koflover
首先我們來欣賞Relax戰(zhàn)隊和xGame戰(zhàn)隊的一場較量,天輝方拿出的“斧王+修補匠”的組合是本場比賽的一大亮點,而這兩名英雄在近期也是風頭正勁,值得大家去好好關注關注。
斧王在整個Ti4預選賽中有著不錯的出場率,這一方面是由于他在近幾個版本中得到的不斷加強,另一方面則是玩家對他的戰(zhàn)術開發(fā)已經日趨成熟。我們歷數(shù)斧王的改動日志,會發(fā)現(xiàn)從6.61版本開始,斧王除了削弱過一次戰(zhàn)爭饑渴的傷害外,其它改動統(tǒng)統(tǒng)都是加強,其中最具代表性的加強,就要屬大招淘汰之刃了,畢竟這個技能可以算是斧王最為霸氣外露的一面,秒殺敵人時的那種快感實在難以言喻。
在6.65版本中,斧王的大招增加了A杖效果,但只是把CD時間降低到20秒,這顯然沒有什么實戰(zhàn)價值,所以在之后的版本中A杖大招的CD一直在縮短,從20秒縮短到15秒,再縮短到10秒,直到今天的6秒CD。不過真正讓淘汰之刃產生質變的改動,還在于6.79版本中新增的“斬殺敵方英雄后將刷新淘汰之刃的CD”,也就是說在理想情況下斧王一口氣可以連續(xù)斬殺所有敵方英雄豪取五殺,而且這個刷新CD的效果是無A杖版本的大招就有的。并且該版本還把淘汰之刃的耗魔由 150/200/250降低到60/120/180,這樣的話斧王就不用擔心魔法不夠用,可以放心的連續(xù)斬殺了。當然A杖對斧王也不是沒有用,因為6.79版本中把淘汰之刃的斬殺線降低到了250/350/450,只有出了A杖后才能恢復到300/450/625的以往水準,連續(xù)斬殺會變得更容易。
不過斧王本身并沒有足夠的傷害爆發(fā)能力,除非是吼住敵方英雄外加一堆小兵,才有可能連續(xù)發(fā)動反擊螺旋將對方的血量削減到斬殺線之下,否則的話就只能靠戰(zhàn)爭饑渴來慢慢消耗對方的血量了。斧王無論選擇哪種方式,都無法靠一己之力來挨個斬殺對手,這時候就非常依賴高爆發(fā)隊友的幫助了。在本場比賽中Relax戰(zhàn)隊選擇的是修補匠來承擔這個職責,他的ET二連對敵方英雄最多能造成563點傷害,并且Relax戰(zhàn)隊的修補匠還出了達貢的神力并且升到了滿級,這樣的話一套技能的瞬間爆發(fā)就高達1163點傷害,無需刷新后的第二輪技能就已經足以幫助斧王去開啟斬殺模式了。當然,DotA中的高爆發(fā)英雄絕對不止是修補匠一個,像秀逗魔導士、神靈武士、地穴刺客、惡魔巫師、眾神之王等英雄都是此道高手,只要斧王能吼住敵方英雄,他們就有能力配合斧王迅速把這名英雄打殘。
另外,斧王的淘汰之刃還能用于團戰(zhàn)收割,但最好能配合一個有持續(xù)輸出能力的坦克英雄,畢竟單靠自己那點輸出能力是不足以把對手挨個打殘的。斧王之所以選擇坦克英雄作為搭檔,是因為坦克英雄容易在團戰(zhàn)中活到最后且往往有一定的控制能力,與斧王配合起來會比較舒服。能專心當坦克肉盾且有一定持續(xù)輸出能力的英雄有剛背獸、地精伐木機、不朽尸王、末日使者、冥界亞龍這些,其中比較理想的人選應該是剛背獸和冥界亞龍,畢竟他們的輸出能力、防御能力和減速能力都相當不錯,如果能和斧王一起活在團戰(zhàn)最后的話,即便對方暫時有人數(shù)優(yōu)勢,也很有可能拿下這場團戰(zhàn)的勝利。
淘汰之刃在6.73版本中新增了一個效果,當斧王斬殺一個敵方單位(包括敵方小兵和野怪)時會使己方獲得一個團體加速效果,就像開了戰(zhàn)鼓后的效果那樣。為了使玩家重視這個斬殺后的加速效果,在6.79版本中淘汰之刃的加速效果由25%增加到40%,且額外還增加40%的攻擊速度,作用范圍由600增加到了900,如果斧王出了A杖后,這個加移速和攻速的持續(xù)時間還會從6秒增加到10秒。這個團隊增益效果實在是強的過分,所以淘汰之刃除了用來秒殺殘血英雄外,還肩負著鼓舞團隊的重要任務,這理應作為戰(zhàn)術的重要環(huán)節(jié)被考慮在內。比如A杖斧王開團前先斬殺一個敵方小兵來鼓舞士氣,在過去可能只是個笑話,但現(xiàn)在看來確實是可行的戰(zhàn)術,畢竟持續(xù)10秒的40%移速和40%攻速在打團時實在太兇猛,況且斧王的A杖大招也只有6秒CD,即便開戰(zhàn)前先拿來斬一個小兵,也不會影響接下來在團戰(zhàn)中的使用。
接下來我們再來談談修補匠這名英雄。修補匠出了飛鞋后全場刷錢應該是幾乎所有玩家都明白的事情,但如何在全場刷錢的過程中帶動比賽節(jié)奏,而不是淪為一個單機刷子選手,就是區(qū)分修補匠高手和修補匠菜鳥的分水嶺了。下面筆者就來談談修補匠的幾大要點。
一、跳刀的重要性
很多讀者朋友會發(fā)現(xiàn)修補匠在出了飛鞋和瓶子后,接下來的第一大件是跳刀,甚至有時候比靈魂之戒的優(yōu)先級還要高,但這么一件不增加任何屬性的裝備對修補匠真的那么重要嗎?答案顯然是肯定的。
修補匠有了跳刀后,可以先跳刀樹林中的隱蔽角落,再用飛鞋回泉水補給,這比在兵線上直接回家要安全的多。雖然跳刀要花費2150G,但修補匠靠著跳刀去深入敵方腹地去帶線多刷的錢,以及減少死亡后的金錢損失,遠遠要比這2150G多得多。換而言之,修補匠出一把跳刀,并不會影響到接下來出其它核心裝備的節(jié)奏。
另外,出了跳刀的修補匠能給對方在線上孤身打錢的英雄造成不小的威脅。比如對方有個不足600點血的英雄在打錢,這時候修補匠就可以傳送到該英雄所在的小兵附近,即便他看到修補匠傳送過來后立刻掉頭逃跑,也很容易被修補匠跳刀追上來ET加普攻直接秒掉。當修補匠出了達貢或是羊刀之后,就可以對血量更多的敵方英雄造成威脅,比如ET二連加1級達貢的傷害為 863點,而ET二連再羊刀刷新ET二連的總傷害是1126點,對方英雄處于這個血量階段的話,修補匠就可以嘗試飛過來將其秒殺了。