數(shù)讀
Gartner下調(diào)2015年全球移動設(shè)備銷售預(yù)期
據(jù)媒體報道,市場研究公司Gartner日前發(fā)布報告稱,2015年全球移動設(shè)備的銷量預(yù)計將為25億臺,同比增長為1.5%,低于之前預(yù)測的2.8%,而這主要受美元匯率走強和個人電腦需求疲軟的拖累。
Gartner在報告中稱,2015年全球個人電腦的出貨量預(yù)計將為3億臺,同比下降4.5%;各類用戶在全球移動設(shè)備上的開支預(yù)計將為6060億美元,同比下降5.7%,這是自2010年以來該數(shù)據(jù)首次下降。
該公司研究主管蘭吉特?艾特瓦爾(Ranjit Atwal)在報告中指出:“下調(diào)個人電腦出貨量預(yù)測的部分原因,是因為西歐、俄羅斯和日本對個人電腦的采購持續(xù)放緩,而這主要歸咎于這些地區(qū)或國家的貨幣對美元貶值,導(dǎo)致個人電腦價格上漲?!?/p>
上半年我國4G手機(jī)出貨量1.95億部 上市新機(jī)型552款
7月10日,中國信息通信研究院權(quán)威發(fā)布《2015年6月國內(nèi)手機(jī)市場運行分析報告》。報告指出,今年1月~6月,國內(nèi)手機(jī)市場出貨量2.37億部,上市新機(jī)型778款,同比分別增長7.4%和下降40.3%。其中,4G手機(jī)出貨量1.95億部,上市新機(jī)型552款,同比分別增長381.8%和58.6%,占比分別為82.2%和71.0%。
數(shù)據(jù)顯示,2015年6月,國內(nèi)手機(jī)市場出貨量3812.0萬部,上市新機(jī)型118款,同比分別下降10.2%和48.7%;而當(dāng)月,4G手機(jī)出貨量3251.6萬部,上市新機(jī)型90款,同比分別增長120.2%和下降29.7%,占比分別為85.3%和76.3%。
國產(chǎn)手機(jī)方面,上半年國產(chǎn)品牌手機(jī)出貨量1.93億部,同比增長15.0%,占同期國內(nèi)手機(jī)出貨量的81.5%;上市新機(jī)型736款,同比下降39.5%,占同期國內(nèi)手機(jī)上市新機(jī)型數(shù)量的94.6%。
Gartner:2015年全球IT支出將下滑5.5%
據(jù)Gartner最新發(fā)布的預(yù)測顯示,2015年全球IT支出的規(guī)模為3.5兆美元,較2014年減少5.5%。IT分析師表示,此下滑主要系美元升值所致,若以固定匯率(constantcurrency)計算則將增長2.5%。這種解釋得到Gartner的肯定,其此前于4月份發(fā)表的預(yù)測認(rèn)為,全球2015年IT支出若以美元現(xiàn)價為標(biāo)準(zhǔn)將下滑1.3%,若以固定匯率計算則增長3.1%。
Gartner研究副總裁John-DavidLovelock表示:“我們要強調(diào)的是這并非市場崩盤,而是美元對其他貨幣匯率大幅波動所造成的假象。不過,美元走強也帶來其他副作用。廠商必須漲價才能維持成本及產(chǎn)品毛利,企業(yè)與消費者也必須改變采購決策以順應(yīng)產(chǎn)品價格變化。” Gartner全球IT支出預(yù)測報告(GartnerWorldwideITSpending Forecast)是主流科技趨勢的領(lǐng)先指標(biāo),范圍涵蓋硬件、軟件、IT服務(wù)與電信市場。
全球數(shù)據(jù)流量2015年第一季度增長77%
盡管目前發(fā)達(dá)國家市場開始面臨“數(shù)據(jù)流量增速放緩”的困擾,但在亞洲等發(fā)展中市場的刺激下,第一季度全球數(shù)據(jù)流量還是大幅增長了77%。對此,市場咨詢公司StrategyAnalytics表示,數(shù)據(jù)流量增長率在2011年達(dá)到120%的峰值后開始穩(wěn)步下降,直至一年前數(shù)據(jù)流量增長又開始加快,而亞洲市場對此貢獻(xiàn)頗多。
據(jù)StrategyAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,2015年第一季度數(shù)據(jù)流量增長最快的5家移動運營商中有3家在亞洲,分別是泰國的AIS,數(shù)據(jù)流量增長率192%;印度尼西亞的Indosat,數(shù)據(jù)流量增長率159%;而中國移動憑借2014年4G網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模建設(shè),取得了數(shù)據(jù)流量增長率158%的優(yōu)異成績。
2015年Q2中國移動游戲市場規(guī)模近百億 同比增長56.74%
近日,速途研究院發(fā)布《2015年Q2移動游戲市場分析報告》,報告顯示:2015年第二季度移動游戲市場規(guī)模達(dá)到98.32億元,環(huán)比增長6.37%,相較2014年Q2同比增長56.74%。雖然爆發(fā)式增長已經(jīng)不再,但行業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)健的增長勢頭,這與手游玩家付費率不斷提高、游戲產(chǎn)品越來越精細(xì)化有著密不可分的關(guān)系。
重度精品化是2015年的主打方向,在2015年上半年眾多手游企業(yè)紛紛推出較為出色的手游產(chǎn)品。例如《新仙劍奇?zhèn)b傳》一經(jīng)推出,便受到不少“仙劍迷”的熱擁,再一次重溫了李逍遙與趙靈兒之間坎坷的愛情之路。還有端游上的大作紛紛改版,引入手游市場后更是掀起了一輪改版熱潮,其中網(wǎng)易游戲成功地改版了多款端游類產(chǎn)品,并獲得較為理想的成績,連續(xù)數(shù)月霸占IOS推薦榜首。
70%的移動數(shù)據(jù)流量由20%的用戶產(chǎn)生
愛立信最新發(fā)布的《移動市場報告》顯示,在移動網(wǎng)絡(luò)中,相當(dāng)一部分流量是由少數(shù)用戶產(chǎn)生的。社交網(wǎng)絡(luò)和通信服務(wù)在輕度用戶間占比較高,而視頻則是重度用戶的普遍消費模式。在重度和極端移動數(shù)據(jù)用戶中,視頻甚至占到了流量使用類型的70%。重度用戶每天平均要觀看一小時視頻,為每日平均水平的20倍以上。
基于現(xiàn)有的數(shù)據(jù)資費方案,不同集群的用戶數(shù)據(jù)使用量在不同市場有所不同。但是,使用量最多的用戶對流量的貢獻(xiàn)通常非常相似:約55%的移動數(shù)據(jù)流量由前10%的用戶產(chǎn)生,約70%的移動數(shù)據(jù)流量由20%的用戶產(chǎn)生。在一個資費經(jīng)濟(jì)實惠的發(fā)達(dá)市場中,中度—重度使用者占比可能超過50%,并且重度使用者的占比最高可能會達(dá)到用戶總數(shù)的10%。在調(diào)查的發(fā)達(dá)市場網(wǎng)絡(luò)中,每部智能手機(jī)的月平均移動數(shù)據(jù)使用量在1~5GB之間浮動。