梁健航
第一次藍海戰(zhàn)略:開拓PC耳機空白市場
電腦行業(yè)是分地域圈子的,比如耗材基本上是潮汕人在做;DIY電腦基本上是湖北人在做;打印機、墨盒則是湖南人為主。而耳機是潮汕人的圈子,我們公司是潮汕地區(qū)最早做耳機的,帶動了周邊一系列配套產(chǎn)品。我們公司成立于1999年。此前,是PC的黃金時代,是PC產(chǎn)品從發(fā)展到成熟的一個階段。我們抓住了這個契機,在國內(nèi)第一個做PC的配套耳機。為什么我們公司現(xiàn)在市場規(guī)模很大?因為基本上PC產(chǎn)品的配套耳機都是我們的產(chǎn)品。特別是DIY市場,幾年前裝一臺DIY電腦需要五六千塊錢,而2000年以前,裝一臺機要兩萬塊以上,有一萬塊的利潤。這么高的價格,客戶肯定需要一些附加值的東西,而我們的耳機就是這樣一個配件,價格不高,又有一定的品牌知名度,DIY廠家能接受,消費者也有需要。
當(dāng)時國外品牌都在做純音樂耳機,而這個市場是曲高和寡的,因為純音樂耳機追求還原最真實的聲音,技術(shù)含量高,所以價格高,一般是一千多塊錢一只,最便宜的也不低于500元。但是PC市場對音質(zhì)沒有特別高的要求。對當(dāng)時技術(shù)相對落后的碩美科來說,選擇進入PC市場等于選擇了一個藍海。
為什么中國廠商做音樂耳機的技術(shù)門檻很高?因為最早的音樂標(biāo)準(zhǔn)制定者是西方人,耳機系統(tǒng)也是西方人發(fā)明的,從最早的電聲單元系統(tǒng)到現(xiàn)在有近100年的歷史,而國內(nèi)電子產(chǎn)業(yè)直到上世紀(jì)80年代才開始學(xué)習(xí)、制造這套系統(tǒng)。無論是品牌、文化還是工業(yè)基礎(chǔ),國內(nèi)廠家都落后于國外。
但是在PC市場,國內(nèi)和國外差距很小。因為上世紀(jì)70年代,PC市場才出現(xiàn),而中國在80年代開始發(fā)展PC市場,相差10年左右。而且,最早的PC代工廠大多在國內(nèi),我們的PC產(chǎn)業(yè)和國外基本上是同步的。PC耳機對音樂的要求不是很高,更多是配套的要求比較高,要有比較大的生產(chǎn)規(guī)模,這就是中國人的優(yōu)勢了。
作為最早生產(chǎn)PC耳機的廠家,第一,我們迎合了PC市場需要,所有產(chǎn)品都和PC設(shè)計配套,廠家配套電腦很方便;第二,我們的產(chǎn)品品質(zhì)相對比較高,可能我們做不到國際品牌百分之百的品質(zhì),但我們有信心做到百分之九十幾;第三,我們從一開始就重視工業(yè)設(shè)計,跟國際品牌是基本同步的;第四,是平民化的價格,當(dāng)初耳機價格非常高,我們迅速拉低市場價位,賣幾十塊錢、一百多塊錢,在這個價格區(qū)間,我們沒有競爭對手。而面向金字塔底端消費者,市場是巨大的,我們的耳機外觀做到極致,迅速打開了局面。
我們除了是國產(chǎn)耳機的先行者,也是整個市場上最早做品牌的。最開始國產(chǎn)耳機都是做山寨,索尼耳機好賣,就貼索尼的標(biāo);鐵三角耳機好賣,就貼鐵三角的標(biāo),沒人做品牌。當(dāng)我們走出了比較大的量時,就開始做自主品牌。上個世紀(jì)90年代我們花幾十萬做VI設(shè)計,行業(yè)的其他人都說我們是瘋子,他們認(rèn)為花這么多錢做LOGO完全不值。金融風(fēng)暴以后,很多做貼牌的耳機廠商都倒了,比如嘉禾當(dāng)年是規(guī)模最大的,現(xiàn)在悄無聲息了。
為了做自主品牌,我們在渠道上做出了變革。2000年之前,電子產(chǎn)品都是供不應(yīng)求,等著客戶上門拉走就行了,不用擔(dān)心銷量。但這種模式只是偏安一隅。我們是耳機廠商里最早開分公司的,在各個地方駐點。這樣鋪渠道成本很高,但我們堅持把渠道往下沉,到現(xiàn)在我們有幾百個代理商,渠道滲透到二、三級市場了。為什么金融風(fēng)暴后很多工廠一夜間就消失了?因為他們依賴外單,老外日子不好過,不下單,他們只好轉(zhuǎn)向國內(nèi),一時間又轉(zhuǎn)不過來,固有的思維決定了他們?nèi)狈ζ放埔庾R,即使找一流的策劃公司,卻不接地氣,無論品牌策劃有多厲害,總是需要兩三年適應(yīng)期。那些工廠要做國內(nèi)市場,頂多只能進入一級城市,而我們卻能把耳機賣到縣級城市,在金融風(fēng)暴中我們屹立不倒。
我們也是耳機廠商中最早做電商渠道的。2008年淘寶還沒爆發(fā)的時候,我們就進駐淘寶,專門為網(wǎng)絡(luò)渠道開代理商大會,要求所有代理商開淘寶?,F(xiàn)在,淘寶、京東等網(wǎng)絡(luò)渠道的銷量占了我們總銷量的三分之一。這三分之一是我們直接供貨的,假如算上代理商的網(wǎng)絡(luò)銷售,比例更高。
但目前PC市場面臨著一個問題:2008年金融風(fēng)暴后,很多代工廠接不到訂單,沒活路了,只有瘋狂地打價格戰(zhàn),完全是惡性競爭。上淘寶就可以發(fā)現(xiàn),很多耳機的價格竟然是9.9元包郵。淘寶的運費每單是10塊錢,這些耳機都是貼錢賣的,每賣一款耳機,企業(yè)可能要倒貼幾十萬。這樣的惡性競爭,對我們來說是完全沒有意義的,所以2009年以后,我們開始轉(zhuǎn)型,做游戲耳機,希望把單價往上提,為未來騰出市場空間。如果不計成本地打價格戰(zhàn),耳機市場會迅速萎縮的。
第二次藍海戰(zhàn)略:率先進入游戲耳機市場
留意國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)首富你就能發(fā)現(xiàn),他們大都是做游戲,而不是做內(nèi)容的。不光是互聯(lián)網(wǎng),整個硬件領(lǐng)域,游戲都毫無例外是最賺錢的。比如戴爾,推出外星人系列筆記本,外型很酷,性能很高端,打起游戲來很爽,價格也很貴,在PC利潤逐步縮水的今天,外星人筆記本卻可以賣四五萬元。
目前所有硬件廠商,從2013年開始轉(zhuǎn)向,進入游戲領(lǐng)域。因為游戲是互聯(lián)網(wǎng)里變現(xiàn)最快的,而且市場在不斷擴大,對配套產(chǎn)業(yè)的需求越來越旺盛。游戲和游戲硬件的市值和增長速度遠遠超過以前的電視、電影等影像行業(yè)。從用戶的心理角度講,游戲作為一個虛擬世界,承載著很多玩家的夢想,他們在游戲中獲得的東西在現(xiàn)實中是不可能獲得的,他們愿意為精神上的自由付出高價。因此,相比IT產(chǎn)業(yè)的其他領(lǐng)域,游戲玩家的消費能力是最強的。打游戲無非涉及視覺、觸覺、聽覺,我們作為耳機廠商,占了三分天下的一分,未來的潛力更大。
從去年開始國內(nèi)耳機廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲耳機,但我們早在2009年就推出了第一款游戲耳機。當(dāng)時,無論是國外品牌還是國產(chǎn)品牌,都在音樂耳機、通訊耳機、PC耳機市場上廝殺,但我們看到游戲市場潛力很大,迅速開拓市場,推出一款具有劃時代意義的產(chǎn)品,E-95奠定了我們在游戲耳機市場的地位。E-95的技術(shù)核心是5.1聲道,我們在很小的耳機腔體里實現(xiàn)這個功能,技術(shù)難度比較大。以前玩家用雙聲道耳機玩游戲,只能聽到兩個方向的聲音;用5.1聲道耳機,可以辨別各個方向的聲音。E-95還有一個很特別的功能,可以振動,不光給玩家聽覺體驗,還給他們觸覺體驗,有身臨其境的感覺。
當(dāng)時,進口的5.1聲道耳機售價在3000元以上,海外品牌售價在1000元以上,而E-95價位為368元。為什么這么便宜?對5.1聲道耳機來說,芯片掌握在國外廠商手中,所以我們直接跟國際頂級芯片廠家合作,70%-80%的多聲道芯片被我們壟斷了。它是我們最大的供貨商,我們是它最大的分銷商,所以我們擁有比較強的議價能力,同時可以運用它的最新音頻解碼技術(shù)開發(fā)測試產(chǎn)品,保證了我們的品牌競爭力。
目前,淘寶銷量最大的游戲耳機單品都是我們的產(chǎn)品,而且很多產(chǎn)品成為業(yè)界公模,也就是被人抄襲。我們回過頭來總結(jié),除了我們進入市場早,最重要的,是我們一直在把握用戶需求。
怎樣研發(fā)一款優(yōu)秀的游戲耳機?首先是定位感和音場,讓玩家準(zhǔn)確捕捉游戲中的聲音,體驗游戲宏大的音效。其次,與非黑即白的PC耳機不同,游戲的人物造型都很夸張,性格都很鮮明,游戲玩家不接受中規(guī)中矩的產(chǎn)品。游戲耳機的造型要酷炫、另類,與游戲的元素相結(jié)合。因為在游戲中,玩家對游戲角色會產(chǎn)生歸屬感,不由自主地給自己貼標(biāo)簽。比如騰訊的英雄聯(lián)盟,目前80%以上的男學(xué)生是它的用戶,將英雄聯(lián)盟的元素融合到耳機設(shè)計里,自然能在玩家心中加分。游戲耳機的結(jié)構(gòu)設(shè)計也與普通耳機不同,玩家通常一戴就是好幾個小時,因此必須強調(diào)舒適性,不能夾頭、太重,要透氣舒爽。游戲耳機還適宜增加一些獨特的功能,比如集成一個線控器,玩家就可以通過耳機控制游戲;比如在耳機上添加一些燈光性的運用,隨著游戲節(jié)奏變換,給玩家一些虛幻的感覺。
游戲耳機不是一種冰冷的產(chǎn)品,而是一種情感的產(chǎn)品,所以我們在工業(yè)設(shè)計上的付出是很多的,針對游戲耳機,我們就有十幾個人的工業(yè)設(shè)計團隊。同時,我們開發(fā)每款產(chǎn)品時都征求專業(yè)玩家的意見。游戲領(lǐng)域最著名的世界級賽事,叫WCG(世界電子競技大賽),我們是耳機贊助商,同時贊助中國選手參賽。去年,中國有兩位選手拿了世界冠軍,都是我們贊助的。我們讓這些專業(yè)選手加入產(chǎn)品研發(fā),讓他們提供修改意見,征求兩三輪意見后,才最終推出產(chǎn)品。在專業(yè)玩家的幫助下,我們保持了比較高的成功率。在公司里呆太久,確實會使我們的思路產(chǎn)生局限性,而這些年輕人給我們提供的方案,充滿激情和創(chuàng)意,經(jīng)常讓我們有眼前一亮的感覺,拓寬了產(chǎn)品研發(fā)的思路。
對玩家來說,游戲超出了普通產(chǎn)品的范疇,而成為了一種情感歸屬,因此,游戲耳機的營銷不僅僅在于產(chǎn)品研發(fā)。對低端耳機來說,拼的是價格,是貨架占有率,是消費者的熟悉度;而對游戲耳機來說,更多的是營造一個生態(tài)圈,玩家需要什么,我們就做什么,與玩家產(chǎn)生良性互動。比如我們邀請玩家使用新產(chǎn)品,征求玩家意見;比如我們利用明星效應(yīng),讓普通玩家和世界冠軍打友誼賽,增進玩家對碩美科品牌的感情;比如我們在產(chǎn)品中附送游戲點卡、游戲道具,不斷為玩家創(chuàng)造游戲文化,讓他們不光購買產(chǎn)品,還收獲榮譽感。一個好的產(chǎn)品,加上人情味,加上歸屬感,就能迸發(fā)出巨大的價值,玩家獲得了滿足感,我們提升了客單價,這是雙贏。
由藍海走向紅海:占領(lǐng)音樂耳機制高點
我們當(dāng)年因為技術(shù)積累不夠,把PC耳機作為突破口,讓碩美科成為領(lǐng)先品牌。在市場惡性競爭的時候,我們迅速尋找藍海,開發(fā)游戲耳機,把碩美科推向市場第一。近兩年,我覺得我們具備了充分的實力,可能會把音樂耳機作為我們新的突破口。
為什么耳機行業(yè),做音樂耳機的難度非常大?音樂其實是一個很主觀的東西,凡是跟美相關(guān)的事情,它的價值都是無法衡量的,它的規(guī)律也難以捉摸。光是調(diào)音,一款好的產(chǎn)品可能就要調(diào)一到兩年,這么長的研發(fā)時間,光是人工的成本就非常大。還有硬件成本,一個人頭模型都要100多萬,更不用說試音室的設(shè)計投入、測試投入、人工成本,隨隨便便就花掉三五百萬了。但最花錢的還不是硬件和人工投入,而是數(shù)據(jù)。音樂耳機追求的是還原最真實的聲音,它要根據(jù)成千上萬人的聽覺體驗,才能采樣采到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)積累需要長時間的投入。為什么西方品牌的耳機音質(zhì)好?因為他們的數(shù)據(jù)庫建得很全,這是他們的軟實力,越是軟的東西越具有拓展性,它的價格越是無法衡量。從制造的角度講,他們賣上千元的耳機,成本只要幾十塊,確實是暴利,但我們和他們比,技術(shù)實力確實存在比較大的差距。
但我們并不是沒有突破口,目前音樂耳機沿用的都是西方的標(biāo)準(zhǔn),因此我們談的都是德國聲、美國聲,卻沒有東方聲、中國聲。其實東方人對聲音是有獨特需求的,在東方文化的熏陶下,東方人對聲音的取向是和西方人有所不同的。這就是日本鐵三角很受中國人歡迎的原因,歐美的聲音偏冷偏硬,給人非常清晰的感覺;而日本的聲音比較柔和,渲染的效果比較重,給人一種含蓄的感覺,更接近東方人的審美。我們希望在音樂耳機領(lǐng)域做出中國人喜歡的聲音。目前,我們跟華工聲學(xué)院合作,進行情感聲學(xué)研究,用科學(xué)的評價體系,理解東方人的聲音取向,并且運用到產(chǎn)品開發(fā)中。
另外一個突破口,就是價格。國外品牌的音樂耳機售價基本上在1000元以上,最低端的都要500元左右,而我們認(rèn)為守住100元到500元的價格區(qū)間就夠了,這個市場區(qū)間對我們來說是足夠大的。我們每年售出上億只耳機,忠實的客戶群體是在金字塔的底端、中端。對音樂發(fā)燒友來說,一二十萬買一個耳機都是正常的,這些人我們爭取不了,但消費幾百塊錢的人我們有能力爭取。我們通過研究發(fā)現(xiàn),98%的人對聲音不是特別敏感,人類的聽音范圍是20赫茲到20萬赫茲,全聽到這個范圍的人是不多的。只要你的產(chǎn)品沒有特別的瑕疵,高頻、中頻、低頻之間沒有特別的毛刺,絕大多數(shù)人是可以接受的。我們曾經(jīng)做過盲聽,把品牌遮住,多數(shù)人對我們的產(chǎn)品評價都是可以的。
還有一個突破口,就是美國魔聲耳機的方向。人們聽音樂的目的是什么?除了少部分發(fā)燒友追求聲音極致的體驗和感受,大部分人對聲音的要求是聽得開心、聽得舒服,獲得一種整體的愉悅。魔聲耳機的價格比較高,但音質(zhì)在業(yè)內(nèi)的評價是比較差的,為什么還能賣得好?因為它的設(shè)計非常漂亮,成為了一種裝飾品、一種文化的符號,能滿足時尚人群的整體搭配需求。魔聲耳機的成功不在于音質(zhì),而在于外觀設(shè)計、工藝設(shè)計、對細節(jié)的考量。而工業(yè)設(shè)計,就是我們的強項。在中國,移動設(shè)備爆發(fā)式增長,平均每個人有兩部手機,有百分之一的手機配我們的耳機,就是一個巨大的市場空間。因此,我們要做能帶著出街的耳機,像魔聲耳機一樣,把耳機做成配飾,是未來音樂耳機差異化的一種路徑。
當(dāng)然,高端的專業(yè)耳機也是我們的目標(biāo)。這是一個標(biāo)桿,假如不做出來,我們的音樂夢想就無法實現(xiàn)。推出這些產(chǎn)品,我們非常慎重,也許研發(fā)兩三年才會上市,價格還要和中低端用戶保持一段距離。但我們耳機的外觀、音質(zhì),要讓音樂發(fā)燒友無法挑剔。高端耳機的營銷更多是一種小圈子文化,靠音樂發(fā)燒友口碑相傳。要讓這些挑剔的人傳播我們產(chǎn)品的優(yōu)點,核心點一定要落腳在產(chǎn)品本身。