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      數(shù)字電視交互服務的可用性探究

      2014-08-04 03:19:51余奇明齊鵬飛
      中國新技術新產(chǎn)品 2014年5期
      關鍵詞:數(shù)字電視用戶界面可用性

      余奇明 齊鵬飛

      摘 要:隨著數(shù)字電視整轉及國家三網(wǎng)融合工作的推進,以數(shù)字電視為代表的“新一代”電視逐漸取代模擬電視,電視功能及內(nèi)容升級的同時,也帶來一些新的產(chǎn)品可用性問題。本文通過對比數(shù)字電視同傳統(tǒng)模擬電視以及PC的差異,對數(shù)字電視可用性問題進行了分析,并就如何提高數(shù)字電視的可用性給出了個人看法。

      關鍵詞:數(shù)字電視;交互服務;可用性;用戶界面

      中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A

      1 概述

      隨著數(shù)字電視整體轉換以及國家三網(wǎng)融合產(chǎn)業(yè)的逐漸推進,傳統(tǒng)的模擬電視逐步被以數(shù)字電視為代表、以IPTV、OTT-TV等互聯(lián)網(wǎng)電視為未來發(fā)展趨勢的“新一代”電視所取代。交互服務電視這個傳統(tǒng)的播放平臺也愈發(fā)注重與用戶之間的交互和互動。如何在交互性提高的同時,降低用戶操作的復雜度,優(yōu)化用戶體驗,提高用戶對“新一代”電視的滿意度和接收程度,將是電視產(chǎn)業(yè)在當前及未來轉型升級中不可忽視的問題,因此研究數(shù)字電視交互服務的可用性很有必要。

      2 數(shù)字電視的可用性問題

      針對數(shù)字電視交互服務的可用性,大連海事大學在2007年做了一些相關的調(diào)查研究,以下是該項研究所得出的幾點結論:

      2.1 88%的用戶對數(shù)字電視的態(tài)度是消極的,其中24%是由于操作上的困難導致用戶放棄使用數(shù)字電視的某些功能,而這部分用戶也大多為老年用戶;

      2.2年齡和電腦的使用經(jīng)驗對于數(shù)字電視的使用具有較大的影響,年輕人或電腦使用經(jīng)驗豐富的用戶對于數(shù)字電視的接受程度較高,對于他們來說操作使用起來也更為容易;

      2.3將數(shù)字電視同電腦、手機、DVD、普通模擬電視、數(shù)碼相機等其它常見家庭信息設備的易用性進行了綜合對比分析,發(fā)現(xiàn)數(shù)字電視的易用性指數(shù)最低,甚至低于功能和操作比其更為復雜的電腦。

      國外模擬電視在向數(shù)字電視轉換的過程中,也遇到相同的可用性問題。英國在2000年初進行數(shù)字電視大范圍推廣的時候,英國貿(mào)易工業(yè)部DTI連同著名的商業(yè)咨詢公司Generics Group針對數(shù)字電視的可用性做了詳細了調(diào)研報告,該項研究調(diào)查了4000名數(shù)字電視的用戶。研究結果表明,大約有7.1%的用戶不能使用機頂盒完成諸如觀看電視節(jié)目、選臺等基本的操作,而在模擬電視中,這個比例只有2.7%,從易用性程度看,數(shù)字電視的易用性指數(shù)甚至低于電腦和小轎車。

      3 數(shù)字電視可用性問題分析

      數(shù)字電視可用性問題,總結起來是由于數(shù)字電視及其眾多交互應用服務在設計開發(fā)中忽略了兩個方面的差異所造成的:一是數(shù)字電視同傳統(tǒng)模擬電視的差異,二是數(shù)字電視同PC的差異。

      3.1 數(shù)字電視同傳統(tǒng)模擬電視的差異

      傳統(tǒng)模擬電視中,用戶只是被動的收看電視節(jié)目,電視與用戶之間的交互是單向行為。這個階段的交互設備只是有限的幾個電視旋轉按鈕、以及后期出現(xiàn)的彩色電視遙控器,大部分的交互行為也只不過是頻道切換以及音量調(diào)節(jié)等基本操作。

      而在數(shù)字電視以及網(wǎng)絡電視中,呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容不再是單一的廣播電視節(jié)目,還包括視頻點播VOD、時移電視等點播類的服務,以及其他互聯(lián)網(wǎng)應用服務,比如在線游戲、政務信息、時政要聞、金融交易、遠程教育、遠程醫(yī)療等等一些個性化及定制化的服務,電視畫面上也陸續(xù)出現(xiàn)了一系列由眾多標簽、按鈕、菜單等互聯(lián)網(wǎng)界面元素組成的復雜人機交互界面。給人們帶來一定的不適應性。

      3.2 數(shù)字電視同PC的差異

      數(shù)字電視及其各種交互應用在設計開發(fā)的過程中,過多的依賴、模仿、移植PC及互聯(lián)網(wǎng)的東西,沒有充分考慮到二者的差異性,使本來易用性很好的電視變得復雜難用。兩者的差異主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      (1)顯示平臺及使用環(huán)境差異

      目前主流的電腦液晶顯示器尺寸相比以前有所突破,但相比平板電視尺寸,還是顯得過小。目前流行的平板電視尺寸能達到80英寸;從使用距離和顯示器的分辨率來看,電腦與用戶之間的使用距離約為50-70cm,而電視的使用距離則有2-3m的距離,并且電視的分辨率較PC也有一定的差距。這些因素使得在數(shù)字電視交互界面設計中,需要更加合適的色彩方案、或者更大一號的字體來呈現(xiàn)信息。

      (2)交互設備的差異

      PC的交互設備、信息的輸入、輸出已經(jīng)實現(xiàn)了標準化和多樣化,鼠標、鍵盤、加上各種輸入法使得我們在PC上可以快速的實現(xiàn)各種交互操作。而電視機基本的交互設備還只是遙控器,雖然近幾年也出現(xiàn)了一些新的交互方式,比如重力感應在家庭互動電視娛樂方面的應用、語音識別則可能替代遙控器進行文字的輸入,不過這些新的技術大多還只是在探索階段,有些還不太成熟??赡茉谖磥硪欢陜?nèi),遙控器都可能將是我們同電視機打交道的最主要設備。傳統(tǒng)模擬電視下的遙控器按鍵數(shù)量基本上在20以內(nèi),而目前我國各地數(shù)字電視機頂盒的遙控器上的按鍵大多數(shù)都要在40個以上,操作復雜度高。因此,數(shù)字電視交互界面在設計時,應充分考慮到遙控器操作的局限性,合理的布局、編排信息,以便于使用遙控器進行操作。

      (3)用戶的特征差異

      PC的使用者大多具有一定的文化、知識水平基礎、而且需要一些基本的操作培訓。而數(shù)字電視用戶大多數(shù)都是從傳統(tǒng)的模擬電視轉換來的,加上目前數(shù)字電視機頂盒的交互界面,其設計思想、設計元素、以及遙控器上的按鍵單元,多是從PC上延伸過來。使得數(shù)字電視對于不同年齡、教育、職業(yè)、地區(qū)的用戶來說,具有不同的可用性。比如相對于年輕人、學歷相對高的、電腦使用經(jīng)驗豐富的用戶,那些年紀大的、文化程度較低、很少甚至從來沒有接觸過電腦的用戶,數(shù)字電視使用起來將會顯得比較吃力,這類用戶對數(shù)字電視的接受程度和滿意度也比較低。同樣,城市和農(nóng)村也會造成相同的差異。

      因此,數(shù)字電視交互設計中應考慮到不同的用戶人群,比如在遙控器上應盡量少用上述提到的Enter、Delete、抑或是其它計算機專業(yè)術語,以一種更加形象,能夠為大多數(shù)人群所接受、理解的符號標志會更好一些。endprint

      4 提高數(shù)字電視可用性的幾點看法

      4.1 參考基本的產(chǎn)品可用性設計規(guī)則

      可用性工程經(jīng)過幾十年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套相對通用的標準指南,可用來指導大多數(shù)人機交互產(chǎn)品的設計。因此,在數(shù)字電視交互設計中應盡量遵循這些通用指南,這些指南包括:簡潔而自然的對話、采用用戶的語言、將用戶的記憶負擔減到最小、一致性、反饋、清楚地標識退出、快捷方式、好的出錯信息、避免出錯以及幫助文檔等。

      4.2 利用國外數(shù)字電視可用性研究成果

      國外針對數(shù)字電視可用性的研究已經(jīng)形成了許多成果和經(jīng)驗總結可以供我們利用參考。比如針對數(shù)字電視的重要交互“門戶”——電子節(jié)目指南EPG的設計,英國一家專門致力于產(chǎn)品可用性研究及咨詢的Secro公司,就對美國數(shù)字電視平臺SKY和Onditital上的EPG系統(tǒng)可用性進行研究,并總結出了一套適合各個平臺開發(fā)EPG系統(tǒng)11條可用性指南。盡管存在文化和語言上的差異,不能完全照搬過來使用,但我們在設計中仍可以參考其中一些重要的設計思想。

      4.3 以可用性思想、方法、工具指導數(shù)字電視交互服務的設計

      可用性的核心思想是以人為中心的設計(User-Centered-Design),因此在數(shù)字電視的交互設計中應充分考慮到用戶的參與,并不能單靠工程師一個人的想法進行“閉門”設計。用戶的參與可以采取多種方式,可用性的方法本身是多種多樣的,包括通過互聯(lián)網(wǎng)的線上調(diào)查或?qū)嵉卦L談、問卷調(diào)查、啟發(fā)式評估、原型法、可用性測試等。比如在原型法中,開發(fā)人員可以先利用各種原型開發(fā)工具,比如Visio、Flash、以及Axure這些專業(yè)的開發(fā)工具,快速制作交互界面的原型,然后讓用戶進行參與測試和評估,再進行調(diào)整,通過這種一步步方式開發(fā)出來的交互界面將會具有較高的可用性。

      此外,還可以借助一些專業(yè)的可用性測試儀器對產(chǎn)品原型或最終產(chǎn)品進行輔助評估。比如眼動儀是用于記錄人在處理視覺信息時的眼動軌跡特征的儀器,已經(jīng)廣泛應用于人機交互領域的研究,儀器可以通過判斷用戶的眼動軌跡、注視點等來判斷產(chǎn)品交互設計布局是否符合預期、重點功能,內(nèi)容,是否有效地被用戶關注到。通過眼動儀測試可以發(fā)現(xiàn)很多頁面布局和邏輯上的問題。

      結語

      目前針對數(shù)字電視的可用性研究還有待進一步加深,下一步將開展具有一定規(guī)模用戶的調(diào)查,然后利用國家數(shù)字家庭基地可用性測試實驗室以及眼動儀相關設備環(huán)境,對當前試點的數(shù)字電視進行實際的可用性測試和評估,對相關理論和調(diào)查數(shù)據(jù)給予實驗驗證。

      參考文獻

      [1]張麗萍.數(shù)字電視電子節(jié)目指南可用性研究[D].大連海事大學,2007:01-97

      [2]Nilsen J.Usability Engineering, Academic Press,1993.

      [3]GB/T 18976-2003/ISO 13407:1999,以人為中心的交互系統(tǒng)設計過程[Z].

      [4]魏慧玲,張麗萍,劉正捷,張軍,朱光瑞.數(shù)字電視可用性研究.第3屆全國人機交互學術會議(CHCI2007),濟南,2007:01-07.

      [5]Digital Television for All:A report on usability and accessible design.endprint

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