為廣大玩家確定了體驗(yàn)最真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間表,也為《刀鋒鐵騎》定下了進(jìn)一步創(chuàng)新研發(fā)的日程表。何為長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),何為冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng),何為戰(zhàn)爭(zhēng)美學(xué)網(wǎng)游,5月21日,《刀鋒鐵騎》與你馬上開(kāi)戰(zhàn)!

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