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      “面子”工程——4K視界(下)

      2014-07-26 13:29:42瑞德王旭
      個(gè)人電腦 2014年7期
      關(guān)鍵詞:灰階面子顯示器

      瑞德+王旭

      帶著這個(gè)問題,《個(gè)人電腦》實(shí)驗(yàn)室征集了市場中的部分主流價(jià)位4K顯示器并并對(duì)其進(jìn)行了測試,希望能以管中窺豹的方式讓你了解時(shí)下的4K顯示器的產(chǎn)品狀況并做出是否需要4K顯示器的正確判斷。

      我們之所以沒有邀請(qǐng)售價(jià)逾萬的高端或?qū)I(yè)級(jí)產(chǎn)品進(jìn)行測試,主要原因在于此類顯示器的產(chǎn)品設(shè)計(jì)重點(diǎn)在提供優(yōu)秀的顯示性能上,而占領(lǐng)主流市場的作用相對(duì)并不重要,想要了解現(xiàn)當(dāng)前市場上最流行的4K顯示器還需從價(jià)格低廉的入門級(jí)產(chǎn)品入手,因此我們征集了包括AOC、華碩、三星、飛利浦、優(yōu)派在內(nèi)的五款官方銷售售價(jià)在5000元以內(nèi)的產(chǎn)品。

      在全高清顯示器時(shí)代一臺(tái)使用TN面板的產(chǎn)品只怕不會(huì)有什么好日子過,原因無它:各色I(xiàn)PS、MVA滿世界飛舞,一個(gè)用TN屏幕的液晶顯示器也好意思出來混世?但現(xiàn)在,TN面板在4K顯示器中卻被廣泛采用,原因也很簡單,能夠很好的控制成本,一臺(tái)采用TN面板的顯示器有可能售價(jià)4000元,但若采用IPS之類的廣視角面板,售價(jià)則可能提升一倍甚至更多。那么低價(jià)4K顯示器采用TN面板會(huì)不會(huì)影響到實(shí)際使用呢?

      在實(shí)際測試來看,采用TN面板并不會(huì)給坐在屏幕前的使用者帶來感覺上的不適。首先從色彩而言TN面板與廣視角面板在本質(zhì)上是沒有差別的,在FHD時(shí)代之所以很多人認(rèn)為TN面板的色彩表現(xiàn)不如廣視角面板,原因在于當(dāng)時(shí)采用TN面板的產(chǎn)品均為低端產(chǎn)品,這類產(chǎn)品的色彩控制電路多采用6bit電路,而同期廣視角面板則匹配8bit色彩控制電路,所以給很多用戶造成了廣視角面板色彩和層次表現(xiàn)力更好的錯(cuò)誤概念。而從本次參與測試的產(chǎn)品配置來看,所有產(chǎn)品都采用了10bit IC,產(chǎn)品的色彩還原能力也相當(dāng)令人滿意,如果你還在糾結(jié)TN面板的色彩還原能力是否堪比廣視角面板的話,那么可以徹底放心了。

      TN面板在可視角度方面的表現(xiàn)確實(shí)是硬傷,夸張一些的說你只要稍稍偏一偏頭或者挪動(dòng)一下身體,屏幕上就馬上可以看到有所變化。而且在4K顯示器時(shí)代,動(dòng)輒28英寸大屏幕,即便你正對(duì)屏幕中心,你和屏幕角落處也會(huì)有不小的夾角,屏幕角落上的色彩、亮度和反差變化非常容易察覺到。所以說,對(duì)于這種28英寸級(jí)大屏幕產(chǎn)品廣視角的意義非常重大。而我們?cè)跍y試中發(fā)現(xiàn)參與測試的產(chǎn)品雖然采用TN面板但在可視角度上并沒有想象中那么糟糕,至少保證坐在屏幕前的人在看屏幕時(shí)不會(huì)感覺到明顯的亮度變化,鑒于并且TN面板目前具有的可視角度已經(jīng)可達(dá)160°/170°,與廣視角面板178°/178°的可視角度相差并不遠(yuǎn),我們認(rèn)為如果你沒有拿采用TN面板的4K顯示器做展示平臺(tái)的需求,而僅僅是用來辦公娛樂的話,那是沒有問題的。

      本次我們收到的5款產(chǎn)品的尺寸都在28英寸,其像素密度約為158PPI,坦率的說這種像素密度極大地提高了桌面圖標(biāo)以及文字的細(xì)膩程度,但隨之帶來的負(fù)面影響是視覺疲勞速度更快,尤其是對(duì)于某些原本視力不佳的用戶而言更是如此。所以在當(dāng)前4K顯示器最合適采用的面板不宜小于30英寸,若在24英寸或是更小尺寸(像素密度不宜超過200PPI)的顯示屏上采用如此高分辨率,勢必會(huì)造成字體過小閱讀費(fèi)力的問題。例如由于Windows操作系統(tǒng)的顯示效果會(huì)在像素密度接近200ppi時(shí)有比較明顯的下降,因此桌面圖標(biāo)和網(wǎng)頁看起來會(huì)感覺非常奇怪,就好像沒對(duì)上焦一樣很模糊。而在運(yùn)行一些支持4K分辨率的游戲時(shí),比如《英雄聯(lián)盟》或《魔獸世界》,游戲操作界面會(huì)變得非常小。為了解決這個(gè)問題,盡管這些游戲通常都提供了增加操作部分的面積,不過隨之而來的便是銳度的下降。

      對(duì)于配置我們向來認(rèn)為多多益善,而極少會(huì)稱其無用,但在4K顯示器上則不然,我們知道由于帶寬的限制D-sub、DVI、以及HDMI 1.2規(guī)格的輸出端口都不能完全匹配4K顯示器,只有基于HDMI 1.4(或更高版)以及DisplayPort端口的信號(hào)連接才能提供正常驅(qū)動(dòng)4K分辨率的帶寬。但HDMI 1.4最高也僅支持以每秒30幀傳輸4K信號(hào)。如果要想達(dá)到每秒60幀的要求的話,則需要選擇HDMI 2.0,但遺憾的是目前市面上還沒有任何一款顯卡支持HDMI 2.0。而單根DVI連接線最高支持以17Hz傳輸分辨率為3840×2400分辨率的信號(hào),雙聯(lián)模式最高頻率也只有33Hz,不僅不能完全滿足要求,而且大部分顯示器也并不支持DVI雙聯(lián)模式。所以說對(duì)于4K顯示器而言完全沒有提供D-sub或DVI端口的必要,而參與測試的所有機(jī)器依然提供了這些沒有實(shí)用價(jià)值的端口,我們認(rèn)為這除了消化庫存之外對(duì)消費(fèi)者并無意義,莫不如換成HDMI或DisplayPort端口。

      當(dāng)前低價(jià)位4K顯示器不約而同的采用了TN面板,而且我們預(yù)計(jì)在今后的相當(dāng)一段時(shí)間里TN面板都會(huì)是低價(jià)位4K顯示器采用的主力面板,只是為了提高TN面板在畫質(zhì)上的表現(xiàn),這些產(chǎn)品都采用更高質(zhì)量的色彩處理電路以及LED背光,因此除了在可視角度上與廣視角面板存在一定差距之外,在色彩還原方面并不遜于采用廣視角面板的顯示器,而且在能效方面,體現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢。

      在專業(yè)儀器的幫助下我們測試了每一款參測LCD的亮度、色彩、對(duì)比度、視角特性、能效表現(xiàn)等等數(shù)百個(gè)數(shù)據(jù)采樣,然后進(jìn)行分析計(jì)算。始終堅(jiān)持客觀評(píng)價(jià)(儀器)和主觀評(píng)價(jià)(人眼)兩部分測試是《個(gè)人電腦》所堅(jiān)持的顯示器測試方式。因?yàn)閮x器比我們的眼睛更精確,可以定量的看出顯示器的特點(diǎn)所在,不過我們的眼睛比儀器能感知的信息要全面和綜合的多,畫面畢竟是給我們的眼睛看的,所以眼睛是不能忽略的評(píng)判者。只是它可能會(huì)受到情緒、環(huán)境等諸多因素的影響,而且有時(shí)候它知其然卻不知其所以然,所以需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人員參與主觀評(píng)價(jià)。所以我們把兩者結(jié)合起來就可以全面的考察每一款參測產(chǎn)品的表現(xiàn)了。

      性能指標(biāo)客觀測試

      光學(xué)指標(biāo)采用TOPCON BM-5色度計(jì)測試。我們參考ANSI標(biāo)準(zhǔn)對(duì)顯示器進(jìn)行初始化設(shè)置,在保證顯示器的明暗層次表現(xiàn)可以滿足ANSI規(guī)范的要求——即顯示效果可以滿足實(shí)際應(yīng)用需要的前提下,調(diào)節(jié)顯示器設(shè)置使亮度和對(duì)比度達(dá)到最大。不過在測試灰階和色彩準(zhǔn)確性時(shí),我們采用顯示器的默認(rèn)模式進(jìn)行測試。endprint

      亮度得分是屏幕上均勻分布的9點(diǎn)測試結(jié)果的平均,盡管這樣通常比僅僅根據(jù)屏幕中心點(diǎn)測試的結(jié)果偏低,但是卻更接近用戶的實(shí)際體驗(yàn)。參測產(chǎn)品的亮度大多接近甚至超過200尼特(cd/m2),應(yīng)付日常使用足以,實(shí)際上對(duì)于一般的夜晚環(huán)境,100-150尼特的亮度是比較適合的,即便是白天的室內(nèi),200尼特以上的亮度往往容易感覺刺眼和帶來視覺疲勞。顯示器的亮度高只是為我們提供了更多的選擇,使用中并非亮度越高越好。

      對(duì)比度同一畫面上最亮和最暗部分的亮度之比就是靜態(tài)對(duì)比度,這一得分反應(yīng)的是液晶面板的物理特性,通過改變背光明暗來增強(qiáng)動(dòng)態(tài)對(duì)比度的技術(shù)并不會(huì)讓這個(gè)得分產(chǎn)生提高。全白全黑對(duì)比度是分別測試白畫面和黑畫面的亮度之比,也就是常說的動(dòng)態(tài)對(duì)比度。測試時(shí)我們打開LCD的動(dòng)態(tài)對(duì)比度增強(qiáng),允許顯示器通過控制背光強(qiáng)弱來提高對(duì)比度數(shù)值,以便得到顯示器可達(dá)到的最大對(duì)比度。采用LED背光很容易讓對(duì)比度高達(dá)數(shù)十萬比一甚至更高,令我們的測試儀器無法準(zhǔn)確獲得結(jié)果了,所以我們都用“>100000:1”表示。盡管動(dòng)態(tài)對(duì)比度數(shù)值很驚人,但只對(duì)視頻或游戲一類的動(dòng)態(tài)畫面才有些效果,而其副作用是可能讓畫面忽明忽暗看起來不舒服,所以選購顯示器的時(shí)候,對(duì)這一指標(biāo)不必在意。

      屏幕均勻性考察了亮度均勻性、黑屏均勻性、色度均勻性三個(gè)方面。亮度不均勻性得分的是顯示白色畫面時(shí)所有測試點(diǎn)的亮度值中最大與最小值之比,所以得分越接近“1”越好。除了靠近屏幕中心的9點(diǎn),我們還在屏幕邊角增加了8個(gè)測試點(diǎn)以便更全面地考察顯示器的均勻性。黑色畫面亮度不均勻性測試的是顯示全黑畫面時(shí)的亮度均勻性,看電影時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)黑暗畫面,此時(shí)如果黑色畫面均勻性不好屏幕上就會(huì)有看起來不舒服的局部發(fā)亮。色度不均勻性得分表示的是白色畫面時(shí)各測試點(diǎn)色度坐標(biāo)(x,y)的變化范圍。色度坐標(biāo)為三位小數(shù)形式,所以色度不均勻性也用相同形式表示,得分越接近“0”越好說明畫面上各個(gè)位置的色彩都一致。色度值發(fā)生0.003的變化人眼就可以分辨出來,不過一般來說0.010就算是不錯(cuò)的結(jié)果了。

      色彩飽和度考察的是RGB三種顏色的色彩坐標(biāo)在色度空間上圍成的三角形的面積大小,面積越大說明可以覆蓋的色彩范圍越寬。把這一面積同NTSC1953標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的色彩范圍比較后得出的百分比就是色彩飽和度得分了。如今Windows PC和未來的HDTV都遵從sRGB標(biāo)準(zhǔn),此標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的色彩范圍是71%NTSC,這也是當(dāng)前主流CRT和LCD顯示器所覆蓋的色彩范圍。主流的CCFL背光產(chǎn)品的實(shí)際測試結(jié)果應(yīng)該在78%左右,有不少LED背光產(chǎn)品達(dá)到甚至超過這一水平,但還是有部分LED背光LCD的飽和度只有72-74%左右,在主觀評(píng)價(jià)中我們用眼睛也能發(fā)現(xiàn)它們的色彩略淡了些。

      視角特性我們用60視角時(shí)顯示器的對(duì)比度大小和色度變化兩個(gè)指標(biāo)來表示。和正對(duì)屏幕的測試數(shù)據(jù)相比,對(duì)比度得分降低越少,色度變化越小,說明視角特性越好。從本次評(píng)測的情況看,采用TN面板的4K顯示器在可視角度上仍然存在明顯差距。

      節(jié)能特性

      《個(gè)人電腦》實(shí)驗(yàn)室曾參與了《計(jì)算機(jī)顯示器能效限定值及能源效率等級(jí)》國家標(biāo)準(zhǔn)(GB 21520-2008)的起草制定工作,我們是國內(nèi)最早采用類似的方法對(duì)顯示器進(jìn)行大規(guī)模能效測試的媒體實(shí)驗(yàn)室。

      能效值反映的是顯示器把電能轉(zhuǎn)換成光能的效率高低。能效值越高,代表顯示器可以用更少的電能獲得更大的亮度。能效值=屏幕面積*屏幕亮度/功率。能耗指數(shù)反映了單位功率的能源消耗可以轉(zhuǎn)化成多大的亮度,也可以理解為發(fā)光效率,單位為Cd/W(坎德拉/瓦)。測試方法上,我們除了參照國家標(biāo)準(zhǔn)選擇屏幕中心點(diǎn)測量屏幕的亮度計(jì)算出能“效值(中心值)”,還采用更嚴(yán)格的屏幕9點(diǎn)亮度取平均值的方法計(jì)算出能“效值(平均值)”。

      得益于參測產(chǎn)品很多都采用了LED背光,很多產(chǎn)品的得分遠(yuǎn)超過了國家1級(jí)標(biāo)準(zhǔn)(能效值不低于1.05),有的甚至超過了2.0。不過采用廣視角面板的產(chǎn)品相對(duì)而言表現(xiàn)遜色一些,不管是VA還是IPS廣視角面板,本身的能耗都比TN面板要大一些。

      以上特性我們?cè)贏NSI優(yōu)化模式下進(jìn)行測試,以下的色彩準(zhǔn)確性測試和主觀評(píng)價(jià)則采用顯示器的默認(rèn)模式進(jìn)行測試。

      灰階層次準(zhǔn)確性通過GAMMA值準(zhǔn)確來體現(xiàn)。人眼對(duì)光線的感知并非線性關(guān)系,而是對(duì)較暗的畫面比較敏感,對(duì)較亮的畫面有些遲鈍。所以為了避免黑暗的畫面看上去太明亮,顯示器在顯示圖像時(shí)也有意壓縮了暗部畫面的動(dòng)態(tài),這樣一來畫面的灰階大小同它在顯示器上顯示時(shí)的實(shí)際亮度就不是線性對(duì)應(yīng)關(guān)系,而是指數(shù)關(guān)系。這個(gè)指數(shù)的數(shù)值就是GAMMA值。顯示器用于不同的系統(tǒng),自身的GAMMA值必須與之匹配才能保證圖像顯示效果真實(shí)自然。Windows等系統(tǒng)采用的sRGB標(biāo)準(zhǔn)GAMMA值為2.2。而蘋果電腦Mac操作系統(tǒng)常用GAMMA值為1.8,畫面會(huì)更明亮。我們測試了參測顯示器的GAMMA曲線,然后與GAMMA值為2.2時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)曲線比較,Δgamma反映的是顯示器實(shí)測GAMMA值與2.2的偏差的絕對(duì)值,反映了顯示器的灰階準(zhǔn)確度?;译A準(zhǔn)確性對(duì)畫面效果可能產(chǎn)生很大的影響,這表現(xiàn)在它不僅僅影響畫面的明暗層次,還會(huì)影響色彩感受:GAMMA值偏小,灰階偏亮,不僅反差看起來不足還會(huì)讓色彩也變得蒼白不生動(dòng),GAMMA值偏高灰階偏暗,可能會(huì)讓畫面看起來反差比較好,畫面顏色則會(huì)顯得較為飽滿,但是如果偏高太多暗部層次可能會(huì)過暗看不清細(xì)節(jié)。如果GAMMA偏差小于0.1,就可以認(rèn)為準(zhǔn)確性不錯(cuò)了。但我們看到能達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)的并不多。這意味著你看到的畫面明暗可能是有很多失真的,而這種失真不僅僅影響明暗度感受,甚至?xí)Ыo你錯(cuò)誤的色彩感受。

      灰階色彩準(zhǔn)確性通過灰階色彩跟蹤等幾個(gè)指標(biāo)來體現(xiàn)。我們測試了32-255八種不同深度的灰階的色度值,色彩跟蹤得分反映的就是這些不同灰階色度值同最亮的灰階255(即純白色)的色度值相比有多大的變化,也就是不同灰階色彩值和白色畫面的色彩值的相近程度,得分越低表示越接近。為了滿足圖像應(yīng)用的需要,這種色彩隨灰度的變化應(yīng)該越小越好,那么不同深淺的灰色就會(huì)保持一致的顏色而不會(huì)出現(xiàn)偏藍(lán)或偏紅的色彩失真。雖然我們測試的只是灰色的色彩,但是灰色是由R、G、B三種顏色像素組合而成,所以灰色準(zhǔn)確性同樣代表了呈現(xiàn)其他各種顏色時(shí)R、G、B三色的配比是否準(zhǔn)確,可以體現(xiàn)一臺(tái)顯示器的顏色準(zhǔn)確性。和色彩跟蹤略有不同的是,色彩偏差反映的不同灰階的色度值和圖像處理最常用的sRGB標(biāo)準(zhǔn)白點(diǎn)6500K標(biāo)準(zhǔn)色溫(0.313,0.329)的偏差程度,而不是和白色畫面的色彩測試值相比較。某些產(chǎn)品色彩跟蹤很好,說明灰階和灰階之間的色彩偏差不大,但是其色彩偏差得分偏高的話說明灰階和6500K標(biāo)準(zhǔn)白點(diǎn)有一個(gè)整體上的偏移。白點(diǎn)偏離反映的是白色畫面時(shí)屏幕的色度測試值同6500K標(biāo)準(zhǔn)色度的偏差。從測試結(jié)果看,參測產(chǎn)品整體上表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了,如果三項(xiàng)指標(biāo)都小于0.010,那么就很接近專業(yè)水準(zhǔn)了。當(dāng)然需要指出的是,我們采用的是顯示器默認(rèn)模式進(jìn)行的測試,顯示器出場時(shí)往往會(huì)在此模式下進(jìn)行較為仔細(xì)的校準(zhǔn)設(shè)定,而且大多參照按照6500K標(biāo)準(zhǔn)。如果我們對(duì)顯示器進(jìn)行一些設(shè)置調(diào)節(jié),特別是對(duì)比度一類的調(diào)節(jié),色彩準(zhǔn)確性則可能產(chǎn)生很大的變化。而有些顯示器提供sRGB模式,這一模式通常可以獲得更加準(zhǔn)確的色彩和層次表現(xiàn)endprint

      圖像質(zhì)量主觀評(píng)價(jià)

      主觀評(píng)價(jià)時(shí),我們使用了一臺(tái)經(jīng)過X-Rite i1Pro專業(yè)色彩校正系統(tǒng)校正過的SONY專業(yè)CRT顯示器作為色彩和層次表現(xiàn)的對(duì)比參照。為了減小測試人員情緒、視覺記憶以及其他隨時(shí)間而改變的因素對(duì)得分的影響,所有評(píng)測都在一個(gè)工作日之內(nèi)完成。

      為了對(duì)顯示質(zhì)量進(jìn)行全面的主觀評(píng)價(jià),我們選擇了多種實(shí)際應(yīng)用,不僅要求評(píng)價(jià)人員對(duì)畫面整體表現(xiàn)加以評(píng)價(jià),還特別列舉出了每個(gè)畫面上的一些觀察重點(diǎn)要求對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性評(píng)分。我們將結(jié)果加權(quán)平均后得出顯示器用于辦公應(yīng)用(文本效果、電子表格、Windows桌面等等)、圖像應(yīng)用(靜物、人物、風(fēng)景照片)、娛樂應(yīng)用(游戲、高清視頻播放)這三種典型應(yīng)用時(shí)的效果。需要說明的是,娛樂應(yīng)用側(cè)重于于對(duì)畫面的色彩層次是否有感染力等進(jìn)行評(píng)判,而顯示器的響應(yīng)速度、是否提供低分辨率畫面細(xì)節(jié)增強(qiáng)等特性并不在這里考察。

      測試時(shí)我們盡可能采用顯示器默認(rèn)模式。大多數(shù)顯示器的默認(rèn)模式為6500K色溫,我們會(huì)評(píng)價(jià)時(shí)選擇默認(rèn)模式。盡管作為用戶完全根據(jù)自身喜好選擇色溫設(shè)置,但是6500K是Windows系統(tǒng)sRGB標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)色溫,也是圖像處理專業(yè)領(lǐng)域采用的色溫設(shè)置,所以我們認(rèn)為在這一模式下對(duì)色彩的真實(shí)性做評(píng)價(jià)才有意義。

      影響主觀評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)因素非常多樣化,色彩的準(zhǔn)確性是一方面,層次表現(xiàn)和色彩的飽和度以及應(yīng)用類型也很重要。由于我們選擇的應(yīng)用類型相當(dāng)豐富,畫面也包含各種不同的場景,所以我們注意到客觀測試數(shù)據(jù)影響主觀測試結(jié)果的方式可能比人們想象的要復(fù)雜的多。比如雖然數(shù)值上看兩臺(tái)顯示器灰階色彩偏差可能得分差不多,但是它們偏差的方式可能很不同,相同的偏差范圍下究竟是偏綠、偏紅還是偏藍(lán),帶給人的主觀感覺卻很不同,有人喜歡紅色偏暖的畫面,有人喜歡藍(lán)色清新的畫面,但偏綠色的畫面卻通常帶給人不好的感受所以人們對(duì)它的寬容度更差些。

      雖然圖像以及辦公應(yīng)用比較注重色彩準(zhǔn)確性,但那些擁有高反差哪怕是因?yàn)镚AMMA值偏高帶來的失真,只要不是很過分,往往也會(huì)給得分帶來一些積極的影響。而在游戲和視頻等娛樂應(yīng)用中,色彩鮮艷、沖擊力感染力強(qiáng)的畫面顯然更有理由得到認(rèn)可,畢竟我們不需要用理性、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪抗鈱徱曈螒虍嬅?,玩游戲圖的就是一種暢快淋漓的感覺才對(duì)。

      所以,主觀評(píng)價(jià)畢竟是主觀評(píng)價(jià),它和客觀測試得分是沒有相互替代關(guān)系的,兩者好像從一個(gè)事物的不同側(cè)面對(duì)其進(jìn)行了描述,方法角度不同,但描述的是同一個(gè)事物。

      AOC U2868PQU

      AOC U2868PQU采用了原生4K面板,啟動(dòng)后可以自動(dòng)識(shí)別正確的分辨率,這塊28英寸16:9寬高比的TN面板,可以提供3840×2160分辨率,擁有10.7億色、8000萬:1高動(dòng)態(tài)對(duì)比度、3000:1原生對(duì)比度、1ms極速響應(yīng)時(shí)間。就參數(shù)而言相當(dāng)出色。它的輸出端口包括D-Sub、DVI-D、HDMI、DisplayPort和4個(gè)USB3.0、音頻輸入/輸出等,完全可以滿足大多數(shù)用戶的使用需求。

      AOC U2868PQU采用了可旋轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),其支架與其他AOC旗艦顯示器一樣,采用了人體工學(xué)的支架設(shè)計(jì),有雙滑道,允許屏幕升降調(diào)節(jié)高度,獨(dú)特的轉(zhuǎn)軸銜接設(shè)計(jì)支持屏幕順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,可以給用戶帶來豎屏操作體驗(yàn)和其它傾斜角度的體驗(yàn);此外除可旋轉(zhuǎn)之外,AOC U2868PQU還支持壁掛式安裝。

      與AOC旗下的其他顯示器一樣,AOC U2868PQU的OSD按鍵與電源開關(guān)鍵都位于機(jī)身右下角,都是采用觸點(diǎn)式的按鍵設(shè)計(jì),靈敏度比較高操作亦較為流暢。不過稍有不足的是開機(jī)之后屏幕上沒有對(duì)應(yīng)的標(biāo)識(shí),黑暗的情況下容易誤操作,還望日后有所改進(jìn)。

      AOC U2868PQU對(duì)sRGB色域覆蓋為93%,而其他非4K分辨率的TN面板顯示器的sRGB色域覆蓋率約為90%左右,雖存在小幅優(yōu)勢,但依然不能與IPS等面板相比較;其對(duì)AdobeRGB色域覆蓋率為75%,同樣比同類型面板70%的覆蓋率要小幅勝出,而在實(shí)際使用來看,AOC U2868PQU對(duì)綠色的表現(xiàn)相對(duì)紅色要更為出色,而且在高色溫情況下,色彩失真較為明顯。

      AOC U2868PQU的最大輸出亮度為250.9尼特,雖然其采用了LED背光,但由于屏幕面積較大,滿載輸出功率仍達(dá)到了58瓦,我們計(jì)算出AOC U2868PQU的能源效率為0.917cd/w,能效比較低。

      AOC U2868PQU外觀方面秉承專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格,用料扎實(shí),細(xì)節(jié)處理細(xì)致。整體采用黑色磨砂材質(zhì)機(jī)身,還擁有人體工學(xué)設(shè)計(jì)底座,支持升降旋轉(zhuǎn)功能,基本可以滿足專業(yè)級(jí)用戶的使用需求。畫質(zhì)方面,作為一款4K超高分辨率大尺寸液晶顯示器,它的優(yōu)勢體現(xiàn)在超精細(xì)的畫質(zhì)、明暗細(xì)節(jié)表現(xiàn)、動(dòng)態(tài)清晰度等方面,當(dāng)然由于成本的原因采用了TN面板,在色彩還原方面相比頂級(jí)的廣視角顯示器還存在一定的差距。

      華碩PB287Q

      華碩PB287Q采用28英寸霧面屏,16:9的寬高比,提供3840×2160超高分辨率,擁有10.7億色,0.2331mm點(diǎn)距,1ms極速灰階響應(yīng)時(shí)間。其整體采用了磨砂注塑工藝,超窄邊框和四周包邊形成一個(gè)約1mm的斷層,增強(qiáng)了設(shè)計(jì)感,而邊框內(nèi)沿經(jīng)過了倒角處理,視覺出色;其顯示器支架支持多角度調(diào)整并支持90°旋轉(zhuǎn),部署、使用時(shí)相當(dāng)方便。此外它也具備華碩引以為榮的QuickFit一鍵排版及PIP/PBP畫中畫功能。通過QuickFit一鍵排版功能可以將自己的照片以及文件以真實(shí)的尺寸在屏幕上展示,節(jié)省打印樣張的時(shí)間、減少紙張等耗材的浪費(fèi),對(duì)攝影愛好者或制圖工作者而言非常實(shí)用。

      華碩PB287Q的菜單按鈕采用了全獨(dú)立設(shè)計(jì),相對(duì)當(dāng)前很多顯示器采用了觸摸設(shè)計(jì)而言,這種獨(dú)立的按鈕最大好處就在于可以在環(huán)境光線不足的情況下進(jìn)行操作。例如我們之前測試過很多采用觸摸按鈕的顯示器產(chǎn)品,幾乎無法在光線不好的環(huán)境下操作菜單,而華碩PB287Q則全無此障礙,雖然相對(duì)觸摸式按鈕而言獨(dú)立的功能按鈕可能會(huì)提高成本,但好處也是顯而易見的。華碩PB287Q的信號(hào)輸入端口的位置并不科學(xué),深藏在機(jī)身后側(cè)的凹槽中,手大的用戶想要將電源線或信號(hào)線順利插進(jìn)去著實(shí)要費(fèi)一番功夫,此外該機(jī)沒有提供USB端口以及USB集線器的功能,作為這個(gè)價(jià)位上的產(chǎn)品顯得有些吝嗇。endprint

      華碩PB287Q顯示器中心點(diǎn)亮度為234尼特/㎡,日常使用綽綽有余。甚至出于用眼健康的考慮我們建議日常使用應(yīng)調(diào)低亮度。其ANSI對(duì)比度為954:1,表現(xiàn)都不錯(cuò)。顯示器NTSC色域?yàn)?5.9%,高于NTSC規(guī)定的72%色域標(biāo)準(zhǔn),是一款標(biāo)準(zhǔn)色域的液晶顯示器。色溫方面,顯示器默認(rèn)設(shè)置下的色溫為6544K,色溫非常準(zhǔn)確。

      華碩PB287Q擁有超高的4K分辨率,28寸的大屏,細(xì)膩的畫面以及極致的觀影體驗(yàn),都是主流顯示器所無法達(dá)到的高度,讓專業(yè)用戶擁有更好的工作、娛樂伙伴。但是現(xiàn)在4K分辨率的設(shè)備和資源都比較少,兼容性和軟件的優(yōu)化依然不到位,普通消費(fèi)者就算買回來也不一定能得到理想中那樣的享受效果,所以目前4K顯示器還是更多面向?qū)I(yè)用戶。

      飛利浦288P6L

      飛利浦288P6L隸屬于UltraClear Display系列產(chǎn)品,該系列產(chǎn)品主要面向設(shè)計(jì)師、建筑師、藝術(shù)家等對(duì)品質(zhì)要求較為苛刻的客戶。它搭載28英寸16:9寬高比TN面板,標(biāo)準(zhǔn)分辨率為3840×2160分辨率,60Hz刷新率,擁有10.7億色、5000萬:1高動(dòng)態(tài)對(duì)比度、1000:1原生對(duì)比度、1ms極速響應(yīng)時(shí)間。接口布局方面它提供D-Sub(VGA)、DVI-D、HDMI、Displayport,且其中HDMI兼容MHL接口。飛利浦288P6L 4K顯示器支持60Hz刷新率,并且也配備了DP1.2接口。但值得注意的是DP1.2標(biāo)準(zhǔn)在設(shè)置里默認(rèn)是關(guān)閉的,用戶需要通過設(shè)置手動(dòng)打開。

      飛利浦288P6L顯示器外觀上延續(xù)了飛利浦在高端產(chǎn)品上的設(shè)計(jì)思路,窄邊框設(shè)計(jì),深灰色磨砂材質(zhì)簡潔大氣,下方一條銀色的裝飾更是一大亮點(diǎn),讓深色不在單調(diào)。其右下角為觸控式OSD按鍵設(shè)計(jì),操作起來流暢度也還令人滿意。飛利浦288P6L顯示器支架采用了專業(yè)級(jí)顯示器一貫的設(shè)計(jì),支持軌道升降來調(diào)節(jié)屏幕高度,同時(shí)轉(zhuǎn)軸能夠提供90度的屏幕旋轉(zhuǎn),方便用戶進(jìn)行豎屏操作以及多顯示器的拼接。底座部分同樣有轉(zhuǎn)軸,能夠讓屏幕左右旋轉(zhuǎn),使用十分方便。

      性能測試中,飛利浦288P6L的視角特性相當(dāng)不錯(cuò)60度時(shí)的對(duì)比度仍然很高,但是正對(duì)觀察時(shí)其對(duì)比度得分卻偏低,研究數(shù)據(jù)后我們發(fā)現(xiàn)這更多是受到了不良的黑屏均勻性影響,黑色畫面時(shí)其屏幕發(fā)亮區(qū)域比較明顯。不過總的來說其畫面效果不錯(cuò),畫面色彩飽滿略偏溫暖,無論何種應(yīng)用都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),主觀評(píng)價(jià)得分相當(dāng)出色。

      飛利浦288P6L顯示器做工精細(xì),可調(diào)節(jié)支架的設(shè)計(jì)與4個(gè)USB接口提高了日常使用的便利性,4K顯示效果也非常不俗。目前這款顯示器網(wǎng)絡(luò)銷售報(bào)價(jià)3799元,不到4千的價(jià)格在目前4K激烈的競爭中非常具有競爭力,對(duì)于想體驗(yàn)一把4K的用戶是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

      三星U28D590D

      同三星之前推出的很多顯示器一樣,三星U28D590D最大的不同就是它的底座上,或許看習(xí)慣了其他顯示器厚重的底座,大家認(rèn)為U28D590D顯示器過于“單薄”,但在使用中并沒有出現(xiàn)晃動(dòng)等問題,可見三星在對(duì)這款底座的設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心。三星U28D590D顯示器的屏幕外邊采用金屬質(zhì)感的設(shè)計(jì),與金屬拉絲的設(shè)計(jì)相互搭配顯得非常和諧。在顯示器的背面還有理線器的設(shè)計(jì),讓顯示器的連接線理得非常清楚不會(huì)有雜亂的感覺。

      三星U28D590D顯示器采用了28英寸TN面板,分辨率為3840×2160,使用了節(jié)能LED背光,最大亮度為315尼特,灰階響應(yīng)時(shí)間為1ms,刷新率也達(dá)到了主流的60Hz。它的操控按鈕按鍵設(shè)計(jì)在機(jī)身背面,為了方便日常使用,按鈕被設(shè)計(jì)成多向搖桿,在任何情況下用戶都可實(shí)現(xiàn)盲眼操作,相當(dāng)便捷。

      三星U28D590D顯示器最大亮度值為315尼特,而315尼特的亮度即使對(duì)于28英寸顯示器來說也完全可以滿足競技游戲以及辦公的需求。由于其采用了LED背光,最大功耗達(dá)到了39W,和主流27英寸產(chǎn)品基本相當(dāng)。但是最大315尼特亮度,顯然要比傳統(tǒng)顯示器高出不少,對(duì)比能效也略勝一籌。

      三星U28D590D顯示器在灰階還原、色溫一致性方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。不過受限于TN面板,色域只有75.7%,日常使用沒問題,但對(duì)于專業(yè)繪圖應(yīng)用來說稍顯不足,不過對(duì)于游戲辦公來說已經(jīng)足夠。另外產(chǎn)品還提供了諸如靈妙雙屏、靈視競技等特色功能,增強(qiáng)了產(chǎn)品的游戲娛樂體驗(yàn)。

      三星U28D590D整體表現(xiàn)對(duì)得起它的價(jià)格,它在商務(wù)辦公領(lǐng)域和平時(shí)的娛樂體驗(yàn)中的表現(xiàn)都能讓人滿意,其色彩過渡上也比較柔和,圖片的顯示能力也是非常清晰,作為TN面板的4K擁有這樣的表現(xiàn)已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。

      優(yōu)派 VX2880ml

      優(yōu)派VX2880ml顯示器屏幕部分還是讓人有較為熟悉的感覺,屏幕邊框采用黑色鋼琴烤漆工藝,窄邊框設(shè)計(jì),底部邊框看似較寬,但其實(shí)是容納了大面積的揚(yáng)聲器的原因,而在它的正中心下方凸起的部分為觸控式的按鍵,按鍵布局依然延續(xù)了優(yōu)派一貫的設(shè)計(jì),雖算不上好用,但中規(guī)中矩。

      優(yōu)派VX2880ml全新設(shè)計(jì)的支架前半部分是銀灰色涂層的纖細(xì)支架,呈三角式的造型,其后則有類似于兩條腿式的黑色注塑材質(zhì)支撐設(shè)計(jì),造型和配色涇渭分明的它很有立體感。它的設(shè)計(jì)靈感來自舊金山金門大橋,雖然看上去羸弱,令人擔(dān)心其支撐力不足,但實(shí)則不然,看似弱小的它其實(shí)力量十足,穩(wěn)定性很有保障。不過這個(gè)新設(shè)計(jì)的支架僅具備最普遍的俯仰角調(diào)節(jié)功能,所以想要調(diào)整屏幕高度就只能用墊支撐物的方式實(shí)現(xiàn)了。

      優(yōu)派VX2880ml采用了TN面板,擁有3840×2160@30Hz最佳分辨率,10bit色彩10.7億色,300cd/㎡高亮度,響應(yīng)時(shí)間5ms。相比于其它產(chǎn)品,VX2880ml的接口規(guī)格更為強(qiáng)大,擁有HDMI 1.4、DisplayPort輸入、DisplayPort輸出、Mini DisplayPort等,而且HDMI還兼容MHL 2.0,可以接駁用戶的手機(jī)并為其充電。其提供的DP輸入、DP輸出、mini DP、HDMI/MHL四種視頻端口,不僅可以接駁各種設(shè)備,還可輕松組建菊花鏈,為只有一塊顯卡的三屏愛好者創(chuàng)造了便利。

      在測試來看優(yōu)派VX2880ml的畫面均勻性不錯(cuò),不管明亮畫面還是黑暗畫面屏幕上都能保持均一的效果,尤其是黑屏沒有明顯的局部發(fā)亮,當(dāng)你玩游戲或看電影遇到黑暗的場景時(shí)不會(huì)被屏幕局部發(fā)亮所困擾。不過我們也發(fā)現(xiàn),其對(duì)比度得分不高,在一定程度上影響了畫面反差。優(yōu)派VX2880ml的層次準(zhǔn)確性還不錯(cuò),伽瑪值偏差不大,灰階色彩偏差也不高,但是仔細(xì)看數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn),和一些同樣得分的產(chǎn)品不同的是,優(yōu)派VX2880ml的灰階偏向綠色區(qū)域,這是人眼更敏感的區(qū)域,盡管得分?jǐn)?shù)值還可以,但觀看感覺卻不太好,所以它的主觀評(píng)價(jià)得分受到了影響。

      在功能和技術(shù)方面,優(yōu)派VX2880ml能加入不閃屏和抗藍(lán)光技術(shù)也令它的價(jià)值得以提升。從目前的發(fā)展趨勢看,用戶除了追求更好的色彩、更潮的設(shè)計(jì)、更豐富的功能外,對(duì)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)也有各樣的需求,而健康技術(shù)的發(fā)展在帶來保護(hù)眼睛的功效時(shí)也提升了體驗(yàn)效果,自然會(huì)受到用戶的關(guān)注,加強(qiáng)了VX2880ml的競爭力?!鮡ndprint

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