摘 要:“智能機(jī)器人”用于教學(xué)高效的培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和綜合實(shí)踐能力,同時作為平臺開展機(jī)器人競賽,激發(fā)學(xué)生科技創(chuàng)新的興趣和能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。該文小結(jié)了國內(nèi)外比較有影響的機(jī)器人競賽,系統(tǒng)調(diào)研四川省內(nèi)重點(diǎn)高校所開展機(jī)器人競賽,并結(jié)合成都理工大學(xué)的平臺探索開展全校級別的機(jī)器人競賽。
關(guān)鍵詞:機(jī)器人競賽 創(chuàng)新 大學(xué)生
中圖分類號:TP31 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)02(a)-0159-01
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,成為21世紀(jì)對人才的重要需求?!爸悄軝C(jī)器人”是一個良好的平臺[1],將其用于教學(xué)可高效的培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和綜合實(shí)踐能力[2],同時,作為平臺開展機(jī)器人競賽,充滿了創(chuàng)造性、趣味性和觀賞性,強(qiáng)烈激發(fā)學(xué)生參與的熱情,有效的提高學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力[3]。
該文小結(jié)了國內(nèi)外比較有影響的機(jī)器人競賽,系統(tǒng)調(diào)研四川省內(nèi)重點(diǎn)高校開展機(jī)器人競賽的相關(guān)情況,并結(jié)合成都理工大學(xué)的平臺探索開展全校級別機(jī)器人競賽。
1 國內(nèi)外賽事
國際、國內(nèi)上幾項(xiàng)影響較大的機(jī)器人競賽包括以下幾種。
1.1 機(jī)器人足球競賽
讓機(jī)器人踢足球的想法是1995年由韓國科學(xué)技術(shù)院的金鐘煥教授為了發(fā)展多智能體技術(shù)而提出的。國際上最具影響的機(jī)器人足球賽主要是FIRA和RoboCup。
1.2 機(jī)器人滅火競賽
機(jī)器人滅火的想法是1994年由美國三一學(xué)院的Jack Mendelssohn教授首先提出的。比賽在一套模擬四室一廳住房內(nèi)進(jìn)行,要求參賽的機(jī)器人在最短的時間內(nèi)熄滅放置在任意一個房間中的蠟燭。目前,機(jī)器人滅火比賽已成為全球最普及的智能機(jī)器人競賽之一。
1.3 亞太大學(xué)生機(jī)器人大賽
亞太大學(xué)生機(jī)器人大賽于2002年由“亞洲太平洋地區(qū)廣播電視聯(lián)盟”發(fā)起,每年舉辦一屆,已發(fā)展成為世界上最有影響力的大學(xué)生機(jī)器人競賽之一。
此外,國內(nèi)各高校也相應(yīng)的開展各類機(jī)器人的賽事,筆者系統(tǒng)調(diào)研了四川省內(nèi)重點(diǎn)高校的機(jī)器人競賽的相關(guān)情況。四川大學(xué)連續(xù)7年開展“挑戰(zhàn)杯”仿真機(jī)器人足球大賽比賽,并于2009參加中國機(jī)器人大賽暨RoboCup公開賽中獲得FIRA仿真組項(xiàng)目比賽季軍;西南交通大學(xué)從2006年開展第一屆“實(shí)踐杯”機(jī)器人大賽以來,連續(xù)開展6屆,目前正在組建第7屆,每次都吸引各個專業(yè)的數(shù)百名選手踴躍參賽;電子科技大學(xué)是亞太大學(xué)生機(jī)器人大賽賽事的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),兩度獲得季軍,3次奪得全國冠軍,2次獲得亞太總冠軍;成都理工大學(xué)由機(jī)器人協(xié)會每年舉辦一次機(jī)器人興趣大賽,在全國“電腦鼠走迷宮”多次獲獎,2012獲得全國總冠軍,并代表中國大陸參加“電腦鼠走迷宮”世界競賽。
2 成都理工大學(xué)的教學(xué)實(shí)踐
2.1 機(jī)器人教學(xué)實(shí)踐
2002年6月,我校金工實(shí)習(xí)基地買入AS-UII(能力風(fēng)暴大學(xué)版機(jī)器人),這是一款專門為大學(xué)進(jìn)行課程教學(xué)、工程訓(xùn)練以及科技創(chuàng)新的新型移動智能機(jī)器人。用于教學(xué)方面,從教育機(jī)器人與相關(guān)專業(yè)課程相結(jié)合、開放式教學(xué),開設(shè)選修課程、有效利用畢業(yè)設(shè)計(jì)等多角度、多層次激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力[2]。
此外,結(jié)合我校的實(shí)際,積極開拓用于機(jī)器人競賽環(huán)節(jié)。通過系統(tǒng)研究國內(nèi)外的賽事和針對川內(nèi)高校的調(diào)研結(jié)果,結(jié)合我校起步晚、底子薄,從節(jié)約成本、提高效率等方面考慮。在開展競賽環(huán)節(jié)僅從仿真環(huán)節(jié)做文章,競賽的題目初步定為:滅火機(jī)器人的仿真。通過jc編寫程序,控制機(jī)器人在一間平面結(jié)構(gòu)房子模型里運(yùn)動,并在操作規(guī)則指導(dǎo)下以最短的時間找到代表火源的一根蠟燭并將它熄滅。它模擬了現(xiàn)實(shí)家庭中機(jī)器人處理火警的過程,那根蠟燭代表家里燃起的火源,機(jī)器人必須找到并熄滅它。
初步定下競賽題目后,在教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師有意識的講授相關(guān)知識點(diǎn)。比如在機(jī)器人概述部分,播放最新的國際機(jī)器人滅火比賽視頻以及滅火機(jī)器人在消防中的具體運(yùn)用背景,讓學(xué)生對滅火機(jī)器人的重要性以及實(shí)用性有個感官的認(rèn)識;在編程環(huán)節(jié)講解相似的實(shí)例,以走迷宮、飛蛾撲火等實(shí)例。走迷宮是機(jī)器人從迷宮入口出發(fā),用最少的時間走出迷宮,到達(dá)迷宮的出口。目的是使學(xué)生掌握地面檢測傳感器;飛蛾撲火則是通過編程指揮著機(jī)器人到達(dá)光源附近后,圍繞光源坐圓周遠(yuǎn)動,使學(xué)生掌握光敏傳感器的應(yīng)用。而機(jī)器人競賽實(shí)質(zhì)是這兩種傳感器的綜合運(yùn)用。
2.2 機(jī)器人競賽的比賽規(guī)則
既然是競賽,必然有其相應(yīng)的規(guī)則,這方面我們充分吸收國內(nèi)外高校的相關(guān)規(guī)則,并結(jié)合我校的實(shí)踐,制定了與國際賽事、各省賽事和國內(nèi)高校的校內(nèi)比賽不同而具有自己特色的規(guī)則。
(1)比賽時間
由于僅是仿真操作,沒有場地等限制,所以比賽時間沒有具體要求,基本一個月的某個下午,大家來現(xiàn)場編程仿真并記錄相應(yīng)分?jǐn)?shù),我們將于年低統(tǒng)一看分?jǐn)?shù)以決定相應(yīng)名次。
(2)比賽場地
對于機(jī)器人滅火比賽的場地,大多數(shù)賽事是統(tǒng)一的,就其原因是大賽需要實(shí)際操作,統(tǒng)一更加有益于比賽,而我們僅是仿真,故別出心裁的定義模式系數(shù),參賽者可定義場地,并且將其作為重要的記分點(diǎn),不同模式的得分系數(shù)不同。比如可以多個房間、房間里面可以擺放不同的家具、衣帽架,甚至有幾個同學(xué)設(shè)計(jì)人形躺在里面。這樣比賽更加多樣化,增添趣味性。
(3)房間系數(shù)
比賽時,機(jī)器人搜索1個房間就找到火源并滅火成功,則房間系數(shù)為1.0,搜索2個房間,房間系數(shù)為0.85,搜索3個房間,房間系數(shù)為0.50,搜索4個房間,房間系數(shù)為0.35。
(4)比賽分?jǐn)?shù)
最終的實(shí)際得分=實(shí)際滅火時間×模式系數(shù)×房間系數(shù)。
3 結(jié)語
教學(xué)實(shí)踐證明,在教學(xué)環(huán)節(jié)中,通過這種競賽的方式在激發(fā)學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際和獨(dú)立能力、提高大學(xué)生創(chuàng)新思維能力方面確實(shí)起到作用。吸引了大量的學(xué)生的參與。2013年,我校上《智能機(jī)器人》的人數(shù)累計(jì)1251名學(xué)生,至少有400多人報(bào)名參加比賽,目前還陸續(xù)有需要參加的。
參考文獻(xiàn)
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