• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      戲曲人物動(dòng)作捕捉技術(shù)的研究與應(yīng)用

      2014-11-07 10:59:53王澤民
      科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào) 2014年15期
      關(guān)鍵詞:節(jié)奏

      王澤民

      摘 要:隨著科技的發(fā)展,動(dòng)作捕捉技術(shù)越來越多的應(yīng)用到動(dòng)畫中來,隨著大量的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫的建立,運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)質(zhì)量參差不齊。在這里我們通過對(duì)戲曲藝術(shù)動(dòng)作的捕捉,進(jìn)行了大量的研究和數(shù)據(jù)的反復(fù)比對(duì),并從中得到一些關(guān)于動(dòng)作捕捉(包括手部捕捉)和戲曲人物動(dòng)作表演的體會(huì)。

      關(guān)鍵詞:虛擬性 紅外反光點(diǎn) 節(jié)奏

      中圖分類號(hào):TP302 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)05(c)-0229-02

      1 概述

      (1)戲曲概念

      戲曲,是我國傳統(tǒng)的戲劇形式,它包含文學(xué)、音樂、舞蹈、美術(shù)、雜技以及人物扮演等各種因素,是一種綜合藝術(shù)。它的特點(diǎn)是將眾多藝術(shù)形式,以一種標(biāo)準(zhǔn)聚合在一起,在共同具有的性質(zhì)中體現(xiàn)其各自的個(gè)性。王國維在《戲曲考原》一文中指出:戲曲就是“以歌舞演故事”,從而揭示了中國戲曲以載歌載舞的形式表演故事的藝術(shù)特點(diǎn),是最早而又比較科學(xué)的戲曲概念。

      (2)戲曲與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合

      針對(duì)戲曲人物動(dòng)作捕捉的問題,從戲曲表演的特點(diǎn)出發(fā),選擇有代表性的劇目和角色作為研究對(duì)象,采用動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)戲曲程式動(dòng)作進(jìn)行三維空間的數(shù)據(jù)記錄提取,保存演員動(dòng)作在三維空間中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),再利用MAYA軟件進(jìn)行戲曲人物的建模和角色動(dòng)畫制作,以實(shí)現(xiàn)真實(shí)全面地保存戲曲藝術(shù)的精華,為實(shí)現(xiàn)戲曲表演大師動(dòng)作的復(fù)原、網(wǎng)絡(luò)展示及傳播提供技術(shù)基礎(chǔ)。

      (3)動(dòng)作捕捉簡介

      Motion capture技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后向用戶通過可以在動(dòng)畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,動(dòng)畫師即可以在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運(yùn)動(dòng)的物體。從應(yīng)用角度來看,表演動(dòng)畫系統(tǒng)主要有表情捕捉和身體運(yùn)動(dòng)捕捉兩類;從實(shí)時(shí)性來看,可分為實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)和非實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)兩種。

      2 戲曲人物動(dòng)作捕捉相關(guān)技術(shù)

      2.1 動(dòng)作捕捉技術(shù)

      動(dòng)作捕捉技術(shù)的雛形是1915年動(dòng)畫大師Max FlEischer研制的一個(gè)將膠片內(nèi)容打到透光臺(tái)上的放映機(jī),動(dòng)畫師照著畫面人物動(dòng)作造型繪制角色動(dòng)作,從而使角色栩栩如生。1994年,三維運(yùn)動(dòng)軌跡捕捉技術(shù)正式商業(yè)化,2011年,利用最新動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的,沒有一只真實(shí)動(dòng)物參與表演的影片《猩球崛起》,達(dá)到了動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用的新高峰。

      動(dòng)作捕捉技術(shù)從表演系統(tǒng)上分主要有身體運(yùn)動(dòng)捕捉和表情捕捉,從技術(shù)原理上分主要為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大小;成本;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力。從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動(dòng)捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。

      我主要談的是光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉,光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運(yùn)動(dòng)測量的需要。雖然它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括Marker 的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)的工作量較大,對(duì)于表演場地的光照、反射情況有一定的要求,裝置定標(biāo)也較為煩瑣。特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜時(shí),不同部位的Marker有可能發(fā)生混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤結(jié)果,這時(shí)需要人工干預(yù)后處理過程。所以我才準(zhǔn)備淺談一些捕捉的經(jīng)驗(yàn)和捕捉過程中的難題和解決的經(jīng)驗(yàn)。

      2.2 動(dòng)捕技術(shù)和戲曲結(jié)合以后將會(huì)有那些特殊性

      戲曲表演的特點(diǎn)程式性,綜合性,虛擬性。動(dòng)作捕捉本身就是虛擬性的,因?yàn)榭臻g場地限制,不可能把所有的景全都搬進(jìn)捕捉場地,我們捕捉所設(shè)置的空間場地只是一個(gè)高3 m,長寬5 m的盒子,所以演員的運(yùn)動(dòng)表演空間并不大,所謂“三五步行遍天下,六七人百萬雄兵”、“頃刻間千秋事業(yè),方丈地萬里江山”,很融合的統(tǒng)一。也就是說戲曲的表演更適合捕捉。

      2.3 角色動(dòng)畫技術(shù)

      角色動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。目前實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫技術(shù)主要有三種實(shí)現(xiàn)手段。

      3 戲曲人物動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉及模型的建立

      通過先期準(zhǔn)備,獲取戲曲人物的相關(guān)文字,圖片,視頻資料,進(jìn)行角色梳理編排,利用動(dòng)作捕捉設(shè)備就可以進(jìn)行戲曲程式動(dòng)作的錄制,以獲取戲曲舞蹈動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),同時(shí)利用MAYA初步建立戲曲人物的模型。在擁有運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和戲曲人模型后既可以進(jìn)行數(shù)字化后期制作實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫展示。

      3.1 戲曲動(dòng)作的捕捉

      要獲得便于處理的戲曲動(dòng)作數(shù)據(jù),通常要求表演者穿上我們捕捉時(shí)特制的緊身衣,并在身體關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、手腕等位置上貼上一38個(gè)特制的紅外反光點(diǎn)官方稱(MARKER)。

      反光材料在外部光源的照射下可以從不同的角度反射出RGB值相同的光,利用多臺(tái)相機(jī)進(jìn)行動(dòng)作拍攝,在每一時(shí)刻,可以得到所有點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡,并通過專業(yè)捕捉軟件記錄下來。這樣我們的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)就初步形成,但由于我們所用的是紅外反光點(diǎn),在演員運(yùn)動(dòng)過程中會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)的遮擋,我們所得數(shù)據(jù)會(huì)存在一定的錯(cuò)誤,最初的數(shù)據(jù)不能直接拿過來用,必須進(jìn)行人為的數(shù)據(jù)修復(fù)才能用。

      3.2 捕捉場地的設(shè)置

      光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉,主要是靠相機(jī)來捕捉演員身上的反光點(diǎn),這就要求我們?cè)趫龅卦O(shè)置上要求很高,相機(jī)能拍得位置不能出現(xiàn)演員身上之外的別的反光點(diǎn),我們這里稱之為噪點(diǎn),噪點(diǎn)對(duì)我們捕捉數(shù)據(jù)的好壞影響很大。

      捕捉開始的第一步是掃場地,我們所說掃場地并不是用掃把去真的掃場地,而是用捕捉專用的工具進(jìn)行靜態(tài)校準(zhǔn)和動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)。這兩項(xiàng)先期準(zhǔn)備必須做好,最后出來的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤才會(huì)少。不管是不戲曲人物還是別的動(dòng)作都必須要做好校準(zhǔn)工作。

      3.3 戲曲人MARKER點(diǎn)的設(shè)置endprint

      上邊我門提到的反光點(diǎn)是可以自己進(jìn)行設(shè)置命名的,這也是光學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉中最關(guān)鍵的一步,最初我剛接觸捕捉的時(shí)候,是按照公司給我的一個(gè)模板來為演員衣服上貼反光點(diǎn)并命名。用最原始的36個(gè)MARKER我進(jìn)行了不少捕捉,剛一開始看到可以輕輕松松的就把運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集并附到模型上動(dòng)起來很高興,沒有想太多,直到我院的《三毛從軍記》演出,我用數(shù)據(jù)捕捉做了一部分動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫里的每個(gè)人物動(dòng)起來都有點(diǎn)僵硬,看起來不舒服,于是開始了我的漫長摸索過程,我不停的試驗(yàn),最后終于找到現(xiàn)在的這個(gè)38點(diǎn)的命名,人物運(yùn)動(dòng)起來就比較自然了。

      3.4 戲曲人物捕捉過程中的表演幅度和節(jié)奏

      普通的人物動(dòng)作捕捉,比較簡單不用考慮太多,但是戲曲人物動(dòng)作捕捉通過這些年我的經(jīng)驗(yàn)積累必須注意以下幾點(diǎn)。

      3.4.1 表演節(jié)奏

      戲曲表演本身注重手、眼、身、法、步。手部由于光學(xué)捕捉的限制手部我們基本捕捉不了他的細(xì)微手指動(dòng)作,只能記錄手的方向和位置,但是手的動(dòng)作怎么辦?下面我會(huì)單獨(dú)提出來詳細(xì)描述。眼睛的表演是我們目前所有的捕捉設(shè)備都不能完成的必須是我們自己到MAYA里去手調(diào)了。身、法、步的表演我們?cè)诓蹲竭^程中必須要注意,如果我們只是讓戲曲演員把他們的程式動(dòng)作表演完,那樣所得數(shù)據(jù)沒有問題,但當(dāng)我們附到模型后會(huì)感覺和真人表演有差距,我們會(huì)感覺到所有的動(dòng)作幅度和節(jié)奏都會(huì)變慢,這就要求我們必須告訴演員在表演的時(shí)候必須適度的夸張,動(dòng)作幅度必須要大一些,節(jié)奏要快一些。當(dāng)然也不是一概而論,舉例說:《拾玉鐲》中的孫玉嬌的一段花旦的程式動(dòng)作表演,在大的一些動(dòng)作中摻雜著很做瑣碎的手腕,頭部,肩部的小細(xì)節(jié),這些小的細(xì)節(jié)如果按照原來的表演,附到模型后基本上就看不到了,而這些小的細(xì)節(jié)是戲曲表演的精髓,是恰恰不能丟掉的。所以就要求演員在表演的時(shí)候必須適時(shí)的把表演幅度放大一些。我們的傳統(tǒng)動(dòng)作劇目《三岔口》,整出戲演員沒有一句話,大動(dòng)作的武術(shù)表演,小的細(xì)微的動(dòng)作很少,我們捕捉他們的時(shí)候,就不再要求他們一味的放大幅度,因?yàn)槿巳翁没菟麄兊谋硌荻际谴蟮闹w動(dòng)作,我們只需告訴演員表演的時(shí)候適時(shí)的注意表演節(jié)奏,把動(dòng)作稍微加快一些就好。

      3.4.2 表演幅度

      捕捉過程中我們演員所穿的都是緊身衣,而且越緊越好,身上的反光點(diǎn)才不易晃動(dòng),我們所采集的數(shù)據(jù)才不會(huì)抖動(dòng)。但是捕捉時(shí)候我們要注意到不管是戲曲人還是動(dòng)畫角色可能都不是和我們真人一比一的比例。尤其戲曲人物都會(huì)穿上莽或靠,穿上這些戲曲表演服裝后人物整個(gè)會(huì)放大一倍,和數(shù)據(jù)采集時(shí)形成非常大的落差,這時(shí)候如果演員按日常表演,采集的數(shù)據(jù)附到模型上,動(dòng)起來時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多手在衣服里沒有脖子等現(xiàn)象,這就要求我們演員表演時(shí)必須時(shí)刻想象到身上穿著很肥的服裝,必須把服裝的空間預(yù)留出來,只能把伸展的幅度加大放開。

      4 結(jié)語

      隨著時(shí)代發(fā)展,隨著電影、電視等媒體的出現(xiàn),戲曲已被擠到了文化的邊緣。在許多人看來,戲曲的受眾正越來越老齡化,戲曲不可避免地要走向衰亡,被時(shí)代淘汰。雖然戲曲在藝術(shù)格局中的邊緣化并不代表藝術(shù)價(jià)值的衰減。相反,戲曲所具有的古典藝術(shù)、民族藝術(shù)的雙重身份,在文化全球化與文化多元化的背景下更加顯現(xiàn)出其固有價(jià)值。這就要求我們必須想盡一切辦法去保護(hù)它,戲曲可以被“動(dòng)畫”,但不能膚淺化。我們?cè)诓蹲綉蚯硌莩淌絼?dòng)作時(shí)不能脫離戲曲的表演特征,須以嚴(yán)肅的態(tài)度進(jìn)行戲曲動(dòng)作捕捉。我們之所以去捕捉戲曲的動(dòng)作,是想更好的用三維的動(dòng)畫形式來保護(hù)和弘揚(yáng)我們的戲曲藝術(shù)。

      動(dòng)畫可能會(huì)削弱戲曲的視覺元素,但無論如何,動(dòng)畫可以豐富戲曲的傳播渠道。戲曲和動(dòng)畫的結(jié)合是一個(gè)很好的創(chuàng)意,戲曲本身的形態(tài)和動(dòng)畫有著天然的聯(lián)系,二者都是動(dòng)態(tài)藝術(shù)。戲曲的的程式化、虛擬性使用了夸張、象征手法,這也是動(dòng)畫的美學(xué)特征。”從歷史上看,包括戲曲在內(nèi)的中國文化從來都不排斥其他文化,也不會(huì)排斥動(dòng)畫在內(nèi)的新媒體。所以我們必須好好利用現(xiàn)代的新媒體技術(shù)把戲曲藝術(shù)加以發(fā)揚(yáng)廣大。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 戲曲表演身段.http://book.chaoxing.com/ebook/read_11899665.html.

      [2] 角色綁定與動(dòng)畫規(guī)律基礎(chǔ).http://club. topsage.com/thread-2430444-1-1.html.

      [3] 曾芬芳.基于數(shù)據(jù)手套的人機(jī)交互環(huán)境設(shè)計(jì)[J].中國圖象圖形報(bào),2009(8).

      [4] 李琪.一個(gè)虛擬手原型的實(shí)現(xiàn)[J].上海交通大學(xué)學(xué)報(bào),2010(3).

      [5] 魔神公司教程.軟件自帶.

      [6] 郭光.MAYA完全手冊(cè):解決方案篇[M].中國青年出版社,2010.

      [7] 郭光.MAYA完全手冊(cè):建模篇[M].中國青年出版社,2010:10.endprint

      上邊我門提到的反光點(diǎn)是可以自己進(jìn)行設(shè)置命名的,這也是光學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉中最關(guān)鍵的一步,最初我剛接觸捕捉的時(shí)候,是按照公司給我的一個(gè)模板來為演員衣服上貼反光點(diǎn)并命名。用最原始的36個(gè)MARKER我進(jìn)行了不少捕捉,剛一開始看到可以輕輕松松的就把運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集并附到模型上動(dòng)起來很高興,沒有想太多,直到我院的《三毛從軍記》演出,我用數(shù)據(jù)捕捉做了一部分動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫里的每個(gè)人物動(dòng)起來都有點(diǎn)僵硬,看起來不舒服,于是開始了我的漫長摸索過程,我不停的試驗(yàn),最后終于找到現(xiàn)在的這個(gè)38點(diǎn)的命名,人物運(yùn)動(dòng)起來就比較自然了。

      3.4 戲曲人物捕捉過程中的表演幅度和節(jié)奏

      普通的人物動(dòng)作捕捉,比較簡單不用考慮太多,但是戲曲人物動(dòng)作捕捉通過這些年我的經(jīng)驗(yàn)積累必須注意以下幾點(diǎn)。

      3.4.1 表演節(jié)奏

      戲曲表演本身注重手、眼、身、法、步。手部由于光學(xué)捕捉的限制手部我們基本捕捉不了他的細(xì)微手指動(dòng)作,只能記錄手的方向和位置,但是手的動(dòng)作怎么辦?下面我會(huì)單獨(dú)提出來詳細(xì)描述。眼睛的表演是我們目前所有的捕捉設(shè)備都不能完成的必須是我們自己到MAYA里去手調(diào)了。身、法、步的表演我們?cè)诓蹲竭^程中必須要注意,如果我們只是讓戲曲演員把他們的程式動(dòng)作表演完,那樣所得數(shù)據(jù)沒有問題,但當(dāng)我們附到模型后會(huì)感覺和真人表演有差距,我們會(huì)感覺到所有的動(dòng)作幅度和節(jié)奏都會(huì)變慢,這就要求我們必須告訴演員在表演的時(shí)候必須適度的夸張,動(dòng)作幅度必須要大一些,節(jié)奏要快一些。當(dāng)然也不是一概而論,舉例說:《拾玉鐲》中的孫玉嬌的一段花旦的程式動(dòng)作表演,在大的一些動(dòng)作中摻雜著很做瑣碎的手腕,頭部,肩部的小細(xì)節(jié),這些小的細(xì)節(jié)如果按照原來的表演,附到模型后基本上就看不到了,而這些小的細(xì)節(jié)是戲曲表演的精髓,是恰恰不能丟掉的。所以就要求演員在表演的時(shí)候必須適時(shí)的把表演幅度放大一些。我們的傳統(tǒng)動(dòng)作劇目《三岔口》,整出戲演員沒有一句話,大動(dòng)作的武術(shù)表演,小的細(xì)微的動(dòng)作很少,我們捕捉他們的時(shí)候,就不再要求他們一味的放大幅度,因?yàn)槿巳翁没菟麄兊谋硌荻际谴蟮闹w動(dòng)作,我們只需告訴演員表演的時(shí)候適時(shí)的注意表演節(jié)奏,把動(dòng)作稍微加快一些就好。

      3.4.2 表演幅度

      捕捉過程中我們演員所穿的都是緊身衣,而且越緊越好,身上的反光點(diǎn)才不易晃動(dòng),我們所采集的數(shù)據(jù)才不會(huì)抖動(dòng)。但是捕捉時(shí)候我們要注意到不管是戲曲人還是動(dòng)畫角色可能都不是和我們真人一比一的比例。尤其戲曲人物都會(huì)穿上莽或靠,穿上這些戲曲表演服裝后人物整個(gè)會(huì)放大一倍,和數(shù)據(jù)采集時(shí)形成非常大的落差,這時(shí)候如果演員按日常表演,采集的數(shù)據(jù)附到模型上,動(dòng)起來時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多手在衣服里沒有脖子等現(xiàn)象,這就要求我們演員表演時(shí)必須時(shí)刻想象到身上穿著很肥的服裝,必須把服裝的空間預(yù)留出來,只能把伸展的幅度加大放開。

      4 結(jié)語

      隨著時(shí)代發(fā)展,隨著電影、電視等媒體的出現(xiàn),戲曲已被擠到了文化的邊緣。在許多人看來,戲曲的受眾正越來越老齡化,戲曲不可避免地要走向衰亡,被時(shí)代淘汰。雖然戲曲在藝術(shù)格局中的邊緣化并不代表藝術(shù)價(jià)值的衰減。相反,戲曲所具有的古典藝術(shù)、民族藝術(shù)的雙重身份,在文化全球化與文化多元化的背景下更加顯現(xiàn)出其固有價(jià)值。這就要求我們必須想盡一切辦法去保護(hù)它,戲曲可以被“動(dòng)畫”,但不能膚淺化。我們?cè)诓蹲綉蚯硌莩淌絼?dòng)作時(shí)不能脫離戲曲的表演特征,須以嚴(yán)肅的態(tài)度進(jìn)行戲曲動(dòng)作捕捉。我們之所以去捕捉戲曲的動(dòng)作,是想更好的用三維的動(dòng)畫形式來保護(hù)和弘揚(yáng)我們的戲曲藝術(shù)。

      動(dòng)畫可能會(huì)削弱戲曲的視覺元素,但無論如何,動(dòng)畫可以豐富戲曲的傳播渠道。戲曲和動(dòng)畫的結(jié)合是一個(gè)很好的創(chuàng)意,戲曲本身的形態(tài)和動(dòng)畫有著天然的聯(lián)系,二者都是動(dòng)態(tài)藝術(shù)。戲曲的的程式化、虛擬性使用了夸張、象征手法,這也是動(dòng)畫的美學(xué)特征?!睆臍v史上看,包括戲曲在內(nèi)的中國文化從來都不排斥其他文化,也不會(huì)排斥動(dòng)畫在內(nèi)的新媒體。所以我們必須好好利用現(xiàn)代的新媒體技術(shù)把戲曲藝術(shù)加以發(fā)揚(yáng)廣大。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 戲曲表演身段.http://book.chaoxing.com/ebook/read_11899665.html.

      [2] 角色綁定與動(dòng)畫規(guī)律基礎(chǔ).http://club. topsage.com/thread-2430444-1-1.html.

      [3] 曾芬芳.基于數(shù)據(jù)手套的人機(jī)交互環(huán)境設(shè)計(jì)[J].中國圖象圖形報(bào),2009(8).

      [4] 李琪.一個(gè)虛擬手原型的實(shí)現(xiàn)[J].上海交通大學(xué)學(xué)報(bào),2010(3).

      [5] 魔神公司教程.軟件自帶.

      [6] 郭光.MAYA完全手冊(cè):解決方案篇[M].中國青年出版社,2010.

      [7] 郭光.MAYA完全手冊(cè):建模篇[M].中國青年出版社,2010:10.endprint

      上邊我門提到的反光點(diǎn)是可以自己進(jìn)行設(shè)置命名的,這也是光學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉中最關(guān)鍵的一步,最初我剛接觸捕捉的時(shí)候,是按照公司給我的一個(gè)模板來為演員衣服上貼反光點(diǎn)并命名。用最原始的36個(gè)MARKER我進(jìn)行了不少捕捉,剛一開始看到可以輕輕松松的就把運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集并附到模型上動(dòng)起來很高興,沒有想太多,直到我院的《三毛從軍記》演出,我用數(shù)據(jù)捕捉做了一部分動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫里的每個(gè)人物動(dòng)起來都有點(diǎn)僵硬,看起來不舒服,于是開始了我的漫長摸索過程,我不停的試驗(yàn),最后終于找到現(xiàn)在的這個(gè)38點(diǎn)的命名,人物運(yùn)動(dòng)起來就比較自然了。

      3.4 戲曲人物捕捉過程中的表演幅度和節(jié)奏

      普通的人物動(dòng)作捕捉,比較簡單不用考慮太多,但是戲曲人物動(dòng)作捕捉通過這些年我的經(jīng)驗(yàn)積累必須注意以下幾點(diǎn)。

      3.4.1 表演節(jié)奏

      戲曲表演本身注重手、眼、身、法、步。手部由于光學(xué)捕捉的限制手部我們基本捕捉不了他的細(xì)微手指動(dòng)作,只能記錄手的方向和位置,但是手的動(dòng)作怎么辦?下面我會(huì)單獨(dú)提出來詳細(xì)描述。眼睛的表演是我們目前所有的捕捉設(shè)備都不能完成的必須是我們自己到MAYA里去手調(diào)了。身、法、步的表演我們?cè)诓蹲竭^程中必須要注意,如果我們只是讓戲曲演員把他們的程式動(dòng)作表演完,那樣所得數(shù)據(jù)沒有問題,但當(dāng)我們附到模型后會(huì)感覺和真人表演有差距,我們會(huì)感覺到所有的動(dòng)作幅度和節(jié)奏都會(huì)變慢,這就要求我們必須告訴演員在表演的時(shí)候必須適度的夸張,動(dòng)作幅度必須要大一些,節(jié)奏要快一些。當(dāng)然也不是一概而論,舉例說:《拾玉鐲》中的孫玉嬌的一段花旦的程式動(dòng)作表演,在大的一些動(dòng)作中摻雜著很做瑣碎的手腕,頭部,肩部的小細(xì)節(jié),這些小的細(xì)節(jié)如果按照原來的表演,附到模型后基本上就看不到了,而這些小的細(xì)節(jié)是戲曲表演的精髓,是恰恰不能丟掉的。所以就要求演員在表演的時(shí)候必須適時(shí)的把表演幅度放大一些。我們的傳統(tǒng)動(dòng)作劇目《三岔口》,整出戲演員沒有一句話,大動(dòng)作的武術(shù)表演,小的細(xì)微的動(dòng)作很少,我們捕捉他們的時(shí)候,就不再要求他們一味的放大幅度,因?yàn)槿巳翁没菟麄兊谋硌荻际谴蟮闹w動(dòng)作,我們只需告訴演員表演的時(shí)候適時(shí)的注意表演節(jié)奏,把動(dòng)作稍微加快一些就好。

      3.4.2 表演幅度

      捕捉過程中我們演員所穿的都是緊身衣,而且越緊越好,身上的反光點(diǎn)才不易晃動(dòng),我們所采集的數(shù)據(jù)才不會(huì)抖動(dòng)。但是捕捉時(shí)候我們要注意到不管是戲曲人還是動(dòng)畫角色可能都不是和我們真人一比一的比例。尤其戲曲人物都會(huì)穿上莽或靠,穿上這些戲曲表演服裝后人物整個(gè)會(huì)放大一倍,和數(shù)據(jù)采集時(shí)形成非常大的落差,這時(shí)候如果演員按日常表演,采集的數(shù)據(jù)附到模型上,動(dòng)起來時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多手在衣服里沒有脖子等現(xiàn)象,這就要求我們演員表演時(shí)必須時(shí)刻想象到身上穿著很肥的服裝,必須把服裝的空間預(yù)留出來,只能把伸展的幅度加大放開。

      4 結(jié)語

      隨著時(shí)代發(fā)展,隨著電影、電視等媒體的出現(xiàn),戲曲已被擠到了文化的邊緣。在許多人看來,戲曲的受眾正越來越老齡化,戲曲不可避免地要走向衰亡,被時(shí)代淘汰。雖然戲曲在藝術(shù)格局中的邊緣化并不代表藝術(shù)價(jià)值的衰減。相反,戲曲所具有的古典藝術(shù)、民族藝術(shù)的雙重身份,在文化全球化與文化多元化的背景下更加顯現(xiàn)出其固有價(jià)值。這就要求我們必須想盡一切辦法去保護(hù)它,戲曲可以被“動(dòng)畫”,但不能膚淺化。我們?cè)诓蹲綉蚯硌莩淌絼?dòng)作時(shí)不能脫離戲曲的表演特征,須以嚴(yán)肅的態(tài)度進(jìn)行戲曲動(dòng)作捕捉。我們之所以去捕捉戲曲的動(dòng)作,是想更好的用三維的動(dòng)畫形式來保護(hù)和弘揚(yáng)我們的戲曲藝術(shù)。

      動(dòng)畫可能會(huì)削弱戲曲的視覺元素,但無論如何,動(dòng)畫可以豐富戲曲的傳播渠道。戲曲和動(dòng)畫的結(jié)合是一個(gè)很好的創(chuàng)意,戲曲本身的形態(tài)和動(dòng)畫有著天然的聯(lián)系,二者都是動(dòng)態(tài)藝術(shù)。戲曲的的程式化、虛擬性使用了夸張、象征手法,這也是動(dòng)畫的美學(xué)特征。”從歷史上看,包括戲曲在內(nèi)的中國文化從來都不排斥其他文化,也不會(huì)排斥動(dòng)畫在內(nèi)的新媒體。所以我們必須好好利用現(xiàn)代的新媒體技術(shù)把戲曲藝術(shù)加以發(fā)揚(yáng)廣大。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 戲曲表演身段.http://book.chaoxing.com/ebook/read_11899665.html.

      [2] 角色綁定與動(dòng)畫規(guī)律基礎(chǔ).http://club. topsage.com/thread-2430444-1-1.html.

      [3] 曾芬芳.基于數(shù)據(jù)手套的人機(jī)交互環(huán)境設(shè)計(jì)[J].中國圖象圖形報(bào),2009(8).

      [4] 李琪.一個(gè)虛擬手原型的實(shí)現(xiàn)[J].上海交通大學(xué)學(xué)報(bào),2010(3).

      [5] 魔神公司教程.軟件自帶.

      [6] 郭光.MAYA完全手冊(cè):解決方案篇[M].中國青年出版社,2010.

      [7] 郭光.MAYA完全手冊(cè):建模篇[M].中國青年出版社,2010:10.endprint

      猜你喜歡
      節(jié)奏
      花有自己的節(jié)奏
      幼兒100(2023年35期)2023-09-22 07:28:40
      油鼓舞
      吃飯有個(gè)最佳節(jié)奏
      節(jié)奏學(xué)習(xí)也可以變得很有趣
      把握節(jié)奏,順勢(shì)爆發(fā)
      節(jié)奏
      意林(2020年7期)2020-04-27 08:31:12
      樹懶的節(jié)奏
      幽默大師(2019年10期)2019-10-17 02:09:20
      輕快漫舞
      YOUNG·節(jié)奏
      打擊樂器引領(lǐng)學(xué)生的節(jié)奏學(xué)習(xí)
      新野县| 乌恰县| 保山市| 威海市| 桃园县| 怀宁县| 达州市| 咸宁市| 榆树市| 武汉市| 三河市| 蒲城县| 临安市| 四子王旗| 黔西| 比如县| 封丘县| 阿图什市| 华安县| 汶川县| 白河县| 响水县| 井研县| 莱州市| 即墨市| 九江县| 广德县| 宣城市| 九寨沟县| 巴林右旗| 吉安县| 木里| 金昌市| 白河县| 安泽县| 元江| 眉山市| 开封县| 临颍县| 洪洞县| 闽清县|