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      影視剪輯在數(shù)字時代的新變化

      2015-02-28 04:30:57虞鑫雨
      新聞研究導(dǎo)刊 2015年17期
      關(guān)鍵詞:長鏡頭蒙太奇影視

      摘 要:隨著數(shù)字時代的來臨,快速發(fā)展的計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)逐漸被應(yīng)用于影視剪輯中,使得傳統(tǒng)的剪輯方法具有更便捷的使用功能。此外,數(shù)字?jǐn)M像技術(shù)和圖像處理技術(shù)的應(yīng)用衍生了一些新的剪輯方法,在一定程度上拉升了數(shù)字剪輯應(yīng)用的高度。本文將對影視剪輯在數(shù)字時代的新變化進(jìn)行研究分析,以期給相關(guān)研究者以有益借鑒。

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

      文章編號:1674-8883(2015)17-0272-01

      一、剪輯在鏡頭中的應(yīng)用

      鏡頭與鏡頭之間的處理就是剪輯,保證鏡頭間的流暢即鏡頭表達(dá)的連貫是剪輯的任務(wù)前提。通過前后鏡頭的邏輯關(guān)系,理性的心理與生理觀感規(guī)律,讓其流暢、平穩(wěn)地過渡,使觀眾感受不到剪輯的應(yīng)用。鏡頭是傳統(tǒng)剪輯中創(chuàng)作影視作品的基本單位,由開機(jī)至關(guān)機(jī)的連續(xù)拍攝畫面就是一個“鏡頭”,在影視播放時連續(xù)播放的連貫性畫面就是“鏡頭畫面”。比較常見的剪輯包括對畫面動作的剪輯和畫面對話的剪輯。動作的剪輯通常是將某個動作分解為幾個不同角度、不同景別的鏡頭進(jìn)行拍攝。關(guān)于人物對話的剪輯則是會用兩個機(jī)位進(jìn)行對話主體的拍攝,且兩機(jī)位必須位于同側(cè)的同一軸線以防止畫面方向的錯亂。拍攝后將鏡頭進(jìn)行分剪,再根據(jù)鏡頭之間的邏輯進(jìn)行連接,以保證畫面播放的通順、流暢。

      二、數(shù)字科技對剪輯創(chuàng)作的支持比對

      任何一種藝術(shù)的實現(xiàn)都是以特定技術(shù)手段為背后依托的。同樣,影視作為一種相對較新的藝術(shù)分類,其實現(xiàn)形式是以攝影技術(shù)作為強(qiáng)大背后支撐的,由于現(xiàn)代技術(shù)的革新發(fā)展,依托于攝影技術(shù)的影視事業(yè)獲得了長足的進(jìn)步。剪輯從先前的人工剪輯到當(dāng)代的非線性剪輯、數(shù)字化剪輯甚至數(shù)字特效剪輯,均無法離開數(shù)字技術(shù)手段的支撐。假如沒有數(shù)字技術(shù)的支持,當(dāng)前的影視事業(yè)是不可能獲得如此巨大的進(jìn)步的。

      數(shù)字剪輯具有兩種作用:首先,數(shù)字特效的應(yīng)用獲得了傳統(tǒng)剪輯無法實現(xiàn)的效果。例如,《海扁王》中應(yīng)用的虛擬鏡頭運(yùn)動模擬;《云水謠》中應(yīng)用的摳像技術(shù)、數(shù)字繪景;《手機(jī)》中應(yīng)用的圖層渲染和三維建模等技術(shù)。這些技術(shù)的應(yīng)用極大地拓展了剪輯的藝術(shù)手法,也使無縫剪接技術(shù)由不可能轉(zhuǎn)變?yōu)橛跋瘳F(xiàn)實。其次,數(shù)字化設(shè)備的應(yīng)用簡化了傳統(tǒng)剪輯方式。在剪輯中應(yīng)用非線性編輯技術(shù)和采用數(shù)字設(shè)備,可以更為便捷、靈活和容易地實現(xiàn)傳統(tǒng)剪輯效果,也使更加豐富多變的敘事結(jié)構(gòu)具有現(xiàn)實可能性,同樣這也是數(shù)字化剪輯的體現(xiàn)。例如,在《羅拉快跑》中大量使用的插幀、抽幀和跳切等,數(shù)字中間片和非線性編輯技術(shù)具有無可替代的作用。假如沒有此類技術(shù)元素的支撐,即便再高明的傳統(tǒng)編輯技法,也會因預(yù)期成本和技術(shù)的制約而無法完全實現(xiàn)預(yù)期的剪輯藝術(shù)。

      在前期的影片策劃階段,也同樣會大量應(yīng)用數(shù)字技術(shù)。由于在影片后期處理中會大量應(yīng)用各種特技,傳統(tǒng)的故事板對影片分鏡頭的描繪早已無法滿足數(shù)字時代的影片制作。而三維故事板和動態(tài)故事板的出現(xiàn)則很好地解決了這種矛盾。動畫技術(shù)故事板的使用能夠更為準(zhǔn)確、形象地描繪影視作品的拍攝設(shè)想。具有時間直觀性的動態(tài)故事板擁有可以表現(xiàn)拍攝空間設(shè)計的三維故事板的預(yù)覽,使《碟中諜》《阿凡達(dá)》等類型的影視拍攝具有更為現(xiàn)實的拍攝預(yù)期組織性,同樣也為后續(xù)的剪輯工作提供了更有效的前期準(zhǔn)備。

      三、數(shù)字剪輯的美學(xué)變化

      數(shù)字時代的影視剪輯技術(shù)在豐富剪輯技法的同時也提出了一個關(guān)于美學(xué)的話題,即關(guān)于真實的定義,而這一話題是數(shù)字時代無法避免的,數(shù)字合成鏡頭與數(shù)字?jǐn)M像技術(shù)使得這關(guān)于長鏡頭和蒙太奇使用的爭論得到了緩解。

      首先,數(shù)字技術(shù)在影視剪輯中的應(yīng)用豐富了影視語言。數(shù)字技術(shù)的使用導(dǎo)致影視剪輯中出現(xiàn)了更多的超現(xiàn)實鏡頭,電影語言也更加豐富多樣,電影制作人會借助數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出更多的奇幻特效。例如,在電影《后天》中制作人通過鏡頭的超現(xiàn)實運(yùn)動讓畫面在海岸線與城市之間穿梭,豐富了電影語言。與此同時,蒙太奇手法也在數(shù)字技術(shù)的帶動下得到了發(fā)展,非線性編輯系統(tǒng)和數(shù)字片的出現(xiàn),使得影視劇的剪輯手法更加靈活多樣,無縫連接的合成長鏡頭促進(jìn)電影語法的革命性發(fā)展。

      其次,數(shù)字剪輯實現(xiàn)了對立的融合。電影理論界長期爭論的是蒙太奇學(xué)派和長鏡頭學(xué)派,蒙太奇學(xué)派主張影視剪輯要通過主觀造型和主動剪輯,將創(chuàng)作者的思想進(jìn)行呈現(xiàn),并通過時間沖突和人物塑造制造戲劇化的效果,其將影視表達(dá)視為一種語言表達(dá)。但是長鏡頭主張以冷靜客觀的角度,將創(chuàng)作人的創(chuàng)作主張隱藏在影視背后,旨在讓觀眾通過長鏡頭的羅列了解影視劇所要表達(dá)的內(nèi)涵。在影視劇的拍攝過程中,通常為了展現(xiàn)作品的真實,會借助長鏡頭來表達(dá)劇情,但是,這種拍攝卻常常難以實現(xiàn)。例如,如果影視劇中需要一個老虎追逐人的蒙太奇段落,要真實地拍攝這一畫面無疑是不可能的,因為可能會給人帶來危險,當(dāng)然可以使用馴化的獅子,但是這種表演會使得劇情效果大打折扣。對此,數(shù)字合成技術(shù)可以幫助人們完成這一劇情,而這一技術(shù)的采用也使得長鏡頭和蒙太奇理論的對立得到了一定的緩解。蒙太奇手法可以不帶任何修飾地對鏡頭進(jìn)行拼接,對客觀現(xiàn)象進(jìn)行解釋;數(shù)字合成長鏡頭也可以將這種對立消解,將不真實的蒙太奇場景用真實的長鏡頭語法加以表達(dá),給觀眾以現(xiàn)場感。數(shù)字技術(shù)的采用通過無縫的鏡頭拼接和場面調(diào)度使得觀眾在觀看過程中從被動觀看轉(zhuǎn)為主動參與場面調(diào)度,增加了觀眾對影視劇的認(rèn)同感。

      最后,數(shù)字合成技術(shù)讓影視剪輯更加符合人們的審美需求。傳統(tǒng)的電影拍攝會因為技術(shù)限制,受時間和空間的限制,無法滿足電影拍攝的藝術(shù)追求,然而,數(shù)字時代的影視剪輯可以讓影視藝術(shù)表現(xiàn)得更加自如,讓創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖更容易體現(xiàn)。藝術(shù)的真實是指藝術(shù)作品的逼真符合人們的內(nèi)心審美要求,在數(shù)字剪輯技術(shù)的應(yīng)用中,可以通過數(shù)字合成鏡頭,真實地展現(xiàn)影視作品。

      四、結(jié)語

      數(shù)字技術(shù)在影視剪輯中的應(yīng)用使得傳統(tǒng)影視剪輯的效果得到更好的改善,為影視創(chuàng)作者提供了更廣闊的創(chuàng)作空間,數(shù)字合成技術(shù)的采用實現(xiàn)了數(shù)字合成長鏡頭,消解了過去蒙太奇學(xué)派和長鏡頭學(xué)派的矛盾,推動了影視創(chuàng)作的發(fā)展。

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