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      PartinG’s PvT: The Big Boy Build(下)

      2014-11-17 09:16:51
      電子競(jìng)技 2014年19期
      關(guān)鍵詞:神族人族兵營(yíng)

      三基地Timing、防守壓力與轉(zhuǎn)型后期

      通過早期對(duì)地圖的控制,在中期更早地開啟自己的三基地、推遲攻防升級(jí)時(shí)間,可以使得神族中期的部隊(duì)數(shù)量遠(yuǎn)多于正常情況。甚至可以跳過鍛爐科技,將農(nóng)民停在52個(gè),將比賽押寶于3礦一波。當(dāng)然你也可以選擇假一波真運(yùn)營(yíng),而這些戰(zhàn)術(shù)選擇所需要做的,則是你中前期閃爍追獵對(duì)對(duì)方的騷擾。通過這些騷擾,無論是3礦多兵營(yíng)還是處巨像甚至是出閃電兵,只要能打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,這樣在戰(zhàn)場(chǎng)上都是有絕對(duì)統(tǒng)治力的。Parting的戰(zhàn)術(shù)體系里,所謂的轉(zhuǎn)型后期,就是使用這樣的煙霧彈,將自己的戰(zhàn)術(shù)押寶于某一種極端的科技和兵種搭配,使得對(duì)方在不經(jīng)意間落入了劣勢(shì)。(當(dāng)然Parting強(qiáng)大的操作也是需要長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)的)

      盡管這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系可以擁有足夠的攻擊力迅速結(jié)束比賽。但是為了自身戰(zhàn)術(shù)的全面性,在天梯和比賽上不被針對(duì),通過這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的基礎(chǔ)架構(gòu),可以延伸出后期的各種隨機(jī)應(yīng)變的變化。當(dāng)你能確認(rèn)對(duì)方并無死亡沖鋒意圖的時(shí)候,你可以通過三到四個(gè)巨像的前壓,為自己后方轉(zhuǎn)型閃電兵、雙升攻防提供足夠的戰(zhàn)略緩沖空間。而使用棱鏡騷擾來度過中期也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然這時(shí)候也許你刷下去的部隊(duì)很多時(shí)候勉強(qiáng)只能獲得戰(zhàn)損平衡,并不能打出戰(zhàn)損優(yōu)勢(shì),但這對(duì)于人族來說是打亂思路的行為,擾亂了人族本應(yīng)進(jìn)攻的Timing,這在大局上對(duì)神族是有利的。在這兒要注意一下,當(dāng)Parting選擇了棱鏡騷擾的時(shí)候,便會(huì)放棄繼續(xù)刷追獵,只保持10個(gè)左右的閃爍追獵,同時(shí)兼顧保護(hù)巨像、騷擾人族經(jīng)濟(jì)、控圖等任務(wù)??梢哉f任務(wù)非常繁重。Parting始終奉行“進(jìn)攻、前壓、騷擾才是最好的防守”,讓人族無暇顧及大部隊(duì)進(jìn)攻,才能使得自己穩(wěn)穩(wěn)地運(yùn)營(yíng)下去。

      在這時(shí)候,一旦人族加入了運(yùn)輸機(jī),你便需要不惜能量地不停用幻象偵查地圖,以防止人族通過運(yùn)輸機(jī)繞路大規(guī)??胀丁_@里的控圖方法,除了上期所說的要做好瞭望塔視野外,還要做的就是將自己的一個(gè)幻象停在對(duì)方最遠(yuǎn)運(yùn)輸機(jī)繞路路線上,很多人族就是利用神族一個(gè)“人族不會(huì)繞地圖外圈跑一分鐘來空投一船兵”的思路進(jìn)行空投,事實(shí)上在比賽中,這條路線空投次數(shù)和正常路線是相當(dāng)?shù)模醋ト俗宓哪嫦蛩季S,也是投機(jī)取巧的一種方式。在星際中因?yàn)榭罩幸曇胺浅挘孟蟪掷m(xù)時(shí)間也不短,所以絕大多數(shù)玩家都不相信“最危險(xiǎn)的地方就是最安全的地方”這一句真理,因此某一些地圖上,人族最短空投路徑上,只需要用騷擾的棱鏡輔助偵查即可,人族即使要空投這些地圖,也是會(huì)從主基地出發(fā),可以被棱鏡所偵查到。記住,千萬不要在人族擁有運(yùn)輸機(jī)、自己視野沒做到位的情況下盲目出門,這樣很可能使得自己將前期千辛萬苦存出來的優(yōu)勢(shì)拱手相讓。

      建筑體系的差異與變化

      快速的閃爍科技作為科技架構(gòu)的基礎(chǔ),那么它的轉(zhuǎn)型、轉(zhuǎn)變空間的確有限了。而這些變化中,最出名的便是假3開陣7兵營(yíng)閃爍追獵一波,相信每位深愛星際2的神族玩家在天梯上也使用了不下百遍。一個(gè)成熟的戰(zhàn)術(shù)體系總能在致命一擊上有不同的變化,而Parting的戰(zhàn)術(shù)變化面雖然收窄了,可并不單調(diào)。在選擇7兵營(yíng)一波時(shí),發(fā)現(xiàn)情況不對(duì),甚至可以通過大量追獵的壓制,家里立即轉(zhuǎn)型巨像科技。

      接下來,還有哪個(gè)兵種是使用神族的你在擁有暮光議會(huì)之后常用的呢?對(duì)的……隱刀!

      Parting當(dāng)初成名之時(shí),面對(duì)人族除了閃爍追獵外,還留有后招,就是假閃爍真隱刀。當(dāng)韓國(guó)人族們開始特意提防Parting的追獵戰(zhàn)術(shù)時(shí),Parting更多的在比賽兩礦下隱刀塔,并且加速暮光議會(huì),以欺騙人族玩家,使得自己的隱刀戰(zhàn)術(shù)大獲成功。甚至,通過這兩把隱刀的牽制,神族可以直接裸奔三基地,同時(shí)家里用剛存起來的氣體加速升級(jí)閃爍科技。通過牽制來實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì),在小優(yōu)勢(shì)時(shí),直接一偷到底。利用人族在小劣勢(shì)的時(shí)候一般不會(huì)選擇極端地一波的思維,將自己的小優(yōu)勢(shì)瞬間轉(zhuǎn)化為大優(yōu)勢(shì)。下面我們來分享一下Parting在GSL中曾經(jīng)使用過的一種建筑順序:

      標(biāo)準(zhǔn)的折越科技和暮光議會(huì)建造

      第一個(gè)兵營(yíng)只建造兩個(gè)追獵(具體原方案參照上一期)

      在暮光議會(huì)完成后馬上建造隱刀塔和第二個(gè)兵營(yíng),并且溜出一兩個(gè)農(nóng)民點(diǎn)野外水晶

      6:30 建造機(jī)械廠,完成后生產(chǎn)一個(gè)棱鏡和兩個(gè)OB

      隱刀塔完成后刷兩把隱刀,時(shí)間允許的話,棱鏡過來接載一個(gè)隱刀上人族主基地,另外一個(gè)步行進(jìn)入人族二基地。(隱刀進(jìn)家之后優(yōu)先攻擊SCV和礦螺,人族農(nóng)民大量拖動(dòng)的話,可以回頭砍附近的兵營(yíng)科技掛件,影響人族興奮劑升級(jí))

      8:30 建造巨像塔,開始轉(zhuǎn)型兩基地巨像戰(zhàn)術(shù),隱刀砍出優(yōu)勢(shì)的話,可以選擇三基地巨像戰(zhàn)術(shù)

      隱刀塔的戰(zhàn)術(shù)可以說是投入巨大,而一旦毫無收獲,后期就很難打了。而這些投入,最直接的影響就是拖慢了自己巨像科技和三基地的進(jìn)度。隱刀和閃爍追獵的作用類似,只不過隱刀更激進(jìn),可以一擊致命,卻也容易什么都打不到。當(dāng)然,當(dāng)你隱刀戰(zhàn)術(shù)失敗之后,可以利用棱鏡持續(xù)騷擾,尋找翻盤的機(jī)會(huì)。

      最后還有一種常見的變化。在過去的比賽轉(zhuǎn)播里,常常出現(xiàn)的2基地雙攻防戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)可以大幅度提高你地面部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,因此在卡特里娜或者世宗考察站之類的閃追獵神圖上,是很實(shí)用的。建筑順序如下:

      標(biāo)準(zhǔn)閃爍追獵開局,單兵營(yíng)跳機(jī)械廠

      機(jī)械廠先生產(chǎn)兩到三個(gè)OB

      7:40 雙鍛爐、巨像塔

      8:40 造下4個(gè)兵營(yíng)

      寫了兩期的PVT戰(zhàn)術(shù),其實(shí)總結(jié)起來,Parting的戰(zhàn)術(shù)核心,就是以不變的開局和變化的應(yīng)對(duì),迷惑對(duì)方,使得對(duì)方無法偵查到自己的真實(shí)狀況。在快節(jié)奏比賽中實(shí)現(xiàn)偷天換日,欺騙對(duì)手,以實(shí)現(xiàn)自己極端的戰(zhàn)術(shù)。如足球運(yùn)動(dòng)員般,通過自己逼真的假動(dòng)作晃開對(duì)手,并迅速尋找出對(duì)手的破綻,一擊致命。在直播的上帝視角中,像Parting這樣的頂級(jí)玩家的比賽,我們?cè)谟^看的時(shí)候常常會(huì)說,假如我是他的對(duì)手我就怎樣怎樣,他就輸了。其實(shí)在真正的比賽中,由于偵查受限,無法判斷對(duì)方的行動(dòng),就會(huì)產(chǎn)生猶豫不決的心理,一位優(yōu)秀的玩家可以做到運(yùn)營(yíng)完美、操作頂尖,但只有真正偉大的選手,才能做到當(dāng)機(jī)立斷,博弈間抓住對(duì)方瞬間的漏洞一擊致命。而讀者朋友們?cè)趪L試這些職業(yè)選手的戰(zhàn)術(shù)時(shí),亦可反過來在天梯比賽中,嘗試抓住對(duì)方可能存在的短暫Timing,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,攻其不備出其不意,獲得比賽勝利。這種勝利的快感遠(yuǎn)比一場(chǎng)漫長(zhǎng)的泉水溝、城市化、鳳翼天翔要來得爽快得多。

      隨著PGL、SOC、CSL等比賽的開展,國(guó)內(nèi)也有越來越多的星際2職業(yè)、半職業(yè)、業(yè)余賽事展開,讀者朋友們也可以參與其中,感受一下職業(yè)選手在回合制比賽中的博弈感覺,感受一下星際2這款經(jīng)典游戲更加特別的美!

      由于筆者英語俚語、韓語水平有限,且星際水平未達(dá)到Parting級(jí)別,因此戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)分析也許與Parting個(gè)人戰(zhàn)術(shù)理解有出入,筆者會(huì)盡量更深入分析每一個(gè)細(xì)節(jié),以求最接近Parting戰(zhàn)術(shù)原意。

      (本文完結(jié))

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