肥盒子
之所以把這個英雄放在第五名,純粹是為了向Alex致敬。實際上寡婦在中單的位置上是真正的曇花一現(xiàn):S2的時候Alex選擇了幾次,尤其是對iG那一場讓人印象深刻。
這個英雄優(yōu)點在于作為近戰(zhàn)補刀不會被壓制,快速清了兵線以后她可以憑借隱身技能游走其他路而不會被假眼發(fā)現(xiàn)。這也不得不逼著對方購買真眼,但是真眼的價格不菲,所以如何取舍對于對手來說也是一種折磨。到了中后期,寡婦可以憑借冥火快速的擊殺ADC后又迅速離開戰(zhàn)場,吸引不少火力,讓人煩不勝煩。
但是后來,人們發(fā)現(xiàn)了更適合寡婦的位置,打野。因為這不需要她占太多的資源就能達到Gank的效果,到了后期,有更多比她傷害更優(yōu)秀的AP英雄。所以也就是在那一屆比賽,大家認識到了這個英雄。
不得不說,當(dāng)年M5的Alex是一個天才,他也是潮流的引領(lǐng)者。在大家都墨守成規(guī)的時候,他總是喜歡用給我們驚喜,比如寡婦,也比如時光老人。這個在兩年前被大家看不出來到底哪里厲害的中單英雄,在兩年后的韓國人手里卻大行其道,甚至常年登上Ban list。
不過也許是太過于領(lǐng)先,在M5最強的S2的時候,他們輸給了使用當(dāng)時版本英雄的TPA??梢娫趧?chuàng)新和贏得比賽之間,還是有很多取舍的。
Alex就是敗給了這兩個版本英雄。在S2的時代,死歌對冰鳥是一對非常經(jīng)典的中路對決,只有他們被Ban的時候,我們的TOP1英雄才會閃亮登場。而這兩個英雄性質(zhì)也是一樣的,所以在下文我們就只提死歌了。
死歌,一個典型的大后期AP,沒有突進技能、沒有爆發(fā)技能、只有一個所謂的全屏支援技能和減速的控制技能。死歌的代表性比賽是S2總決賽的第二場比賽,當(dāng)時的ToyZ把這個英雄的本質(zhì)發(fā)揮到了極致:刷!刷!刷!刷到足夠多的兵,這場比賽就贏了,如果再有幾個人頭進賬,那就完美了。
不過隨著游戲節(jié)奏的普遍提升,這種占線發(fā)育型,Gank能力幾乎為零的英雄漸漸退出了歷史舞臺,因為沒有那么多的時間讓他們?nèi)グl(fā)育,而且給其他線帶來的壓力太大了。再加上刺客型英雄的登場,這些“大刷器”本身在線上刷錢就成了非常危險的一件事情。另外一個不得不提的事就是藍BUFF的削弱和對手對于藍BUFF的控制都讓死歌痛不欲生。
自然而然的,死歌漸漸地淡出了歷史的舞臺。
炸彈人已經(jīng)多次上過本刊TOP5的領(lǐng)獎臺了中單雖然沒有明文的規(guī)定,但是大家都約定俗成的把這個位置當(dāng)成了AP之間的對決。但是天才選手們不會答應(yīng)的。從S2的泰隆開始,中單物理刺客英雄成了S系列賽的寵兒,他們其中的三個代表英雄就是泰隆、劫和瑞文。
其中泰隆曇花一現(xiàn),瑞文也僅僅是因為Faker為了壓制中單的酒桶后被大量模仿,而真正在S系列賽一直存在的就是劫大人了。
想到劫,自然又要想到Faker。這個S3前后的天才選手給我們帶來了無數(shù)精彩的表演,這其中就包括劫。整個S3期間,只要遇到SKT,劫幾乎成了必Ban的英雄,如果偶爾放出來,后果就和S3決賽一樣。
劫符合所有中單AP所應(yīng)該具備的特點:強大的遠程AOE清兵能力(這是其他物理刺客不具備的能力)、強大的消耗、強大的瞬間爆發(fā)。還有很多中單AP所不具備的素質(zhì):逃生能力極強。能夠和劫一較高下的就是當(dāng)初那個沒有被削過的大螳螂了,只不過大螳螂不屬于S系列賽。
除了Faker,耍的一手好劫是現(xiàn)在中單選手的基本素質(zhì)。尤其從S3到現(xiàn)在的S4,劫都是一個非?;馃岬闹袉斡⑿?,所以不會劫的中單不是好中單。這也反過來可以看出劫是多么的厲害。
直到現(xiàn)在,劫依然活躍在S系列賽的舞臺上。
劫當(dāng)然也有自己明顯的缺點:很容易讓隊伍成為“菜刀隊”,所以當(dāng)對方都單一的堆護甲裝的時候,后期有劫的團隊團戰(zhàn)并不好打。不過現(xiàn)在瑞茲爸爸的登場讓這種情況緩和了一些。但是為此我們還是需要一些刺客型AP,狐貍和小魚人就是活躍在S系列賽上的兩個刺客型AP。
從S2開始,狐貍就是一名經(jīng)常上場的中單AP。而且歐洲、韓國、中國的中單選手都能玩的一手好狐貍。比如S2時候的Rapidstar、S3時期的xpeke以及現(xiàn)在S4時期的無狀態(tài)等等。當(dāng)然還有比如froggen等等等等選手都會使用狐貍。而小魚人則是S3皇族取得亞軍的關(guān)鍵英雄,因為不但White的小魚人出神入化,“猩猩隊長”的情誼小魚人也是讓我們記憶深刻。
狐貍作為中單AP刺客,具有極強的線上能力和一個核心的控制技能,到六后靈活的狐貍不但難死,而且單殺其他中單如探囊取物。最重要的是,即使在團戰(zhàn)中,狐貍依然不很弱勢,比起小魚人來說,她可以消耗、清兵以及先手控制。所以在S系列賽上,狐貍一直是??汀?/p>
但是我們發(fā)現(xiàn)一個問題,這種刺客型英雄很難在S系列賽的后半程登場,尤其重要比賽中選擇狐貍和小魚人都視為一種冒風(fēng)險的行為。這是因為雖然狐貍很容易殺到人,但是如果發(fā)育不順,那她在后期就非常雞肋,更關(guān)鍵的是沒有任何翻盤能力。
所以在眾多英雄中,狐貍只能排第二,而排第一的自然是一位了不起的英雄。
哪個英雄能夠貫穿S系列賽始終而不倒?哪個英雄能夠?qū)覍以跊Q賽這樣的重要比賽中必然登場而且勝率不俗?只有一個英雄,那就是發(fā)條魔靈。
S2決賽,登場兩次獲勝兩次,以至于他成了ToyZ的代表英雄。S3,被Ban兩次,登場一次,幫助SKT拿到冠軍。到目前為止,在S2和S3的決賽中,發(fā)條的勝率是百分之百,而且?guī)缀醴荁an即選。可以預(yù)見到的是,即使在今年S4的決賽中,發(fā)條也將會成為關(guān)鍵的中單英雄。除了決賽,每每在關(guān)鍵比賽中,各個戰(zhàn)隊都傾向于選擇發(fā)條來穩(wěn)定軍心??梢娺@個英雄當(dāng)之無愧的是S系列賽五大中單之首!
我們來分析一下發(fā)條。和死歌比起來,除了有死歌的后期能力,發(fā)條線上能力更強,Gank能力也不俗;和劫比起來,發(fā)條有更恐怖的AOE能力和爆發(fā),關(guān)鍵是她擁有更多遠程支援團隊的能力和配合技能;和狐貍相比,發(fā)條絕對擁有狐貍沒有的兩項能力:翻盤能力和團隊配合能力。所以可以看出來,發(fā)條是一個全面,但卻不平庸的英雄,再加上幾年來對于她的變動非常少,她排行老大是一件很正常的事情。
當(dāng)然,發(fā)條也有自己的弱點,那就是逃生能力不足,而且大招會有失誤的幾率。不過這些都無傷大雅,因為逃生能力不足并不是說發(fā)條怕近身,相反如果對方不注意的話,很容易被發(fā)條反殺。另外大招失誤的同時也給我們帶來了不少樂趣。
最后,發(fā)條最重要的一點。和其他英雄比起來,她更多的是一個團隊英雄。她不單能打出傷害,還能幫助隊友。在這一點上,只有酒桶可以和發(fā)條相提并論。不過酒桶太過耀眼,所以被動了刀子??梢娤氤蔀镾系列賽的經(jīng)典英雄,低調(diào)才是最重要的。