劉稚亞+李晗
《火影忍者》劇場版官方消息:于2014年11月10日發(fā)行的《少年JUMP》雜志第50號將刊登《火影忍者》系列漫畫完結(jié)篇——第700話:“漩渦鳴人!”
2014年10月6日,這則網(wǎng)絡(luò)上突然流傳開來的消息攪動了無數(shù)“火影迷”的心。瞬間,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于火影即將完結(jié)的消息鋪天蓋地。圍繞著火影劇情的發(fā)展以及影迷心情的言論也在網(wǎng)上持續(xù)發(fā)酵:“在有生之年能看到火影完結(jié),算是無憾了!”“火影完結(jié)了,有種失戀的感覺。”……
《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在周刊《少年JUMP》上連載。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國有2400萬《火影忍者》的忠實粉絲,極大催生了其電子游戲、手機(jī)游戲、周邊產(chǎn)品、cosplay等諸多衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!痘鹩叭陶摺废盗袆勇缀跤绊懥苏淮说纳?。
相對于國外,國產(chǎn)動漫本該?“近水樓臺先得月”,但近些年來其發(fā)展并不盡如人意:據(jù)調(diào)查顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)有近萬家公司,其中90%處在虧損邊緣;銀屏上出現(xiàn)的只有《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等寥寥幾部作品,還遭諸多非議,不少動漫愛好者都評價其“太過低幼”。
2004年動漫首次以產(chǎn)業(yè)的形式被提出。十年來,其一直被譽為“新興朝陽產(chǎn)業(yè)”,是各行各業(yè)關(guān)注的焦點。然而歷經(jīng)十年的發(fā)展,現(xiàn)在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)究竟處于怎樣的狀態(tài)?該如何定位受眾市場?如何形成滾動產(chǎn)業(yè)鏈?如何達(dá)到專業(yè)化?帶著這些問題,《經(jīng)濟(jì)》記者踏上了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查之路。
如何定位受眾市場
由于日本動漫素來有“滲透到各年齡段”的美譽,為了達(dá)到與國際比肩的程度,國產(chǎn)動漫企業(yè)家近年將關(guān)注點紛紛投向了不同年齡段的觀眾。因此核心觀眾的年齡定位成為了業(yè)內(nèi)人士爭論不休的話題。那么,動漫到底該專注于兒童市場,還是應(yīng)該“老少皆宜”?
針對這個問題,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)家和制作人明確地分為兩個陣營:
堅守第一陣營的是以傳統(tǒng)動漫制作人為主的保守派。他們認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)將注意力集中到兒童身上,將動漫看作是為4-8歲兒童傳遞價值觀、人生觀的工具。
以《神秘世界歷險記2》為例,這是一部于2014年暑期上映的國產(chǎn)動畫,由北京其欣然影視文化傳播有限公司等三家公司聯(lián)合制作而成。數(shù)據(jù)顯示,這部動畫收獲的最終票房為6230.09萬元,成為近幾年我國院線市場票房較高的動漫電影之一。其導(dǎo)演王云飛在接受《經(jīng)濟(jì)》記者采訪時說:“動漫一定要關(guān)注兒童,我們最需要傳遞善良價值觀的對象是年輕一代,而不是成年人?!?/p>
王云飛認(rèn)為,《神秘世界歷險記2》的高票房應(yīng)歸功于其將受眾精確為4-8歲的兒童,從而贏得了市場的認(rèn)可。由此他認(rèn)為,兒童市場才該是動漫的主流市場。
北京咔咔動畫公司也將關(guān)注點放在了10歲以下的兒童身上,并以此開發(fā)了知名動畫《咔咔歷險記》?!哆沁菤v險記》的作者劉宏告訴記者,青少年觀眾的人生觀、價值觀都在不斷變化,對于所感知的世界的認(rèn)同和追隨也并非一成不變,難以把握?!澳壳皣鴥?nèi)市場環(huán)境和動漫基礎(chǔ)處于初級階段,青少年和成人市場還不夠成熟,應(yīng)該先把兒童市場完全打開之后再考慮其他年齡段的受眾?!?/p>
由此可見,院線大亨都將少年兒童作為他們的服務(wù)對象,那么活躍于互聯(lián)網(wǎng)的“新興動漫人”又是如何看待受眾定位這個問題的呢?
“動畫只是一種表現(xiàn)形式,我們可以用它來創(chuàng)作各種各樣的作品,并不需要拘泥于某一個年齡段人群的愛好?!北本┣嗲鄻鋭勇萍加邢薰綜EO武寒青很肯定地告訴記者。
在推出《魁拔》系列時,武寒青所設(shè)定的受眾群就是12歲以上的青少年?!艾F(xiàn)在國內(nèi)許多同行都在做針對小孩的動漫,我就是想彌補國內(nèi)青少年動漫的一個空白?!蔽浜嗾f:“大家都知道美國有《鋼鐵俠》、《蝙蝠俠》;日本有《火影忍者》、《海賊王》,但中國并沒有這樣的動漫?!?/p>
然而,《魁拔》系列播出后并沒有達(dá)到武寒青預(yù)期的效果,這說明青少年不喜歡看國產(chǎn)動漫嗎?
答案是否定的。2013年8月甫一連載便刷新中國所有網(wǎng)絡(luò)點擊紀(jì)錄,以爆炸式的姿態(tài)迅速走紅的《中國驚奇先生》,其每天在線閱讀人數(shù)超過50萬人,每天平均點擊量超過500萬,有時甚至過千萬。它的受眾大部分是都市白領(lǐng)人士。作者權(quán)迎升接受記者采訪時說:“最開始創(chuàng)作的時候也沒有想很多,是根據(jù)最后的數(shù)據(jù)分析才知道這部動漫的主要受眾群是年輕人?!彼J(rèn)為,只要內(nèi)容好,就會有受眾群,不需要刻意去定位。
兩個陣營對于“受眾定位”的看法各執(zhí)一詞,且都有數(shù)據(jù)支持。那么對于受眾的定位會在多大程度上影響動漫的發(fā)展?中國傳媒大學(xué)動畫與藝術(shù)學(xué)院教授路盛章告訴記者,動漫是服務(wù)于各個年齡段觀眾的精神產(chǎn)品,能給人以視覺和精神的享受。它只是一種表達(dá)的形式而已?!耙恍╊}材并不適合幼兒觀看,但適合用動漫來表現(xiàn)?!甭肥⒄抡f,《和巴什爾跳華爾茲》就是很好的例子,這部影片講述的是上世紀(jì)80年代中期黎巴嫩難民營大屠殺的故事,因其情節(jié)太過血腥,所以采用動畫的形式來展現(xiàn)。
因此,動漫應(yīng)該將核心觀眾年齡定位在一個什么樣的標(biāo)準(zhǔn),這個問題對于動漫本身的發(fā)展并不重要。企業(yè)家和制作人不應(yīng)該將精力浪費在調(diào)查市場、研究受眾身上,而是應(yīng)著重提高其內(nèi)容的質(zhì)量。畢竟,只要內(nèi)容好,就會有受眾群。
如何形成滾動產(chǎn)業(yè)鏈
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),也有著文化創(chuàng)意類產(chǎn)業(yè)的通病:投資回報周期長、投資收益難以確定、市場展開緩慢等。
在動漫行業(yè)內(nèi),有一個通用的盈利公式,即1:2:9。這個公式的意思是動漫產(chǎn)業(yè)的盈利如果細(xì)分為12份,那么最初產(chǎn)品播出獲利占1,圖書音像出版物占2,而后續(xù)的衍生品如服裝、玩具、鞋帽等等周邊產(chǎn)品則占9。而目前,我國絕大部分動漫產(chǎn)品仍停留在通過播出來獲利的層面。
動漫產(chǎn)業(yè)運作成功在于其產(chǎn)業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調(diào)配,但中國的動漫作品多注重教育意義,忽視市場,對相關(guān)的動漫衍生產(chǎn)品缺乏開發(fā)的積極性,致使動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,產(chǎn)業(yè)缺乏贏利模式,尚未進(jìn)入可持續(xù)性發(fā)展階段。有關(guān)人士甚至尖銳批評中國動漫產(chǎn)業(yè)是“一流的畫技、二流的故事、三流的經(jīng)營”。endprint
對于這個問題,武寒青體會頗深。國產(chǎn)動漫電影《魁拔》因其本身扎實的制作與精細(xì)的畫工,打破了觀眾對國產(chǎn)動畫的固有印象,使得影片在觀看者中得到了極高的評價。業(yè)內(nèi)人士甚至把《魁拔》稱為“業(yè)界的良心之作”,粉絲們則稱其為“中國動漫的希望”,豆瓣網(wǎng)上對該片的評分更是一度高達(dá)8.0/10分。武寒青介紹說:“當(dāng)時在做《魁拔?I》的時候,投入高達(dá)40萬/分鐘。但由于事先推廣工作不到位,導(dǎo)致大量電影院未給予排片或排片較少。而宣傳工作的匱乏也導(dǎo)致該作品在觀眾群中的知名度也偏低,最終票房只有慘淡的350萬元。根本無法回收成本?!彪S后該公司又分別于2013年5月、2014年10月推出了《魁拔》后續(xù)兩部作品,票房共計5000萬元。在第十屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”頒獎禮上,《魁拔3》還未上映就已備受肯定,獲得了最具潛力動畫電影獎。
雖然成績斐然,卻依舊難以抵消巨大的制作成本。因《魁拔》已經(jīng)上映的三部皆以虧本收場,2014年10月,北京青青樹動漫科技有限公司宣布暫停其第四部的制作計劃,令人扼腕嘆息。
完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)該包含三個方面:動漫播出市場、漫畫圖書和音像制品市場、動漫形象衍生產(chǎn)品市場。日、美等動漫大國已經(jīng)開發(fā)出了成功的產(chǎn)業(yè)鏈模式,即登上雜志——漫畫圖書——電視動畫片和動漫電影——動漫衍生產(chǎn)品和品牌授權(quán)服務(wù)。利用成熟的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制,日本僅憑一部《變形金剛》就從中國賺取了50億元人民幣。
“動漫的整個產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)品的鏈條完全一樣,所不同的是動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的是精神產(chǎn)品?!甭肥⒄略诓稍L時認(rèn)為,國內(nèi)正是因為產(chǎn)業(yè)鏈的不規(guī)范才導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展舉步維艱。
那么,如何才能形成適合中國的完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈呢?武寒青建議效仿日本模式,先從漫畫抓起,即國家應(yīng)重點扶植漫畫雜志等企業(yè),鼓勵個人原創(chuàng)作品的不斷推出,進(jìn)而帶動后續(xù)的動漫產(chǎn)業(yè)。對此,路盛章也較為贊同:第一,要以漫畫為基礎(chǔ),提高漫畫創(chuàng)造能力,提高漫畫轉(zhuǎn)化為動畫的能力,實現(xiàn)漫畫到動畫的流水作業(yè),提高漫畫的市場化、規(guī)?;?、商業(yè)化;第二,國家、企業(yè)特別是電視臺要扶持漫畫,增大投入?!翱梢哉f,我國具有世界上任何一個國家都無法比擬的動漫產(chǎn)業(yè)市場潛力。只要各動漫企業(yè)不互相壓價,正確分析市場,就能建立起良好的市場競爭機(jī)制,坐享動漫產(chǎn)業(yè)這塊巨大的蛋糕。”路盛章總結(jié)道。
如何達(dá)到“專業(yè)化”
“人才一定是至關(guān)重要的因素。”路盛章告訴記者,“而且是專業(yè)化的人才?!彼^專業(yè),包括專業(yè)公司的市場調(diào)查,專業(yè)的策劃公司,專業(yè)的創(chuàng)意公司,專業(yè)的制作公司?!皠勇亲龀呻娨曔€是做成電影其所要考慮的因素也不一樣,一定要有專業(yè)的團(tuán)隊才行?!甭肥⒄抡f。
觀察日、美等動漫大國,我們不難發(fā)現(xiàn):這些國家成功的動漫企業(yè)越來越多的在動漫制作過程中應(yīng)用先進(jìn)的技術(shù)。例如最常見的水體碰撞技術(shù)、人體動作捕捉技術(shù)等。2009年日本發(fā)售大型動漫電影《最終幻想Ⅶ:圣子降臨》中,僅僅是制作男主角的頭發(fā)費用就高達(dá)4000萬日元。其中應(yīng)用的很多技術(shù)即使在今天看來,也依然十分先進(jìn)。但我國至今都沒有能夠精通這些先進(jìn)技術(shù)的人才。
“沒有技術(shù)、缺少靈魂”的現(xiàn)狀一直阻礙著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使其難以凝聚核心競爭力。
記者采訪北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍時,他指出:動漫行業(yè)是數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具潛力的增長點,但目前每年的人才缺口達(dá)30萬人以上。而中國的大學(xué)培養(yǎng)出的動漫創(chuàng)作人員往往都是“通才”而不是“大師”,數(shù)量上的優(yōu)勢和質(zhì)量上的劣勢形成強(qiáng)烈反差。我們?nèi)鄙俅罅繉I(yè)素質(zhì)過硬的,對動漫題材、動漫原型、動漫制作技術(shù)、影視劇本做過深入研究的精英。總而言之,我國并沒有出現(xiàn)引領(lǐng)時代的動漫制作人。
北京青青樹動漫科技有限公司早在2006年就有計劃制作《魁拔》系列,但因其原有員工不適應(yīng)3D技術(shù)和人物畫,無奈只能重新招收有興趣、有潛力的動漫人才進(jìn)入公司。從最基礎(chǔ)的透視、素描、色彩等開始培養(yǎng),直到2011年才推出《魁拔?I》?!爱?dāng)時最缺的就是人才,導(dǎo)致整個項目都無法啟動?!蔽浜酂o奈地告訴記者:“這么多年國家一直在號召培養(yǎng)動漫方面的人才,但大學(xué)生在學(xué)校里面的練習(xí)強(qiáng)度無法達(dá)到工作的要求,大部分畢業(yè)生都需要回爐再造?!?/p>
孫立軍認(rèn)為,目前中國動漫發(fā)展力量太過分散,整合這些零散的力量是當(dāng)務(wù)之急?!爸袊脑盒?yīng)該聯(lián)手,成立聯(lián)盟、協(xié)會等,整合資金,資源共享,遇到好的選題大家一起出謀劃策,避免做無用功。”孫立軍建議道。
我們?nèi)笔裁?/p>
文化部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為870.85億元。2011年和2012年同期則分別為621.72億元和759.94億元。同比增長14.63%和22.23%,增長幅度之巨大可見一斑。
“動漫產(chǎn)業(yè)的市場有著廣闊的發(fā)展前景??v然機(jī)會存在,但也需要動漫企業(yè)有良好的心態(tài),沉下心去推敲優(yōu)秀作品?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長黃心淵告訴記者,這些年中國的動漫作品在產(chǎn)量上是很樂觀的,但真正的精品卻很少。在產(chǎn)業(yè)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)中,動漫企業(yè)間的橫向協(xié)作還需要時間來磨合。
雖然來自美國、日本的動漫分走了大塊蛋糕,但他們的強(qiáng)勢介入使得動漫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛的關(guān)注。他們同時也帶來了國際動漫市場的先進(jìn)經(jīng)驗。因此,學(xué)習(xí)其成功理念、發(fā)現(xiàn)其內(nèi)在的規(guī)律,并選擇合適的時機(jī)將其融入國內(nèi)動漫的發(fā)展之中,這個過程無法一蹴而就。
在采訪中,武寒青也提到動漫是個考驗?zāi)托牡漠a(chǎn)業(yè)。以她從事動漫行業(yè)22年的經(jīng)驗來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈長的特點使得一部動漫的回收周期也會很長——平均需要7年的時間。“保持平穩(wěn)的心態(tài)很有必要?!彼ΨQ。
在問及目前國內(nèi)動漫最缺少的是什么時,王云飛脫口而出的也是:穩(wěn)健的心態(tài)。他認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展需要經(jīng)驗和品牌的積累。這10年來,國產(chǎn)動漫發(fā)展迅猛是事實,但和國外已經(jīng)成熟的市場比起來至少還有30年的差距。就目前來看,動漫產(chǎn)業(yè)的人才、流程、工業(yè)化的管控手段、市場的分析和成熟度、營銷方法的成熟度、市場對“國產(chǎn)動漫”這幾個字的依賴感、信任感都需要時間的積累。
無論是產(chǎn)業(yè)鏈的模式還是動漫的風(fēng)格都是呈多元化態(tài)勢發(fā)展。“只要是找到適合自己的市場定位,擺正好心態(tài),中國的動漫產(chǎn)業(yè)就一定可以成功?!睂O立軍說。endprint