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      網(wǎng)游審讀:不僅必要 而且必須

      2014-08-30 00:45:56馬黎
      出版參考 2014年14期
      關(guān)鍵詞:游戲用戶

      馬黎

      近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的權(quán)威統(tǒng)計數(shù)字顯示,2013年,中國游戲市場用戶數(shù)量約達4.9億人,比2012年增長了20.7%;2013年,中國游戲市場實際銷售收入達到831.7億元,比2012年增長了38.0%,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲)市場實際銷售收入達664.3億元,占據(jù)了絕大多數(shù)份額(2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動是在出版行政主管部門的支持下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委主導(dǎo)開展的面向全國的游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作,其調(diào)查結(jié)果顯示于《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》)。但是我們也應(yīng)該看到,作為數(shù)字出版范疇的網(wǎng)絡(luò)游戲,在市場高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)制作、版權(quán)登記、報批出版等各個環(huán)節(jié)的編輯審讀工作均無相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范(類比其他出版物),給網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、出版運營單位帶來了較大的困擾。筆者就網(wǎng)絡(luò)游戲的審讀工作,淺談一些自己的看法,以期拋磚引玉。

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x出版的宏觀政策

      具備相應(yīng)數(shù)量的專業(yè)技術(shù)人員、資金、設(shè)備、辦公場地等條件后,通過嚴(yán)格的申報審查程序,才可獲得“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”,才是名符其實的互聯(lián)網(wǎng)出版機構(gòu),換而言之即是互聯(lián)網(wǎng)“出版社”。未經(jīng)新聞出版管理部門前置審批并獲得具有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物出版服務(wù)許可范圍的互聯(lián)網(wǎng)出版許可證,任何機構(gòu)和個人不得從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營服務(wù)。也就是說,只有經(jīng)過“互聯(lián)網(wǎng)出版許可證”這第一道門檻,才能從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營服務(wù)??偟膩碚f,互聯(lián)網(wǎng)游戲出版需具備以下四大準(zhǔn)入。

      1.企業(yè)(法人)準(zhǔn)入。我國法律規(guī)定,設(shè)立新聞出版單位必須經(jīng)過政府審批。從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的單位,應(yīng)具備:①單位的名稱、住所、組織機構(gòu)和章程;②確定的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營范圍;③符合國家規(guī)定的從業(yè)人員;④不低于1000萬元的注冊資金;⑤符合法律、行政法規(guī)和國家有關(guān)規(guī)定的條件。企業(yè)(法人)準(zhǔn)入是一項基礎(chǔ)性工作。

      2.市場準(zhǔn)入。企業(yè)準(zhǔn)入不等于企業(yè)生產(chǎn)的所有產(chǎn)品都能進入市場,什么樣的產(chǎn)品能夠進入市場,什么樣的產(chǎn)品不能進入市場,要制定統(tǒng)一的準(zhǔn)入規(guī)則。網(wǎng)絡(luò)游戲也是互聯(lián)網(wǎng)出版物的一種,根據(jù)《出版管理條例》第二十六條的規(guī)定,任何出版物不得含有的內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲同樣不得含有。

      3.職業(yè)準(zhǔn)入。新聞出版行業(yè)的從業(yè)人員,要有嚴(yán)格的職業(yè)準(zhǔn)入制度,進入須具備一定的資格條件。國外也有職業(yè)準(zhǔn)入制度,記者怎么進入、編輯怎么進入、經(jīng)營管理者怎么進入,需要具備什么樣的素質(zhì),都有一套管理辦法。網(wǎng)絡(luò)游戲出版從業(yè)人員職業(yè)資質(zhì)主要涉及兩類人員,即互聯(lián)網(wǎng)管理者和網(wǎng)絡(luò)編輯。從業(yè)人員需為既懂技術(shù)又熟知國家相關(guān)法律法規(guī)的管理人員和編輯人員。

      4.崗位準(zhǔn)入。每一個重要崗位都要有相應(yīng)的資質(zhì)要求,進入出版行業(yè),不一定就能當(dāng)社長、總編輯。責(zé)任編輯、版面編輯、值班編輯等重要崗位,應(yīng)具備相應(yīng)的出版專業(yè)技術(shù)職稱資格要求。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x工作,參照傳統(tǒng)出版的審讀流程,必須進行“三審制”的規(guī)范程序。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊屬性(非一次成型的固態(tài)長期信息載體),還應(yīng)長期跟蹤檢查,動態(tài)監(jiān)管其相關(guān)游戲內(nèi)容變更(補?。┖拖嚓P(guān)社區(qū)論壇以及衍生產(chǎn)品變異情況。審讀人員分為初審、復(fù)審和終審。

      企業(yè)出版運營網(wǎng)絡(luò)游戲,需取得具有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營范圍的互聯(lián)網(wǎng)出版許可證、版權(quán)認證號、審查批準(zhǔn)文號和網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(一證三號),并取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》、ICP證等。

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x的中觀意義和實施

      網(wǎng)絡(luò)已成為重要的社會基礎(chǔ)設(shè)施,網(wǎng)絡(luò)文化成為主流文化的重要組成部分。要使網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)文化中發(fā)揮積極正面的作用,需要審讀與研發(fā)運營人員的相互配合。審讀介入的最佳時機是要從研發(fā)階段就開始,可以輔助游戲研發(fā)人員設(shè)定健康的游戲內(nèi)容,正確的價值取向,堅持社會效益優(yōu)先,保護未成年人,為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供健康、綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)把審讀工作納入研發(fā)程序,計入研發(fā)成本。根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)情況,一款客戶端游戲自主研發(fā)費用動輒上千萬,研發(fā)時間周期跨年;網(wǎng)頁游戲自主研發(fā)費用也以百萬計。從產(chǎn)品生產(chǎn)流程講,由于新興行業(yè)知識結(jié)構(gòu)的差異,游戲文案策劃、美術(shù)人員雖具備優(yōu)秀的市場化產(chǎn)品創(chuàng)造能力,但缺乏出版機構(gòu)應(yīng)具備的政治敏感性,因此,審讀的先期參與,將避免策劃研發(fā)走彎路。相對于巨大的前期研發(fā)資金、時間成本而言,因內(nèi)容問題導(dǎo)致產(chǎn)品延遲上市或上市后因內(nèi)容質(zhì)量問題整改,將得不償失。從完善產(chǎn)品質(zhì)量的角度,也應(yīng)將游戲作品內(nèi)容審讀視為游戲產(chǎn)品生產(chǎn)鏈中重要一環(huán),貫穿于游戲初期策劃、中期研發(fā)及后期檢驗,且游戲作品相對傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物,其審讀對象并非文圖審讀的單一維度,存在動態(tài)審讀的需要。

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x工作主要從三個方面著手:

      一是要正確理解和認識網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)的定位與責(zé)任。

      遵循有利于保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,促進人的全面發(fā)展與社會和諧。其中最重要的就是“健康”和“適度”四字原則。它決定了有限制地發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)定位,決定了平衡企業(yè)與消費者、個人與社會、游戲與生活的價值取向,這既符合我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的現(xiàn)實情況,也是建設(shè)社會主義先進文化的必然要求。

      游戲所具有的功能,主要是娛樂,同時還有審美、教育、溝通交流的功能,這些功能共同對人的健康發(fā)展起到潛移默化的作用。一款產(chǎn)品是不是有較高的文化含量,不僅在于它是否為消費者提供一種即時的娛樂,更主要在于它能為人的全面發(fā)展,為人們素質(zhì)的提高,提供一種途徑。

      二是要正確處理虛擬社會與現(xiàn)實社會的關(guān)系與影響。

      網(wǎng)絡(luò)虛擬社會與現(xiàn)實社會既相互區(qū)別,又相互關(guān)聯(lián)。游戲是由一系列有規(guī)則的活動構(gòu)成,人的游戲活動不斷游走于游戲規(guī)則與現(xiàn)實社會規(guī)則之間,最終或多或少,或這樣或那樣影響人的思想行為。因此,正確處理游戲的內(nèi)部獨立性與社會的外部制約性的關(guān)系,這是一個十分重大和復(fù)雜的問題。如何設(shè)計科學(xué)合理的游戲規(guī)則,這是體現(xiàn)游戲公司和研發(fā)人員大智慧和創(chuàng)意之所在。游戲規(guī)則不能宣揚和美化對社會有害的負面價值觀,不能反對和消解主流價值觀。創(chuàng)新游戲規(guī)則,豐富游戲內(nèi)容,調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),采取技術(shù)措施,加強對未成年玩家的注冊指導(dǎo)和游戲時間限制,企業(yè)要認真把握國家倡導(dǎo)、允許和禁止內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),掌握主動,開發(fā)運營好的游戲產(chǎn)品。

      三是要積極促進網(wǎng)絡(luò)文化與傳統(tǒng)文化的融合與創(chuàng)新。

      網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)一般存在缺乏文化資源積累的弱點,文化人才數(shù)量不足,結(jié)構(gòu)不合理。而傳統(tǒng)的文化企事業(yè)單位在這一點上則較強。如何使兩者優(yōu)勢互補,這不僅關(guān)系網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展的根本,也關(guān)系中國當(dāng)代文化發(fā)展的大局。網(wǎng)絡(luò)的文化總動員和文化的網(wǎng)絡(luò)總動員正在全面展開。以這個優(yōu)勢整合吸納傳統(tǒng)文化企事業(yè)單位的資源和人才,以“新瓶釀新酒”,其成功的機會大大高于傳統(tǒng)企業(yè)對新技術(shù)的運用。鼓勵網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)與傳統(tǒng)文化企業(yè)雙向進入和資源整合。

      網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x的主要內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景、情節(jié)語言、地名設(shè)置、任務(wù)設(shè)計、經(jīng)濟系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、生產(chǎn)建設(shè)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、客服系統(tǒng)、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現(xiàn)、團隊系統(tǒng)等方面,其他還包括未成年人防沉迷系統(tǒng)、屏蔽字系統(tǒng)、健康游戲忠告的設(shè)置等(審讀人員所使用的游戲賬號須遍歷整個游戲)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的審讀工作中容易存在一些問題如:部分游戲內(nèi)容中存在涉及敏感宗教問題;涉及國家領(lǐng)土問題;有些游戲作品還存在不良誘導(dǎo)等內(nèi)容。一些游戲出版單位在申報過程中,游戲公司有明顯的背離出版方向,隨意添加內(nèi)容、改變游戲名稱等違規(guī)行為。再者就是許多申報材料不符合申報規(guī)定,有的出版單位審讀意見寥寥數(shù)語,甚至故意隱藏游戲內(nèi)容,躲避審查等。

      針對上述存在的問題,國家新聞出版廣電總局要求網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位在申報網(wǎng)絡(luò)游戲時首先要負起審查的責(zé)任,把好內(nèi)容審查關(guān),履行出版單位的職責(zé),落實好三審制度,以免審讀工作流于形式。其次,加強網(wǎng)絡(luò)游戲出版的事后監(jiān)管,是出版單位對網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的重要環(huán)節(jié)。游戲出版后,出版單位必須承擔(dān)起依法監(jiān)管責(zé)任,制定出版后的監(jiān)管措施,以杜絕某些游戲運營公司擅自在游戲運營中任意增添不良內(nèi)容或設(shè)置,造成不良社會影響。出版單位要本著“誰出版誰負責(zé)”的原則履行監(jiān)管職責(zé)。

      親歷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x發(fā)生的微觀案例

      1.對游戲策劃立意的判斷

      在游戲策劃中,都是圍繞玩家需求,天馬行空地進行創(chuàng)意活動,但若立意之初就出現(xiàn)導(dǎo)向性的錯誤,會導(dǎo)致后期嚴(yán)重的后果,以及為了修復(fù)而帶來的不可預(yù)估的成本。

      案例:

      某網(wǎng)頁游戲公司耗時研發(fā)了一款戰(zhàn)棋類網(wǎng)頁游戲,該游戲以世界大戰(zhàn)為背景,內(nèi)含德國、日本、意大利、中國、美國、俄羅斯等國家,游戲玩家可任意選擇一個國家,在占領(lǐng)他國的領(lǐng)地后,即可通過殖民獲取當(dāng)?shù)氐馁Y源。

      當(dāng)該款游戲完成封測,呈報審讀申請出版后,審讀人員認定該款游戲涉及嚴(yán)重的政治問題,在完成修改前不可能實現(xiàn)出版運營。為此,該游戲公司在原計劃基礎(chǔ)上增加了近30%的成本對該游戲予以整改后,才得以上線運營。

      2.對著作權(quán)的厘清和判斷

      網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意大多是以現(xiàn)有文化作品為參照,加入更多創(chuàng)意和想象而形成的數(shù)字化的再創(chuàng)造產(chǎn)品。同時,在游戲行業(yè)競爭日趨激烈時,借用原著的人氣來為新產(chǎn)品造“勢”,是游戲企業(yè)慣用的手法。但若在此借勢過程中,未厘清著作權(quán)關(guān)系,甚至踩過了著作權(quán)的紅線,即會在游戲上線后造成嚴(yán)重的隱患。

      3.游戲腳本的審讀

      游戲腳本審讀是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徸x的一個重要環(huán)節(jié),審讀過程中,除了須界定、排除腳本中涉及民族、宗教、政治、色情、暴力的內(nèi)容外,還需對文字的知識性、邏輯性、語法等方面進行編輯加工。

      4.游戲畫面的審讀

      游戲美術(shù)人員的創(chuàng)作以迎合玩家情緒為目標(biāo),但由于美術(shù)人員無相關(guān)內(nèi)容的專業(yè)知識儲備,在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)不合適宜的設(shè)計作品。如:人物設(shè)定帶有過多的宗教色彩和媚俗現(xiàn)象,大多出現(xiàn)在道具、服飾、裝備、建筑、民族標(biāo)志、習(xí)俗、稱謂等等(手持法器的邪教魔頭,涉嫌揶揄某民族原始宗教)。地理信息來源存疑,地圖的繪制涉及嚴(yán)重的歷史、外交等政治問題。分級審讀的個體智力勞動,和實施協(xié)同審讀、集體討論的嚴(yán)謹查證相結(jié)合,是較長期出版審讀實踐總結(jié)出來的經(jīng)驗和教訓(xùn)。

      綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字娛樂出版物,類比其他載體出版物所涉及的知識范圍更廣、更龐雜,出版審讀人員從內(nèi)容結(jié)構(gòu)、傳播介質(zhì)到技術(shù)手段等各方面都面對著新的挑戰(zhàn)。目前的出版企業(yè),除了通過招聘培養(yǎng)高校應(yīng)屆畢業(yè)生以外,通常吸納的是出版業(yè)內(nèi)的熟練人士或跨界人才。一方面,內(nèi)部審讀人員的職業(yè)操守、職業(yè)素養(yǎng)與職業(yè)待遇脫節(jié),精神壓力陡增,對企業(yè)的忠誠度、歸屬感逐步降低,人才流失的現(xiàn)象頻頻發(fā)生。另一方面,企業(yè)由于專業(yè)和業(yè)務(wù)的獨特性,難以招到需要的、滿意的人才,進而選擇審讀業(yè)務(wù)外包方式,以達到減員增效的目的。從有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康發(fā)展的角度來看,如何培養(yǎng)和留住出版審讀人才,進而培養(yǎng)更高層次的人才,是每一個網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)應(yīng)該認真思考的問題。

      (作者單位系四川數(shù)字出版?zhèn)髅接邢薰荆?/p>

      鏈接:

      網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。通常以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,以游戲運營服務(wù)器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸媒介,必須通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲產(chǎn)品,以通過對于游戲中人物角色或者場景的操作實現(xiàn)娛樂、交流為目的的游戲方式,具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

      客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲:是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種形式,是需要在電腦上安裝游戲客戶端軟件才能運行的游戲。國內(nèi)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲主要指大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)和休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。

      網(wǎng)頁游戲:也是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種形式,是用戶可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要安裝任何客戶端軟件。網(wǎng)頁游戲又稱無端游戲、Web game,簡稱“頁游”。

      角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲:是客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的一種類型,是MMORPG中的代表。指的是使所有的用戶都存在于一個大的虛擬世界中,用戶可以使用擁有不同特點的角色體驗虛擬生活,游戲本身是持續(xù)發(fā)展的。通常用戶創(chuàng)造和操控一個游戲主角,游戲主角通過贏得戰(zhàn)斗、完成任務(wù)累積一定的經(jīng)驗值(experience)后提升等級,獲得金錢和高級裝備,同時游戲主角學(xué)習(xí)到新的魔法和技能,屬性(attribute)增強,能力由弱變強,用戶融入游戲情節(jié)中,視自己角色為游戲故事的一部分。

      網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè):指的是從事互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物生產(chǎn)、流通、服務(wù)等經(jīng)濟活動,以生產(chǎn)或服務(wù)滿足社會需要,實行自主經(jīng)營、獨立核算、依法設(shè)立的一種盈利性的經(jīng)濟組織。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)包括網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商。

      游戲研發(fā)商:指的是制作、構(gòu)架、開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè),主要負責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的編程、設(shè)計、美工、聲效、生產(chǎn)及測試等工作。

      游戲運營商:網(wǎng)絡(luò)游戲運營商指擁有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版資質(zhì)、通過取得其他游戲開發(fā)企業(yè)授權(quán)運營網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為用戶提供增值服務(wù)的企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營商也可以一體化運作,同時承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運營工作,以及通過游戲內(nèi)置廣告(IGA)獲得收入。

      網(wǎng)絡(luò)游戲用戶:是平均每季度至少使用過一次網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶屬于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中的一部分,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中包括付費用戶和非付費的免費用戶。

      網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入:指的是游戲內(nèi)所有付費用戶每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲直接花費的總和,以貨幣為單位進行衡量。這里的直接花費是指購買包月卡、點卡、虛擬道具等的花費,不包括游戲用戶的上網(wǎng)費用、電話費用、購買相關(guān)軟件和資料的費用。直接花費的媒介包括實卡和虛擬卡兩種方式。

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