王雪
摘 要:通過對傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典的剖析,探究水墨動畫自身的特點(diǎn)、產(chǎn)生、發(fā)展、現(xiàn)狀。立足于中國水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,研究傳統(tǒng)水墨動畫的形式語言特征及影視美學(xué)特征。對應(yīng)數(shù)字時代的審美觀與市場要求,提煉出將傳統(tǒng)水墨動畫的形式語言特征及影視美學(xué)特征等文化精髓與現(xiàn)代高科技相結(jié)合的手段和方法,并最終形成3D水墨動畫實現(xiàn)的基本技術(shù)與創(chuàng)作程序等新型制作模式。
關(guān)鍵詞:數(shù)字化;水墨動畫;3D技術(shù)
0 引言
近年來,我國動畫界探討的熱門話題是如何是的中國的商業(yè)動畫片走向世界,如何使中國動畫成為大眾化產(chǎn)業(yè),并過渡到商業(yè)化運(yùn)作的軌道上來,從而使動畫給中國帶來巨大的商業(yè)經(jīng)濟(jì)效益。在此基礎(chǔ)上,采用的捷徑便是直接借鑒日本和美國的動畫產(chǎn)業(yè)的形成條件、形成歷程以及形成法寶,拿來振興中國動畫。動畫界在關(guān)注中國商業(yè)動畫片的同時卻忽略了藝術(shù)動畫片的發(fā)展。忽略了藝術(shù)動畫片與商業(yè)動畫片是相輔相成的互相促進(jìn)的關(guān)系。在此境況下就出現(xiàn)的一批動畫片失去了民族特色,而研究中國民族特色的水墨動畫的人很少,出現(xiàn)的作品也如鳳毛麟角。20世紀(jì)90年代中期,一些大的動畫制作機(jī)構(gòu)就開始采用計算機(jī)來代替?zhèn)鹘y(tǒng)動畫制作的部分手工活,隨著數(shù)字技術(shù)迅速地發(fā)展,計算機(jī)被越來越廣泛地運(yùn)用到了動畫生產(chǎn)制作的各個環(huán)節(jié)中,并表現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢。這不僅很大程度地提高了工作效率,適合于大規(guī)模、規(guī)范化的流水線生產(chǎn),而且出現(xiàn)了一些獨(dú)特的計算機(jī)圖像(CG)藝術(shù)語言。但是無論是在藝術(shù)動畫創(chuàng)作領(lǐng)域還是影視欄目包裝領(lǐng)域,尤其數(shù)字化3D水墨動畫的創(chuàng)作中,問世的優(yōu)秀作品屈指可數(shù),也未有詳盡的實踐總結(jié)或?qū)W術(shù)評論對其藝術(shù)表現(xiàn)及制作技術(shù)進(jìn)行研究和概括。
1 3D水墨動畫的社會價值
1.1 3D水墨動畫的適用性
水墨動畫因其以點(diǎn)帶面、意蘊(yùn)深厚的藝術(shù)特色具有良好的接受度與普遍適應(yīng)性,在動畫廣告、電視臺欄目包裝、建筑景觀動畫等方面也均有廣泛的應(yīng)用空間。例如,中央電視臺戲曲頻道的欄目包裝片、中央電視臺廣告部推出的新形象廣告片等均不約而同地采用了水墨的形式進(jìn)行演繹。江南文化底蘊(yùn)深厚,旅游資源豐富,諸多的景觀尤其適合利用水墨形式進(jìn)行表現(xiàn),無論是斷橋殘雪的浪漫景象還是曲水流觴的文化傳承,水墨宣傳片無疑是推廣城市文化及旅游資源的絕佳載體,對應(yīng)數(shù)字時代的審美觀與市場要求,將中國傳統(tǒng)水墨動畫的文化精髓與現(xiàn)代高科技手段相結(jié)合,3D水墨動畫藝術(shù)理論及制作技術(shù)的研究成果的推廣可行性及普適性高。
1.2 3D水墨動畫的時效性
水墨動畫作為我國動畫藝術(shù)的瑰寶,具有獨(dú)特的中國民族韻味,水墨動畫片把中國的傳統(tǒng)畫種水墨畫帶入動畫制作里,動畫片的靈活多變與中國畫優(yōu)雅深邃意境的完美結(jié)合使動畫片的藝術(shù)格調(diào)和精神境界有了重大的突破。從它的問世至今,經(jīng)歷了從探索、繁榮到沉寂的過程,產(chǎn)生了一大批優(yōu)秀的作品。而隨著時代的演變,傳統(tǒng)水墨動畫因為制作過程的繁瑣、耗時等種種原因,得不到發(fā)展。
數(shù)字時代下的水墨動畫嘗試三維技術(shù),在制作工藝上以電腦代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工制作,減少繁瑣的程序,在視角與空間上有所突破,三維立體是以往的傳統(tǒng)手工制作很難達(dá)到的效果。數(shù)字技術(shù)提高了水墨動畫的視覺沖擊力,提高了它本身的審美價值。數(shù)字技術(shù)使制作一部水墨動畫的時間大大地縮短了,不但提高了工作效率而且還解決了傳統(tǒng)制作工藝繁復(fù)的問題,給水墨動畫的再生產(chǎn)創(chuàng)造了條件。對傳統(tǒng)水墨動畫的視聽語言特征及影視美學(xué)特征的研究可以為3D水墨動畫的創(chuàng)作提供理論性的指導(dǎo),具有一定的參考價值。
2 基于3D技術(shù)數(shù)字化水墨動畫的創(chuàng)作研究
目前,一些院校的新水墨動畫創(chuàng)作在國內(nèi)外各種比賽中獲得了不錯的獎項,但相關(guān)的藝術(shù)理論與技術(shù)流程的總結(jié)性成果少見,一定程度上阻礙了數(shù)字水墨動畫創(chuàng)作的推廣與交流。因此,有必要從理論與實踐兩個方面系統(tǒng)地對民族水墨動畫創(chuàng)作進(jìn)行研究并引入3D技術(shù)推廣新的創(chuàng)作技術(shù)與方法。
2.1 文化審美層面研究
從文化審美層面研究傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典作品,分別從造型科學(xué)與視覺規(guī)律兩個角度總結(jié)其畫面構(gòu)成規(guī)律。從水墨動畫的抽象性、意向性、塑性及語境適應(yīng)等角度研究其形式語言特征從水墨動畫的技術(shù)性、假定性、角色造型、鏡頭感、時空綜合、蒙太奇手法等角度研究其影視美學(xué)特征。
2.2 水墨動畫經(jīng)典剖析
通過對傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典如《小蝌蚪找媽媽》《九色鹿》的剖析,探究水墨動畫自身的特點(diǎn)、產(chǎn)生、發(fā)展、現(xiàn)狀。立足于中國水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,研究傳統(tǒng)水墨動畫的形式語言特征及影視美學(xué)特征。同時在剖析新一批的水墨風(fēng)格動畫如《夏》《絕筆》《雙下山》等作品的藝術(shù)風(fēng)格、手法與制作技術(shù)的基礎(chǔ)上初步設(shè)定3D水墨動畫宣傳片的基調(diào)和敘事風(fēng)格及畫面布局。
2.3 3D水墨動畫實現(xiàn)的新型制作模式
3D水墨動畫的實現(xiàn)涉及國畫、影視動畫、計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)等多學(xué)科,水墨動畫片同電影影片一樣,綜合性突破了藝術(shù)學(xué)的層次,更加集中地反映在美學(xué)層次上的高度綜合性。而對于科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,水墨動畫的綜合性美學(xué)特性,尤其體現(xiàn)在現(xiàn)代科技與藝術(shù)的綜合。通過經(jīng)典水墨動畫片的研究,對應(yīng)數(shù)字時代的審美觀與市場要求,提煉出將傳統(tǒng)水墨動畫的形式語言特征及影視美學(xué)特征等文化精髓與現(xiàn)代高科技相結(jié)合的手段和方法。將水墨畫表達(dá)事物的符號引入三維動畫制作軟件,通過創(chuàng)建三維模型,調(diào)節(jié)動畫,賦予模擬筆墨的材質(zhì),處理輪廓線,然后分層渲染出序列圖,最后利用后期制作來進(jìn)一步校色處理和特效表現(xiàn),控制水墨的濃淡、虛實變化,力爭靈活地展現(xiàn)了水墨虛擬世界,并最終形成3D水墨動畫實現(xiàn)的基本技術(shù)與創(chuàng)作程序等新型制作模式。
3 小結(jié)
我們試圖通過對傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典的剖析,探究水墨動畫自身的特點(diǎn)、產(chǎn)生、發(fā)展、現(xiàn)狀。立足于中國水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,研究傳統(tǒng)水墨動畫的形式語言特征及影視美學(xué)特征。尋找將傳統(tǒng)的在平面繪制方式下工序復(fù)雜、制作煩瑣的水墨動畫能比較容易和高效表達(dá)出來的路徑與方法,提高工作效率的同時使創(chuàng)作自由度提高,探索小型團(tuán)隊甚至個人獨(dú)立創(chuàng)作一部水墨動畫短片可能性。
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