文 湯融
淺談3D技術(shù)對(duì)動(dòng)畫工藝發(fā)展的作用
3D,這個(gè)砸在“動(dòng)畫工藝”頭上的蘋果,給中國(guó)動(dòng)畫帶來了革命性發(fā)展。
二十一世紀(jì)數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展,3D就像砸在動(dòng)畫從業(yè)者頭上的一個(gè)蘋果,給這個(gè)幻化萬象的工藝帶來了革命性的發(fā)展。
3D科技的發(fā)展帶來了數(shù)字設(shè)備和技術(shù)革命性的變化,同時(shí),也給影視創(chuàng)作提供了完全不同以往的新平臺(tái)和想像空間。無論是創(chuàng)作者還是普通觀眾都對(duì)視覺效果有更多的聯(lián)想和期待。有學(xué)者指出:“3D技術(shù)的問世和發(fā)展可以說是電影由擬真走向創(chuàng)真的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),是電影創(chuàng)作者所要面臨的全新語境?!?/p>
在談3D數(shù)字技術(shù)前,我們先來重溫傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)概念和定義,它的別名叫“卡通”,非常形象。傳統(tǒng)動(dòng)畫片是對(duì)表現(xiàn)物體動(dòng)作分析,按照運(yùn)動(dòng)規(guī)律,繪制一張張圖片,利用攝影機(jī)逐格拍攝,連貫放映,創(chuàng)作了別有洞天的“視覺暫留”藝術(shù)門類。在近百年的發(fā)展史上,它為我們?nèi)祟惲粝铝藷o數(shù)不朽的作品,其中不乏許多國(guó)產(chǎn)上乘之作,逗樂愉悅了觀影者,溫暖鼓舞了幾代人。人們耳熟能詳?shù)挠捌敦埡屠鲜蟆贰栋籽┕鳌贰丢{子王》《小馬精靈》《千與千尋》,國(guó)產(chǎn)影片《鐵扇公主》《大鬧天宮》《哪咤鬧?!贰短鞎孀T》《三個(gè)和尚》《雪孩子》《寶蓮燈》等等浩若辰星,數(shù)不勝數(shù)。
這些傳統(tǒng)工藝創(chuàng)作的動(dòng)畫影片,一般手繪的動(dòng)畫圖稿越多,動(dòng)作越細(xì)膩,卡通形象運(yùn)動(dòng)的柔和度越高,影片質(zhì)量也相應(yīng)提升。在動(dòng)畫業(yè)內(nèi)就有以繪制畫稿張數(shù)多寡,劃定影片優(yōu)劣級(jí)別的行規(guī)。為了提高影片質(zhì)量,畫稿越畫越多,人力物力花費(fèi)越來越多,制作周期越來越長(zhǎng),投資成本也隨之越來越高。當(dāng)今社會(huì)資本逐利,效率優(yōu)先,傳統(tǒng)工藝技術(shù)制約動(dòng)畫片創(chuàng)作的“瓶頸”日益顯見,相形之下新興數(shù)字技術(shù)方興未艾,日趨成熟,人們自然而然逐漸考慮選擇替代的必要。
3D即三維數(shù)字的縮寫,3D動(dòng)畫是指運(yùn)用3D數(shù)字技術(shù)在計(jì)算機(jī)中建立人物、物品及場(chǎng)景模型,再對(duì)其賦予皮膚、衣服、頭發(fā)等表面裝飾材質(zhì),設(shè)置好燈光,通過軟件工作站中的渲染,形成3D畫面,而一系列3D畫面的組合就形成了3D動(dòng)畫。有人或形象或玩笑比喻,建模就像雕塑家手里的一坨泥,任意拿捏、搓揉、沾粘和切割;材質(zhì)猶如建筑師為高樓大廈選取外墻建材,木板、水泥、面磚也可玻璃幕墻等等。特別關(guān)鍵的是能“代替了一張張手繪的動(dòng)畫”的核心技術(shù)革命,對(duì)動(dòng)畫師來說太有誘惑力了。
目前,數(shù)字技術(shù)主要運(yùn)用于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫制作:
3D讓影片色彩色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)
在傳統(tǒng)動(dòng)畫工藝中,過去為求一場(chǎng)戲場(chǎng)景色彩氣氛統(tǒng)一,繪畫工具準(zhǔn)備齊整,背景組大案桌上幾張甚至數(shù)十張畫稿同時(shí)開畫,場(chǎng)面宏大,但費(fèi)工費(fèi)時(shí)。隨著Photoshop等圖片制作軟件在場(chǎng)景制作中廣泛運(yùn)用,它強(qiáng)大的縮放、復(fù)制、分層功能自不待言,而就畫面色彩、色調(diào)調(diào)節(jié)等作畫方式改變,不僅提高了工作效率,而且因?yàn)槲C(jī)參數(shù)的統(tǒng)一大大方便了作畫人員之間的協(xié)調(diào)。
3D讓勞動(dòng)力得到解放
描線上色制作,在傳統(tǒng)的動(dòng)畫片生產(chǎn)工藝過程中,是在透明的化學(xué)片(當(dāng)年稱“賽璐璐板”)上完成的,一面按照動(dòng)畫畫稿上的線條,用蘸水鋼筆蘸好顏料描上去;反面根據(jù)畫好的線條在相應(yīng)位置用毛筆填上規(guī)定的色彩顏料,待涼干后供攝影機(jī)拍攝。描線相對(duì)技術(shù)要求較高,上色的人手持幾支毛筆,同時(shí)上幾種顏色,以加快工作速度。當(dāng)年這也是一道龐大的勞動(dòng)密集型制作工序,當(dāng)年上海美術(shù)電影制片廠可以為此特地開辦一家加工繪制廠,足見人員之多,任務(wù)之重。現(xiàn)如今,電腦掌控的光感掃描代替了描線,鍵盤、鼠標(biāo)操作在屏幕上填色代替了毛筆上色,勞動(dòng)強(qiáng)度大幅降低,工作效率大大提高,在勞動(dòng)力得到解放的同時(shí),也有效地控制了制作成本。
3D讓特效變得更容易
傳統(tǒng)動(dòng)畫片是將在同一畫面或載體上繪畫技藝,運(yùn)用在分層化學(xué)片或其它稿紙上,結(jié)合攝影機(jī)拍攝,創(chuàng)造其特有的藝術(shù)畫面視覺,當(dāng)年電影技巧印片機(jī)以及其它技術(shù)的出現(xiàn),利用近大遠(yuǎn)小的透視等原理,將自由縮放、復(fù)制、多次曝光、多畫面制作一些列特技手段運(yùn)用在電影藝術(shù)中,人們?cè)隗@呼聲中得到了電影視覺藝術(shù)享受,現(xiàn)在看來那還僅僅是工業(yè)革命帶給人類的電影藝術(shù)成果。現(xiàn)今新興數(shù)字技術(shù)AE特效制作的畫面出神入化,匪夷所思,絕非傳統(tǒng)意義上電影特技可以比擬,在這一層面上,電影藝術(shù)標(biāo)志著由工業(yè)社會(huì)逐步進(jìn)入信息社會(huì)。所以,可以預(yù)期“無紙動(dòng)畫”必將成為2D動(dòng)畫的發(fā)展方向。
3D讓傳統(tǒng)藝術(shù)涅槃重生
水墨動(dòng)畫是動(dòng)畫界老一輩藝術(shù)家精心研究實(shí)驗(yàn)探索出的獨(dú)特藝術(shù)門類,是老美影人聰明才智的集中體現(xiàn),也是中國(guó)美術(shù)片王冠上的一顆閃亮明珠。當(dāng)年水墨動(dòng)畫電影技術(shù)榮獲國(guó)家科學(xué)技術(shù)二等獎(jiǎng),可見其價(jià)值的非同一般,經(jīng)歷幾十年乃至到今天,它都是上海美影廠的“鎮(zhèn)山之寶”。這樣一門集民族文化意蘊(yùn)和傳統(tǒng)電影技術(shù)的藝術(shù)怎樣借力于當(dāng)方興未艾、日新月異的數(shù)字技術(shù)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大、深入發(fā)展呢?
同時(shí),讓我們來探討水墨動(dòng)畫的工作程序要點(diǎn)。水墨動(dòng)畫之所以精湛,為人們津津樂道,主要是它用電影技術(shù)將中國(guó)水墨畫“墨分五色”繪畫技法淋漓盡致展現(xiàn)在大銀幕上,這一點(diǎn)靈感激發(fā),老一輩動(dòng)畫藝術(shù)家得益于榮寶齋套色木板水印印刷。印刷要用油墨,油墨是液體,接近于水,印在宣紙上也能產(chǎn)生吸收渲染的效果。動(dòng)畫片不一樣,化學(xué)片上的顏料要霧化成中國(guó)畫渲染的氣氛,那是絕對(duì)不可能的。這時(shí)天才藝術(shù)家顯現(xiàn)了,他們發(fā)現(xiàn)化學(xué)片上顏料色塊本生不可霧化,但它最后效果是通過電影攝影機(jī)跟焦拍攝,放映到銀幕上,如果拍攝焦點(diǎn)跟虛,感光在膠片影像自然也不可能實(shí)在了。這樣化學(xué)片“實(shí)”銀幕上“虛”(模仿中國(guó)水墨畫渲染)問題解決了,《小蝌蚪找媽媽》實(shí)驗(yàn)片中小蝌蚪就是化學(xué)片上墨團(tuán)攝影機(jī)虛焦點(diǎn)拍攝的效果。由此可見,水墨動(dòng)畫技術(shù)核心要點(diǎn)之一“虛焦點(diǎn)拍攝”。
榮寶齋套色木板水印印刷,這個(gè)“套”字非同小可,它在工作中起到兩點(diǎn)作用。1.定位作用,因?yàn)榉謱佑∷?,所以每層圖案就需要定位。這點(diǎn)動(dòng)畫制作沒問題,畫動(dòng)畫原來就需要使用定位器,攝影機(jī)拍攝也如此;2.分層制作,印刷一層油墨未干,第二層油墨涂抹上去互相交溶,渲染,以下第三、第四層等等類推。水墨動(dòng)畫分層制作在繪制部分是絕對(duì)有利的,它可以根據(jù)動(dòng)畫角色墨色的深淺,分層描繪,充分表現(xiàn)“墨分五色”。至于攝影機(jī)拍攝還要分兩點(diǎn)說,A動(dòng)畫拍攝攝影機(jī)使用的是逐格馬達(dá),配置計(jì)數(shù)器,找到需要曝光的那一格也是容易的;B多次曝光,每層化學(xué)片墨色有區(qū)別,膠片感光黑的部分問題不大,亮的部分就麻煩了,這需要結(jié)合化學(xué)片上模擬的墨色控制攝影機(jī)的進(jìn)光量,反復(fù)試驗(yàn),尋找參數(shù),取得最佳銀幕效果。《牧笛》《鹿鈴》《山水情》都是老一輩動(dòng)畫藝術(shù)家通過集思廣益、艱辛努力這樣拍攝完成的。這里“分層多次曝光”就是水墨動(dòng)畫技術(shù)第二個(gè)核心要點(diǎn)。
現(xiàn)在基于這兩點(diǎn),我們?cè)跀?shù)字技術(shù)中可以尋找到為水墨動(dòng)畫技術(shù)助力的部分?!疤摻裹c(diǎn)拍攝”和“分層多次曝光”只要通過試驗(yàn)取得相應(yīng)的參數(shù),輸入電腦編排順序,計(jì)算機(jī)自動(dòng)演算畫面合成。傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫試驗(yàn)需要攝影機(jī)拍攝,膠片洗印后,才能看到視覺效果,確定拍攝參數(shù),而電腦數(shù)字技術(shù)只要相應(yīng)條件輸入,渲染計(jì)算出瀏覽文件,很快就能實(shí)時(shí)觀看,大大節(jié)約了等樣片的時(shí)間。再則,“分層多次曝光”中“分層”在制作方面是極為方便的,它可以從容地表現(xiàn)“墨分五色”的細(xì)膩和韻味。而“多次曝光”決定了攝影機(jī)馬達(dá)多次往返運(yùn)轉(zhuǎn),這樣馬達(dá)抓片齒反復(fù)磨損著膠片磁孔,磁孔耐磨度限制了“多次曝光”的數(shù)量。很顯然電腦數(shù)字技術(shù)在理論上“分層”“合成”都是無限量的,這充分保證了原來動(dòng)畫制作的技術(shù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)又避免了攝影機(jī)機(jī)械帶來的局限,為進(jìn)一步提升水墨動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)力提供了需要的技術(shù)平臺(tái)和空間。2010年上海世博會(huì)中國(guó)館主題影片《和諧中國(guó)》水墨動(dòng)畫鏡頭正是運(yùn)用這些技術(shù)試驗(yàn)制作完成的,最后呈現(xiàn)在銀幕上的動(dòng)畫線條、色塊各行其責(zé),焦點(diǎn)虛實(shí)錯(cuò)落有致,層層疊疊,相互交融,體現(xiàn)了中國(guó)水墨畫技法特點(diǎn)的酣暢淋漓,意韻無窮。
2010年《阿凡達(dá)》問世,開創(chuàng)了3D動(dòng)畫的仿真之路,這樣的3D技術(shù)是電影特技的一場(chǎng)革命,這種革命猶如電影從無聲到有聲,從黑白片到了彩色片。也有學(xué)者為動(dòng)畫行業(yè)進(jìn)言:“只有先進(jìn)與優(yōu)良的技術(shù),才能夠使動(dòng)畫師更好地駕馭影片,使他們能夠在動(dòng)畫創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)突破,保證出類拔萃的效果和一枝獨(dú)秀的品質(zhì)?!?/p>
3D,這個(gè)砸在“動(dòng)畫工藝”頭上的蘋果,給中國(guó)動(dòng)畫帶來了革命性發(fā)展,擁有燦爛歷史的中國(guó)動(dòng)畫的未來就該如此,學(xué)習(xí)好先進(jìn)科學(xué)技術(shù),發(fā)展好自己的傳統(tǒng)技藝,進(jìn)而傳承弘揚(yáng)好中華民族文化。