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      教育類游戲的發(fā)端

      2014-08-04 20:03南來鯉
      中國西部 2014年4期
      關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲活動

      南來鯉

      當(dāng)你的手指在手機(jī)屏幕上收起一朵陽光,種下一株豌豆射手(手機(jī)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》中的情景)時(shí),你可想到,你是在參與一項(xiàng)教育活動?

      游戲,特別是電子游戲,被很多人士視為洪水猛獸。但是,游戲與教育活動之間,并非那么涇渭分明。古希臘哲學(xué)家柏拉圖認(rèn)為,游戲是一種模擬活動,他說:“游戲是一切幼子(動物和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動?!?/p>

      而實(shí)際上,幼兒扮演的“過家家”游戲就明確證明了游戲的價(jià)值。

      “過家家”,是由幼年男女模擬成人社會中的家庭活動,這本身就是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程。通過這個(gè)游戲,兒童可以了解到家庭這種社會分工模式,并確定自己將要在其中扮演的社會角色。有誰能說生活不是在演戲呢?“過家家”游戲中的幼兒,并不能認(rèn)識到如下的基本規(guī)則:煮菜要放鹽、生病要打針、開車要系上安全帶等等活動的意義,但他們通過模仿,潛移默化地接受了社會的規(guī)則,即使在成人之后也受到這種規(guī)則的制約。

      不能從其他人的胯下鉆過、春節(jié)期間要避免不吉利的詞匯,這些規(guī)則如果不是來自于幼年期的模仿而被下意識地接受,成年后又為什么要受到這些規(guī)則的制約呢!

      在人類學(xué)中有一類特殊的觀察對象,那就是“狼孩”。這些被狼養(yǎng)大的孩子,多數(shù)很難融入人類社會,他們的一舉一動都接近于他們的模仿對象——狼。

      同樣的,雖然所有的游戲是一個(gè)學(xué)習(xí)活動,但學(xué)習(xí)活動并非都具有同等的價(jià)值。

      《莊子》里有個(gè)成語叫“屠龍之技”,說的是古代有個(gè)叫朱泙漫的人,十分的好學(xué),他一心想學(xué)會一個(gè)出奇的本領(lǐng),費(fèi)盡家財(cái)拜師學(xué)藝,三年時(shí)間里勤學(xué)苦練,終于學(xué)會了“屠龍之技”??墒?,這個(gè)世界上哪有龍呢?這種學(xué)習(xí)活動,注定難以體現(xiàn)出價(jià)值。

      現(xiàn)在有很多電子競技類比賽,如《星際爭霸》《DOTA》《LOL》等等,如果能在這類比賽中獲得較高的名次,就證明了這些選手在這類知識上學(xué)習(xí)得很好。但是,這種知識也屬于“屠龍之技”,在實(shí)際的社會生活中暫時(shí)沒有用處。

      現(xiàn)在的游戲的種類已經(jīng)發(fā)展得非常繁復(fù),但其中有一類在血緣上仍與教育保持了最大的接近度,那就是教育類游戲。

      教育游戲化

      游戲本身就是教育類活動,那么嚴(yán)格意義上就不應(yīng)該存在教育類游戲這種分類。但是,在當(dāng)下將游戲歸結(jié)為無意義活動的潮流下,暫且如此表達(dá)吧。

      在電子游戲發(fā)展壯大之前,紙媒上經(jīng)??d填字游戲,通過完成一張幾縱幾橫的圖表,讓玩家有動力去查找完成圖表需要掌握的一些知識點(diǎn)。這在手游時(shí)代,也延伸出了看圖填字的游戲。

      查找資料、獲取知識點(diǎn)這種行為是枯燥的,而填字游戲之所以有趣,至少有一個(gè)重要的原因,那就是它擁有一個(gè)游戲需要具備的完整系統(tǒng)。

      哲學(xué)家伯納德·蘇茨曾為游戲下了一個(gè)精準(zhǔn)的定義:玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾對這一定義很是推崇,并進(jìn)一步將其分解為游戲的四個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

      我們用這個(gè)系統(tǒng)來分析:首先,玩家擁有一個(gè)目標(biāo)——填充完圖表。其次,填充是有規(guī)則的,我曾經(jīng)為了視覺上的美觀,在抄寫生字時(shí)盡量將一頁的所有格子填滿。但如果是一整本,很快就會因?yàn)闊o聊而放棄,因?yàn)槲姨钸M(jìn)去的字是隨機(jī)的,缺少規(guī)則。填字游戲中存在著填字限制,或者是知名的人物、事件,或者是器物、動植物、歷史文化名詞,又或者是詩詞歌賦??傊?,是有一個(gè)有效的規(guī)則限制。第三,也是非常重要的一點(diǎn),就是反饋。反饋對人類的行為有著決定性的作用。希臘哲學(xué)家蘇格拉底也是一位教育學(xué)家,在課堂上,他曾經(jīng)要求學(xué)生做一個(gè)簡單的動作——將手往前擺動三百下,然后再往后擺動三百下。過了幾天,蘇格拉底問起,絕大多數(shù)學(xué)生仍能夠堅(jiān)持。過了一年,他再次提起這個(gè)要求,結(jié)果只有一個(gè)人還在堅(jiān)持。為什么沒人堅(jiān)持,即使是大名鼎鼎的蘇格拉底的要求,即使要求如此簡單?因?yàn)?,沒有反饋。如果這個(gè)行為是復(fù)雜的,比如每天幫助一個(gè)人,相信會有更多的學(xué)生能在蘇格拉底的感召下堅(jiān)持一年。而人類的學(xué)習(xí)活動也是這樣,想一想學(xué)生生涯,在面對艱難的學(xué)習(xí)課程時(shí),最常見的抱怨——學(xué)這些有什么用?正是因?yàn)樾袆尤狈Ψ答?,才?dǎo)致學(xué)習(xí)缺乏動力。最后一點(diǎn),是自愿參與。英國哲學(xué)家席勒曾經(jīng)說明過游戲的“自由”屬性,他說,“一方面由于人類過剩的精力;另一方面,人將這種過剩的精力運(yùn)用到?jīng)]有實(shí)際效用、沒有功利目的的活動中,體現(xiàn)為‘自由的游戲”。

      隨著電子時(shí)代的來臨,人類學(xué)習(xí)所需要的復(fù)雜反饋系統(tǒng)變得越來越容易。

      游戲改變未來

      不少公司已經(jīng)在教育游戲化方面努力,像 Grockit因?yàn)榱D使學(xué)習(xí)社交化和游戲化而獲得 700 萬美元融資,教育游戲初創(chuàng)企業(yè)MindSnacks同樣受到青睞,獲650 萬美元融資。而世界最大的教育出版公司 Pearson 旗下的 Alleyoop公司,同樣致力于結(jié)合自適應(yīng)學(xué)習(xí) (adaptive learning) 和游戲化 (gamification),幫助青少年更好地學(xué)習(xí)。

      臺灣教師葉丙成被譽(yù)為教育游戲化的先驅(qū)。他開發(fā)了世界首個(gè)基于MOOC的多用戶社交游戲平臺PAGAMO。這個(gè)游戲如同一場“圈地運(yùn)動”,每個(gè)六邊形下面是一道題,完成這道題后它就屬于你。

      為了激發(fā)學(xué)生的游戲熱情,學(xué)生們可以多人在同一個(gè)戰(zhàn)場上奮斗,甚至可以攻打其他學(xué)生的領(lǐng)地。由此,引發(fā)出一種新的玩法,就是從自己的地盤上得到的財(cái)富購買守護(hù)地盤的怪獸。游戲推出后大受歡迎,學(xué)生為了獲得優(yōu)勢,不斷地做題,甚至出現(xiàn)了題目供不應(yīng)求的局面?,F(xiàn)在,葉丙成正在和臺大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,把PAGAMO做成一個(gè)模板,讓所有采用封閉式問題作為作業(yè)的課程都能使用。

      除了這種,在游戲中嵌入教育內(nèi)容外。游戲還能將抽象的問題變得具體,從而更容易理解。例如為兒童設(shè)計(jì)的編程游戲Scratch,它將一個(gè)程序分解成許多個(gè)模塊,讓孩子隨意組合,從中學(xué)習(xí)程序中各個(gè)組成部分的作用。他們不需要了解復(fù)雜的編程語言,就能在游戲中了解重復(fù)執(zhí)行、循環(huán)等抽象概念。

      現(xiàn)在,能讓孩子自由發(fā)揮創(chuàng)造力的游戲可遠(yuǎn)不止一種。特別是在電子和編程領(lǐng)域,自由組裝的“樂高”玩法已經(jīng)大行其道。紐約模塊化電子公司LittleBits把電源、開關(guān)和發(fā)動機(jī)等基本元件放在一個(gè)個(gè)小積木上,用磁鐵相連后可以組裝成一個(gè)個(gè)電子玩具,公司網(wǎng)站上還有開源教程和用戶分享的作品。前文提到的Scratch則可以讓孩子自己制作動畫、設(shè)計(jì)游戲。

      最另人驚訝的,是一款以破解艾滋病為目的的游戲。

      全世界的科學(xué)家一直試圖破譯一種與人類艾滋病毒(HIV)類似的酶的結(jié)構(gòu)。重建其三維模型對于開發(fā)可以抑制這種酶的藥物是非常重要的一步。而這一步通常卻是非常困難的,因?yàn)橥ǔT陲@微下觀察到的分子的結(jié)構(gòu)圖像都是已經(jīng)變形了的分子。

      根據(jù)《南方周末》的報(bào)道,華盛頓大學(xué)的信息系和生化系于2008年開發(fā)了這款名為“折疊它”( Foldit )的游戲。目的就在于研究一個(gè)大分子是如何折疊自己,從而形成一個(gè)三維結(jié)構(gòu)的。開發(fā)者Popovic說,“我們的目標(biāo)是讓任何人都能操作,即使他們根本不了解生物化學(xué)或蛋白質(zhì)折疊”。

      維基百科是如此描述的 :

      Foldit 提供一系列教程,讓用戶試著操縱簡單的類蛋白質(zhì)構(gòu)造,并定期更新以真實(shí)蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)的謎題。該程序讓用戶在工具輔助解謎,就能夠得出實(shí)際的蛋白質(zhì)模型。每當(dāng)結(jié)構(gòu)被變動,一個(gè)“分?jǐn)?shù)”會根據(jù)折疊的完善程度給出。Foldit用戶可以創(chuàng)立加入小組,分享各自的方案。也有小組高分榜。

      具有快速反饋能力的教育類游戲的吸引力是驚人的,游戲上線后,數(shù)以千計(jì)的來自世界各地的各個(gè)年齡段的玩家都參與到了這一游戲中,他們被劃分為互相競爭的小組,在虛擬的空間不斷地翻轉(zhuǎn)那些氨基酸鏈來“創(chuàng)造”蛋白質(zhì)模型。在此基礎(chǔ)上,研究人員僅需要數(shù)天就完善了這種酶的三維結(jié)構(gòu)模型。而了解了這種酶的三維結(jié)構(gòu),有助于科學(xué)家進(jìn)一步研究如何抑制這種酶,從而開發(fā)可以治療艾滋病的藥物。

      如今,在社會的各個(gè)領(lǐng)域中,游戲化都成為一種潮流。我們不需要擔(dān)心游戲會把我們引向何方,因?yàn)橛螒蛑皇且环N手段和方式。如何利用一種擁有巨大能量的工具,從火到原子能都不斷地在考驗(yàn)著我們。

      而世界頂級未來專家簡·麥戈尼格爾堅(jiān)信: “游戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領(lǐng)我們重塑人類文明?!?/p>

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