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      YouTube將10億美元收購游戲視頻直播網(wǎng)站Twitch

      2014-07-28 14:44:00
      電子競技 2014年11期
      關(guān)鍵詞:海濤風(fēng)云賽事

      隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,視頻直播網(wǎng)站成為資本大鱷們關(guān)注的目標(biāo)。前不久Google收購了全球最大的視頻網(wǎng)站YouTube,日前美國網(wǎng)站Varity引述消息人士稱,YouTube已經(jīng)和美國游戲直播服務(wù)商Twitch達(dá)成了協(xié)議,將斥資10億美元收購對方。如果此事成真,這將是YouTube誕生以來規(guī)模最大的并購手筆。

      消息人士稱,YouTube將以全部現(xiàn)金方式進(jìn)行,今年初Google高管Susan-Wojcicki擔(dān)任YouTube,這一并購交易正是在她主導(dǎo)下完成。

      Twitch總部位于美國加州舊金山,誕生于2011年6月,兩位創(chuàng)始人分別是JustinKan和EmmettShear,其中Shear擔(dān)任首席執(zhí)行官。Twitch目前主要提供游戲視頻直播服務(wù),其擁有4500萬每月活躍用戶。根據(jù)相關(guān)機構(gòu)的統(tǒng)計,今年三月份在北美固定寬帶市場,Twitch的流量占到了1.35%,比去年三季度幾乎翻了三倍,顯示游戲視頻觀看人數(shù)眾多。YouTube的收購,反應(yīng)了資本市場對游戲視頻直播前景的看好。

      鑒于兩家視頻網(wǎng)站在行業(yè)內(nèi)影響力較大,YouTube此次并購交易可能會遭受反壟斷部門的審查。

      游戲風(fēng)云知名解說BBC、海濤出走創(chuàng)辦ImbaTV

      就在TI4中國賽區(qū)比賽打的如火如荼時,游戲風(fēng)云旗下解說海濤發(fā)布微博,宣布將與BBC等人離開游戲風(fēng)云,創(chuàng)辦ImbaTV。海濤在微博中表示:“我將與一些游戲風(fēng)云的老同事們一起重新創(chuàng)業(yè)。非常感謝游戲風(fēng)云的栽培,我以后仍然會以兼職的形式回游戲風(fēng)云做節(jié)目的,大家請放心?!?/p>

      自G聯(lián)賽停辦以來,游戲風(fēng)云已經(jīng)很久沒有主辦高規(guī)格DOTA2賽事了,業(yè)界猜想這大概是專職DOTA2解說海濤離職的原因。好在目前海濤、BBC都已經(jīng)拿到TI4的解說邀請函,我們將仍然能聽到他們在美國的精彩DOTA2解說。

      DOTA2成Twitch直播平臺最熱門游戲,觀看人數(shù)增5倍

      游戲視頻媒體平臺Twitch日前公布了他們的年度報告。在“Twitch熱門游戲”評選中,DotA2以508%的增幅領(lǐng)跑2013年度觀看人數(shù)漲幅最大的游戲。

      在同一份報告中,Twitch指出LOL2013年觀看人數(shù)漲幅為258%。雖然不及DOTA2,但考慮到LOL從2011年發(fā)行到現(xiàn)在已經(jīng)累次取得傲人成績,巔峰期仍能拿到258%增幅實屬不易。據(jù)統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》的S2比賽總共有820萬人觀看,同時觀看人數(shù)高達(dá)110萬。這個數(shù)字甚至已經(jīng)能和傳統(tǒng)的體育比賽相提并論,DOTA2則后勁十足,正在全力趕上。

      另外,Twitch還強調(diào)星際2在Twitch的直播體系中仍然扮演著至關(guān)重要的角色。2013年度暴雪WCS是相當(dāng)成功的,也給Twitch帶來了不錯的效益。

      從2009年開始,ESL在Twitch.tv的直播收看人數(shù)從540萬穩(wěn)步增長到2013年的8130萬,而且這個數(shù)字還在增長。在網(wǎng)絡(luò)速度日益飛升的今天,觀看游戲直播將會越來越便利,而日益增長的游戲直播觀眾數(shù),對于電子競技的推廣來說無疑是最大的利好消息。

      IEM9宣布啟動,SC2、LOL在列DOTA2、CS:GO未入選

      前不久ESL宣布啟動IEM9預(yù)選賽。該賽事將于7月16-21日在深圳舉行,決出一個參加全球總決賽的名額。隨后ESL主持人Paul "ReDeYe" Chaloner確認(rèn),本次IEM9深圳預(yù)選賽比賽項目只有星際2和LOL,大家關(guān)注的DOTA2和CS:GO并不在列。

      實際上早在今年3月,ESL總裁Michal "Carmac" Blicharz就曾經(jīng)表示,CS:GO目前的發(fā)展并不適合IEM全球賽事。他指出,CS:GO在東南亞和中國地區(qū)不像歐美那么火熱。不過為了開展多個項目,他們已經(jīng)創(chuàng)建了EMS One賽事。在EMS One卡托維茲期間,CS:GO同時在線的玩家數(shù)突破16萬,這也使CS:GO成為Steam平臺上玩家數(shù)第二多的游戲。

      同時Carmac并未完全關(guān)死大門,他表示“有一些機會能在IEM上加入這個游戲”。至于什么時候才能有機會,恐怕需要看CS:GO在中國和東南亞的發(fā)展趨勢了。

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