《北京晚報》:電競逆襲足球
報道節(jié)選:當(dāng)然,能夠每年賺到上百萬元的只是鳳毛麟角。首先,即便是頂級選手,也不敢保證每年都保持極好的狀態(tài);其次,能夠進入頂尖選手的從來都能用手指頭掰著數(shù)得過來。所以,一場比賽賺上幾百萬,對于大家來說,那就是個傳說。別以為在電腦前徹夜打游戲,你就能逆襲高富帥,大多數(shù)人收獲的頂多是不斷加深的近視和可以與熊貓媲美的黑眼圈而已。
報道節(jié)選:電競和《爸爸去哪兒》一樣鍛煉人;諸如《爸爸去哪兒》這樣的親子類真人秀電視節(jié)目很火,艱苦環(huán)境能全方位提高孩子的能力。在我看來,電子競技同樣能起到這樣的作用。極品飛車可以鍛煉耐力、協(xié)調(diào)性,F(xiàn)IFA、實況足球、勁爆籃球可以提高動手能力、競爭意識,反恐精英培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,魔獸爭霸、星際爭霸能最大限度開發(fā)大腦。別放大了Newbee奪冠的意義;千萬別放大了Newbee隊奪冠的意義,也別被他們的“成功學(xué)”蠱惑了。電競行業(yè),專業(yè)化仍舊任重道遠(yuǎn)。
《東方早報》中國電競玩家:一夜暴富的青春飯
報道節(jié)選:從魔獸爭霸到DOTA,再到現(xiàn)在的DOTA2,來自中國的戰(zhàn)隊在世界賽場上成績越來越好。高額的獎金讓不少電競選手“一夜暴富”。在業(yè)內(nèi)人看來,電競運動員是一種體育明星和娛樂明星的商業(yè)結(jié)合體。與國內(nèi)眾多一樣擁有大量參與者的體育賽事不同,中國在世界電子競技賽場上可謂聲名顯赫。從第一屆國際邀請賽的亞軍到第四屆包攬冠亞軍,中國在世界大賽中的優(yōu)異表現(xiàn)讓中國的老牌體育賽事的選手望塵莫及。甚至有網(wǎng)友打趣地說,中國電競實現(xiàn)了很多人的體育強國夢。
電競作為一個新興的產(chǎn)業(yè),有著同其他體育賽事不同的商業(yè)背景。其背后復(fù)雜的結(jié)構(gòu)導(dǎo)致游戲廠商、賽事主辦方以及俱樂部都想在這個產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)分一杯羹。但歸根究底,作為第99項體育賽事,電競也沒有“免俗”,逐漸走上一條體育賽事成績論的老路。這次TI4的落幕,讓電子競技再次走上了國內(nèi)輿論的風(fēng)口浪尖。剛剛走過十年的中國電競?cè)?,也許是時候冷靜地思考一下,如何讓中國電競在不斷繁榮的同時,遠(yuǎn)離走向泡沫的危險。
《新華日報》電子競技,沒看上去那么美
報道節(jié)選:任何一個體育項目,都有自身的規(guī)律,電子競技不僅需要強烈的興趣和技能,還需要精神的高度集中,以及思想意識、反應(yīng)速度和配合協(xié)調(diào)的高度一致,更需要團隊意識等,可以毫不夸張地說,能夠成為電子競技國家隊隊員,其智力和擁有的相關(guān)專業(yè)水平,絕不亞于一個大學(xué)教授。筆者認(rèn)為,如果孩子確實興趣強烈而且有一定的天賦,不妨嘗試一下“玩游戲”,不然的話,還是趁早收手。畢竟,參加足籃排或者田徑,當(dāng)不了專業(yè)運動員,至少還能強身健體,而玩電子游戲,時間長了不僅傷眼、傷身,還耗時、影響學(xué)習(xí),只怕得不償失。
《中國青年報》電子競技賽事的獎金為何這么高
報道節(jié)選:DOTA2國際邀請賽的獎金模式完全不同于傳統(tǒng)的體育比賽,傳統(tǒng)體育賽事的獎金來源主要是企業(yè)贊助金,而DOTA2國際邀請賽的資金來源主要是游戲廠商的投入,和向游戲玩家出售虛擬門票所得,這也是電子競技賽事的發(fā)展方向,是互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物。業(yè)內(nèi)人士表示,電子競技賽事因互聯(lián)網(wǎng)時代而生,雖然賽事內(nèi)容與傳統(tǒng)體育項目有巨大差異,得益于互聯(lián)經(jīng)濟的發(fā)展模式,卻是值得傳統(tǒng)體育賽事借鑒的。
《北京青年報》電子競技“掌”握黃金
報道節(jié)選:在美國西雅圖舉辦的一場電子競技比賽——第四屆《刀塔》國際邀請賽總決賽,吸引了眾多中國人的目光:一方面它的獎金數(shù)量令人咂舌,總獎金1093萬美元,冠軍獎金502萬美元;另一方面,中國軍團在這次比賽中成績斐然,除了名為“Newbee”的中國戰(zhàn)隊奪得冠軍外,另外4支中國戰(zhàn)隊分別位列第2、4、5、7名,5支隊伍總共贏走了849萬美元的巨額獎金。值得注意的是,國家體育總局也非常關(guān)注中國戰(zhàn)隊的表現(xiàn),在總決賽前,國家體育總局體育信息中心官員和電子競技項目負(fù)責(zé)人特意到現(xiàn)場為中國戰(zhàn)隊加油鼓勁。
大公體育:電競本質(zhì)上是反自然的宅男運動
報道節(jié)選:真實的體育是用人體來演繹,而電競運動是靠虛擬操控,我們欣賞費德勒的優(yōu)雅,納達爾的堅毅,這都是被稱作“球風(fēng)”的東西,是個人魅力的展現(xiàn)。而電腦屏幕后面的游戲玩家你是看不見的,即便看見了又有何益,大神級的玩家們不過是千篇一律地緊張操作,偶爾還可能罵兩句臟話。那種現(xiàn)實感,那種代入感,那種人心與人心的貼近,在電競里蕩然無存。
電競戰(zhàn)隊成員其實非常辛苦,他們每天訓(xùn)練超過10個小時,在逼仄的環(huán)境之內(nèi),努力把一些常規(guī)技法變得嫻熟,乃至化作本能。更殘酷的是,20歲出頭一般就過了電競選手巔峰期,比許多拼身體的運動更苛刻,這是其依賴“反應(yīng)速度”的特質(zhì)所造成的。成為Newbee那樣的世界冠軍——建立在龐大人口基數(shù)的金字塔尖幸運兒——比踢歐冠,打NBA還要難。