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      游戲與游戲計劃

      2015-01-14 03:01:31劉建鴻
      為了孩子(3~7歲) 2014年10期
      關鍵詞:自控力小剛心智

      劉建鴻

      【故事】

      周末,小鴻的幾個好朋友來作客,小鴻提議玩“貓抓老鼠”的游戲。

      小鴻媽媽說:“你們可以先花15分鐘討論怎么玩,角色怎么分配,規(guī)則怎么制定,討論時每個人都可以發(fā)言,不同意就說出來,不清楚的地方可以用筆寫在紙上討論?!?/p>

      大家覺得很好玩,但都想當貓。

      小燕說:“大家都當貓,沒老鼠可抓了!那多沒意思啊,我們一共4個人,2個當貓,2個當老鼠,怎么樣?”

      小剛說:“兩只貓,盯著兩只老鼠,一盯一,多沒意思??!”

      小敏說:“那還是1個人當貓,3個人當老鼠吧?!?/p>

      大家想了想,都同意了,但誰當貓呢?

      小鴻提議說:“手心手背來決定吧!”

      小伙伴們都同意了,結(jié)果個子最小的女孩小燕當“貓”,其他人只好當“老鼠”了。

      “老鼠”們又有問題了:“老鼠是要有洞躲起來的,可這里沒地方躲啊。老鼠只能在外面晃,那太容易被貓抓住了!”

      小燕想了想,說:“在地板上用粉筆畫3個圈當老鼠洞吧?!?/p>

      具體畫在哪里呢?小鴻在紙上先畫了四邊形代表客廳,再畫了幾個圈,說:“這幾個地方,門旁邊、冰箱邊和沙發(fā)邊,作為老鼠洞怎么樣?”

      大家同意了。

      “可是怎么才能當上貓呢?”小剛舉手問,他不喜歡做老鼠。

      小鴻說:“不然這樣,如果老鼠能夠占領3個不同的圈,還沒被貓抓到,就可以晉級當貓?”

      大家都覺得很好玩。

      小敏說:“貓捉老鼠,都是靜悄悄的,我們再加上一條,誰說話發(fā)出聲音就算輸一次,怎么樣?貓如果出聲,每只老鼠就可以多算一個圈,老鼠如果出聲,要扣掉一個圈?!?/p>

      大家也同意了。

      小剛說:“那贏了有什么好處???”

      大家討論后決定:“老鼠如果占了3個圈,就可以把不稱職的貓趕下來,換成他來當貓!貓如果抓到3次老鼠,老鼠們就要給貓捶背按摩。”

      就這樣,孩子們討論了快20分鐘才結(jié)束了對游戲規(guī)則的商定!

      小鴻找了一個黑貓警長的頭飾給小燕戴上。老鼠怎么扮演呢?孩子們把沒用的舊報紙卷成一長條,當成老鼠尾巴塞在褲子后!

      那個上午大家玩得都很開心!小剛很想做貓,所以特別機警,只是有幾次太興奮發(fā)出聲了,也欣然接受了處罰,最后總算如愿以償?shù)匾伯斄嘶刎?;小敏一直記得他的提案,從來沒有因為出聲被扣分;小鴻在游戲前的討論中提出了2個方案都被大家接受了,他高興極了,玩起來特別投入……

      【分析】:

      上一期我向大家介紹了曾獲國際教育局2001年創(chuàng)新貢獻獎的心智工具課程(Tools of The Mind)的部分做法,它鼓勵孩子通過各種符號(言語、文字、圖形等)來促進兒童思考和計劃性,本期為大家繼續(xù)介紹心智工具課程的另一個要點,即游戲與游戲計劃的意義。

      1.“游戲計劃”促進兒童綜合能力的提升

      無論是貓抓老鼠還是老鷹捉小雞,孩子們玩的游戲往往都是家長(老師)制定規(guī)則,孩子照著玩。如果遇到問題,孩子們一般跑去找大人投訴??贪宓挠螒蛞?guī)則讓孩子缺少參與感和隨機應變的靈活性,一旦人數(shù)或環(huán)境稍有變化,孩子可能就不知道該怎么玩了。

      “心智工具”課程則強調(diào)“讓孩子自己做游戲計劃”的重要性,花上15~20分鐘討論、協(xié)商來完成游戲計劃,討論過程中要鼓勵孩子使用紙筆。

      比如小鴻和小伙伴們一起制定“貓和老鼠”的游戲規(guī)則,在角色設置(4個孩子要設幾只貓、幾只老鼠)、選擇角色(誰來當貓或老鼠)、勝負評定辦法、設定賞罰上都由孩子們自己討論決定,孩子們在表達自己意見的同時,也學會了傾聽了不同“利益主體”(貓、老鼠)和每個人的想法和感受,學會了溝通、協(xié)商和妥協(xié),并學習預估可能的后果。

      心智工具鼓勵孩子獨立思考,在輕松的氛圍里什么點子都可以提,但是否會被大家接受并采用,有賴于點子是否新穎有趣以及提出者的表達能力和說服能力,這也促使孩子要了解他人的需求,增加點子的吸引力并進行良好的語言組織。小鴻提出了兩個點子(畫出4個“老鼠洞”位置;老鼠占3個不同的圈可以晉級當貓),小敏提出了貓和老鼠在游戲過程中應該不出聲,增加了游戲的變化和趣味性,得到了大家認可,他們自己也很有成就感。

      另外,因為每個人都參與了規(guī)則的制定,所以孩子們會很愿意遵守游戲的規(guī)則(如游戲中小敏特別自控不出聲,小剛喊出聲后很沮喪,但也接受了處罰)。研究表明,遵守游戲規(guī)則為兒童將來順利過渡到遵守社會規(guī)則奠定了良好基礎。

      2.“游戲計劃”促進兒童社會化能力的發(fā)展

      故事中后面的游戲過程進行得很順暢,這離不開之前制定游戲計劃時的充分討論!不難想見,通過游戲計劃的商定,很多原本可能在游戲中出現(xiàn)的矛盾被提前預估并被協(xié)商化解了。

      那游戲計劃中的溝通協(xié)商是否能遷移到孩子們的日常社會交往中呢?

      “心智工具”課程的研究者曾記錄過這樣一個例子:

      4歲的喬和小伙伴約翰一起完成班級的“工作”,約翰把同學的名字逐個抄寫在每一張紙上后,喬負責用印章裝飾這些紙。約翰抄寫得非常慢,喬很快就把手里的紙蓋完了,閑著無聊,他拿著印章在空中繞圈,想開個玩笑,把印章蓋在約翰手上。

      “這是你的計劃嗎?”約翰扭過頭來,這里說的“計劃”是孩子們每天早上都會進行的游戲計劃。

      喬的手停了下來,說:“噢,我想蓋印章,這是我的計劃?!?/p>

      “但是我還沒寫完?!奔s翰當然不愿意喬把印章蓋在他手上,他想了想,指著紙旁的信封說,“要不你幫我把蓋好章的紙疊起來,然后,信封這里也可以蓋!”

      “好的!”喬很樂意。

      他們相視而笑又一起開始工作。

      顯然,當喬后來沒地方可蓋章的時候頗感無聊,準備對約翰“下手”,遭到對方抗議并很可能會引發(fā)沖突。但約翰問喬“這是你的計劃嗎?”就像日常商定游戲計劃那樣他們通過溝通找到解決之道,化解了一次可能的沖突。

      研究者發(fā)現(xiàn),在班級開展了幾個月這種特別的“游戲”后,孩子們之間的沖突顯著減少了。游戲開始前潛在問題就被孩子們提出,與此同時,孩子們的觀點采擇能力和溝通協(xié)商能力也在討論中得到提高,并進而遷移到其他社會交往中。

      3.游戲提升了孩子使用“物品替代物”的能力

      孩子一開始會依賴真實的東西來進行游戲(比如轉(zhuǎn)動玩具卡車的方向盤),接下來可以用一個物品來代表(比如用一個圓形紙板來代表方向盤),在更高層次階段,他可以用語言和動作來代替真實的東西(比如用兩手在空中畫圈的動作來代表方向盤)。當孩子們不依賴具體物品進行表演時,兒童的思考、想象和表達也有了更大的空間和自由。

      維果斯基說過,“當孩子以一根棍子代表一匹馬,或用疊起來的毛毯代表睡著的嬰兒,他們與真實的關系就發(fā)生了巨大的改變。孩子在一種假裝的形態(tài)下,改變了替代物品原先一般的意義。”

      “心智工具”課程鼓勵孩子在游戲中自制一部分道具或靈活應用“物品替代物”(故事中孩子們用報紙做老鼠尾巴),這樣促進孩子不依賴于逼真的道具也能自如表現(xiàn)“大千世界”,促進了孩子的想象力和表現(xiàn)力的發(fā)展。

      4.游戲可以提升孩子的自控力

      最后,最重要但也最容易被忽視的一點就是游戲可以提升孩子的自控力。

      日常生活中,家長們往往有一個誤解,認為提醒孩子“不要玩筆”、“在椅子上好好坐著不要動”,類似這樣的要求就可以鍛煉孩子的自控力。其實,單調(diào)無趣、被動服從并不符合孩子的內(nèi)心需求,以放棄內(nèi)心自主感和自發(fā)性為代價的“自控”很難持久。相反,如果給孩子更多的自主和選擇權(quán),讓活動更有趣味性和挑戰(zhàn)性,孩子們可以樂在其中,自我控制的能力也能得到提升。

      為什么游戲能提升孩子的自控力呢?

      游戲設定了不同的角色,小燕“合法”當上“貓”時,高高壯壯的小剛哪怕不樂意也只好扮演東躲西藏的老鼠,這既是趣味的來源,也自然地鍛煉了孩子的自控力(服從角色)。維果斯基說過,“游戲不斷對孩子的行動提出要求,要求他們反對立即的沖動。在每一個階段,孩子都面對了介于游戲規(guī)范和如果他能立刻反應他將怎么做之間的矛盾沖突?!?/p>

      本文游戲中小剛快要占第三個圈時,眼看馬上要“晉級成功”,他很興奮不禁喊出聲來,但按照規(guī)則老鼠出聲就算輸,不但不算分,還要被罰掉一次。下一次再玩的時候,他就要千方百計提醒自己要自控不能再發(fā)出聲音。這對平時愛說愛笑沖動型的小剛是一個挑戰(zhàn)。維果斯基說,“在游戲中,孩子的行動必須相反于他想要的行動,孩子最大的自我控制就在游戲中產(chǎn)生。當一個孩子在游戲中放棄了立即的吸引,可以說是達到最高意志力的表現(xiàn)?!?/p>

      著名心理學家鮑麥斯特一直專注于研究自控力,他給出的建議是:要提高孩子的自控力,應當讓他們有“更少的壓力,更多的收獲(less strain,more gains)。顯然,游戲正是在輕松愉快的情境下給予孩子挑戰(zhàn)自我控制力的機會,讓他們不斷超越和成長。

      游戲還能為孩子的自我控制能力賦予新的意義。20世紀50年代,前蘇聯(lián)有一個著名的心理學實驗,研究者讓孩子站著不動,結(jié)果孩子們只堅持2分鐘就站不住了。接著,研究者讓第二組孩子當哨兵,告訴他們?yōu)榱吮Pl(wèi)國家財產(chǎn)一定要堅守自己的崗位,結(jié)果這組孩子可以保持11分鐘紋絲不動。人是“尋找意義”的動物,游戲通過角色賦予的意義(哨兵保衛(wèi)國家)也能提高孩子的自我控制能力,這與另一組孩子接收到的無意義指令“站著不動” 迥然不同。

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