蘇三
你需要注意的改動:
亞巴頓
裝備阿哈利姆神杖后回光返照啟動時亞巴頓周圍英雄所受的傷害中35%將會轉(zhuǎn)移至亞巴頓身上
點評:開大之后對方不打你導致大招白白浪費?6.81中亞巴頓在做出A杖后將成為一個真正的傷害吸收器。
嗜血狂魔
血之狂暴的施法前搖從0.6秒下降至0.4秒
血之狂暴將無法被驅(qū)散
點評:幻影斧、黑皇杖等物品都無法將血之狂暴驅(qū)散,這對于該技能的加強是不言而喻的。
酒仙
只要酒仙10秒沒有進行攻擊,那么下一次攻擊必定會觸發(fā)醉拳的暴擊效果
只要酒仙10秒內(nèi)沒有受到攻擊,那么下一次受到攻擊時必定觸發(fā)醉拳的閃避效果
點評:游戲后期酒仙在先手時的作用更加明顯。值得一提的是,在裝備了A杖之后,烈火元素也將繼承這一機制。
育母蜘蛛
小蜘蛛的毒刺技能每秒傷害從4點提升至8點
現(xiàn)在織網(wǎng)的無視地形移動效果不會因處于敵人的視野下受到影響
現(xiàn)在織網(wǎng)的無視地形移動效果在受到攻擊的3秒內(nèi)無法生效
極度饑渴的吸血效果從40/60/80%提升至60/80/100%
點評:近兩個版本中,育母蜘蛛像坐過山車一樣先后經(jīng)歷了大熱大冷。而在6.81中,織網(wǎng)的設(shè)定看起來更加合理。
混沌騎士
現(xiàn)在施放幻象有50%的幾率額外產(chǎn)生一個幻象
點評:額外產(chǎn)生一個幻象就意味著更多的輸出,看來冰蛙的確打算把混沌打造成一個人品決定一切的英雄。
戴澤
移除劇毒之觸的短暫眩暈效果
點評:這個改動只是移除了劇毒之觸在剛命中目標時的眩暈效果,4級時毒素溶解后依然能夠造成1秒的眩暈。想用這個技能完成瞬間打斷的時候玩家們可要注意不要再白白浪費魔法值了。
撼地者
現(xiàn)在小兵被溝壑擋住后不會繞開溝壑,而是原地等待其消失
回音擊不再無視隱身或處于戰(zhàn)爭迷霧的單位
點評:防止了守高地時惡意用溝壑擋兵的情況出現(xiàn)。
謎團
午夜凋零的作用范圍從400提升至600
點評:看似僅是提升了200作用范圍,但這個改動讓謎團在團戰(zhàn)中的輸出效果增強了不少。
哈斯卡
沸血之矛現(xiàn)在不再是攻擊特效
點評:這個改動對于哈斯卡造成的影響是深遠的,無論是支配頭盔還是瘋狂面具配合沸血之矛都可以讓哈斯卡變得異??植?。在歐洲賽場上,NaVi甚至已經(jīng)使用過了這位被大幅增強的英雄。
祈求者
幽冥漫步的減速效果不再對魔免的敵人有效
電磁脈沖的爆炸延遲從2.6秒上升至2.9秒
點評:幽靈漫步的調(diào)整意義不大,畢竟這個技能在更多的時候作用只是逃生。電磁脈沖爆炸延遲的上升需要玩家們重新適應XC二連的時機。
杰奇洛
冰火交加的作用距離提高50
4級液態(tài)火的冷卻時間從5秒降低至4秒
裝備阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持續(xù)時間從7秒提升至14秒
裝備阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距離從1350提升至1800
點評:新版本中雙頭龍得到了大幅增強,尤其是冰火交加和液態(tài)火得到了增強。另一方面,雖然裝備A帳后大招烈焰梵身的效果堪稱IMBA,但想讓一個輔助在比賽中做出A帳也并不現(xiàn)實。
光之守衛(wèi)
增加神杖升級效果:永久處于靈魂形態(tài)。另外,在白晝時間內(nèi)擁有以下效果:光之守衛(wèi)獲得無視地形的視野,沖擊波將對路徑上的友方單位產(chǎn)生治療效果,數(shù)值為沖擊波傷害的75%
點評:有A帳與沒有A帳的光法完全變成了兩個英雄,可以預見6.81中A帳成為了光法的必備物品。
莉娜
攻擊距離由650增加至670
裝備阿哈利姆神杖后神滅斬可對魔法免疫單位施放
點評:大招無視BKB效果無疑增強了火女在后期團戰(zhàn)的作用。
軍團指揮官
壓倒性優(yōu)勢的傷害加成由每個英雄14/16/18/20點增加至20/35/50/65點
壓倒性優(yōu)勢的作用范圍由315增加至330
壓倒性優(yōu)勢基礎(chǔ)傷害由50/100/150/200點平衡為60/100/140/180點
現(xiàn)在勇氣之霎采用偽隨機方式觸發(fā)
點評:6.81中壓倒性優(yōu)勢將變得更加平衡。值得一提的是該技能對于每個小兵的傷害依然保持在了14/16/18/20。與斧王的反擊螺旋相同,勇氣之霎改為偽隨機方式觸發(fā)同樣解決了人品奇高或者奇低的情況出現(xiàn)。
拉席克
現(xiàn)在閃電風暴會使目標減速75%,持續(xù)時間0.5秒
點評:盡管減速的時間僅為0.5秒,但這一調(diào)整讓閃電風暴幾乎等同于一個控制技能。這對于拉席克來說,無論是與隊友配合還是單殺都有了更多空間。
巫妖
現(xiàn)在霜凍護甲可對建筑物施放
裝備阿哈利姆神杖后連環(huán)霜凍不再有彈跳次數(shù)限制
點評:新版本中巫妖得到了巨大增強,霜凍護甲可以對建筑施放讓巫妖變成了一個防御高手。而裝備A帳后大招不再有彈跳次數(shù)限制更是讓其在團戰(zhàn)中的輸出有了質(zhì)的提升。
露娜
基礎(chǔ)敏捷由22點減少至18點
點評:這一改動在游戲前期對月騎的影響格外明顯。而當游戲進入中后期,玩家們則可以利用裝備來彌補缺少的這4點敏捷。
娜迦海妖
鏡像創(chuàng)造的幻象繼承的攻擊力由30/35/40/45%減少至20/25/30/35%
激流的作用范圍由350減少至320
激流的護甲降低效果不再無視魔法免疫
點評:大幅削弱了小娜迦的DPS能力。在未來的比賽中,小娜迦將會更多的以輔助角色登場。
瘟疫法師
竭心光環(huán)的作用范圍由1000增加至1200
現(xiàn)在被死神鐮刀殺死后復活時間增加30%
點評:更加鞏固了NEC的核心地位。不過被死神鐮刀殺死后復活時間增加30%對于路人局造成的影響并不大,在比賽中才能體現(xiàn)這個改動的價值。
剃刀
力量成長由1.7增加至2.3
不穩(wěn)定電流的減速持續(xù)時間由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
點評:大幅提升了電魂的肉盾能力,6.81中的電魂值得期待。
熊戰(zhàn)士
怒意狂擊不再屬于攻擊特效
點評:暗滅拍拍不再是夢,這個改動對于拍拍來說絕對是革命性的。
復仇之魂
當復仇之魂被殺死后,擊殺者將會遭受負面效果的復仇光環(huán),該光環(huán)會降低擊殺者及其周圍友軍的攻擊力,直到復仇之魂復活。
點評:用“生的偉大,死的光榮”來形容VS再合適不過了。另外需要注意的是該光環(huán)與VS自身的復仇光環(huán)等級相同,并以擊殺者為中心同樣擁有900范圍。
巫醫(yī)
詛咒的冷卻時間從35秒降低至20秒
死亡守衛(wèi)的攻擊間隔從0.25降低至0.22
點評:詛咒的冷卻時間降低15秒大大提升了巫醫(yī)前期的打架能力。而死亡守衛(wèi)的攻擊間隔降低影響并不大。
圣堂刺客
靈能陷阱的附屬技能,觸發(fā)陷阱現(xiàn)在和使用陷阱本身擁有同樣的施法前搖。
點評:之前使用該附屬技能和使用陷阱本身會做出不同的施法動作(現(xiàn)在同樣都是0了),所以如果直接使用附屬技能觸發(fā)陷阱將會有更長的施法前搖。
宙斯
弧形閃電的施法前搖從0.4降低至0.2
雷擊的真視效果范圍從900降低到750
雷擊的空中視野范圍從1000降低到750
現(xiàn)在雷擊可以點擊地面施法,將會自動選擇250范圍內(nèi)最近的敵方英雄作為目標
點評:雖然雷擊的真視效果和視野范圍都有了不同程度的降低,但該技能現(xiàn)在可以點擊地面施放,綜合來看還是增強了不少。
全能騎士
洗禮的作用范圍由225增加至240
驅(qū)逐將不再移除友方單位的正面增益
守護天使的持續(xù)時間由5/6/7秒增加至6/7/8秒
裝備阿哈利姆神杖后守護天使的持續(xù)時間從5/6/7秒提升至8/9/10秒
點評:大幅增強了全能的輔助能力,如果裝備了A帳之后,全能在團戰(zhàn)中簡直是逆天般的存在。需要注意的是,之前如果全能先使用了守護天使,再對目標使用驅(qū)逐,目標將會喪失守護天使的效果。新版本中全能可以同時讓目標擁有兩個技能的BUFF,從而打造出一個近乎于無敵的英雄。6.81中,全能絕對是保人的不二人選。
沉默術(shù)士
敏捷成長由2.1增加至3.0
靜默詛咒的冷卻時間由20/18/16/14秒減少至20/16/12/8秒
點評:3.0的敏捷成長甚至比很多敏捷英雄還要高,這無疑增加了沉默的DPS能力,新版本中沉默很有可能以團隊核心的角色出現(xiàn)。而靜默詛咒在滿級后冷卻時間減少6秒也是不小的增強。
暗影惡魔
增加神杖升級效果:邪惡凈化的冷卻時間將改為擁有兩次施放上限,充能時間為40秒
點評:繼“飾品2”、“隱刃2”之后,DOTA2又有了新的外號——“A帳2”。不過對于經(jīng)常以5號位出現(xiàn)的毒狗來說,它想要做出A帳實在是太難了。
天怒法師
基礎(chǔ)移動速度從315提升到325
震蕩光彈的傷害從50/100/150/200點提升至60/120/180/240點
點評:雖然增強的幅度都不大,但這兩個修改卻都很實用。
斯溫
基礎(chǔ)攻擊力提高6點
點評:大幅提升了斯溫的前期能力。
恐怖利刃
力量成長從1.9降低至1.4
倒影的減速效果不再無視魔免
倒影的幻象持續(xù)時間從恒定5秒平衡為2.5/3.5/4.5/5.5秒
點評:在過往的更新中,大熱的英雄都會遭到大幅削弱。但在6.80中逆天的幾個英雄在本次更新中都僅被小削,恐怖利刃同樣也是如此。
巨牙海民
重做雪球,將其分成兩個技能:一個技能創(chuàng)造一個雪球,附屬技能發(fā)動該雪球。最多有4秒時間可以使用附屬技能。重做后自動將友軍卷入雪球的范圍已經(jīng)降低。
只要友方英雄在400范圍內(nèi),通過右鍵點擊可以使其加入雪球
每加入1名友方英雄,雪球移速增加75
每加入1名友方英雄,雪球傷害增加20/30/40/50點
點評:重做之后操作雖然更復雜了,但效果要比之前好了很多。相信海民在未來會有得到更多的上場機會。
影響不大的改動:
敵法師
法力虛空的作用范圍從450提升至500
點評:兩個版本前還大熱的敵法如今已經(jīng)很少出現(xiàn)在游戲當中,除了游戲節(jié)奏發(fā)生改變之外,這樣的小幅增強對它來說似乎無濟于事。
斧王
現(xiàn)在反擊螺旋采用偽隨機方式觸發(fā)
點評:這樣可以減少人品奇高或者奇低的情況發(fā)生。
蝙蝠騎士
燃燒枷鎖的魔法消耗從150點提高至225點
點評:介于在上個版本中跳刀調(diào)整為不消耗魔法值,這個改動還是可以接受的。
鋼背獸
戰(zhàn)意首次觸發(fā)時移動速度加成不再是獨特數(shù)值
戰(zhàn)意的移動速度加成從1/2/3%提升至3/4/5%
點評:需要解釋的一點是此前戰(zhàn)意的首次移動速度加成為5/7/10%,現(xiàn)在首次加成與后續(xù)加成數(shù)值相同。
半人馬戰(zhàn)行者
馬蹄踐踏的魔法消耗從85/100/115/130點平衡為恒定130點
點評:前期使用技能時需要更加注重自己的魔法值,但影響并不大。
克林克茲
死亡契約的冷卻時間從恒定45秒降低至45/40/35秒
點評:看似這個改動提升了骷髏射手經(jīng)濟和等級的增長速度,但當其16級時已經(jīng)進入了游戲的中后期,事實上效果并不明顯。
卓爾游俠
狂風的擊退時間從0.2秒提升至0.5秒
點評:處于防守時將更加有力,但處于進攻時也增加了對手逃跑的幾率。
上古巨神
回音重踏的魔法消耗從100/115/130/145點降低至恒定100點
回音重踏的物理和魔法傷害從原來的分別恒定80點提升至80/85/90/95點
點評:雖然在方方面面上都得到了增強,但增強的效果確實不怎么明顯。
末日使者
末日的傷害效果不再無視法術(shù)護盾類的效果
點評:比如笛子的法術(shù)護盾也可以吸收傷害了。
灰燼之靈
炎陽索的持續(xù)時間從2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒
無影拳的附加傷害從30/60/90/120點降低至20/40/60/80點
點評:如此改動對于火貓來說就等于沒有改動。
虛空假面
基礎(chǔ)敏捷值從21點提升至23點
轉(zhuǎn)身速率從0.5提升至1
點評:作為一個敏捷型英雄,基礎(chǔ)敏捷值的提升是個非常實用的改動。不過轉(zhuǎn)身速率的提升讓其在面對蝙蝠等英雄時更加郁悶。
冥魂大帝
殊死一搏的致命一擊傷害從1.25/1.75/2.25/2.75提升到1.5/2/2.5/3
基礎(chǔ)護甲降低1點
點評:作為一個后期英雄,致命一擊的傷害提升無疑增強了其輸出能力。雖然降低了1點基礎(chǔ)護甲,但這絲毫不會影響骷髏王目前的強勢地位。
矮人直升機
現(xiàn)在追蹤導彈能對隱身單位造成傷害摧毀追蹤導彈所需的攻擊次數(shù)從恒定3次平衡為3/3/4/5次
點評:介于直升機另外兩個技能都很實用,追蹤導彈的優(yōu)先級仍然不會太高。
昆卡
洪流的作用范圍從215提升至225
現(xiàn)在X標記在友方英雄身上的最大持續(xù)時間為原來的兩倍
幽靈船的朗姆酒效果持續(xù)時間從8秒提升至10秒
增加為隊友提示幽靈船作用范圍的指示器
點評:在混亂的團戰(zhàn)中,X標記誤給隊友使用的情況時有發(fā)生,而這也會在一定程度上對團戰(zhàn)造成影響,新版本中的改動無疑將這樣的影響降到最低。
狼人
變形后不再擁有100/200/300點額外生命值
點評:介于狼人目前火熱的地位,這一改動完全可以接受。畢竟變形是為了增加自己的輸出,而非增加血量。
馬格納斯
移除了巨角沖撞的最大目標數(shù)限制
巨角沖撞的最大距離由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
點評:在前幾個版本中大幅削弱了猛犸之后,冰蛙果不其然又在新版本中對該英雄有了小幅增強。綜合來看移除了巨角沖撞的最大目標數(shù)限制還是非常實用的。
美杜莎
分裂箭重做,由對5個目標造成50/60/70/80%傷害,修改為對2/3/4/5個目標造成80%傷害
秘術(shù)異蛇可彈跳至戰(zhàn)爭迷霧中的單位
魔法盾的每點魔法吸收傷害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
點評:分裂箭的重做其實意義不大,畢竟這個技能需要在后期才能發(fā)揮出威力。同時,魔法盾的增強也小幅提升了一姐在游戲前期的生存能力。
暗夜魔王
現(xiàn)在黑暗時間的視野降低效果對建筑物有效
點評:十分人性化的改動,但實際意義不大。
術(shù)士
暗言術(shù)持續(xù)時間從9秒提升到11秒
劇變的冷卻時間從恒定5 0秒平衡為50/46/42/38秒
點評:暗言術(shù)的修改小幅提升了術(shù)士的線上以及輸出能力,而劇變雖然增強幅度比較大,但這個冷門技能尚需要被玩家們進一步開發(fā)。
風行者
風行能躲避在開啟技能前產(chǎn)生的攻擊和技能彈道
裝備阿哈利姆神杖后集中火力的攻擊力降低效果從-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%
點評:增加了DPS風行上場的幾率。不過對于風行來說,A帳帶來的收益遠不如梅肯、推推、羊刀等物品帶來的收益大。
食人魔魔法師
基礎(chǔ)護甲增加1點
施法前搖由0.56提升至0.45
點評:藍胖那超長的施法前搖一直讓人十分糾結(jié),6.81中這一情況終于得到了解決,盡管僅僅是提升了0.11秒。
修補匠
熱導飛彈不再被虛無效果格擋
點評:平衡性修改。
力丸
現(xiàn)在背刺在攻擊友方單位有效
點評:隱刺搖身一變成為了反補狂魔。
潮汐獵人
錨擊的攻擊力降低效果從40%提升到60%
現(xiàn)在錨擊對遠古單位有效
點評:增強了潮汐線上以及團戰(zhàn)中的作用,畢竟多降低對方20%的攻擊力效果還是很明顯的。另外新版本中錨擊雖然對遠古單位有效,但對于肉山仍然無效。
幻影刺客
窒息之刃的冷卻時間由8秒減少至6秒
模糊的閃避機率由20/25/30/40增加至20/30/40/50
點評:曾經(jīng)大熱的幻刺如今在路人局中都鮮有登場。雖然新版本中幻刺得到了增強,但想讓它重新回到聚光燈下力度還遠遠不夠。
痛苦女王
暗影突襲的冷卻時間由20/16/12/8秒減少至16/12/8/4秒
暗影突襲的施法距離由400增加至435
點評:增強了女王的線上壓制力和團戰(zhàn)能力。
鳳凰
鳳凰沖擊的施法前搖由0.01延長至0.2
烈火精靈的傷害由每秒15/35/55/75點減少至每秒10/30/50/70點
烈火精靈的生命消耗由15%增加至20%
點評:雖然小幅削弱了鳳凰,但對其造成的影響并不會太大。不過按照冰蛙的一貫作風,未來幾個版本中鳳凰將會繼續(xù)被削弱。
狙擊手
修復了狙擊手的自動攻擊范圍和最大射程不匹配的錯誤
點評:這將使火槍可以自動攻擊進入其最大射程的單位。
裂魂人
幽冥一擊施法距離從400/550/700提升至恒定700
幽冥一擊的冷卻時間從恒定75秒平衡為80/70/60秒
點評:大幅增強了白牛的大招,尤其是增加了白牛在前期的Gank成功率。在裝備A帳后,幽冥一擊的施法距離從550/700/850提升至恒定850。
不朽尸王
噬魂的影響范圍從975提升到1300
墓碑的僵尸觸發(fā)死亡渴望的最大生命值百分比從5/10/15/20%提升到20/25/30/35%
墓碑的僵尸不再給予任何經(jīng)驗或金錢
摧毀墓碑獲得的金錢從70/90/110/130增加到75/100/125/150
血肉傀儡的瘟疫光環(huán)現(xiàn)在影響魔免單位
點評:雖然尸王在新版本中得到了大幅增強,但并沒有使其有質(zhì)的飛躍。反而是墓碑的僵尸不再給予任何經(jīng)驗或金錢會讓很多玩家感到不爽。
無關(guān)痛癢的改動:
遠古冰魄
極寒之觸的攻擊速度降低效果從-15提高至-20
獸王
基礎(chǔ)攻擊力提高4點
賞金獵人
追蹤術(shù)的施法距離從900/1050/1200提升至恒定1200
陳
贖罪的冷卻時間從恒定1 4秒降低至14/13/12/11秒
干擾者
動能力場的冷卻時間從恒定14秒降低至14/13/12/11秒
大地之靈
殘巖的充能時間從35秒降低至30秒
魅惑魔女
不可侵犯的減攻速持續(xù)時間從3秒提升至4秒
主宰
基礎(chǔ)攻擊間隔從1.6秒降低至1.5秒
萊恩
巫術(shù)冷卻時間由30/25/20/15秒減少至30/24/18/12秒
米波
基礎(chǔ)移動速度由305增加至315
米拉娜
月神之箭提供的視野由800減少至650
德魯伊
精靈熊的生命恢復速度由每秒2點增加至每秒2/3/4/5點
維薩吉
黃泉顫抖的冷卻時間從恒定10秒平衡為16/14/12/10秒
巨魔戰(zhàn)將
旋風飛斧(近戰(zhàn))的施法前搖從0.2提升至0
小小
崎嶇外表的眩暈時間從1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡為1/1.25/1.5/1.75秒
司夜刺客
穿刺的冷卻時間由11秒上升至13秒
穿刺不再被林肯發(fā)球抵擋
帕格納
衰老的魔法消耗由100點減少至60點
幽冥守衛(wèi)的持續(xù)時間由25秒增加至30秒
影魔
魂之挽歌的負面效果無視魔法免疫
物品改動:
動物信使
普通信使的復活時間由180秒減少至140秒
點評:如今的比賽節(jié)奏非常之快,信使在死亡后需要180秒的復活時間對戰(zhàn)局的影響也越來越明顯,而冰蛙顯然也意識到了這點。
血精石
血之契約的治療量由400+30x能量點數(shù)增加至500+30x能量點數(shù)
點評:雖然血精石的治療能力稍有增強,但在實戰(zhàn)中意義并不大。畢竟這個道具在更多的時候是被定義為個人道具,而非團隊型道具。
凈化藥水
魔法恢復由30秒恢復100點平衡為40秒恢復135點
點評:小幅調(diào)整,不關(guān)痛癢。
Eul的神圣法杖
被龍卷風吹起的敵方單位落地時將受到50點傷害
龍卷風可對處于魔免狀態(tài)下的自身施放
點評:風帳能夠造成傷害是冰蛙對于這個道具的一個突破,但綜合這兩點來看,風帳想要被普及顯然還不現(xiàn)實。在未來的幾個版本中,風帳很有可能會造成更多的傷害。
幻影斧
鏡像技能將重設(shè)當前攻擊及技能的目標優(yōu)先級
點評:更類似于平衡性的調(diào)整。值得一提的是,這個調(diào)整對于其他鏡像技能同樣適用,例如混沌騎士的幻象和娜迦海妖的鏡像。
雷神之錘
連環(huán)閃電的傷害值從160點減少至150點
現(xiàn)在靜電沖擊的作用效果以護盾攜帶者為中心,而非以攻擊者為中心
修復連環(huán)閃電彈跳過程中無法再次觸發(fā)連環(huán)閃電的錯誤
點評:小幅削弱且調(diào)整了機制,性價比依舊不高。
死靈書
死靈戰(zhàn)士的移動速度由 330/360/390平衡為恒定350
死靈書的擊殺經(jīng)驗由59增加至100/150/200
點評:大熱的英雄在每個版本中都要被削弱,物品也如是。不過如此程度的削弱并不會給死靈書造成太多影響。
偵查和崗哨守衛(wèi)
現(xiàn)在向隊友轉(zhuǎn)移守衛(wèi)需要按住Ctrl鍵
守衛(wèi)在泉水附近無法放置
點評:按住Ctrl鍵時,守衛(wèi)僅能對英雄使用。反之守衛(wèi)只能對地面使用。
洞察煙斗
煙斗的生命恢復由每秒11點減少至每秒8點
現(xiàn)在煙斗提供洞察光環(huán),為附近的友方單位提供每秒4點生命恢復
煙斗的主動效果無法驅(qū)散
點評:煙斗的效果無法被驅(qū)散更加鞏固了這個物品在游戲中的特殊地位。
阿托斯之棍
致殘技能冷卻時間由12秒減少至10秒
點評:雖然得到了小幅增強,但這個物品的性價比不足一直是它最致命的缺點。
邪惡鐮刀
被變形的單位基礎(chǔ)移動速度由100增加至140
點評:小幅削弱,不會影響羊刀的地位。另外此改動只對羊刀有效,其他妖術(shù)技能不繼承這一效果。
暗影護符
漸隱期間可以移動
點評:需要注意的是隱身之后仍然需要保持靜止。
影刃
暗影步的持續(xù)時間由12秒增加至14秒
點評:小幅增強,影響不大。
回城卷軸
增加選項,可設(shè)置為僅有停止鍵(默認為S鍵)可取消回城卷軸
點評:增加了一個非常人性化的設(shè)置,玩家們可以根據(jù)自己的習慣決定是否設(shè)置。
綜合:
Roshan的基礎(chǔ)護甲提高1點
現(xiàn)在攻擊速度將根據(jù)所受的狀態(tài)進行實時更新A
近戰(zhàn)單位激活幻象神符后產(chǎn)生的幻象將承受200%的傷害而不是300%
隨機征召模式中可選的英雄數(shù)量從22個上升至24個
隊長征召模式中可選的英雄數(shù)量從24個上升至27個(每個類型從8個增至9個)
隊長征召模式中雙方禁用英雄的數(shù)量從4個上升至6個
米波從技能征召(OMG)模式中移除
游戲BUG修復:
修復了斯拉克的突襲會打斷友方拉比克隔空取物的錯誤
修復了樹精衛(wèi)士的活體護甲對機械單位不起作用的錯誤
現(xiàn)在樹精衛(wèi)士大自然的掩護在離開樹林范圍后有1秒的退出隱身時間
修復了一個會導致酒仙繼續(xù)其施放元素分離前動作的錯誤
祈求者的混沌隕石現(xiàn)在在1級和2級雷的情況下造成的傷害調(diào)整正常
修復了在虛空假面的時間結(jié)界影響下某些傷害格擋技能(比如窮鬼盾和海妖外殼)沒有被禁止的錯誤
修復了斧王的狂戰(zhàn)士的怒吼無法施放于其作用范圍內(nèi)的無敵目標的錯誤
修復了獸王的野性之斧在獸王死亡后中止的錯誤
修復了裝備阿哈利姆神杖的禍亂之源的魔爪持續(xù)施法時間進度條顯示不正確的錯誤
修復了巨魔戰(zhàn)將的狂戰(zhàn)士之怒在技能升級后不會刷新的錯誤
修復了使用不朽之守護復活后的地卜師失去連殺記錄的錯誤
修復了謎團的黑洞有時少造成一次傷害的錯誤
修復了一個會移動正在施法中的回城卷軸以打斷當前回城施法的錯誤
修復了沙王的沙塵暴的視覺效果/音效在技能被打斷后太早結(jié)束的錯誤
修復了拉比克能在下路神符刷新點附近利用隔空取物將敵軍卡住的錯誤
修復了玩家在隨機選擇以后重選英雄時會多損失50金錢的錯誤
現(xiàn)在祈求者的強襲颶風和Eul的神圣法杖的颶風都可以被凈化
修復了在遠古冰魄的冰晶爆轟作用下自我傷害會導致自殺的錯誤,現(xiàn)在死亡會被算作遠古冰魄的擊殺
修復了地卜師在被裝備了神杖的瘟疫法師使用死神鐮刀殺死后仍然可以買活的錯誤
修復了一個能使帕吉快速開關(guān)腐爛來快速自殺的錯誤
修復了一個會將影魔的魂之挽歌效果定義為光環(huán)效果而不是對所有被擊中的單位起作用的錯誤
修復了直升機的高射火炮的額外攻擊可以獲得遠古冰魄的極寒之觸加成效果的錯誤
修復了地卜師的克隆體和買活后額外復活時間之間的一些錯誤
修復了一個能使得地卜師的克隆體在其死亡期間通過購買神杖復活的錯誤
修復了在地卜師的主身未被選中的情況下無法進行物品購買的錯誤
修復了克敵機先對非防御塔建筑起作用的機制
修復了狙擊手的暗殺會因為目標的暫時性無敵而被打斷的錯誤
修復了隱身單位無法獲得影之靈龕充能的錯誤
修復了軍團指揮官的勇氣之霎在其無法吸血時(比如攻擊建筑時),帶來的額外攻擊持續(xù)時間延長的錯誤
修復了拉比克偷取禍亂之源的噩夢終止時并不會獲得主要技能噩夢的錯誤
修復了撼地者的溝壑距離之前沒有1400的錯誤
修復了一些鳳凰沖擊在按下停止后并不會正確中止的錯誤
修復了大地之靈的轉(zhuǎn)身速率稍高的錯誤
修復了薩特苦難使者的沖擊波彈道太早結(jié)束的錯誤
修補匠的激光減益效果不再是部分可脫節(jié)的了(即傷害和攻擊落空效果無法被部分閃避)
修復了黑暗賢者的復制之墻線先造成傷害而不是先產(chǎn)生幻象的錯誤
修復了當信使為一個裝備欄無空位的英雄運送物品時,即使信使不在泉水范圍內(nèi),信使上的物品也會和該英雄儲物欄里的物品結(jié)合的錯誤
修復了在死亡時購買可疊加物品后使得所有以疊加的物品均可出售的錯誤
修復了某些在英雄死亡時短暫作用于該英雄的增益狀態(tài)無法被死亡取消的錯誤
修復了一個導致育母蜘蛛的極度饑渴無法從德魯伊的精靈熊身上偷取生命值的錯誤
修復了冥魂大帝在地圖上有人決斗時死亡將會失去不朽之守護并且無法利用重生技能復活的錯誤
修復了沙王可以同時施放兩波地震的錯誤(比如通過刷新球)
修復了軍團指揮官的壓倒性優(yōu)勢在之前的增益尚未消失前再次施放無法獲得正確移動速度加成的錯誤
修復了主宰的無敵斬能夠攻擊到巨牙海民雪球中的單位的錯誤
修復了地卜師帶有不朽之守護時死亡會掉落真視寶石和圣劍的錯誤
修復了拉比克偷取軍團指揮官決斗后,對敵方使用并輸?shù)魶Q斗不會讓敵方英雄增加攻擊力的錯誤
修復了主宰在無敵斬第一刀以后才進入無敵狀態(tài)的錯誤
修復了巫醫(yī)的巫毒恢復術(shù)不消耗靈魂之戒增加的魔法量的錯誤
修復了拉席克的脈沖新星不消耗靈魂之戒增加的魔法量的錯誤
修復了裂魂人被纏繞后還能施放暗影沖刺的錯誤
現(xiàn)在卓爾游俠的強擊光環(huán)激活后會正確作用于在激活后被創(chuàng)造出來的單位
修復了德魯伊不會被一些被動技能作用的錯誤,比如山嶺巨人的崎嶇外殼和地卜師的地之突襲
虛空假面的時間結(jié)界不會讓友方隱身英雄顯形了
瘟疫法師的施虐之心增益效果圖標現(xiàn)在可以正確顯示其剩余時間了
修復了軍團指揮官有時候可以通過升級技能來取消決斗的錯誤
修復了有時英雄會看上去在死亡地點復活了然后傳回泉水的視覺錯誤
干擾者的惡念瞥視現(xiàn)在會將地卜師的克隆體傳送回他們之前的位置(而不是傳回主身的位置)
修復了有時圣堂刺客的隱匿一擊觸發(fā)靈能之刃后不會取消隱匿的錯誤
圣堂刺客的隱匿一擊傷害加成將無法對不朽尸王的墓碑起作用
圣堂刺客的靈能之刃將不能通過攻擊不朽尸王的墓碑散射出去
禍亂之源的魔爪和帕吉的直接現(xiàn)在如果在第一次傷害時被凈化的話可以被正確取消了
修正了能量齒輪將你推開的角度
修復了當虛空假面使用者掉線時,其他掉線玩家所控制的單位可以在該虛空假面的時間結(jié)界里自由行動的錯誤
修復了魔法傷害和純粹傷害在美杜莎魔法免疫時還會觸發(fā)其魔法盾減傷效果的錯誤
巨魔牧師的光環(huán)效果現(xiàn)在可以正確的和天鷹之戒/王者之戒的光環(huán)效果疊加了
修復了上古巨神的星體游魂在回歸過程中施放回音重踏不會立刻停下的錯誤
修復了灰燼之靈在無影拳的第一擊以后才進入無敵狀態(tài)的錯誤
拉比克的隔空取物眩暈將不會因為隔空取物被打斷而取消了
當拉席克對一個裝備有林肯法球的目標施放閃電風暴時,閃電風暴將不會被完全抵擋(其他目標仍會受到傷害)
信使的技能將不會為敵軍提供魔棒充能了
修復了維薩吉的傭獸在第一次被召喚時會出現(xiàn)的錯誤
狼人的召狼將不會使得召喚出來的狼在無法到達的地形位置了
遠程單位現(xiàn)在可以正確的反補友方隱身單位了
現(xiàn)在被動吸血無法對單位造成傷害了
修復了光之守衛(wèi)在施放沖擊波時被帕格納的守衛(wèi)殺死后技能位置更換的錯誤
修復了不朽之守護在被反補的同時被拾取后的錯誤系統(tǒng)消息
修復了風行者多重集中火力的錯誤
斧王現(xiàn)在對一個被死神鐮刀作用的單位施放淘汰之刃,擊殺將會正確的歸到瘟疫法師名下
龍騎士在真龍形態(tài)下,如果第一擊落空了,那么其濺射傷害將會對主目標周圍的目標造成半額傷害
修復了反擊螺旋在斧王被友軍攻擊時生效的錯誤
修復了死亡飛鋸在到達指定地點后先是飛的更遠一點然后又轉(zhuǎn)回來一點的錯誤