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      動畫配樂中鼓樂的應(yīng)用研究

      2015-01-28 09:45:54金華職業(yè)技術(shù)學(xué)院321000
      大眾文藝 2015年22期
      關(guān)鍵詞:鼓樂動畫電影動畫片

      汪 瀅 (金華職業(yè)技術(shù)學(xué)院 321000)

      動畫配樂中鼓樂的應(yīng)用研究

      汪 瀅 (金華職業(yè)技術(shù)學(xué)院 321000)

      動畫電影是一門綜合性的藝術(shù),它包含了電影、戲劇、美術(shù)、文學(xué)、音樂、舞蹈等多種藝術(shù)門類,把這些藝術(shù)相互融合,重新組接,就形成了新的藝術(shù)——動畫電影。在近現(xiàn)代,在動畫電影的迅猛發(fā)展的同時,動畫配樂從簡單加入到形成主角,其地位越來越顯現(xiàn)出重要性。發(fā)展至今,動畫配樂已經(jīng)成為動畫電影的靈魂的一部分。

      動畫配樂;鼓樂;應(yīng)用

      一、動畫配音概述

      配音,是指為完整的影片、多媒體,根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要加入聲音的過程。廣義上來講,配音囊括了影視作品中加入的所有聲音要素,如人聲,音樂和音效等。配音作為一門語言藝術(shù),是指配音演員們和音效師在銀幕后,用自己的聲音和創(chuàng)作的音樂,對動畫作品進(jìn)行塑造和完善的一項(xiàng)具有創(chuàng)造性的工作。動畫配音與影視劇配音比較起來,動畫配音的界定更模糊一些。動畫片同樣屬于畫面與聲音的藝術(shù),不同的地方在于,影視劇的畫面是通過攝像機(jī)捕捉現(xiàn)實(shí)中演員的表演,加上后期剪輯編排而形成的,而動畫片的畫面則是完完全全的在紙張上從無到有的呈現(xiàn)出來的。比起制作影視劇過程中可以使用現(xiàn)有的演員與背景環(huán)境來說,動畫片的創(chuàng)作是百分之百的從無到有,畫面中充滿了現(xiàn)實(shí)中所沒有的想象力。如果說,影視劇的配音是為體現(xiàn)畫面的現(xiàn)實(shí)而服務(wù),那么動畫片的配音則是為了賦予幻想奇景的畫面而添彩。所以在配音的表現(xiàn)上,比起受到諸多限制的影視配音來說,要求配音演員更多的自由發(fā)揮。

      二、鼓樂發(fā)展概況

      1.國外鼓樂發(fā)展概況

      在各種資料里,關(guān)于國外鼓樂的發(fā)展記述并不多,僅有少量關(guān)于日本雅安、印度鼓樂、非洲鼓樂等的記載。其中,非洲鼓樂方面的研究最多。世界上最早出現(xiàn)的鼓是在原始部落時期,起初,人們使用樹枝、木板、石塊進(jìn)行敲打,發(fā)出不同程度的聲響,為人們唱歌、跳舞進(jìn)行配樂。經(jīng)過一段時期的發(fā)展,原始民族使用石磬作為樂器進(jìn)行伴奏,“擊石拊石,百獸率舞”,正說的是如此。《尚書.舜典》

      2.國內(nèi)鼓樂發(fā)展概況

      最早,在文獻(xiàn)《孟子》中的音樂史料研究,《梁惠王下》第一章中:“今王鼓樂于此?!踔霉臉?。”鼓為“樂”中的重要樂器,用于節(jié)樂,即趙岐注:鼓樂者,樂以鼓為節(jié)也。漢魏六朝時期,盛行的樂器是鼓吹樂,主要以吹奏樂器和打擊樂器為主進(jìn)行演奏,這是的鼓吹樂就是鼓樂的前身。西漢初期,鼓吹樂盛行于我國西北邊疆地區(qū),在《定軍禮》中有相關(guān)記載。當(dāng)時,鼓樂僅僅是一種音樂,還沒有發(fā)展成為樂器作品。到南北朝時期,在第一次民族大融合下,鼓吹樂的發(fā)展也得到了進(jìn)一步的提高。這時,統(tǒng)治階級把鼓吹樂作為統(tǒng)治人民的工具,反映底層勞動人民的生產(chǎn)和生活的作品很少。民族音樂第二次大融合的時期是隋唐時期,少數(shù)民族和中原交流甚多,音樂也相互滲透融合,各種樂曲分類也細(xì)化,逐漸形成了四種奏法,分別是“饒鼓”“簫茄”“大橫吹”“小橫吹”。元宋后期,主要的伴奏樂器有笛、鼓、板、鑼,但鼓樂的發(fā)展并不大,僅有記載的是在元代壁畫《演戲圖》中,從中可以看出,這一時期鼓樂與民間流行的“鼓板”的演奏方式基本相同。到了明清時期,民間樂器開始發(fā)展,分別有“吹歌”“吹打”“十番樂”等,根據(jù)北京、河北地方歷史記載,這些樂曲以合奏為主。到近現(xiàn)代,鼓樂發(fā)展逐漸顯現(xiàn)出成熟性和多樣性,全國各地百花爭艷,百家爭鳴,其中西安鼓樂、新疆納格拉鼓最具代表性,另外遼陽鼓吹樂、石家莊戰(zhàn)鼓樂也各具特色。

      三、鼓樂配樂的方法

      鼓樂是打擊樂重要的組成部分,在打擊樂中占有很重要的位置,其中,堂鼓最為重要,在整個鼓樂中相當(dāng)于指揮,它渲染樂曲的氣氛和情緒,掌握和指揮樂曲的速度。鼓樂的打法比較復(fù)雜,不固定,沒有一定的“鼓點(diǎn)”。小鈸在樂曲中主要是加強(qiáng)每小節(jié)的重音,它打在每小節(jié)的第一拍上,也可在不同速度上進(jìn)行“花打”。其配樂的方法主要有以下幾種:

      1.按照情節(jié)節(jié)奏配樂

      情節(jié)節(jié)奏決定配樂的節(jié)奏,在很多大型的影片中都是按照情節(jié)的發(fā)展來決定配樂的方式和方法。如影片《花木蘭》,導(dǎo)演以木蘭的主題開場,木蘭相親失敗,父親安慰木蘭時,此時征兵的詔令下達(dá),伴著沉重的鼓聲,氣氛威嚴(yán)莊重,木蘭顯得舉步維艱;在音樂的結(jié)尾部分,匈奴單于破雪而出,木蘭策馬回京阻止的段落,片中的動作場面精彩絕倫,透露出戰(zhàn)爭所帶來的是生靈涂炭,和木蘭在雪谷中艱難漫長的跋涉,將氣氛營造得悲涼凄慘。

      2.按照角色動作的節(jié)奏配樂

      角色動作的節(jié)奏決定配樂的節(jié)奏,動畫片中按角色的動作配上與其相應(yīng)的音樂也是常用的表現(xiàn)手法。在動畫片《墻語》的配音中,在片中的開始,鼓點(diǎn)的節(jié)奏配合著磚塊的堆砌的動作節(jié)奏,強(qiáng)烈的節(jié)奏感,表現(xiàn)得非常到位。隨著時間的推移,工匠刷墻的動作與鼓樂相一致,為之后的情節(jié)發(fā)展埋下伏筆,從而更好為動畫進(jìn)行了鋪墊。在動畫的結(jié)尾,畫面首先出現(xiàn)伴著腳步聲,隨后上下浮動的影像才慢慢進(jìn)入畫面,此時此刻,畫面與音樂的相一致的節(jié)奏,吧人物塑造得富有真實(shí)感和有節(jié)奏感;緊接著出現(xiàn)一個主角仰望天空的臉部特寫鏡頭,其節(jié)奏一致,整個動作看起來大方真實(shí)。

      3.按照鏡頭的節(jié)奏配樂

      按照鏡頭的節(jié)奏配樂也是一種常用的配樂方法,其主要特點(diǎn)是鏡頭隨樂而動,真實(shí)而又動感。動畫片《大鬧天宮3D》的開始,是向左緩慢的平移的一個長鏡頭,伴著舒緩的音樂,讓觀眾很自然的進(jìn)入畫面;動畫開場,隨著中國傳統(tǒng)的戲曲鼓點(diǎn)節(jié)奏,鏡頭推至畫框,孫悟空從水簾洞翻了個跟斗鉆出來,定住,亮相,其動作與鼓樂的節(jié)奏點(diǎn)完全一致;孫悟空舞刀的這段表演,隨著蒙太奇的鏡頭變化,畫面隨著鼓樂的節(jié)奏一起改變,伴著不同的節(jié)奏音效,分別對頭部表情、手部動作、腳部踩點(diǎn)的作了局部特寫,提升了觀眾的注意力;伴隨音樂節(jié)奏的變換,導(dǎo)演不斷地變換鏡頭,從特寫到近景,從近景到中景,再從中景到全景,使動畫充滿了運(yùn)動的節(jié)奏感。

      4.按照聲音的留白與錯位配樂

      配樂中的聲音的留白,對情感的烘托有著獨(dú)特的作用,與繪畫中的留白有異曲同工的作用。動畫《墻語》中,畫面中一塊墻皮的慢慢地自然掉落,配樂的聲音也漸減弱,一切小鼓配的音效、背景音樂在這個時候突然都戛然而止,短暫的停頓,就形成了聲音留白,使觀眾的意識停留在蕭條的情感中,起到了無聲勝有聲的效果;當(dāng)畫面短暫停留在右上角的磚墻時,這時,觀眾又聽到拆墻皮的聲音,并沒有看到拆墻皮的畫面,這樣就出現(xiàn)了畫面與聲音的錯位。這個過程中,鏡頭慢慢地拉開,畫面由局部磚塊變成整個被拆完的磚塊堆,形成了聲畫的錯位,既省去了拆墻的動作,又做到了簡潔順暢,意思明了,這樣的藝術(shù)化的處理手法使得整個動畫更加有內(nèi)涵。

      四、結(jié)語

      鼓樂是我國民族樂曲中的一大樂曲之一,民族風(fēng)格的內(nèi)涵應(yīng)該隨著時代和社會的發(fā)展不斷豐富,很多優(yōu)秀的作品往往是應(yīng)時代而生。我們要本著精益求精的精神,制作出高水準(zhǔn)的國產(chǎn)動畫電影,堅持用新時代的創(chuàng)作理念和技法,來詮釋動畫電影聲音的民族風(fēng)格,發(fā)揮其獨(dú)特的藝術(shù)性。

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