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      韓國文化軟實力建設(shè)的路徑

      2014-12-10 05:47:18呂其慶
      中國國情國力 2014年10期
      關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè)韓國游戲

      ◎ 文/呂其慶

      韓國文化軟實力建設(shè)的路徑

      ◎ 文/呂其慶

      韓國是我國的鄰國,也是文化產(chǎn)業(yè)強國,尤其是1998年金大中政府提出“文化強國”方針以來,韓國文化產(chǎn)業(yè)得到突飛猛進發(fā)展,如今韓國已占據(jù)世界文化產(chǎn)業(yè)五強的一席。

      1998年以來韓國文化軟實力建設(shè)的內(nèi)容

      1998年亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國提出了“文化立國”方針,并明確提出“兩個5”∶即力爭5年之內(nèi)把韓國在世界文化產(chǎn)業(yè)市場上的占有率從1%提高到5%;力爭5年內(nèi)能培養(yǎng)出10000個內(nèi)容創(chuàng)作者,其中10%有外銷的能力。

      為實施這一戰(zhàn)略,韓國先后頒布了《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展五年計劃》、《文化產(chǎn)業(yè)前景》和《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進計劃》等10多部法律法規(guī),并于2001年成立了專門的文化建設(shè)機構(gòu)——韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院,明確由政府首腦擔(dān)任機構(gòu)負(fù)責(zé)人,該機構(gòu)在發(fā)展中不斷擴充部門,機構(gòu)職能也得以拓展和完善。同時政府以每年不低于5000萬美元的額度進行撥款,用于文化事業(yè)的發(fā)展。經(jīng)過一系列國家政策主導(dǎo)的強力推進,到2003年,韓國的文化產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已占到韓國GDP的5%,相比于1998年增長了4個百分點。到2004年韓國的文化產(chǎn)品已占據(jù)世界市場3.5%的份額,成為世界第5大文化產(chǎn)業(yè)強國。到2010年,該數(shù)據(jù)已經(jīng)上升為5%。

      2008年李明博就任總統(tǒng)時提出要實現(xiàn)“5大國政方向”,其中第3大方向就是“繁榮文化與發(fā)展科技”。這一國政明確韓國政府的文化政策目標(biāo)為∶通過培育和提升國家軟實力,建設(shè)以文化愉悅社會、以文化構(gòu)建和諧、以文化圖謀發(fā)展的先進一流國家。明確其戰(zhàn)略重點∶努力培育壯大韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、觀光產(chǎn)業(yè)、藝術(shù)和體育4大軟實力,將它們打造成韓國提高國民生活質(zhì)量與國家經(jīng)濟的核心增長動力。游戲、電影、電視劇和音樂作為韓國文化產(chǎn)業(yè)的主要代表,在世界范圍內(nèi)引起很大關(guān)注,在文化大量出口創(chuàng)匯的同時,韓國也通過這些文化產(chǎn)品宣揚了本土文化,增強了韓國文化的輻射力和滲透力,提升了韓國的文化軟實力。

      1.游戲產(chǎn)業(yè)

      (1)韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是多層次、全方位的,網(wǎng)絡(luò)游戲、電腦游戲、手機游戲、家庭游戲等都有顯著地發(fā)展。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展成果尤其明顯,1997年韓國整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模只有一二百億韓元;而到了2003年,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到3.97億美元,超越日本,位居亞太地區(qū)首位;2004年韓國在線游戲市場銷售額增長近25%,以5.33億美元的用戶訂購收入穩(wěn)坐亞太地區(qū)在線游戲第一名。

      (2)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲受歡迎程度高有3個原因∶其一,內(nèi)容豐富、更新快,讓用戶有新鮮的體驗感。其二,互動性強,每個游戲都有明確的角色扮演,用戶的捆綁程度較高。其三,網(wǎng)絡(luò)游戲中韓國民族文化植入性高,在用戶進行角色扮演中,根據(jù)不同的分值可以購買具有韓國特色的民族服飾和傳統(tǒng)武器,很受青少年的喜愛。由此,還引入了另外一項文娛項目——Cosplay,即在現(xiàn)實生活中,真人扮演游戲或動漫中的人物,這種形式無形中讓青少年直觀觸摸傳統(tǒng)的民族文化,產(chǎn)生親近感。

      2.電影、電視劇產(chǎn)業(yè)

      20世紀(jì)90年代初期,韓國電影市場一直由外國電影占據(jù)主導(dǎo)地位,本土電影舉步維艱。1993年韓國本土電影所占的市場份額僅為15.9%,達(dá)到歷史最低點。1998年韓國政府實施“文化強國”方針后,韓國電影的投資和發(fā)行體制發(fā)生根本變化,僅幾年時間,韓國電影的市場份額迅速提升。國內(nèi)市場,韓國國產(chǎn)電影票房不斷攀升,國內(nèi)觀眾對本土電影喜愛程度高漲,甚至超過對國外電影的關(guān)注;國際市場,韓國電影的出口額從1995年的21萬美元,猛升至2004年的5828萬美元,增長近300倍。

      近年來,學(xué)界對韓國電影興趣濃厚,韓國電影已成一種特色鮮明的類型片,綜述學(xué)界對韓國電影的研究,可以看出韓國電影有4個突出特點∶

      (1)韓國電影現(xiàn)實性強,戲劇沖突強烈。韓國是一個家族色彩濃厚的民族,韓國家族題裁的電影也頗受歡迎。

      (2)畫面唯美純凈,凸顯大韓民族追求極致的民族心態(tài),“雪與血”的色調(diào)是韓國電影常用的色調(diào),唯美的畫面、清純的人物形象、堅韌的民族精神,深受觀眾喜愛。

      (3)韓國電影業(yè)注重造星,偶像扛起電影、電視劇產(chǎn)業(yè)的大旗。在韓國,明星可以像產(chǎn)品一樣被生產(chǎn)、被消費,明星的選拔模式、明星的宣傳包裝模式以及明星的類型都被精心策劃,韓國擁有眾多明星經(jīng)紀(jì)公司,這些經(jīng)紀(jì)公司在造星方面有完善成熟的機制,培養(yǎng)出許多有名氣的藝人。如美國《紐約時報》曾將裴勇俊稱為“創(chuàng)匯23億美元的男人”。韓國經(jīng)濟研究院的一份報告把這一現(xiàn)象稱為“勇俊經(jīng)濟效果”。裴勇俊出演的電視劇《冬季戀歌》的外景地,每天接待游客量數(shù)以千計,電視劇播出檔期為韓國的旅游業(yè)拉動增長達(dá)15%。

      (4)近年來,韓國電視劇廣受熱捧,韓國料理、韓國服飾一時成為人們普遍追仿的時尚。

      3.音樂產(chǎn)業(yè)

      2012年底,韓文歌曲《江南STYLE》發(fā)布短短幾個月內(nèi)在全球各國音樂排行榜折冠,成為當(dāng)年下載量最高的歌曲?!督蟂TYLE》會受到如此高程度的追捧,這背后除了偶然因素,也有因果必然可循。

      韓國音樂在世界大放異彩,與韓國深厚的音樂土壤密不可分。朝鮮族本身就是一個能歌善舞的民族,國內(nèi)音樂市場非常發(fā)達(dá)。韓國政府把音樂產(chǎn)業(yè)作為核心產(chǎn)業(yè)推進,投入了大量資金。同時,韓國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要特點就是與數(shù)字技術(shù)緊密融合,呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展趨勢。根據(jù)韓國文化觀光部數(shù)據(jù)顯示,2006年韓國單曲下載服務(wù)的收入達(dá)到7.95億美元,且呈現(xiàn)逐年上升趨勢。韓國還出臺了專門法律,保障音樂版權(quán)在互聯(lián)網(wǎng)得到保護。

      韓國文化軟實力建設(shè)的特點分析

      1.不斷完善、強化文化管理體系

      縱觀韓國文化管理機構(gòu)的設(shè)置與變遷,可以看出其職責(zé)范圍經(jīng)歷由嚴(yán)格管理到服務(wù)發(fā)展、鼓勵發(fā)展的變化。自1998年韓國實施“文化強國”方針以來,韓國通過管理機構(gòu)的不斷完善積極促進韓國文化的發(fā)展。

      早在1998年之前,韓國就有明確的文化管理部門,稱為文化體育部。1998年文化體育部更名為文化觀光部,相應(yīng)的職責(zé)也有所調(diào)整,除了延續(xù)其傳統(tǒng)職能,即為人民提供享受文化活動的機會之外,增強了對外職能,在國際社會樹立韓國文化的地位,負(fù)責(zé)韓國文化推廣、文化遺產(chǎn)保護、國家歷史與自然景觀保護、觀光、國際交流等任務(wù)。自1998年成立至今,韓國文化觀光部一直是韓國最主要的文化管理機構(gòu),在文化政策制定、文化發(fā)展規(guī)劃等方面起到重要作用。

      為進一步促進韓國相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,1999年由文化觀光部牽頭,聯(lián)合韓國產(chǎn)業(yè)資源部、信息通信部共同建立了各自下屬的“游戲綜合支援中心”,主管政策、規(guī)劃等;“游戲技術(shù)開發(fā)支援中心”,主管游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)和管理;“游戲技術(shù)開發(fā)中心”,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)開發(fā)。通過這3個中心的建立,整合不同部門的資源,強力推進韓國游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。至21世紀(jì)前10年,韓國的本土游戲制作和經(jīng)營類公司已超過1500家,韓國的游戲產(chǎn)業(yè),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲已占據(jù)全球市場份額的49.3%,這一數(shù)據(jù)還在逐年增長。從事業(yè)發(fā)展的效果來看,這一組織機構(gòu)的設(shè)立是成功的,體現(xiàn)了韓國的文化管理機構(gòu)由管理向服務(wù)轉(zhuǎn)變。

      為了更廣泛整合全國資源,推進文化發(fā)展,2000年韓國成立了 “韓國文化產(chǎn)業(yè)振興委員會”,這個常設(shè)機構(gòu)至今在韓國文化管理、文化研究、文化服務(wù)中扮演著重要角色。韓國文化振興委員會委員由15-20人組成,政府首腦是最高負(fù)責(zé)人,委員長名單中含2名國會常任委員,國家財政經(jīng)濟部、外交通商部、行政自治部、文化觀光部、產(chǎn)業(yè)資源部、信息通信部、企劃預(yù)算處各委派一名副部長,以及廣播、電影、出版、音像、游戲等有關(guān)部門負(fù)責(zé)人參加,委員任期3年,可以連任??梢钥闯?,這個機構(gòu)的級別高、覆蓋范圍廣,它的主要職責(zé)是制訂國家文化產(chǎn)業(yè)政策方向、發(fā)展計劃及文化產(chǎn)業(yè)振興基金運營方案,檢查政策執(zhí)行情況,開展調(diào)查研究等工作。

      除了文化觀光部、文化產(chǎn)業(yè)振興委員會等主要管理機構(gòu),還有以不同產(chǎn)業(yè)門類劃分的各行業(yè)協(xié)會,如韓國影視協(xié)會、韓國音樂協(xié)會、韓國漫畫出版協(xié)會、游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、文化產(chǎn)業(yè)市場營銷振興協(xié)會等,這些協(xié)會定期舉辦評獎、慶典等活動,為行業(yè)穩(wěn)定、行業(yè)自律、產(chǎn)業(yè)成熟做出了重要貢獻(xiàn)。

      2.完善立法,通過法律法規(guī)保護、規(guī)范文化發(fā)展

      (1)1999年2月韓國制定了《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,這部法律作為韓國配合實施“文化強國”方針制定的一部基本大法,為韓國發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、增強文化軟實力的長期發(fā)展制定計劃提供了依據(jù)。并且明確了政府在促進文化發(fā)展方面的職責(zé),給予了資金和人員的保障。概括這部法律的基本要旨包含4個方面∶

      其一,明確了文化產(chǎn)業(yè)所涵蓋的范圍。

      其二,明確了相關(guān)政府機構(gòu),如文化振興委員會、相關(guān)行業(yè)協(xié)會及基金會的職責(zé)。

      其三,鼓勵在文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),支持文化商品制造者和廣告電視映像公司的合法權(quán)益,對文化產(chǎn)業(yè)的投資進行保護,對文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)行為予以支持。

      其四,創(chuàng)立文化產(chǎn)業(yè)園,研究文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù),開發(fā)、制作文化商品等。支持產(chǎn)研結(jié)合,重視文化從業(yè)人員的培養(yǎng)力度。

      (2)韓國政府還相繼出臺了《關(guān)于游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)振興的法律》、《關(guān)于電影等振興的法律》、《唱片、視頻出版物與游戲出版物相關(guān)法律》以及配合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的稅收相關(guān)法律法規(guī)——《稅收特例限制法》等。這些法律保障了文化市場的市場選擇權(quán),明確了文化產(chǎn)品、文化服務(wù)的市場屬性,并賦予重點文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域較高的自主權(quán),在財政、稅收上給予相應(yīng)支持。另外,為規(guī)范文化市場秩序,也做了相應(yīng)的管理,如設(shè)立等級分類制度等。這些對文化產(chǎn)業(yè)不同領(lǐng)域的立法,概括起來有3個特點∶

      其一,擴大韓國創(chuàng)造自主權(quán),取消原有的官方管理及數(shù)額限制。如《電影振興法》中明確規(guī)定,“擴大民間自主權(quán),進口外國電影不再經(jīng)文化觀光部推薦;廢除影片制作與進口數(shù)量調(diào)節(jié)制度” 。

      其二,設(shè)置分類審查制度,如唱片、出版等領(lǐng)域的法律條文都取消了事前審查制,改為等級分類制。

      其三,鼓勵文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè),減免中小企業(yè)稅收?!抖愂仗乩拗品ā分幸?guī)定,“將電影產(chǎn)業(yè)、公演產(chǎn)業(yè)和廣播電視業(yè)納入減免稅收的中小企業(yè)之列,可減免納稅額中所得稅和法人稅的5%至30%” 。

      3.重視文化創(chuàng)意人才培養(yǎng),注重實踐教育

      2005年韓國文化內(nèi)容的從業(yè)人數(shù)達(dá)到49萬余人,并逐年增長,到2009年達(dá)到52萬人,年均增長1.4%。韓國現(xiàn)有人口數(shù)為4900萬,文化從業(yè)人數(shù)占到了1%。

      與此同時,韓國各個等級的教育都非常重視文化人才的培養(yǎng),專業(yè)的文化職業(yè)教育院校在韓國有1500多家,而文化專業(yè)在每個高等教育學(xué)校都有相關(guān)的院系,且高等教育的文化院系已不滿足僅僅作為文化領(lǐng)域的教育和研究機構(gòu),而是參與制作和生產(chǎn)相關(guān)文化產(chǎn)品。目前,韓國多所大學(xué)都通過與中央或地方政府合作,建立產(chǎn)業(yè)園區(qū),通過產(chǎn)學(xué)結(jié)合,在生產(chǎn)實踐中培養(yǎng)人才、完善學(xué)科體系。其中比較有代表性的是釜山東西大學(xué)(Dongseo University),該校以數(shù)字映像大眾傳播學(xué)部、數(shù)字內(nèi)容學(xué)部、數(shù)字設(shè)計學(xué)部的學(xué)生為對象,進行以項目為中心的教育,學(xué)生通過參與和國內(nèi)企業(yè)共同制作作品的項目,完成學(xué)業(yè)。

      韓國近些年來對文化人才的培養(yǎng)力度逐年加大,通過專業(yè)引領(lǐng)、資金保障、產(chǎn)學(xué)配合為韓國的文化產(chǎn)業(yè)輸送了源源不斷的新鮮血液,這些高技能的專業(yè)人才又不斷推動文化制作水平的提升,形成良性互動。

      (作者單位:北京大學(xué)馬克思主義學(xué)院)

      編輯:張涵

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