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冥魂大帝,Wraith King,簡稱SNK
初始生命值:568
初始魔法值:234
初始攻擊:54-56
初始護(hù)甲:2.52
力量:22+2.9
敏捷:18+1.7
智力:18+1.6
攻擊距離:128(近戰(zhàn))
移動速度:300
攻擊間隔:1.7
攻擊動作:0.56/0.44
施法動作:0.35/0.51
冥魂大帝在屬性方面的重大改動,就是增加了5點(diǎn)初始智力,這樣的話他出門時(shí)只要帶2個樹枝1個頭環(huán),就可以保證扔出兩個錘子,這在前期時(shí)的存在感大大加強(qiáng)。
冥魂大帝向一個敵方單位扔出一團(tuán)冥火,對其造成魔法傷害并使其眩暈2秒。在之后的2秒內(nèi),該單位會持續(xù)受到魔法傷害且降低20%的移動速度。消耗140點(diǎn)魔法,CD時(shí)間8秒,施法距離525。
等級1:造成50點(diǎn)初始傷害和15點(diǎn)持續(xù)傷害,總計(jì)傷害80。
等級2:造成100點(diǎn)初始傷害和30點(diǎn)持續(xù)傷害,總計(jì)傷害160。
等級3:造成150點(diǎn)初始傷害和40點(diǎn)持續(xù)傷害,總計(jì)傷害230。
等級4:造成200點(diǎn)初始傷害和50點(diǎn)持續(xù)傷害,總計(jì)傷害300。
冥火爆擊是冥魂大帝唯一的主動技能,玩家在大部分時(shí)間都要把操作注意力放在這個技能身上,能讓錘子拿來打先手是最理想不過的。該技能也確實(shí)算是游戲中最強(qiáng)的非大招單體控制技能,它有著CD短,傷害高,眩暈時(shí)間長且附帶減速等種種優(yōu)點(diǎn),除了施法距離稍短以及魔耗略高外,基本挑不出什么缺點(diǎn)了。這個技能如果真要玩出來操作的話,無非需要在以下幾方面下功夫:
首先,玩家要設(shè)法在對手還未察覺時(shí)就接近目標(biāo),使其落入錘子的射程,這樣可以很好的打先手。冥魂大帝在沒有跳刀或隱刀的時(shí)候,只能靠繞后的方式來接近對手,此時(shí)相位鞋和詭計(jì)之霧能起到很大的幫助作用。
另外,當(dāng)冥魂大帝有了跳刀或隱刀,不愁先手錘不到人的時(shí)候,要考慮下應(yīng)該先錘哪個人。很多情況下冥魂大帝先手丟出了錘子,隊(duì)友不能及時(shí)跟上或者是在錯誤的時(shí)機(jī)跟上,導(dǎo)致團(tuán)滅的結(jié)局。簡單來說的話,錘子的目標(biāo)選擇有這些原則:
1、如果對方某個英雄站位不好,且一旦用錘子把它定住后,我方不需要犧牲太多技能(尤其是關(guān)鍵性大招)就可以將其瞬間集火秒殺,那就可以考慮先暈這個英雄。但即便出現(xiàn)了這種機(jī)會,也要把對方的逃生能力和對方其它成員的支援能力考慮在內(nèi),一定要保證我方能以很小的代價(jià)把這個英雄秒殺。另外,對方這名成員到底有多少價(jià)值,我方花費(fèi)技能將它秒殺后到底值不值,這也是事先要考慮的。
2、如果對方?jīng)]出現(xiàn)什么站位問題很難被集火秒殺,但冥魂大帝還是能通過繞后、跳刀或隱刀的方式來找到先手機(jī)會的話,就需要用錘子去干擾對方放技能了。像是那些有團(tuán)控技能的英雄,比如潮汐獵人、撼地神牛、半人馬戰(zhàn)行者、流浪劍客等等,不管它們到底有沒有跳刀,一般都是要優(yōu)先控制的對象。但先錘這個英雄還有個重要前提,就是隊(duì)友必須有后續(xù)控制技能跟上,繼續(xù)控制這些英雄使其不能再反手進(jìn)行團(tuán)控,等到這些英雄終于能放出團(tuán)控技能時(shí),雙方已經(jīng)互有死傷,此時(shí)再用團(tuán)控技能的效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么犀利了。
3、當(dāng)冥魂大帝丟出錘子后,要迅速判斷到底能不能讓隊(duì)友跟上。如果玩家在組隊(duì)開黑的時(shí)候,使用冥魂大帝的玩家一定要指揮團(tuán)隊(duì)的進(jìn)退,而隊(duì)友此時(shí)也必須無條件服從。如果隊(duì)友不適合立刻跟上,可以讓冥魂大帝先承受一些傷害,而不是無腦跟進(jìn)導(dǎo)致團(tuán)滅。如果隊(duì)友錯過了跟進(jìn)的時(shí)機(jī),那最多只是讓冥魂大帝先交掉一條命,接下來還有回旋的余地;如果隊(duì)友因?yàn)橐粫r(shí)沖動而團(tuán)滅的話,后果就不堪設(shè)想了。
之所以說冥魂大帝需要足夠的水平才能用好,是因?yàn)橥婕乙诙虝旱囊粍x那,對上述信息進(jìn)行分析判斷,最后決定到底扔不扔錘子,錘子到底扔給誰,錘子扔出去后該不該指揮隊(duì)友跟上。玩家如果沒有足夠的水平和經(jīng)驗(yàn),是很難進(jìn)行準(zhǔn)確判斷的,想玩好冥魂大帝的話就多在這方面下功夫吧!
冥魂大帝使他自己以及周圍所有友方單位,在普攻時(shí)會回復(fù)相當(dāng)于普攻傷害一部分比例的生命值,與任何吸血效果都能疊加。作用范圍900。
等級1:每次普攻回復(fù)15%傷害的生命值。
等級2:每次普攻回復(fù)20%傷害的生命值。
等級3:每次普攻回復(fù)25%傷害的生命值。
等級4:每次普攻回復(fù)30%傷害的生命值。
吸血光環(huán)經(jīng)過了這幾個版本的修改后,從最雞肋的光環(huán)一下子變成了最強(qiáng)大的光環(huán)。1級時(shí)就相當(dāng)于人手多了一個吸血面具,升滿級時(shí)比撒旦的被動吸血效果還要好,而且最重要的是,冥魂大帝的吸血光環(huán)不與任何法球和攻擊特效沖突,無論什么樣的英雄都能從中受益。從吸血光環(huán)中受益最大的英雄有很多,大致歸納起來有以下幾種:
1、神裝物理核心英雄。
這些英雄因?yàn)楣袅ζ娓撸看纹展ザ寄芑貜?fù)大量生命值,如果對手沒能將其瞬間秒掉的話,想要擊殺他們就要付出極大的代價(jià)。況且這些英雄一般都會出黑皇杖,有了魔免后想要秒殺他們是相當(dāng)困難的。其中最值得一提的就是神靈武士,該英雄在殘血時(shí)的戰(zhàn)斗力極其兇猛,只是血量回復(fù)能力有點(diǎn)跟不上,但如果有了冥魂大帝的吸血光環(huán),神靈武士就真的能成為近乎不死的戰(zhàn)士。
2、擁有多重攻擊能力的英雄。
能同時(shí)攻擊多個目標(biāo)的英雄就可以享受多倍的吸血光環(huán)效果,這些英雄包括有:龍騎士(2級和3級真龍形態(tài)時(shí)的濺射攻擊)、矮人直升機(jī)(高射火炮雖然只有5發(fā),但每一發(fā)都是N倍的吸血)和蛇發(fā)女妖(分裂箭對多個目標(biāo)都各自能吸血),而月之騎士、艦隊(duì)司令、圣堂刺客、山嶺巨人、流浪劍客和半人猛犸這些英雄,只有對主目標(biāo)的攻擊才能享受吸血。
3、擁有特定技能的英雄。
某些英雄本身的技能也可以享受吸血光環(huán)的效果,這樣的話吸血效率就比一般的英雄高的多。這些英雄的數(shù)量比較多,具有代表性的是食尸鬼、敵法師、骷髏射手、熊戰(zhàn)士、隱形刺客、灰燼之靈。尤其是熊戰(zhàn)士,在1級的時(shí)候就可以和1級冥魂大帝一起去打肉山,只要對手不去干擾,打掉肉山是妥妥的。
值得一提的是,在《魔獸爭霸3》平臺的DotA中,如果玩家所用的遠(yuǎn)程英雄先普攻后使用技能,且在普攻的子彈命中目標(biāo)之前就已經(jīng)用技能打出傷害,那么此次技能所造成的傷害會享受吸血光環(huán),利用這個技巧可以回復(fù)大量生命值。像是修補(bǔ)匠、秀逗魔導(dǎo)士、惡魔巫師這些英雄,就可以多利用利用,不過一定要記住這個技巧在DotA2中無效。
冥魂大帝每次進(jìn)行普攻時(shí),都有15%的幾率造成多倍傷害,在攻擊機(jī)械單位時(shí)也有效。
等級1:造成1.5倍傷害。
等級2:造成2倍傷害。
等級3:造成2.5倍傷害。
等級4:造成3倍傷害。
殊死一搏本身的效果沒什么好說的,在某個版本得到加強(qiáng)后,如今已經(jīng)成為了僅次于主宰(劍圣)的劍舞和幻影刺客的恩賜解脫之后的爆擊技能,DPS提升幅度可達(dá)30%之多,這使冥魂大帝的后期能力得到了充足的保證。當(dāng)然,有爆擊技能的英雄在后期出大炮都不怎么合算,可大炮確實(shí)是一件優(yōu)秀的攻擊大件,這一點(diǎn)可能也是這些會爆擊英雄的煩惱吧!
如果冥魂大帝打的是核心位置或者半核心位置,那這個技能還是盡早加滿比較好,這一點(diǎn)相信喜歡主宰(劍圣)的玩法對此深有體會,如果能在11級之前加滿這一招,那么冥魂大帝的爆擊能力實(shí)際比幻影刺客還要可怕。但如果冥魂大帝打的是輔助位,那基本上是不會考慮加這招的,有技能點(diǎn)的話肯定也是優(yōu)先給冥火爆擊和吸血光環(huán),接下來也是會先考慮黃點(diǎn)。
當(dāng)冥魂大帝被打倒時(shí),如果還剩有140點(diǎn)魔法,會使周圍900范圍內(nèi)的敵方單位降低75%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)5秒。此外,冥魂大帝會在3秒后于原地重生,重生后滿血滿魔。當(dāng)冥魂大帝身上有不朽盾時(shí),會優(yōu)先發(fā)動重生。
等級1:重生后需等待260秒才可再次重生。
等級2:重生后需等待160秒才可再次重生。
等級3:重生后需等待60秒才可再次重生。
重生是一個非常IMBA的大招,如果在任選技能的OMG模式下,相信它會成為很多玩家的優(yōu)先考慮。對于核心位置的冥魂大帝來說,重生意味著自己多了一個不朽盾,意味著自己節(jié)省了大量買活的金錢,每次團(tuán)戰(zhàn)都有6打5的優(yōu)勢。尤其是冥魂大帝到了16級以后,每隔1分鐘就能重生一次,這就意味著我方可以更加隨心所欲的主動求團(tuán),而且贏面頗大。對于輔助位置的冥魂大帝來說,重生這個大招正好符合自己的炮灰定位,在團(tuán)戰(zhàn)中扔完一錘子后就等著對方把自己秒掉,復(fù)活站起來后也許還有機(jī)會再扔出一錘子。
除了原地復(fù)活以外,重生這招還附帶了強(qiáng)大的團(tuán)控效果。當(dāng)冥魂大帝被對方集火打死后,會讓對方處于長時(shí)間的減速狀態(tài),這種效果就像是加強(qiáng)版的西瓦,很容易把對方的陣型沖得七零八落。對于輔助位置的冥魂大帝來說,用跳刀沖進(jìn)人群扔錘子暈一個,然后就可以速速求死,如果對方很貼心的先手把他秒掉的話,那冥魂大帝就已經(jīng)完成了完美的先手開團(tuán)任務(wù),剩下的事情就交給隊(duì)友了。如果冥魂大帝不是輔助位,但也需要充當(dāng)炮灰去送死,那也要有意去主動承受傷害,并盡可能讓自己死在人群中間,這樣也能給隊(duì)友提供很大的幫助。至于核心位置的冥魂大帝,當(dāng)然不會為了發(fā)揮大招的團(tuán)體減速效果去先送死,但他被打掉一條命并站起來后,可以利用這個減速效果去追殺殘血的對手,總之也是非常有用的。
值得一提的是,冥魂大帝有時(shí)候需要讓自己在更合適的時(shí)機(jī)死掉,從而讓團(tuán)體減速的效果最大化,但對手往往也不是傻子,如果看到冥魂大帝殘血的時(shí)候一般會先停止攻擊他并散開,之后再一招將他了結(jié)。這樣的話,玩家就得設(shè)法主動讓冥魂大帝“自殺”,這才能真正打出“團(tuán)控”的效果。
目前游戲中能“自殺”的裝備有兩個,分別是血精石和食尸鬼王的臂章。不過血精石并不太適合冥魂大帝,一方面因?yàn)檠膿窝獡文Ш突匮啬傩詫せ甏蟮蹃碚f有點(diǎn)太奢侈,另一方面是冥魂大帝如果在能重生的時(shí)候主動使用血精石自殺,那么會扣除血精石的能量點(diǎn)數(shù),也能發(fā)動大招的減速效果,只是不能發(fā)動血精石自殺時(shí)的群體回血回魔,所以這件裝備一般只能用來娛樂。
而食尸鬼王的臂章就完全不同,本來它就是冥魂大帝的標(biāo)配裝備,如果開著臂章的冥魂大帝在剩下不到475點(diǎn)HP時(shí)關(guān)掉臂章,那就會讓血量瞬間降低到1點(diǎn),這時(shí)候某個敵方英雄甚至是敵方小兵的不經(jīng)意普攻,就能把冥魂大帝打倒并使其發(fā)動大招的減速效果。當(dāng)然,這種開著臂章沖進(jìn)人群送死的打法,也只適合非核心位置的冥魂大帝,核心位置的冥魂大帝的每條命都很珍貴,不能隨隨便便拿來當(dāng)作團(tuán)控技能來用。
冥魂大帝從理論上來說可以從1號位打到5號位,能核心能輔助,能抗也能輸出。不過他究竟適合出現(xiàn)在哪個位置,還要看雙方的陣容而定。如果我方不打算打剛?cè)?,或者對方?號位在線上特別強(qiáng)勢,那冥魂大帝拿來打3號位就有點(diǎn)拖全隊(duì)的后退;如果對方的陣容擁有很強(qiáng)的風(fēng)箏能力,那冥魂大帝打1號位就有點(diǎn)捉襟見肘,畢竟他在近戰(zhàn)英雄中是非常怕被風(fēng)箏的。不過不管冥魂大帝到底打什么位置,歸根結(jié)底就是輔助、非核心和核心這三個方向,下面我們就來介紹下這三種骷髏王的加點(diǎn)方式吧。
輔助醬油型的冥魂大帝在場上的職責(zé)很簡單。在前期三人分路中提供1~2個穩(wěn)定的先手控制,幫助己方核心英雄最終拿到擊殺,為了讓自己有魔法能扔出兩個錘子,平時(shí)要多撐一些智力屬性且多帶凈化藥水。到了中后期,輔助型冥魂大帝就是設(shè)法攢出一把跳刀,先手切入后錘一個人并讓對方集火把自己打死,這就已經(jīng)足夠了。如果站起來以后還能再扔一次錘子,那真是超額完成任務(wù)了。
加點(diǎn)的話一定是1級升冥火爆擊,之后在根據(jù)實(shí)際情況去再升1級冥火爆擊或是加1點(diǎn)吸血光環(huán),其余技能點(diǎn)都留給黃點(diǎn)和大招。畢竟冥魂大帝此時(shí)最需要的就是三圍屬性,好讓自己時(shí)時(shí)刻刻都有魔法放錘子和大招,而錘子的傷害以及暴擊的傷害其實(shí)都是無關(guān)緊要的。
打架肉盾型的冥魂大帝跟核心型冥魂大帝的主要差別就在于要早早參團(tuán),所以在加點(diǎn)出裝時(shí)要盡可能提升前期的戰(zhàn)斗力。加點(diǎn)的話一般都是主升錘子副升暴擊,有大加大,期間升級1點(diǎn)吸血光環(huán),平時(shí)多在兵線上吃經(jīng)驗(yàn)或去打野來提升等級,盡量減少無謂的游走,因?yàn)橼せ甏蟮勖恳粋€技能點(diǎn)都是非常寶貴的。
冥魂大帝在選擇裝備的時(shí)候,一般都要優(yōu)先考慮那些物美價(jià)廉的小件裝備,像是那些價(jià)格低于2500G且沒有后續(xù)合成的裝備就很值得考慮。另外,玩家在選裝備時(shí)應(yīng)以肉裝為主,輸出裝為輔,畢竟冥魂大帝在前中期的傷害肯定是比不過大多數(shù)力量和智力英雄的,不如多為團(tuán)隊(duì)吸收一些傷害。況且有兩條命的冥魂大帝等于讓肉裝的效果翻倍,在經(jīng)濟(jì)有限的情況下選擇出肉裝肯定會有更大的收益。
后期核心型的冥魂大帝一般都是當(dāng)作1號位或2號位來打的,在前中期更傾向于悶頭發(fā)育,在沒有大招的情況下絕不參團(tuán)。等到他刷出一片天,且達(dá)到16級擁有3級大招后,就可以宣告出山了。
這種冥魂大帝的加點(diǎn)方式依然是主錘子副爆暴擊,有大加大。由于他前期并不會過多參與團(tuán)戰(zhàn),如果自己不缺回復(fù)的情況下也可以晚一些點(diǎn)出吸血光環(huán),不過吸血光環(huán)肯定是優(yōu)于黃點(diǎn)的,畢竟它能讓冥魂大帝在刷野時(shí)減少很多消耗,最晚也得在10級時(shí)開始加點(diǎn)。裝備的話自然要考慮各種高大上的神裝,不看裝備的性價(jià)比,只看裝備本身能發(fā)揮出多大的威力。優(yōu)于冥魂大帝自帶高暴擊和高吸血,而且自己也不太發(fā)愁生存問題,所以在選擇裝備的時(shí)候往往更追求極致的傷害輸出,如果隊(duì)友保護(hù)得好的話早早出圣劍也不是不可以。
相位鞋能讓冥魂大帝更容易先手丟出錘子,而且也提供了不俗的攻擊力,對于各個類型的冥魂大帝來說都是不錯的鞋類物品。當(dāng)然,假腿提供的屬性更全面,綠鞋在不被擊破時(shí)性價(jià)比超高,秘法鞋又能為自己和團(tuán)隊(duì)回魔,各自都有不錯的用途,玩家也應(yīng)審時(shí)度勢從中選出最有用的鞋類物品。
除了悶頭發(fā)育的核心英雄之外,幾乎每個英雄都少不了要出這件裝備。因?yàn)檩o助型和打架型冥魂大帝在前期都要頻繁參團(tuán),所以大魔棒能夠節(jié)省不少格子來出其它小件,為此多花150G將樹枝和小魔棒合成,還是非常值得的。另外當(dāng)冥魂大帝沒血沒魔但卻有大招時(shí),這一口魔棒吃下去就能讓他放出來大招了。而靈魂之戒雖然也有補(bǔ)魔法的效果,但這件裝備對冥魂大帝來說性價(jià)比很低,出這個完全不值當(dāng)。
對于輔助型冥魂大帝來說可謂是“終極神裝”,有了跳刀后他能更好的先手切入,并給自己選擇一個更合適的復(fù)活點(diǎn)。如果沒有跳刀的話,也許他還沒有沖進(jìn)人群就已經(jīng)倒下了,這時(shí)候重生的范圍減速效果也就不能發(fā)揮出全部價(jià)值。另外打架型和核心型冥魂大帝也不是不能考慮這件裝備,尤其是自己有強(qiáng)烈的秀操作耍雜技的欲望時(shí),跳刀是最合適的選擇!
另外,當(dāng)冥魂大帝在重生站起來的一瞬間,跳刀一定是可以使用的,如果玩家手快的話就可以在重生的第一時(shí)間用跳刀逃跑,這在自己被對方守尸的時(shí)候非常有用。
性價(jià)比最高的物品之一,極大的提升了三圍屬性,是打架型冥魂大帝的最愛。如果輔助型冥魂大帝在出了跳刀后還有錢,在保證視野不中斷的時(shí)候也可以開始出這玩意。但核心型冥魂大帝就不要出戰(zhàn)鼓了,浪費(fèi)格子而且拖延出神裝的節(jié)奏。
刃甲的性價(jià)比主要取決于使用者的操作,盡管它只有2200G,但如果用好的話能發(fā)揮出5000G神裝大件的效果,這比極限切假腿要靠譜多了。對于鐘愛秀操作耍雜技的玩家來說,刃甲也是一件理想的裝備。
如果刃甲開啟的時(shí)機(jī)得當(dāng),能把對方的高傷害技能給返還回去的話,那這刃甲就打出了大根的效果。如果開了刃甲后能讓對方在4.5秒內(nèi)不敢打你而你卻可以使勁打他,那這刃甲也算是發(fā)揮出了BKB和綠杖的效果。但如果對方在倉皇后撤的時(shí)候你卻不小心把刃甲用掉,那就做好被對方殺個回馬槍的心理準(zhǔn)備吧。
正因?yàn)槿屑子兄鴦?chuàng)造奇跡的效果,所以冥魂大帝無論是打架型還是核心型,都有值得考慮的必要,但前提是玩家一定得有自信把刃甲用好。
如果不考慮副作用的話,臂章的確是一件性價(jià)比超高的裝備,估算一下其實(shí)際價(jià)值能與5000多G的裝備性能相當(dāng)。而冥魂大帝不但根本不用在意副作用的影響,反而還能把這種副作用轉(zhuǎn)化成收益,因?yàn)樵谇‘?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)關(guān)閉臂章就可以起到“自殺”的效果,讓大招的群體減速發(fā)揮出更好的效果。
不過臂章有時(shí)候也并不是冥魂大帝的首選。當(dāng)冥魂大帝需要當(dāng)坦克來盡量多承受傷害時(shí),臂章的副作用就會比較嚴(yán)重,況且當(dāng)冥魂大帝沒有黑皇杖時(shí),在開啟臂章的過程中容易被放風(fēng)箏,這時(shí)候也很容易造成血量的無謂流失。
冥魂大帝有這件裝備后,配合自身的吸血光環(huán),幾乎可以做到無傷打野。如果他在團(tuán)戰(zhàn)中有良好的站樁輸出環(huán)境,那么雙吸血的效果也能極大的增強(qiáng)他的生存能力,而它提供的5點(diǎn)護(hù)甲也能極大增強(qiáng)冥魂大帝的硬度。況且支配頭盔還能控制野怪,如果玩家有微操能力的話,招一個巨魔、人馬或頭狼都是非常合算的。不過說到底,支配頭盔只是打架型冥魂大帝的選擇,因?yàn)橼せ甏蟮鄄⒉皇翘貏e需要額外的吸血,由支配頭盔升級而來的撒旦也不是他的首要選擇。
隱刀從某種意義上來說是跳刀的一種替代品。在對方?jīng)]有足夠反隱能力的情況下,隱刀也能幫助冥魂大帝完成先手扔錘子的任務(wù),而且非常容易吸引對手去集火攻擊他。雖然隱刀對機(jī)動性的提升不如跳刀好,而且也不像跳刀那樣不耗魔,但隱刀畢竟提供了一定的攻擊力和攻速,而且只比跳刀貴850G,從性價(jià)比來說可能比跳刀還好一些。
黑皇杖是核心型冥魂大帝必不可缺的關(guān)鍵裝備,而其他兩種類型的冥魂大帝不考慮這件裝備的原因主要還是缺錢。由于冥魂大帝是一個短腿近戰(zhàn)英雄,先手控制能力也不是很強(qiáng),所以只有在黑皇杖的幫助下才能讓他更好的去站樁輸出,更好的去控制自己想控制的目標(biāo)。因?yàn)橼せ甏蟮塾袃蓷l命,所以不一定在一開始打團(tuán)的時(shí)候就急著開黑皇杖,有時(shí)候在復(fù)活時(shí)再開黑皇杖收割也是不錯的選擇。
雷錘是冥魂大帝的首選攻擊大件,先出它的話比出任何攻擊大件的效果都要好,而且論AOE傷害輸出來說,雷錘的實(shí)際效果也遠(yuǎn)優(yōu)于狂戰(zhàn)斧和輝耀。由于冥魂大帝很容易被集火而且不怕被集火,所以把靜電盾套給自己就可以肆無忌憚的往人群里沖,有時(shí)候靜電沖擊打出的傷害可能比自己平砍的傷害還要高。
當(dāng)很多英雄都在為金箍棒和大炮進(jìn)行兩難的抉擇時(shí),自帶暴擊的冥魂大帝就可以安心選擇金箍棒了。金箍棒除了攻擊力加成和重?fù)粜Ч?,主要追求的還是那個必中效果,這在對付會閃避或會致盲的英雄時(shí)起到了關(guān)鍵作用。另外,金箍棒在配合能提升攻速的雷錘和強(qiáng)襲裝甲時(shí)可以更頻繁的觸發(fā)重?fù)?,這能打斷對方的持續(xù)施法,甚至還有希望打斷對方的攻擊抬手動作。
深淵之刃可以算是除圣劍外所有物理英雄的終極神裝,它不但有巨額攻擊力加成,而且還帶有主動暈和被動暈,再配合冥魂大帝的錘子,真是能把對手活活暈到死。深淵之刃的主動暈還能無視魔免,如果對方的核心英雄出了黑皇杖的話,記得一定要留主動暈給他。
如果冥魂大帝除了黑皇杖之外,還要再需要出一件防御裝的話,那強(qiáng)襲裝甲就絕對是優(yōu)先選擇,比出龍心的效果好得多。一方面因?yàn)閺?qiáng)襲裝甲有更好的團(tuán)隊(duì)收益以及一定的傷害輸出加成,另一方面因?yàn)樽詭内せ甏蟮蹜?yīng)該追求HP的質(zhì)量而不是數(shù)量,這樣才能把吸血效果最大化。