1
公益
公益眾籌可能是眾籌領域中參與人數(shù)最多的領域了。公益眾籌作為一個單獨的分類,還是眾籌的主要模式之一。大多數(shù)眾籌項目要求發(fā)起者向支持者提供一定的回報,公益眾籌的回報多是明信片、活動紀念徽章、照片等意義大于實際的回饋。
2
科技
得益于智能硬件市場和概念的火爆,科技領域成為了眾籌最受歡迎的領域之一??萍碱I域的眾籌大多是產(chǎn)品眾籌,其次是科技創(chuàng)業(yè)項目眾籌。
3
創(chuàng)業(yè)
創(chuàng)業(yè)領域是針對股權類眾籌而言的。無論是線下商店還是線上產(chǎn)品,眾籌已經(jīng)成為了不少人實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢的理想方式。眾籌可以幫助投資人尋找優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊,同時還能一個項目多人投資,分散投資風險,為創(chuàng)業(yè)者和投資方提供了一個良好的溝通渠道。
4
音樂
音樂眾籌已經(jīng)運用在音樂的各個方面,包括音樂硬件、專輯發(fā)行、音樂人活動、演唱會和音樂周邊產(chǎn)品等等,從音樂人、音樂迷到音樂商業(yè),眾籌已經(jīng)觸碰到了音樂最邊緣的領域。眾籌的方式能帶來多重好處:省錢、有話題性、增加歌迷的互動性、預售、可預判活動情況等等。
5
游戲
眾籌的方式既可以籌集到游戲研發(fā)運營的資金,同時也可以在一定程度上降低資本、出版商等對研發(fā)的控制,在研發(fā)過程中不需要受到過多商業(yè)因素的影響,比較符合游戲迷和游戲研發(fā)者的心意。
6
影視
影視眾籌展現(xiàn)了又能籌到錢,又不用被資本牽著鼻子走的優(yōu)勢。眾籌雖然在短期內(nèi)還無法撼動傳統(tǒng)影視的制作模式,但它將為影視行業(yè),甚至文化藝術產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意和想法帶來更多實現(xiàn)的機會,這種影響將是充滿積極意義而且深遠的。