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      淺析場景轉(zhuǎn)換在動畫短片中的運(yùn)用研究

      2014-06-25 11:33:25蔡瑩瑩
      藝術(shù)科技 2014年4期
      關(guān)鍵詞:轉(zhuǎn)場動畫片動畫

      蔡瑩瑩

      在動畫短片的創(chuàng)作中,場景轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì)顯得尤為重要,成功的場景轉(zhuǎn)換不僅可使觀眾獲取視覺上的享受,還能將其引入作品所表現(xiàn)的時空中。雖然動畫片的場景轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)要求具有合理性,但是絕對不能被動地服從自然,要利用故事設(shè)計(jì)線索創(chuàng)造動畫的影像奇觀。

      1 場景轉(zhuǎn)換基本理論綜述

      動畫片是用“鏡頭”來講故事的。鏡頭是動畫片最小的單位,一個鏡頭包含時間與空間兩個要素。一組同一場景的鏡頭稱為“場”,一部完整的影片就是由許多“場”所組成的。一場戲到下一場戲,稱為“場景轉(zhuǎn)換”,即“轉(zhuǎn)場”。[1]轉(zhuǎn)場意味著時間關(guān)系和空間關(guān)系較大幅度的改變,為了減緩視聽內(nèi)容改變給觀眾造成的突兀感,或是避免這種變化打斷了觀眾的思緒,在進(jìn)行前期分鏡頭設(shè)計(jì)時,通常會使用一些藝術(shù)手法,讓場景轉(zhuǎn)換地更為自然和流暢,最大限度地發(fā)揮鏡頭語言的表現(xiàn)力。轉(zhuǎn)場是電影藝術(shù)中必不可少的一種表現(xiàn)手段,是影視視聽語言探索的一項(xiàng)重要內(nèi)容,也是對電影劇本進(jìn)行鏡頭劃分的基礎(chǔ)。一部動畫影片的制作從其構(gòu)成上分為:段落——場面——片段——鏡頭,即一部動畫影片要由不同的段落做成,一個段落要由不同的場景組成,場景由多個片段組成,片段由多個鏡頭來表現(xiàn)。

      2 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的特征

      2.1 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的時間性

      場景轉(zhuǎn)換是時間和空間共存共睿的時空藝術(shù),時間與空間相互依存,時間因素是永遠(yuǎn)不會從動畫中消失的,動畫藝術(shù)創(chuàng)作積累了形式多樣的時間處理手段,如時間的壓縮、延伸、變形、甚至停滯,以及時間對蒙太奇和剪輯的重要作用等等,永遠(yuǎn)是動畫場景轉(zhuǎn)換的寶貴財(cái)富。[2]在動畫中時間分為播映時間、事件時間、敘述時間。播映時間是由每個鏡頭、每場戲的時間組成的,其長短以及每一段落和鏡頭的長短會直接關(guān)系到影片蒙太奇結(jié)構(gòu)和節(jié)奏以及最終形成的敘事風(fēng)格。加拿大動畫片《貓回家》中主角抓到一只貓咪試圖想要把他送走,于是就坐火車從山那頭一路滑下來,這時畫面鏡頭轉(zhuǎn)換到森林里,給觀眾的感覺是經(jīng)歷了長時間的火車行程進(jìn)入另外一個環(huán)境中。這種場景轉(zhuǎn)換的運(yùn)用即自然的完成轉(zhuǎn)場,又將時間往前推移,屬于事件時間通過影片中事件展開的實(shí)際的、直接的時間,包括角色活動過程時間、動作時間、交代情節(jié)事件所需要的客觀時間等。而敘述時間通過對動畫短片時間擴(kuò)延、壓縮、顛倒、停滯等方法進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換,動畫的時空突破了物理時間概念,按自然時序的規(guī)律再現(xiàn)時間,又可以利用動畫的時間的可變性,可以任意切換場景轉(zhuǎn)換。動畫短片《獅子王》小辛巴和朋友們在獨(dú)木橋上行走,獨(dú)木橋始終不變,辛巴經(jīng)過二次疊畫場景轉(zhuǎn)換完成了辛巴經(jīng)歷幼年、少年、青年三個階段時間大跨度的轉(zhuǎn)換。

      2.2 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的空間性

      二維動畫中的場景轉(zhuǎn)換,限定故事發(fā)生的空間是常規(guī)處理手法,而空間性分為物理空間和心理空間。對物理空間而言,需要根據(jù)實(shí)際的造型和空間完成場景的轉(zhuǎn)換,設(shè)計(jì)出自然景觀空間和室內(nèi)生活空間。當(dāng)然這些空間的大小必須與角色的大小成比例,使觀者覺得自然和協(xié)調(diào)即可。但僅營造一個物理空間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還必須配合故事情節(jié)強(qiáng)化場景空間的特殊效果。較之物理空間,心理空間較難把握。場景在轉(zhuǎn)換時想較好地把握心理空間,則要隨著故事情節(jié)的起伏,適度調(diào)節(jié)場景空間的大小、角度等。在《天空之城》主人翁即將摔落下去時鏡頭一直對著手抓牢的木塊上,突然場景一轉(zhuǎn),鏡頭對空間造型俯視的角度。主角掉落下去給觀眾一種身臨其境的感覺,而這種心理空間即很好地塑造并傳達(dá)出來。

      2.3 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的運(yùn)動性

      動畫,顧名思義“運(yùn)動的畫面”,英文“Animation:活潑、有生氣的”一詞的原意指賦予生命力的。[3]運(yùn)動是動畫最重要的特性,動畫是在時間流動的過程中展現(xiàn)出運(yùn)動屬性,一個場景轉(zhuǎn)換到下一個場景本身就是一個動態(tài)的過程。場景轉(zhuǎn)換在動畫中的運(yùn)動主要表現(xiàn)在兩個方面:一是指空間中的角色和物體的運(yùn)動以及由于物體不同速度的一點(diǎn)引起的位移和變形,二是指鏡頭的各種運(yùn)動方式,如:推、拉、搖、移、升、降等和鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形成的運(yùn)動以及場景的轉(zhuǎn)換。在《幽靈公主》中漆黑的夜空隨著鏡頭的水平移動,鏡頭轉(zhuǎn)換到公主的手部特寫,場景轉(zhuǎn)換的運(yùn)動性體現(xiàn)的自然而生動。

      2.4 場景轉(zhuǎn)換在二維動畫中的創(chuàng)新性

      動畫中場景轉(zhuǎn)換與影視作品中的場景轉(zhuǎn)換截然不同,它的自由度很大,不受任何時空限制,場景轉(zhuǎn)換的真實(shí)與否不是評價的唯一標(biāo)準(zhǔn),凡符合審美和故事情節(jié)發(fā)展,甚至抽象造型或平面色彩都能成為動畫場景轉(zhuǎn)換的表現(xiàn)形式。動畫場景轉(zhuǎn)換需要創(chuàng)新性,這給設(shè)計(jì)者提供了無限的想象空間,但也對設(shè)計(jì)者提出了更高要求。創(chuàng)新的動畫場景轉(zhuǎn)換或具象或抽象,都要有合理的邏輯關(guān)系和整體感強(qiáng)烈的畫面效果。藝術(shù)創(chuàng)作追求“源于生活,高于生活”的境界,由于很多實(shí)景過于平淡,因此可以采用非常規(guī)的角度轉(zhuǎn)場,或借助計(jì)算機(jī)軟件來完成傳統(tǒng)動畫的新形式的場景轉(zhuǎn)換。

      3 動畫短片中場景轉(zhuǎn)換的方式

      (1)定格式轉(zhuǎn)場,又稱為“硬切”轉(zhuǎn)場。就是前一場戲的結(jié)尾畫面作靜態(tài)處理,產(chǎn)生瞬間的視覺停頓,接著出現(xiàn)下一場戲的畫面。這種轉(zhuǎn)場方式很直接也很簡單,是蒙太奇最常見的轉(zhuǎn)場方式,比較適合不同主題段落的轉(zhuǎn)換。

      (2)道具式轉(zhuǎn)場,是指借助于某些道具或物體,把兩個不同場景空間的情節(jié)順暢的銜接在一起,使劇情合理地向前發(fā)展的轉(zhuǎn)場手法。在動畫片《僵尸新娘》維多利亞的父母出畫,一個男仆拿著一幅維多利亞父親的肖像畫入畫,并掛在墻上;接下來鏡頭拉近,剛剛掛上去的肖像畫開始旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)過程中,這幅畫變成維多利亞小時候的肖像畫,同時鏡頭拉遠(yuǎn);維多利亞的父母再次入畫,鏡頭繼續(xù)拉遠(yuǎn),畫面已經(jīng)轉(zhuǎn)到另一個場景空間。這種通過道具轉(zhuǎn)場的方式?jīng)]有跳躍的感覺,使影片的播出流暢自然。

      (3)動作式轉(zhuǎn)場,把前一個場景空間中的動作,巧妙地銜接到后一個場景空間中的轉(zhuǎn)場方式,前后是一個連貫完整的動作。在日本動畫片《穿越時空的少女》中前兩個鏡頭表現(xiàn)了少女從跳臺上跳下來,這時鏡頭拉遠(yuǎn),少女摔落到床上,完整的動作讓場景自然的轉(zhuǎn)換。這種轉(zhuǎn)場方式,它突出強(qiáng)調(diào)人物的動作,同時也能使觀者的注意力集中在關(guān)注人物的動作上,使影片的場景轉(zhuǎn)換干脆利落。

      (4)語言式轉(zhuǎn)場借助文字的連貫性,巧妙地將上一個場景某個人的話語,自然地連接在下一個場景另一個人的對話上,這種轉(zhuǎn)場方式就是語言式轉(zhuǎn)場。以上所述的是動畫片分鏡頭設(shè)計(jì)中一些常見的轉(zhuǎn)場方式,還有很多其他的轉(zhuǎn)場方式,如畫外音式轉(zhuǎn)場、細(xì)節(jié)式轉(zhuǎn)場、音響式轉(zhuǎn)場、特效式轉(zhuǎn)場等等。

      4 總結(jié)

      對于動畫短片的創(chuàng)新,更是追求場景轉(zhuǎn)換的藝術(shù)化、創(chuàng)新性、風(fēng)格化特色,場景轉(zhuǎn)換形式在強(qiáng)調(diào)特征和方式的同時,還要突出“轉(zhuǎn)換”表現(xiàn)的象征意義。因此,不斷發(fā)掘與創(chuàng)新是動畫作品中場景轉(zhuǎn)換的必然選擇。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 祝殿超.動畫分鏡頭中的場景轉(zhuǎn)換[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2010(2):244.

      [2] 匡寧.場景的特性——時間性 [EB/OL].中國動畫同盟,http:∥www.guohuotang.com/study/study_list.php?s_id=85.

      [3] 百度文庫.中外動畫史 [EB/OL].http:∥wenku.baidu.com/ view/23708f2eed630b1c59eeb59a.html.endprint

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