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      2014-07-28 07:51:26WidowMaker
      電子競技 2014年10期
      關(guān)鍵詞:中單拉卡隊友

      Widow Maker

      AP型英雄和輔助型英雄的位置對換,在平時的路人局(尤其是匹配模式)中應(yīng)該算是比較常見的事情。由于玩家的水平和配合不足,這種嘗試往往都收效不大。不過從游戲設(shè)計角度來說,不少AP型英雄確實擁有輔助型英雄應(yīng)有的特點,比如控制能力比較強、線上能力比較兇、前期傷害爆發(fā)比較高等等,所以他們即便犧牲了經(jīng)濟和等級,依然也能為團隊提供不錯的貢獻,這一點相信大家從如今比賽中常見的輔助安妮、輔助樂芙蘭、輔助莫甘娜,以及路人中也算常見的輔助拉克絲中能看出一些端倪。由于S4版本大幅度增加了輔助英雄的經(jīng)濟收入,所以這些AP型輔助英雄一旦打到了中后期,也能在傷害方面有所建樹,一套技能打出來絕對能威脅到對方的核心脆皮英雄。

      而輔助型APC則是截然相反的情況。本來S4版本提升了輔助英雄的裝備收益,是為了搭配輔助英雄經(jīng)濟收入提升這項改動,但玩家很快發(fā)現(xiàn),如果這些輔助英雄來到中路去獨享經(jīng)濟和經(jīng)驗,對自己和對團隊的收益會更大。與傳統(tǒng)APC相比,輔助型APC可能沒有那么高的傷害爆發(fā),但因為有巫妖之禍這件裝備的存在,持續(xù)輸出能力并不算是很差,至少不會拖團隊的后腿。在團隊收益方面,能治療、能加護盾、能加速隊友、能控制敵人的輔助型APC,在游戲中后期的表現(xiàn)完全稱得上是一個合格的核心,而且輔助型APC往往有比較高的容錯率,對于穩(wěn)健第一的比賽來說,絕對是理想的選擇。輔助型APC相信大家在比賽中也看過不少,比如令人有些審美疲勞的中單露露,以及中單娜美、中單卡爾瑪?shù)鹊取?/p>

      由于近期版本對刺客型中單英雄的削弱,以及召喚師技能治療術(shù)的強勢崛起,中路的對決不再一定是針尖對麥芒的殊死相搏,而是雙方互拼發(fā)育打后期。這樣的話,傳統(tǒng)APC這把利矛,如果沒能擊破輔助型APC這面堅盾,那確實會有點尷尬。所以現(xiàn)在的比賽往往會出現(xiàn)傳統(tǒng)APC去當輔助,而傳統(tǒng)輔助英雄去打APC這種奇特的現(xiàn)象,像Faker、Alex Ich、Bjergsen和Zzitai這些進攻性非常強的APC選手,都處于不同程度的迷失狀態(tài),畢竟輔助型APC不是他們一貫的風格啊。

      下面我們來用具體的英雄分析,來談?wù)凙P型輔助和輔助型AP這兩類英雄各自的具體特點吧。

      雖然露露在最近幾個版本中接連遭到削弱,但她依舊是最強的APC之一,由此可見輔助型AP的打法在S4環(huán)境中是多么有市場。在中路這個位置上,露露的表現(xiàn)堪稱完美。

      首先她在線上的保命能力非常強,Q技能的強力范圍減速、W技能的自身加速或敵方控制,E技能的傷害吸收護盾,都是她保命的本錢。如果對方打野英雄試圖配合中路英雄擊殺她,就一定要找到露露的技能空檔期才可以下手,否則基本沒有成功擊殺的可能,而且還會被對方的打野英雄反蹲。而露露也不是一個在線上只能自保卻沒有任何攻擊性的英雄,畢竟QWE這三個技能在配合打野英雄GANK時的效果也絕對不差。

      其次是露露強大的團隊支援能力。這種團隊支援能力體現(xiàn)在多方面:一是W技能的快速移動能力,有利于她四處游走,搶在對方中路英雄之前來收獲戰(zhàn)果。無論是推塔、搶龍還是越塔GANK,比對方中路英雄早來一步總是很有利的。二是W技能那近乎變態(tài)的加速能力還能為具有先手控制能力的隊友加速,這與隊友直接閃現(xiàn)先手控制的效果其實差不了多少,像時光守護者基蘭靠這個加速都能在平時的路人局中綻放光芒,更何況露露這個只需要加1級W技能就有5秒強力加速的英雄呢。而且露露還可以給要加速的隊友套上E技能,加速后再用Q技能去減速對手,這樣的話即便是龍女、瑞雯、賈克斯這種追殺一般的英雄,在露露的幫助下也是戰(zhàn)斗力爆棚。三是E技能那超強的傷害吸收護盾,這個技能的傷害吸收量幾乎和傳統(tǒng)APC的主力攻擊技能的傷害量持平,但因為傷害吸收護盾能享受到目標的雙抗加成,所以效果往往要勝過對方APC的攻擊技能,無論是自保還是保后排都是非常可靠。四是那個集團控和吸收傷害于一體的大招,露露的大招單從控制效果上來說,比發(fā)條的大招其實還更勝一籌,畢竟這個大招沒有延遲時間而且用起來更加簡單,當然發(fā)條大招的傷害優(yōu)勢是比不了的。有露露的一方很容易打出精彩的團戰(zhàn)配合,像龍女、螳螂、賈克斯這類英雄先手沖進人群后,露露在恰當?shù)臅r機補上大招(不一定是第一時間大招),就很容易打散對方的陣型,而且再接后手團控技能比如女坦的大招、賈克斯的反擊風暴、婕拉的大招等等,效果都非常好。露露這個團控大招比起發(fā)條的“帶球放大招”來說,容錯率實在是高出很多。

      最后,露露的持續(xù)輸出能力也絕對不容小覷。露露的傷害技能偏少且AP加成不高,很大一部分傷害來自于被動技能和巫妖之禍,嚴重缺乏傷害爆發(fā)能力,這是不容爭辯的事實。但露露由于自保能力強,很少會出現(xiàn)被直接秒殺的情況,所以總有機會把傷害穩(wěn)穩(wěn)打出來,這種穩(wěn)定性是大多數(shù)追求高爆發(fā)的AP英雄所望塵莫及的。另外露露因為有強大的減速和加速能力,所以不愁打不到對方脆皮英雄的問題,用“Q→E→Q”的連招并配合W的加速或變動物,足以讓對方逃不出露露的手掌心,這時候露露只要安心把被動和巫妖的傷害打出來就行了。簡單來說,露露有點像是瑞茲和卡牌的結(jié)合體,這兩名英雄也是持續(xù)輸出的好手,露露的生存能力不亞于瑞茲,傷害輸出雖然低了很多但追殺能力更強;露露的追殺能力和卡牌不像上下,傷害爆發(fā)略低但生存能力就要好得多。

      與中單露露相比,中單娜美在比賽中的出現(xiàn)率就低的多,不過這并不是因為中單娜美不強,而是不如中單露露那么簡單實用,畢竟娜美技能的容錯率比較低。不過筆者可以肯定的說,中單娜美絕對有極高的開發(fā)潛力,讀者朋友有興趣可以找一些職業(yè)選手或前職業(yè)選手的中單娜美第一視角直播,比如傳奇選手Maknoon,這樣可以對這種打法的威力有一個更清晰的認識。

      娜美從AP屬性上獲得的收益是非常高的,可能很多讀者朋友對此不是很了解,這里筆者來詳細說明一下,與大多數(shù)輔助型AP一樣,娜美的所有技能(包括被動技能在內(nèi))都有AP加成。首先被動技能是每10點AP額外增加1點固定速度,按照300點AP來算的話就是額外30點移動速度,也就是一共70點的固定移動速度加成。英雄有了鞋子后的移動速度至少在350以上,也就是說娜美的被動此時能提供不到20%的加速收益。由于被動技能的效果會被W技能的彈射治療、E技能的Buff效果和經(jīng)過隊友的Q技能和大招所觸發(fā),同時能影響到多名隊友,作為一個被動技能來說已經(jīng)相當優(yōu)秀。再加上這部分固定移速加成還可以享受到各類百分比移速加成的效果,比如飛升護符的群體加速、天賦和符文的百分比移速加成等等,實際收益會更加理想。娜美這名英雄在剛推出時就有“加速狂魔”的稱號,如今她來到中單位置后,加速能力更是無與倫比,大家要好好利用這個被動加速的能力做點事情。

      接下來看看娜美的主力輸出技能——W技能沖擊之潮。從表面數(shù)據(jù)來看,W技能只有治療時的0.3倍AP加成和傷害時的0.5倍加成,但要注意它的彈射衰減效果也有7.5%的AP加成,也就是說當娜美有200點AP時,彈射效果就沒有任何衰減,如果超過200點AP,彈射效果還會有明顯提升。我們假設(shè)下娜美達到了600點AP的神裝狀態(tài),這樣一來W技能(以5級數(shù)據(jù)為基準)的第二次彈射就有30%的效果加成,也就是475點治療和689點傷害,第三次彈射達到了69%的效果加成,這意味著617點治療和896點傷害!如果有人小看中單娜美的傷害輸出能力,那他必然會付出慘重的代價,因為在團戰(zhàn)中,600點AP的娜美僅靠一個W技能,就能對兩名敵方英雄分別造成530和896點傷害;如果是單挑,那W技能的365點治療和689點傷害,或475點治療和530點傷害,也足夠扭轉(zhuǎn)這場單挑的勝負了。當然W技能有個重大的缺點,就是彈射的目標無法由自己來控制,如果第三下彈射的高傷害打在了對方脆皮英雄身上那就大賺特賺,如果打在坦克身上就非常可惜了,不過娜美并不是只有一個W技能來輸出,所以沒必要過于完美彈射。

      然后是娜美的E技能。該技能能夠強化三次普通攻擊,總計傷害為255+0.6×AP,算是一個傷害輸出技能的合格標準。雖然以娜美的攻速能力,很難把這三下傷害盡快打出來,但如用給攻速快的ADC隊友的話,倒是能打出足夠的傷害爆發(fā)。但需要注意的是,這三下傷害的來源是有buff的單位,只會受到該單位的法術(shù)穿透的影響,這對于后期需要追求一定法術(shù)穿透屬性的娜美來說,多少算是個不好的消息。另外E技能的減速效果還能享受到5%的額外加成,若是娜美有600點AP的話減速就是75%,雖然每次減速時間只有1秒,但完全足夠用來追殺了。而且E技能還可以觸發(fā)被動的加速效果,而且施法距離有800之多,在遠距離就可以為那些需要加速的隊友提供幫助。

      最后簡單說說娜美的Q技能和大招。這兩個技能的AP加成只能說是一般,而且先手命中的難度比較大,即便玩家的操作再精湛,也不應(yīng)該用這兩個技能去盲目先手,最好是接在隊友的控制技能之后。因為這兩個技能的施法距離都特別遠,而且落在隊友身上時也有加速效果,所以在隊友和對手打成一團后再用,效果會更好。當然,娜美的E技能本身有不錯的減速能力,足以提高Q技能和大招的命中率,如果娜美能注意技能銜接順序和時機,那么在單挑時也是相當令人畏懼的。

      娜美雖然有很多其它中單英雄無可替代的優(yōu)點,但她的最大弱點就是推線能力太慢,在對線階段如果沒有打野隊友的幫助,那遇到推線快的中單英雄時就難免陷入被動。當然,推線慢并不算什么致命弱點,像奈德麗和樂芙蘭就不算推線快的英雄,卡薩丁更是推線能力無比拙計,但他們照樣在中路打的風生水起。

      能抗能奶能輸出的法坦——眾星之子索拉卡

      中單索拉卡算是除中單露露之外,在目前比賽中最為熱門的輔助型AP了。像中單露露、中單娜美還算有不錯的攻擊性,而中單索拉卡則純粹是個只守不攻的角色。至于中單索拉卡的能力,讀者朋友完全不需要懷疑,一個明顯的證據(jù)是Riot官方已經(jīng)放出了要在4.8版本削弱索拉卡的消息。當然如果各位自己要用中單索拉卡,尤其想在路人匹配或路人排位中carry全場,那還是得好好研究下她的打法才行,中單索拉卡可不像中單露露用起來那么簡單。

      索拉卡也是一個能從裝備中得到極大收益的英雄,AP、魔法上限、回魔速度和CD縮減都是她迫切需求的屬性,這意味著她在只有一個大件的時候可能不是特別強,但神裝后的戰(zhàn)斗力就真的像她的故事背景那樣擁有半神的能力了。

      索拉卡的Q技能雖然只有200+0.4×AP的傷害,但CD時間只有2.5秒,當她有40%的CD縮減后就是每1.5秒Q一次,在團戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力絕對不可小覷。另外Q技能每次都能降低目標6+0.01×AP的魔抗,最多疊加10次,如果索拉卡有500點AP,那么Q技能每次就能降低11點魔抗,疊加10次后就是110點!無論配合隊友的魔法輸出,還是索拉卡自身的攻擊技能都非常爽。即便是神裝坦克英雄,也不可能一直承受著Q技能的炮火洗禮,而脆皮英雄就更不用說了。當然,因為Q技能的作用范圍不算大,如果索拉卡想要靠Q技能持續(xù)輸出,那就得站在前排甚至沖進人群才行,這就意味著索拉卡要像一名法術(shù)坦克那樣去戰(zhàn)斗。

      顯然,索拉卡是一名相當稱職的法坦。首先她的治療能力是全英雄中最強的,W技能的治療量雖然只有270+0.35×AP,但因為她被動技能能根據(jù)目標損失的血量來提高治療效果,最多能提高50%之多。當然實戰(zhàn)中能治療空血單位的情況并不多(搭配蠻王、波比、凱爾時),一般在半血以下治療,能有25%以上的治療加成就已經(jīng)很不錯了。然后,W技能還擁有相當于0.15倍AP的額外護甲加成,如果索拉卡有500點AP并治療一個半血單位,那么W技能就有556點治療和185點護甲加成,能夠嚴重降低對方的物理傷害輸出。最后,W技能的剩余CD時間還能被Q技能來縮減,如果索拉卡有40%的CD縮減且Q技能每次都能命中敵方英雄,那么W技能就能每隔6秒用一次,這治療能力實在是有些BT。當然,6秒一次W是最為理想化的狀態(tài),在CD縮減不足以及Q技能無法保證每次命中英雄的情況下,10秒一次的W其實已經(jīng)很值得滿足了。

      由于索拉卡需要承擔起法坦的任務(wù),所以W技能在團戰(zhàn)中一般都是給自己加血,畢竟自己活下來才能繼續(xù)用Q技能來輸出,才有機會再次用W技能給隊友加血。如果索拉卡為了救隊友而死掉,那不但不符合中單英雄應(yīng)有的核心地位,而且也損失了后續(xù)的大量傷害和治療的收益。當然,索拉卡也不會坐視殘血的隊友不管,召喚師技能治療術(shù)以及大招,已經(jīng)足夠把隊友從死亡線上拯救回來,尤其是大招有0.55倍AP加成還能享受到被動的收益(治療術(shù)不可),在后期能輕松為隊友提供500+的治療量。當然,因為治療術(shù)和大招的治療目標都不止一個,所以隊友在配合中單索拉卡時,也要注意不要讓一個人承受的傷害過多,能有為受傷隊友擋技能的機會就不要錯過。

      索拉卡的E技能在前期雖然只有不痛不癢的傷害,但畢竟勝在技能遠而且對敵人使用時不耗魔,在對線消耗時還是能起到一定作用的。由于該技能的傷害除了0.4倍AP加成外還有5%的最大魔法值加成,所以當索拉卡有3000+的魔法值時就已經(jīng)有310+0.4×AP的傷害了,配合Q技能的減魔抗效果,還是有一定殺傷力的。另外E技能的沉默也能起到關(guān)鍵作用,如果能先手沉默到對方的APC,那么寧可放棄Q技能疊魔抗后的高傷害,也要果斷把E技能用掉。

      中單風女是S1時代就有的古老打法,在S2和S3時期也曾小小流行了一段時間,但那種中單風女和如今S4時代的中單風女完全是兩種不同的概念,實力強度也不在一個層次上。中單露露、中單娜美、中單索拉卡以及中單風女,是筆者心目中的四大輔助型AP英雄,她們都有不俗的實力(可發(fā)掘潛力),而且彼此之間各有所長,建議玩家好好練練這些英雄的用法。而中單琴女、中單牛頭、中單寶石、中單日女這些輔助型AP英雄,與這“四大天王”相比就差了不止一點半點,就目前情況來看他們還是老老實實去打輔助吧。

      中單風女的傷害輸出能力是四大天王里最弱的,可以說是離了隊友便一無是處,但《英雄聯(lián)盟》這個游戲本來就少不了隊友之間的相互配合,況且她的控制能力、保護能力、團隊支援能力以及機動性,即便不算最強的,至少也有諸多其他英雄所無法替代的獨到之處。筆者在接下來的技能分析中會詳細談?wù)勚袉物L女的優(yōu)點。

      風女的被動技能從全屏光環(huán)變成了800范圍的光環(huán),不過加速效果提高到了5%,在抱團時反而更好用了。雖然該被動技能沒有AP加成,但就其它技能的AP加成而言其實也說得過去。風女的W技能可以為自身帶來(12+0.02×AP)%的移速加成,也就是說當風女有500點AP時加速效果就達到了22%,再加上被動技能后就是27%。27%是什么樣的概念呢?這正好是召喚師技能幽靈疾步的加速效果,雖然這比不起露露那么變態(tài)的加速能力,但作為一個持續(xù)存在的加速狀態(tài),總的來說還是非常不錯的。風女有了足夠的移動速度后,機動性應(yīng)該說是非常強,不但能輕松擺脫對方的追殺,用W技能先手減速也比較容易,支援能力也是相當優(yōu)秀。當然風女還可以利用這個速度優(yōu)勢在前期進行各路支援,只是因為此時AP不夠高,支援效率可能沒有露露那么好。另外要注意的是,W技能一旦處于CD狀態(tài),加速效果就會暫時失效。

      風女的W技能可以造成280+0.5×AP的傷害,雖然傷害的AP加成不高,但減速效果卻還有6%的AP加成,總體來看效果還是不錯的。500點AP的風女可以用W技能使對方在3秒內(nèi)降低70%的移動速度,這控制效果可以說是非常強,完全足夠再接續(xù)一些后手控制技能,比如錘石的Q、蜘蛛的E以及風女自己的Q了。不過風女W技能的施法距離只有600,即便自身有速度優(yōu)勢,在很多情況下也必須靠“閃現(xiàn)+W”才能留住對手,而這時候風女喪失了W技能的加速效果,如果被對手殺個回馬槍的話還是有點危險的。

      風女作為生存能力最強的輔助,來到中單位置時不但繼續(xù)發(fā)揚了生存能力的優(yōu)勢,而且把這種“小強精神”也貫穿到了全隊。風女的Q技能在進攻時可能不是特別好用,畢竟如果不蓄力立刻釋放的話,不但傷害會有大幅度縮減,而且射程也只有1100,很多情況下都打不到想要打的人。但Q技能如果用來阻止對方強突我方后排英雄,或是接在隊友的控制技能之后,就有蓄力的時間,這時候的效果就可以和娜美的大招相媲美。不過Q技能必須要提前計算好蓄力的時間差,這需要玩家能準確的判斷對方什么時候會強行突進,隊友的先手控制技能會在什么時機出手,這可不是一件容易的事。當然,Q技能在推兵線、強拿小龍、強拆防御塔的時候,用起來倒是比較無腦,即便技能打不中敵方英雄,也能起到足夠的牽制效果。

      風女的大招能為團隊提供可觀的治療效果,滿級時600+1.8×AP的效果實在厲害,到后期隨隨便便就能有1000+的團隊治療量,完全有能力讓己方頂著對手的攻擊去強拆防御塔,在團戰(zhàn)時也能很好的化解對方的傷害輸出。風女大招因為是持續(xù)治療的關(guān)系,所以不像索拉卡的大招那樣容易在一兩名隊友身上浪費治療量;不過持續(xù)治療不太適合挽救空血的隊友,在這種情況還是把E技能的盾和召喚師技能治療術(shù)一口氣都用出來吧。另外風女大招還具有擊退效果,當對方的刺客或坦克英雄威脅到我方的ADC時,就是使用大招的時機。不過風女的QWER這四個技能都可以很好的保護我方ADC,大招到底是不是在這時候用,還要看玩家的臨場判斷才行。

      最后來說說風女最為核心的E技能。E技能這個傷害吸收護盾除了有全英雄中最高的AP加成以外,提升攻擊力的部分也有了10%的AP加成,這與索拉卡的W技能有點類似。當風女擁有500點AP時,E技能就能提供590點護盾和100點攻擊力,這給任何一個AD英雄都是相當了不得的buff,畢竟疊滿層數(shù)的飲血劍也只有100點攻擊力。如果己方ADC有不錯的輸出環(huán)境,那么E技能就要優(yōu)先給他,這樣的話他可以在盾不被打破的情況下享受滿5秒的攻擊力加成;如果ADC的位置不夠好,給他加盾的話也無法打出足夠多的傷害,那么盾可以加給前排坦克,并且讓這名坦克在盾被打破之前就用技能迅速打出一輪傷害,像鱷魚、潘森和蔚就挺合適的,而擁有“無敵”能力的波比和凱爾如果能來個加100點攻擊力的護盾,其破壞力也是非同小可。因為風女的E技能有800的施法距離,所以風女即便站位比較靠后,也能在恰當?shù)臅r間給我方前排坦克套盾。

      值得一提的是,E技能也可以給防御塔加護盾,當我方防御塔告急時可以用盾來暫時緩解一下。由于防御塔在攻擊同一名敵方英雄時會有傷害加深的效果,所以對手如果試圖強拆一個有額外100攻擊力和590點生命值的防御塔,那必須要付出慘重的代價。

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