koflover
灰燼之靈,Ember Spirit初始生命值:511
初始魔法值:260
初始攻擊:52-56
初始護甲:1.08
力量:19+2.0
敏捷:22+1.8
智力:20+1.8
攻擊距離:128(近戰(zhàn))
移動速度:310
攻擊間隔:1.7
攻擊動作:0.4/0.3
施法動作:0/0.51
灰燼之靈作為一名敏捷英雄,敏捷成長和護甲值卻低的可憐,實在沒有這類英雄應有的做派,除了魚人夜行者之外,敏捷最差的敏捷英雄就要屬灰燼之靈了。當然,這類屬性奇葩的英雄我們也已經(jīng)見怪不怪了,真正決定著英雄實力強度的只有技能?;覡a之靈作為一名靠技能吃飯的敏捷英雄,不會有多少人去在意他的屬性高低的。值得注意的是,灰燼之靈的施法前搖為0,比起影魔、撼地神牛這些使用技能就要暈自己半秒以上的英雄來說,在使用技能時有著不小的優(yōu)勢。
灰燼之靈向周圍400范圍內隨機2個敵方單位投擲炎陽索,使其在一定時間內無法移動并持續(xù)受到魔法傷害。魔法消耗110。
等級1:持續(xù)2秒,每秒40點傷害,CD時間14秒。
等級2:持續(xù)2秒,每秒60點傷害,CD時間12秒。
等級3:持續(xù)3秒,每秒80點傷害,CD時間10秒。
等級4:持續(xù)3秒,每秒100點傷害,CD時間8秒。
被炎陽索定身的敵方單位只是不能移動,但可以正常攻擊和使用技能,在各類控制技能中屬于比較弱的效果。不過炎陽索畢竟有打斷能力,而且傷害也不俗,是灰燼之靈的核心技能。需要注意的是當炎陽索由2級升到3級時,定身時間會從2秒提升至3秒,這樣的話該技能的控制效果和傷害都會有一個突飛猛進的提升,玩家在加點時可以考慮盡早將炎陽索升到3級,而第4級炎陽索反倒不用急著加點。
由于炎陽索會隨機選擇灰燼之靈周圍的2個敵方單位作為目標,所以玩家一定要避免在野怪或小兵多的場合下使用這招。而當敵方單個或兩個英雄處于孤立狀態(tài)時,灰燼之靈就要抓住這個機會把他們留在原地,而此時就需要無影拳或殘焰的突進能力的幫助了。
灰燼之靈發(fā)動突襲,對區(qū)域內的所有敵方單位分別進行一次附加額外攻擊力的攻擊,每次攻擊的間隔時間為0.2秒,整個攻擊過程處于無敵狀態(tài),攻擊結束后返回原位。魔法消耗50點,施法距離700,每次攻擊時都可以正常觸發(fā)攻擊特效。
等級1:作用范圍250,CD時間30秒,攻擊英雄單位時附加30點攻擊力(攻擊非英雄單位時15點)。
等級2:作用范圍350,CD時間22秒,攻擊英雄單位時附加60點攻擊力(攻擊非英雄單位時30點)。
等級3:作用范圍450,CD時間14秒,攻擊英雄單位時附加90點攻擊力(攻擊非英雄單位時45點)。
等級4:作用范圍550,CD時間6秒,攻擊英雄單位時附加120點攻擊力(攻擊非英雄單位時60點)。
無影拳是灰燼之靈的招牌技能,它的無敵效果讓人不禁想起劍圣的無敵斬。雖然無影拳的傷害遠不如無敵斬,但它的綜合性能卻比無敵斬優(yōu)秀的多。這是因為無影拳擁有CD時間短、無攻擊次數(shù)限制、攻擊范圍大以及能觸發(fā)一切攻擊特效等優(yōu)點,是灰燼之靈的主要輸出手段。一般來說灰燼之靈都會選擇出狂戰(zhàn)斧來提升無影拳的傷害,尤其是對方英雄和小兵站在一起時,傷害效果會更加明顯,如果條件允許的話甚至可以出兩把狂戰(zhàn)斧。除了狂戰(zhàn)斧外,還有很多附帶攻擊特效的裝備也適合灰燼之靈,在后文中我們會一一分析。
灰燼之靈制造一個能夠抵消魔法傷害的護盾來保護自己,且該護盾會對周圍400范圍內的敵方單位造成持續(xù)傷害,直至護盾被打消或持續(xù)時間結束。CD時間35秒。
等級1:每秒傷害30點,抵消50點魔法傷害,魔法消耗80,持續(xù)時間8秒。
等級2:每秒傷害40點,抵消200點魔法傷害,魔法消耗90,持續(xù)時間12秒。
等級3:每秒傷害50點,抵消350點魔法傷害,魔法消耗100,持續(xù)時間16秒。
等級4:每秒傷害60點,抵消500點魔法傷害,魔法消耗110,持續(xù)時間20秒。
烈火罩類似于舊版風暴之靈的魔法盾,它不但能抵消大量的魔法傷害,而且還有可觀的AOE傷害,不過這兩個效果在一般情況下都是不可兼得的。如果灰燼之靈想靠烈火罩來吸收對方的魔法攻擊,那烈火罩被打破后就不再提供AOE傷害;如果灰燼之靈要發(fā)揮出烈火罩的傷害,那最就得先用自己的血肉之軀承受對方的魔法攻擊,然后再用烈火罩貼著對手不停的燒他。
烈火罩從2級起就有可觀的傷害吸收量,比大部分英雄的2級技能傷害更高,所以灰燼之靈可以利用這個優(yōu)勢去進行一波壓制。由于灰燼之靈是近戰(zhàn)英雄,在壓制的時候難免會受到敵方小兵的攻擊,所以前期帶個圓盾會是不錯的主意。需要說明的是,烈火罩的傷害吸收量不會享受到任何抗性加成,也就是說一個200點魔法傷害的技能盡管只能對英雄造成150點傷害,卻依然可以正好打破2級的烈火罩。
由于小兵和野怪的攻擊都是物理傷害,所以灰燼之靈也可以依靠烈火罩來快速清兵和打野,滿級烈火罩的傷害還是相當可觀的。但要注意的是烈火罩的CD時間很長,如果僅僅用來清一波野怪的話會有點浪費,所以灰燼之靈最好能先用無影拳多拉幾波野,然后再用烈火罩來一次性清光。
灰燼之靈在1500范圍內的地點放置一個殘焰,殘焰以灰燼之靈自身2.5倍的移動速度沖向目標地點,持續(xù)時間45秒。每放置一個殘焰需要消耗1層能量,灰燼之靈每隔35秒將自動補充1層能量,最多同時儲存3層能量。當學習此技能后,灰燼之靈自動獲得副技能——激活殘焰。
灰燼之靈以極快的速度沖向所選的殘焰所在地點并激活該殘焰,對周圍450范圍的敵方單位造成一定魔法傷害。當?shù)貓D上有多個殘焰時,灰燼之靈會先按照放置順序依次沖向各個殘焰將其激活,最后再激活所選的殘焰?;覡a之靈沖向每個殘焰的最小速度為1300,所耗費時間不超過0.4秒,沖刺過程處于無敵狀態(tài)。施法距離全地圖,CD時間0秒,魔法消耗150,若地圖上沒有殘焰則無法使用該技能。
等級1:造成100點魔法傷害。
等級2:造成150點魔法傷害。
等級3:造成200點魔法傷害。
殘焰是灰燼之靈的另一個招牌技能,善用該技能的話能使灰燼之靈獲得難以置信的機動性,無論是先手開團、瞬移搶符還是三路刷兵都無所不能。當灰燼之靈需要回家補給和購買裝備時,也可以事先放好一個殘焰?zhèn)溆?,能?jié)省大量的趕路時間。由于激活殘焰本身沒有CD時間,所以只要灰燼之靈有足夠的魔法,就可以連續(xù)做出三次甚至四次快速位移(需要事先放置好殘焰)。
需要注意的是,由于殘焰需要一個過程來沖向目標地點,使得灰燼之靈無法像痛苦女王那樣瞬間位移,尤其是在急需逃跑或躲技能的時候會有點麻煩。所以,灰燼之靈要么購買遠行鞋和散夜對劍來提升自身移動速度,從而大幅度提升殘焰的沖刺速度,使自己逃生時不至于拖泥帶水;要么就事先放好一個殘焰留著備用,一旦情況有變就立刻腳底抹油溜之大吉。
殘焰被激活時還能造成一定的AOE傷害,雖然單發(fā)殘焰的傷害不怎么樣,但灰燼之靈如果連放三個殘焰再一口氣激活掉的話,只需要消耗150點魔法就可以造成300/450/600點魔法傷害,差不多相當于痛苦女王大招的傷害,配合。當然,灰燼之靈在團戰(zhàn)中可能需要留一個殘焰來逃生,這樣的話殘焰的AOE傷害就要低一些。
無影拳作為灰燼之靈的核心技能,它的使用好壞直接決定著玩家對灰燼之靈的水平。但這個技能其實并不需要多少操作技巧,反而更取決于玩家的想象力。
灰燼之靈在無影拳的無敵期間雖然無法手動控制攻擊和移動,但卻可以使用道具和技能。比如灰燼之靈在無影拳期間可以用羊刀控制住對手,不過這件裝備不適合他而且他也不值得去這樣做。一般常用的還是無影炎陽索、無影烈火罩和無影殘焰這三個小技巧。
無影炎陽索需要玩家眼疾手快才能成功,原本只有400范圍的炎陽索,在無影拳的幫助下能夠打中700+550/2=975范圍內的敵人,這樣就可以用來先手留人了。由于無影拳進行一次攻擊的時間僅有0.2秒,所以玩家必須在這0.2秒內及時輸入炎陽索的指令才能成功。
無影烈火罩就比較簡單,借助無影拳的全程無敵狀態(tài),烈火罩完全不用擔心被打破,可以盡情輸出傷害。由于烈火罩是每0.2秒就計算一次傷害,所以只要被無影拳擊中的目標就肯定會受到烈火罩的傷害。當然,即便敵方小兵再多,無影拳了不起也就有個3秒的輸出時間,而貼在單個英雄身上的時間肯定會更短。
無影拳殘焰則是一個難度比較大的技巧。首先灰燼之靈需要在無影拳期間使用殘焰,這樣的話就可以在最多2200范圍內迅速放置一個殘焰,然后等無影拳結束時再迅速將該殘焰激活,這樣就可以實現(xiàn)2200范圍內的瞬移。另外,由于殘焰會在無影拳攻擊期間向目標地點沖刺,所以灰燼之靈在無影拳結束后就可以立即瞬移,無需短暫的等待時間。
灰燼之靈可以利用無影拳的無敵時間輕松躲避對方的關鍵技能,用法有點類似于仙女龍的相位轉移。當他將要被飛彈類技能擊中的時候,只要立刻使用無影拳就可以躲開這次攻擊,當然前提是周圍有可以被攻擊的敵方單位才行。無影拳除了可以用來躲錘子之類的技能以外,像無敵斬這種大招也照躲不誤。
除了狂戰(zhàn)斧以外,契合無影拳的裝備還有很多,這里我們逐一來列舉分析并比較下。
當對方站位比較集中,或者灰燼之靈出了兩把狂戰(zhàn)斧的情況下,能夠打出相當可觀的傷害,同時狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊還會享受到致命一擊的加成,所以“狂戰(zhàn)斧+大炮”是比較流行的裝備套路。但灰燼之靈在只有一把狂戰(zhàn)斧的時候并沒有足夠的戰(zhàn)斗力,這也是很多玩家放棄狂戰(zhàn)斧的一個重要原因。
由于無影拳的附加攻擊力會被致命一擊所放大,所以水晶劍和大炮是灰燼之靈的重要核心裝備,如果搭配狂戰(zhàn)斧的話效果會更好。不過致命一擊打在哪個單位身上是玩家沒辦法控制的,如果打在英雄身上那就賺大了,如果打在小兵身上那只能怪自己運氣不好了。
無影拳的高頻率攻擊可以保證灰燼之靈打出連鎖閃電,但因為連鎖閃電只會在前一次閃電結束后才會再次觸發(fā),所以整個無影拳期間也只可能打出一次連鎖閃電而已。另外,雷神之錘的巨額攻速加成在無影拳期間完全沒有效果。
無影拳能夠使每個被攻擊的單位都受到冰眼的減速效果,這種團控能力堪比大招,而且還是不借助跳刀和殘焰就可以遠距離先手的團控技能。由于無影拳滿級CD只有6秒而冰眼減速長達5秒,所以對手會在長時間處于減速狀態(tài),這非常有利于我方進行遠距離牽制和消耗,就像“放風箏”那樣。當然,冰眼的價格比較昂貴且提供的傷害輸出很低,如果灰燼之靈想要成為物理輸出核心的話,就不太適合這件裝備了。
類似于冰眼,一次無影拳能夠使所有敵方單位都降低7點護甲,再配合其它減防手段,以及隊友的物理AOE技能比如直升機的高射火炮、龍騎士真龍形態(tài)的濺射攻擊、月之騎士的月刃、剛背獸的刺針掃射等等,在團戰(zhàn)中會有很大的優(yōu)勢。出黯滅的灰燼之靈不但能夠輔助隊友,而且自己的傷害輸出以及帶線推塔能力也不差。
撒旦以及支配頭盔都可以使灰燼之靈利用無影拳來吸血,尤其是開啟撒旦的主動效果后,吸血能力更是驚人。不過以靈巧致勝的灰燼之靈一般不大會在團戰(zhàn)中承受傷害,所以往往也用不著靠無影拳吸血,除非是出防御裝當肉盾來打的灰燼之靈,可能更需要撒旦這樣的吸血裝備。
灰燼之靈是一個打法比較靈活的英雄,不但有靈活的出裝方式,而且加點套路也是多種多樣。炎陽索、無影拳和烈火罩都可以作為主升技能,而副升技能也可以是這三個技能之一,這樣的話它的加點套路就有6種之多。我們來一一介紹一下吧。
主升炎陽索的話,可以考慮CEECCF和CTECCF這兩種加點套路。由于炎陽索升到3級時才有質變,所以灰燼之靈一般會在四級和五級時再把這個技能一口氣升到3級,而前三級時則要保證有2級的烈火罩或者1級無影拳和1級烈火罩。該打法更側重前期GANK,當灰燼之靈擁有3級炎陽索和1級大招時,很容易配合隊友完成擊殺,之后是先補烈火罩的等級,還是盡快把無影拳升滿,就取決于灰燼之靈在本場游戲中的定位了。這里再強調一遍,炎陽索只需要升到3級就夠了。
主升無影拳的話,有CTTCTF和CTETTF這兩種加點套路可供選擇。前者是徹底放棄了烈火罩,只追求高等級無影拳的靈動并能盡早將炎陽索升到3級,先手控制能力比較兇悍;后者則是能應付不同局面的萬金油打法,在升滿無影拳后可以先補烈火罩的等級用來加快自己的刷野速度,也可以放棄烈火罩而全力提升炎陽索的等級。
主升烈火罩的話,一般都是用CEETEF或CEECEF這兩種加點套路。主升烈火罩的好處是在對付靠魔法傷害吃飯的智力英雄時會比較輕松,并且在度過對線期后也能在第一時間擁有滿級的烈火罩來刷野發(fā)育。升滿烈火罩后,先升到3級炎陽索還是先升滿無影拳也是要根據(jù)實際情況來判斷的,追求GANK的話就炎陽索,追求發(fā)育的話就無影拳。
最后我們再來介紹一下灰燼之靈的常用核心裝備,像狂戰(zhàn)斧、大炮這些和無影拳有關的裝備,這里就不再重復介紹了。
灰燼之靈擁有不錯的初始攻擊力,出補刀斧后會進一步增加補兵成功率。即便玩家對自己的補刀能力有絕對自信,這件裝備也是非常有價值的,因為它不但能提高灰燼之靈的打野速度以及無影拳的清兵效率,而且它對非英雄單位的額外傷害還能作用于狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊,使鄰近敵方小兵的敵方英雄也受到更高的傷害。對于一個售價僅225G的出門裝來說,補刀斧已經(jīng)做到足夠多了。
走中路的灰燼之靈一定會在第一時間用鳥買出魔瓶,畢竟他有著數(shù)一數(shù)二的控符能力,不出魔瓶實在令人無法理解。
由于灰燼之靈的魔法消耗很大,在隊友不能幫助他回復魔法的時候,只能靠秘法鞋來自給自足。當然,即便灰燼之靈有了秘法鞋,魔法也是絕對不夠用的。
遠行鞋對灰燼之靈有著特殊的意義。他可以事先在一條兵線上放置一個殘焰,然后用飛鞋傳送到另一條兵線上打錢,當這條兵線無錢可打或者對手來GANK他的時候,再激活殘焰?zhèn)魉偷搅硪粭l兵線上打錢。這樣反復一兩次不但能收回遠行鞋的成本,而且還能積累大量經(jīng)濟。到了游戲后期階段,灰燼之靈可以用遠行鞋帶線偷塔并利用殘焰安全逃生,比先知這種英雄還要令對手防不勝防。
雖然灰燼之靈是游戲中最靈動的英雄之一,但常在河邊站哪有不濕鞋,對手可能會趁他無影拳CD期間用控制技能照顧他,甚至用變羊這種來不及反應的控制技能一口氣把他打死。為了避免這種情況,黑皇杖就是必不可少的裝備,而且灰燼之靈也不需要開著黑皇杖來全程輸出,只要能保證他用完無影拳后能安全撤退就可以了。