彭盾+齊鵬+覃怡敏
這是一個以APP為主要載體的時代,連樓下賣羊肉串的大叔,訂單80%都來自微信?!巴嬗螒颉?、“看天氣”、“用點評”、“查地圖”、“下應(yīng)用”……人們的時間和精力幾乎被各類APP瓜分。
APP是英文application的縮寫,意思是指手機(jī)等移動設(shè)備應(yīng)用程序,由于智能手機(jī)的流行,現(xiàn)在的APP多指智能手機(jī)的第三方應(yīng)用程序。
盡管APP開發(fā)熱潮不減,但同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶已經(jīng)有了審美疲勞。盤點2013年的應(yīng)用分發(fā)市場,整理出數(shù)十上百家APP的死亡名單并非難事。
開發(fā)只是第一步,比前者更重要的是“養(yǎng)”APP。有人說,APP就像是一個需要不斷包裝和投入的“明星”,需要不斷制造“話題”來吸引用戶,靠一版版的優(yōu)化升級和足夠的內(nèi)容、活動來支撐,否則就會很快泯滅于人們的視野中。因此,比APP開發(fā)更難的是后續(xù)的運營和推廣?!靶▲B”依靠App Store迅速崛起的黃金時代已經(jīng)過去,一款A(yù)PP想要在諸多競爭者中脫穎而出比當(dāng)年難得太多。
盈利是創(chuàng)業(yè)未來的終極拷問也是現(xiàn)實的創(chuàng)業(yè)生存底線。數(shù)據(jù)顯示,有56.6%的中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者選擇免費下載+應(yīng)用內(nèi)廣告作為其最主要的盈利模式。很多APP開發(fā)者認(rèn)為付費下載這一模式并不適用于中國。但如果不能實現(xiàn)付費下載,如何盈利呢?
或者“火一把就死”,或者出生即死亡,APP同質(zhì)化問題泛濫,越來越多的僵尸應(yīng)用堆積成山,APP創(chuàng)業(yè)者如何直面生存焦慮?
對此,北京維基飛翔科技有限公司CEO彭盾指出了APP營銷的七大“魔法棒”。
一號“魔法棒”:
產(chǎn)品設(shè)計符合自身品牌定位
傳遞個性化有價值的品牌信息是APP營銷成功的關(guān)鍵,產(chǎn)品設(shè)計須十分貼合自身品牌定位,才能通過用戶體驗最終實現(xiàn)品牌形象與產(chǎn)品銷量提升雙贏。
如沃達(dá)豐為加深用戶心中“最快速的移動網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)提供商”品牌形象,對抗德國的移動網(wǎng)絡(luò)競爭者,推出“緩沖惡魔”APP。該款A(yù)PP巧妙將品牌因素植入到游戲中,用戶的工作便是作為一個緩沖克星,擺脫和狩獵緩沖怪物,讓世界變得更快更有效率。沃達(dá)豐通過此游戲應(yīng)用聲稱其在德國的寬帶速度已是最快,只有我們阻止這些“緩沖惡魔”才能幫助維持網(wǎng)速。沃達(dá)豐在德國的狩獵緩沖惡魔營銷計劃取得巨大反響,一個重要原因在于其APP設(shè)計充分融入了品牌理念,讓客戶在體驗游戲過程中提升對沃達(dá)豐移動通訊的忠誠度。符合自身品牌定位的產(chǎn)品設(shè)計并不意味著過度植入品牌信息,品牌植入可增加品牌認(rèn)知度,吸引潛在消費者,但過猶不及只能適得其反。因此APP設(shè)計在貼合自身品牌定位同時,應(yīng)注意努力弱化商業(yè)元素,巧妙植入品牌信息,同時滿足用戶好奇心,吸引用戶持續(xù)關(guān)注,以此達(dá)到強(qiáng)化企業(yè)的品牌地位的目的。
二號“魔法棒”:
功能設(shè)計符合目標(biāo)消費者的需求
APP營銷與傳統(tǒng)媒體營銷的一大區(qū)別在于變“被動接收”為“主動吸引”,其傳播對象不再稱為“訴求對象”,而是“用戶”。然而要使用戶主動選擇APP下載并持續(xù)使用,設(shè)計開發(fā)中要始終從用戶需求出發(fā),注重用戶體驗,使APP創(chuàng)意與品牌訴求相契合,將用戶體驗與品牌形象相結(jié)合,以保持并增強(qiáng)品牌用戶的黏性。
吸人眼球、激發(fā)顧客好奇心的創(chuàng)意只能讓消費者發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品,但忠誠感形成的關(guān)鍵還在于產(chǎn)品功能設(shè)計以人為出發(fā)點,滿足顧客從功能到精神的需求。只有以客戶需求為設(shè)計出發(fā)點,從客戶角度進(jìn)行設(shè)計思考,才能在設(shè)計出人性化、情感化的優(yōu)良作品,使用戶主動選擇接收品牌信息。
如星巴克一直特別關(guān)注用戶需求及用戶習(xí)慣,于2012年推出一款別具匠心的APP鬧鈴——Early Bird。用戶在設(shè)定的起床時間鬧鐘響起后,只需按提示點擊起床按鈕,便可得到一顆星,如果能在一小時內(nèi)走進(jìn)附近任意一家星巴克實體店,就能買到一杯五折咖啡,遲到作廢。在Early Bird(早起的鳥兒)中,星巴克深刻宣揚了其“一切與咖啡無關(guān)”的思想,關(guān)注了廣大用戶的真正需求——需要鬧鐘卻沒有準(zhǔn)時起床動力。這款A(yù)PP一經(jīng)推出就獲得了眾多好評,使得星巴克品牌更加深入人心。
三號“魔法棒”:
APP設(shè)計游戲化
網(wǎng)絡(luò)廣告公司CyberZ發(fā)布的一項關(guān)于日本手機(jī)游戲市場分類的調(diào)查報告顯示,約有六成的智能手機(jī)用戶只玩APP游戲,約25%的用戶既玩APP游戲又玩手機(jī)頁游。這足以窺見APP游戲在智能手機(jī)用戶休閑生活中的地位。
因此,將APP游戲化是一項非常必要且有效的營銷策略。游戲化的精髓在于企業(yè)首先需明確目標(biāo),然后借鑒游戲中放大人性的機(jī)制來實現(xiàn)目標(biāo),也即在游戲體驗中,使人們的心情隨著故事情節(jié)跌宕起伏,讓人們在強(qiáng)烈的情感刺激下加深對品牌的理解和記憶程度。
APP應(yīng)用游戲化的優(yōu)勢在于能有效弱化商業(yè)元素,巧妙地將品牌信息植入用戶娛樂過程中。但將APP游戲化并不意味著該應(yīng)用必然被市場接受,APP設(shè)計者在產(chǎn)品設(shè)計過程中還應(yīng)當(dāng)重視游戲界面藝術(shù)設(shè)計以及對消費者行為的研究。如何讓你的軟件在數(shù)以萬計的移動應(yīng)用中脫穎而出,快速引起消費者的注意和重視,游戲的名字和圖標(biāo)的作用也十分重要。
例如,在美國移動應(yīng)用市場曾有一款叫10 Balls 7 Cups(十球七中)的APP,第一次推出后的較長一段時間并不出眾,但當(dāng)它改名為 Skee-Ball之后,就躥升到了美國游戲排名第一,如果你了解美國生活,就會發(fā)現(xiàn) Skee-Ball(滑雪球)是個在歐美盛行的街機(jī)游戲,當(dāng)人們看到這個名字很快便能知道產(chǎn)品主題是什么,自然順理成章地下載把玩起來。
四號“魔法棒”:
創(chuàng)意要貼心入微
由谷歌與可口可樂聯(lián)合推出的“再版巔峰想象”APP,其設(shè)計創(chuàng)意十分貼切地展現(xiàn)了目標(biāo)客戶群的特征。用戶安裝這款應(yīng)用后,一鍵點擊并選擇目的地后,這個地方特定位置的自動飲料售賣機(jī)里就會出現(xiàn)一瓶可樂送給路過的陌生人。售賣機(jī)的屏幕上會顯示這條短信息給收到可樂的人,同時錄下這個收到可樂的人的反應(yīng)視頻,返回給發(fā)送者。該應(yīng)用宣揚了年輕人喜歡分享、熱衷于新鮮事物,快樂并樂于助人的個性品質(zhì)。endprint
APP創(chuàng)意都應(yīng)源于生活并高于生活,進(jìn)而服務(wù)生活。無論是APP開發(fā)者還是APP運營者,可以從以下兩個方面作為切入點,不斷強(qiáng)化APP的創(chuàng)意性,以此贏得消費者長期信賴與支持:(1)滿足消費者的日常生活需求,從細(xì)微之處讓消費者體驗到生活的樂趣與便捷;(2)改善消費者生活方式,讓人們在越來越多的在碎片化的時間里得到更多實惠,讓生活更加智能便捷。
五號“魔法棒”:
交互打開人機(jī)、人人的互動通道
每一個設(shè)計者都應(yīng)注重App中人性化的交互設(shè)計,站在用戶角度去理解用戶需求、操作與感受,在了解用戶認(rèn)知心理的基礎(chǔ)上開展界面設(shè)計,減少用戶認(rèn)知成本,使界面更貼近用戶,從而實現(xiàn)用戶體驗感受提升。一個優(yōu)秀的交互界面能幫助用戶快速定位、查找和獲得信息。反之,一款A(yù)PP交互界面形式再精美,但用戶無法迅速找到信息資源,浪費大量時間在對界面含義和功能的認(rèn)識中,那么這種交互界面將是失敗的,無法留住客戶。
世界著名玩具制造商樂高積木公司的“喬治的生活”APP的成功推出,與其堅持“人機(jī)交互”、“現(xiàn)實的積木游戲與虛擬AR技術(shù)的互動”等互動營銷理念的設(shè)計和執(zhí)行密不可分。這組游戲包含了iPhone App和一組樂高積木,游戲主人翁George在世界各地拍了許多照片,而玩家的任務(wù),就是要用樂高積木重現(xiàn)George相簿里的物件,如雞尾酒、海盜船、夏威夷女郎等。積木擺好之后放在游戲板上,用iPhone照一張相,由APP來即時評分。這款游戲成功實現(xiàn)了現(xiàn)實產(chǎn)品與游戲交互、傳統(tǒng)與虛擬玩法的交互、兒童與成人間的交互。
六號“魔法棒”:
推廣渠道多元化
每款A(yù)PP開發(fā)出來只是萬里長征第一步。要想脫穎而出,還需有好的推廣渠道才能發(fā)揮最大價值與效果。推廣渠道不能盲目選擇,首先需鎖定明確的目標(biāo)用戶群體,通過正確渠道找到潛在使用者。因為讓多少人知道你的產(chǎn)品不重要,關(guān)鍵在于知道你產(chǎn)品的人都是具有潛在需求的用戶,如此才能將潛在用戶轉(zhuǎn)為實際用戶,將推廣投入轉(zhuǎn)化為收益。明確用戶群體后,還需全面了解渠道信息,了解渠道特點。目前APP應(yīng)用推廣的渠道可以分為第三方應(yīng)用商店、手機(jī)終端和mid內(nèi)置、傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)盟渠道、跨平臺交叉推廣、廣告推廣和線下推廣六種。不同渠道具備不同的特點與優(yōu)勢,單一渠道推廣通常無法達(dá)到迅速提高知名度、下載量的目的,如用戶手機(jī)網(wǎng)站、應(yīng)用商店平臺推廣對下載量提升很重要,因為大量用戶都是通過登錄這些平臺下載應(yīng)用;但在APP里加入分享到微博、Facebook或e-mail等功能也很重要,鼓勵用戶經(jīng)常使用并轉(zhuǎn)發(fā)分享,是維持APP熱度的重要手段。
開發(fā)者應(yīng)根據(jù)自身應(yīng)用特點,考慮團(tuán)隊精力、成本、推廣目的等因素,實行推廣渠道多元化,選取幾種不同方式聯(lián)合推廣。
全房網(wǎng)為提供用戶最佳找房體驗推出的“掌中全房”之所以能贏得用戶的喜愛,不僅僅依靠簡單易用的功能、出色的界面設(shè)計和強(qiáng)大的信息源,無懈可擊的APP移動應(yīng)用推廣也是其取得成功的另一重要因素,掌中全房也采用多元化的推廣渠道,通過線下推廣、線上APP市場推廣、百度百科推廣、社交推廣、網(wǎng)頁喜報,將把移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的變革以及全房網(wǎng)最新的服務(wù)方式推送到傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶面前。
七號“魔法棒”:
時刻修正,不拋棄,不放棄
沒有任何一款A(yù)PP是完美不會過時的,只有不斷創(chuàng)新,持續(xù)修正和升級應(yīng)用的功能與服務(wù),創(chuàng)造不可復(fù)制的用戶體驗,才能在同質(zhì)化時代脫穎而出,真正搭建起用戶與品牌間穩(wěn)定關(guān)系的橋梁。短暫的銷售成功和社會影響力不是APP營銷的結(jié)束,持續(xù)創(chuàng)新以維系品牌與消費者的情感關(guān)聯(lián)才是企業(yè)實施APP營銷的意義所在。
如達(dá)美樂推出的“Dominos Pizza Hero”應(yīng)用榮獲2012年素有“互動界的奧斯卡獎”稱號的Webby Awards威比獎“Mobile & App 移動與應(yīng)用程序”領(lǐng)域公眾票選年度最佳獎,但其并未止步不前,2013年達(dá)美樂與日本知名虛擬歌手初音未來共同推出了新的訂購披薩應(yīng)用——Dominos App feat。新款A(yù)PP不但繼承了手機(jī)端點餐、原創(chuàng)披薩這些功能,還結(jié)合了音樂、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實感)以及拉風(fēng)的初音外送車,進(jìn)一步提高了品牌知識度和消費者忠誠度。令用戶著迷的是,你永遠(yuǎn)不知道達(dá)美樂的下一個風(fēng)暴點是什么。
同時一款失敗的APP開發(fā)也并非APP營銷的終點,企業(yè)可吸取經(jīng)驗教訓(xùn)對應(yīng)用進(jìn)行修正和升級,消除其對品牌的負(fù)面影響,重振用戶對品牌的信心。如果企業(yè)面臨一時的失敗便放棄該APP的經(jīng)營,很可能將惡化現(xiàn)有使用者對該品牌的印象。如法國知名化妝品牌蘭蔻于2009年曾搶先其競爭對手推出一款酷炫的美妝APP,但由于商業(yè)元素過重,且內(nèi)容與生活需求關(guān)聯(lián)度低,并未如預(yù)期引發(fā)下載熱潮,蘭蔻面對此失敗立刻放棄經(jīng)營內(nèi)容,使這一APP應(yīng)用無人打理。致使后來的使用者都只能下載到乏善可陳的空殼,給蘭蔻品牌帶來不良的負(fù)面影響。
真正成功的APP必須像商品一樣,滿足使用者生活、心理上的各種需求。
APP是一種連接品牌與消費者的工具,是品牌與用戶之間形成消費關(guān)系的重要渠道,也是連接線上線下的天然樞紐。企業(yè)在進(jìn)行APP營銷的過程中,只有精準(zhǔn)地把握用戶心理,深入用戶的生活與內(nèi)心,引發(fā)用戶共鳴,才能最大程度的引導(dǎo)其參與其中,成功地實現(xiàn)營銷。
同時,企業(yè)應(yīng)把“以用戶為主導(dǎo)”的雙向甚至多向互動作為APP營銷模式的主旋律,更要發(fā)揮整合效應(yīng),順應(yīng)APP營銷的多元化發(fā)展趨勢,整合其他營銷手段和多方技術(shù),帶給消費者突破性的體驗,延伸移動營銷的價值。endprint