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      試論數(shù)字時(shí)代真人演員的虛擬化

      2015-03-26 05:11:59張若琦
      湖北社會(huì)科學(xué) 2015年6期
      關(guān)鍵詞:樣貌真人虛擬化

      張若琦

      (中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,北京 100024)

      一、虛擬演員與真人演員的虛擬化

      進(jìn)入數(shù)字時(shí)代,隨著高科技的不斷發(fā)展,先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)正在逐漸改變著表演藝術(shù)的表現(xiàn)方式。在影視熒幕上甚至是戲劇舞臺(tái)上越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)虛擬角色的身影,帶給觀眾以全新的觀賞體驗(yàn)。[1](p147)數(shù)字虛擬角色是指影片中的演員的物質(zhì)載體不是真實(shí)世界的人類,而是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬出來(lái)參與影片拍攝并擔(dān)任片中的角色。[2](p86)虛擬角色亦被稱為虛擬演員(Virtual Actor),廣義上它有兩層含義:其一是指完全由電腦塑造出來(lái)的虛擬演員角色,如電影《指環(huán)王》中的咕嚕,《阿凡達(dá)》中潘多拉星球上的納美人,《藍(lán)精靈》中的諸位藍(lán)精靈等等,這些角色在真實(shí)世界中都是不存在的。其二是指虛擬化的真人演員,亦可稱為真人演員的虛擬化,即運(yùn)用數(shù)字虛擬技術(shù)復(fù)制或重塑真實(shí)世界中的演員人物,這些人物有可能是在世的,也有可能是已故的。

      數(shù)字復(fù)制時(shí)代的角色創(chuàng)作一直朝著真實(shí)人物的方向發(fā)展。[3](p118)無(wú)可否認(rèn),虛擬演員中最難塑造成功的也正是虛擬化的真人演員。對(duì)于人類角色的創(chuàng)作而言,只要缺一絲人類氣質(zhì)或情緒,這個(gè)角色就少一分真實(shí)性。[3](p118)就目前而言,盡管人們?cè)趯?shí)現(xiàn)完全逼真的虛擬化真實(shí)人物上還存在著一定的難度,然而可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)這種創(chuàng)作形式將會(huì)越來(lái)越多地運(yùn)用在各種舞臺(tái)上,成為藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一種必然發(fā)展趨勢(shì),這將給傳統(tǒng)的表演藝術(shù)形式帶來(lái)革命性的變化。

      二、真人演員虛擬化的主要適用情況及優(yōu)點(diǎn)

      數(shù)字時(shí)代的高科技給表演藝術(shù)所帶來(lái)的改變是前所未有的,它不僅可以實(shí)現(xiàn)真人演員表演與虛擬場(chǎng)景的完美結(jié)合,也可以促成真人演員與現(xiàn)實(shí)中不存在的虛擬角色之間的對(duì)話,甚至可以在某些特殊的情況之下被用于進(jìn)行真人演員的虛擬化復(fù)制和重塑,以虛擬化的真人演員來(lái)替代演員本人的真身,投入舞臺(tái)與影視藝術(shù)的創(chuàng)作中。

      1.再現(xiàn)已故的人物角色。

      虛擬化的真人演員可用于再現(xiàn)已故的人物角色,從而使去世的演員能夠“起死回生”,重返舞臺(tái)。真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用在當(dāng)下其實(shí)并不罕見(jiàn),它已被越來(lái)越頻繁地運(yùn)用于各種類型的表演平臺(tái),得到了越來(lái)越多觀眾的關(guān)注。如2013年9月6日在臺(tái)北小巨蛋舉行的“魔天倫”世界巡回演唱會(huì)上,當(dāng)今華語(yǔ)流行樂(lè)壇著名的音樂(lè)人周杰倫與上世紀(jì)后半葉在全球華人社會(huì)極負(fù)盛名的已故歌壇巨星鄧麗君進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)三分半鐘的同臺(tái)對(duì)唱,這是鄧麗君在離世十八年之后再次“重返人間”獻(xiàn)藝舞臺(tái)。期間,她不僅與周杰倫一同演繹了自己的經(jīng)典金曲《你怎么說(shuō)》,更奇跡般地演唱了周杰倫2006年之后才發(fā)行的兩首曲目《紅塵客?!泛汀肚Ю镏狻?,引發(fā)了全場(chǎng)觀眾的喝彩,將演唱會(huì)推向了高潮。事實(shí)上,這位“鄧麗君”并不是真人,她只是運(yùn)用虛擬影像重建技術(shù)和全息投影技術(shù)所創(chuàng)造出的一個(gè)虛擬演員,這一效果由曾任好萊塢著名特效制作公司Digital Domain CEO的約翰·泰克斯特領(lǐng)銜的制作團(tuán)隊(duì)完成。據(jù)了解,該制作團(tuán)隊(duì)先根據(jù)鄧麗君生前照片在三維軟件中完成人物的模型,并憑借收集到的人物特征資料按照表演所需的動(dòng)作、表情等細(xì)節(jié)對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)修改,再開(kāi)展渲染,輸出成品,最后通過(guò)全息投影將成品投在舞臺(tái)上的全息投影膜上播放。這種全息膜具有一半透光,一半反光的特點(diǎn),呈半透明狀,所以能在保持清晰圖像的同時(shí),產(chǎn)生逼真的空間效果。[4]

      如果說(shuō)周杰倫與鄧麗君“穿越時(shí)空的對(duì)唱”表現(xiàn)的只是二者在舞臺(tái)上相隔尚有一定距離的聲樂(lè)互動(dòng),那么2013年10月通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的三維動(dòng)畫(huà)《武之夢(mèng)》則表現(xiàn)了著名華裔武打影星甄子丹與已故國(guó)際功夫巨星李小龍面對(duì)面的貼身對(duì)壘。逼真地實(shí)現(xiàn)活著的演員與去世演員的同臺(tái)表演已屬不易,而要更進(jìn)一步地表現(xiàn)二者的貼身互動(dòng)則難度更甚。在這部時(shí)長(zhǎng)三分十幾秒的短片中,其作者,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的教師李晉用三維建模的方式對(duì)兩位武術(shù)巨星進(jìn)行了完全寫(xiě)實(shí)化的模型塑造,并觀摩了二人的多部作品,選擇了其中的經(jīng)典動(dòng)作作為參考,采用手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵幀的方式完成了兩人的全部動(dòng)作。[5]這種通過(guò)人工對(duì)兩個(gè)建好模型的虛擬演員進(jìn)行動(dòng)作設(shè)置的方法,將這一在現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的場(chǎng)景刻畫(huà)得惟妙惟肖,生動(dòng)自然,宛如二者真的上演過(guò)對(duì)壘一般。許多網(wǎng)友在看過(guò)《武之夢(mèng)》后紛紛留言表示了對(duì)該片的喜愛(ài)及對(duì)其精良制作細(xì)節(jié)的贊嘆,有人甚至表示,觀看之初在并不知道本片是動(dòng)畫(huà)片的情況下,竟對(duì)畫(huà)面中虛擬演員的動(dòng)作交鋒信以為真,以為是真人演員在上演著對(duì)決。

      隨著時(shí)間的發(fā)展,以虛擬化的真人演員再現(xiàn)已故人物角色這一項(xiàng)應(yīng)用在技術(shù)上正在逐漸趨于成熟。2014年5月,在距離成功“復(fù)活”鄧麗君短短八個(gè)月之后,泰克斯特又帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在“2014美國(guó)公告牌音樂(lè)大獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)禮上大放異彩,這一次,他們用更精密、難度更大的技術(shù)“復(fù)活”被譽(yù)為“流行音樂(lè)之王”的邁克爾·杰克遜表演其生前未曾發(fā)布的舞曲《節(jié)奏奴隸》,并生動(dòng)再現(xiàn)經(jīng)典的太空步。相比之前“復(fù)活”的鄧麗君在舞臺(tái)上長(zhǎng)時(shí)間的原地站立與表現(xiàn)幅度較小的幾個(gè)動(dòng)作,此次“復(fù)活”的邁克爾·杰克遜在舞臺(tái)上則是四處舞動(dòng),呈現(xiàn)出了極為細(xì)致復(fù)雜的臉部表情與靈活多變的肢體動(dòng)作,體現(xiàn)了更加高超的技術(shù)水平。由此,我們甚至可以大膽設(shè)想,如果將真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用用在系列電影《哈利·波特》中,也許鄧布利多校長(zhǎng)的扮演者從第一部到第七部就可以是理查德·哈里斯一位了。相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們可以從影視戲劇舞臺(tái)上看到更多“起死回生”巨星們的精彩表演了。

      2.重現(xiàn)年老人物的年輕樣貌。

      虛擬化的真人演員還可用于重現(xiàn)年老人物年輕時(shí)的樣貌,甚至促成不同年齡段的同一角色同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。真人演員虛擬化的這項(xiàng)應(yīng)用相比其上一項(xiàng)應(yīng)用,雖然二者想要還原的對(duì)象性質(zhì)不一樣,采用的技術(shù)手段卻是大同小異,因此,最終實(shí)現(xiàn)的效果也有著異曲同工之處。如2014年湖南衛(wèi)視春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,中國(guó)著名歌唱藝術(shù)家李谷一就通過(guò)數(shù)字虛擬技術(shù),成功上演了與1983年央視春晚上的自己同臺(tái)演唱當(dāng)年轟動(dòng)一時(shí)的代表作《鄉(xiāng)戀》的精彩一幕。雖然,這一次重塑李谷一本人31年前的樣貌運(yùn)用到的方法依然是三維建模,但所采用的呈現(xiàn)手法卻非全息投影,而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),即將計(jì)算機(jī)生成的虛擬演員---“31年前的李谷一”疊加到真實(shí)的舞臺(tái)場(chǎng)景中,從而增強(qiáng)真實(shí)舞臺(tái)的畫(huà)面信息。然而,使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為呈現(xiàn)手法也意味著觀眾需要借助屏幕或護(hù)目鏡等工具才能看到兩位不同時(shí)期的李谷一的同臺(tái)表演,僅僅通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),觀眾們光用肉眼是看不到31年前的那位李谷一的。

      以虛擬化的真人演員重現(xiàn)年老人物年輕樣貌的表演方式讓我們?cè)俅萎a(chǎn)生了大膽設(shè)想的念頭,如果將這種方法用在電影《紅龍》中的安東尼·霍普金斯身上,也許要表現(xiàn)出《沉默的羔羊》中漢尼拔醫(yī)生年輕時(shí)的樣貌,就只需要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)霍普金斯年輕時(shí)的三維模型便能夠?qū)崿F(xiàn)了。

      3.表現(xiàn)年輕人物的老年樣貌。

      虛擬化的真人演員不僅可以重現(xiàn)年老人物的年輕樣貌,同樣也可以塑造年輕人物年老時(shí)的樣貌。這一應(yīng)用如能用在時(shí)間跨度大的影片中,就可以保證主人公從頭到尾無(wú)論身形如何,都能以同一個(gè)人的面孔出現(xiàn)。2009年獲得81屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳視覺(jué)效果等三項(xiàng)大獎(jiǎng)的美國(guó)影片《返老還童》中就曾使用不同年齡段的布拉德·皮特?cái)?shù)字虛擬模型來(lái)代替演員本人演繹老年?duì)顟B(tài)下的本杰明·巴頓。

      《返老還童》上映之后,有不少人曾對(duì)將其主演、時(shí)年45歲的布拉德·皮特成功打造成耄耋之年的本杰明·巴頓的化妝技術(shù)嘆為觀止,可實(shí)際上,這里所運(yùn)用的并非化妝術(shù),而是數(shù)字虛擬技術(shù)。來(lái)自Digital Domain的特效專家艾德·烏爾布里奇在介紹其團(tuán)隊(duì)獲得奧斯卡視覺(jué)特效獎(jiǎng)的一項(xiàng)技術(shù)時(shí),向觀眾們揭露了老年的本杰明·巴頓是如何被創(chuàng)作出來(lái)的。他指出,特效團(tuán)隊(duì)在打造老年本杰明·巴頓時(shí),在特技化妝師和動(dòng)態(tài)光影建模師的幫助下分別創(chuàng)建了60歲、70歲和80歲時(shí)期的三個(gè)布拉德·皮特的頭部模型,并找來(lái)體型大小不一的幾位演員分別演繹不同年齡段的本杰明,這些演員每人頭部都會(huì)佩戴一個(gè)藍(lán)色的頭巾,這是方便在后期處理時(shí)能輕易扣去這部分,并將表現(xiàn)布拉德·皮特的不同年齡的頭部模型分別合成在這些演員的身上以形成完整的人物形體;而為了保證頭部模型的表情與皮特本人表情能完全一致,特效團(tuán)隊(duì)采用了一種全新的面部表情捕捉技術(shù)——Contour,這是一種將磷粉涂抹在演員的整個(gè)面部,通過(guò)記錄演員表情變化時(shí)磷粉細(xì)小顆粒的位置變化來(lái)追蹤面部表情信息的技術(shù);相比往常慣用的以標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)作記錄的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),運(yùn)用Contour技術(shù)能更加完整和精確地記錄下整個(gè)面部的全部細(xì)節(jié)信息;因此,當(dāng)把大量的皮特面部數(shù)據(jù)賦予給模型后,就可以完美地在頭部模型上還原出這位巨星的真實(shí)表情了。[6]

      相比用虛擬演員來(lái)再現(xiàn)已故人物,用這種藝術(shù)形式來(lái)表現(xiàn)在世者年輕或年老時(shí)的樣貌難度會(huì)更大,特別是將其用來(lái)實(shí)現(xiàn)演員本人與過(guò)去或未來(lái)的自己的同臺(tái)表演,這對(duì)真人演員虛擬化的真實(shí)度要求是極高的,只有真人演員與本人虛擬造型的樣貌完全匹配,讓觀眾看不出破綻,這種形式的表演才會(huì)被真正認(rèn)可。

      4.代替真人演員出演危險(xiǎn)鏡頭。

      虛擬化的真人演員可以頂替真人演員出演一些危險(xiǎn)的鏡頭,從而使真人演員的人身安全得到有力保證。演員在參與影視拍攝過(guò)程中有時(shí)會(huì)遇到一些危險(xiǎn)的場(chǎng)景,常見(jiàn)的如爆破、飛車、槍?xiě)?zhàn)、武打、地震、火災(zāi)、水牢等等,一般的全景或遠(yuǎn)景鏡頭也許可以采用專業(yè)的替身或人偶來(lái)完成,然而,如果這些鏡頭需要體現(xiàn)出演員的面部表情,為了保證畫(huà)面不出現(xiàn)穿幫,就只能由其本人親自出鏡了。這種情況下,演員很可能會(huì)因缺乏相應(yīng)的應(yīng)對(duì)訓(xùn)練或工作人員經(jīng)驗(yàn)不足等各種問(wèn)題而發(fā)生意外,甚至危及性命。實(shí)際上,迄今為止已有不少的演員由于拍攝危險(xiǎn)鏡頭而身受重創(chuàng),亦有人為此付出了寶貴的生命。因此,為了既達(dá)到最佳表演效果,又保障演員的人生安全,以虛擬化的真人演員來(lái)代替演員本人出演危險(xiǎn)的鏡頭則是一種可供選擇的有效方案。也許以當(dāng)今的技術(shù)水平,要實(shí)現(xiàn)鏡頭中的虛擬真人演員與演員本人的完全契合以及與實(shí)拍背景的全面匹配難度較大,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用在未來(lái)能被更好地運(yùn)用和發(fā)揚(yáng)。

      5.代替發(fā)生傷病等意外狀況的真人演員出演未完成的作品。

      虛擬化的真人演員可以在真人演員出現(xiàn)傷病等意外狀況不能如期完成拍攝任務(wù)時(shí),代替他們出演作品的剩余部分。在拍攝一部時(shí)間跨度較長(zhǎng)的影視作品時(shí),演員們有時(shí)會(huì)因出現(xiàn)受傷等意外情況而無(wú)法繼續(xù)后面的拍攝。另外,拍戲?qū)τ谘輪T不但是技術(shù)活,更是體力活,沒(méi)有健康的身體是根本完不成拍攝任務(wù)的。演員在拍戲過(guò)程中有時(shí)亦會(huì)因?yàn)檫^(guò)度勞累導(dǎo)致身體免疫力下降而引發(fā)疾病,不能按時(shí)完成剩余的拍攝。關(guān)于演員傷病情況的報(bào)道并不少見(jiàn),而為了保證在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成拍攝任務(wù),傷病臥床的演員往往要帶病堅(jiān)持上場(chǎng),嚴(yán)重者甚至根本無(wú)法上場(chǎng),從而導(dǎo)致拍攝計(jì)劃的擱淺或是中途臨時(shí)更換演員,這對(duì)拍攝鏡頭的質(zhì)量會(huì)或多或少產(chǎn)生一些不利影響。為了解決這一問(wèn)題,用虛擬化的真人演員來(lái)替代演員出演他們未完成的部分將是一種可行的解決方案,因?yàn)樘摂M演員不會(huì)有傷病困擾,可以一直保持以同樣的面貌出現(xiàn)在鏡頭畫(huà)面中。隨著技術(shù)的不斷成熟,這一應(yīng)用在今后的影視劇制作中或許能成為一種流行的應(yīng)急手段。

      6.頂替因存在檔期問(wèn)題不能出演的真人演員。

      在條件允許的情況下,虛擬化的真人演員還能頂替制作團(tuán)隊(duì)所渴望邀請(qǐng)出演、但因檔期不符等原因無(wú)法出演的真人演員。一部好的影視戲劇作品不僅需要有好編劇、好導(dǎo)演、好剪輯、好錄音師等工作人員的參與,還需要有好的演員來(lái)出演。所以,在挑選演員這個(gè)環(huán)節(jié)上,制作團(tuán)隊(duì)自然非常重視,演員挑選對(duì)了,往往可以造就一部成功的作品。然而,并非所有的作品都可以挑選到最合適的演員去扮演,很多時(shí)候,制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)碰到因?yàn)橹饕巧氖滓蜻x人因?yàn)闆](méi)有檔期而不得不換用他人出演的情況,這樣處理的后果或是歪打正著,獲得肯定,或是選角不當(dāng),遭到各種質(zhì)疑。雖然無(wú)論選哪位演員出演,都會(huì)有觀眾贊賞,也會(huì)有觀眾批評(píng),但對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)而言,則希望能夠選擇最符合他們劇情和角色需要的演員來(lái)出演,如果這位演員因檔期不符或其他原因無(wú)法出演,制作團(tuán)隊(duì)就要頗感為難了。采用虛擬化的真人演員頂替他們希望的演員來(lái)出演將是一個(gè)解決方案,而且相比真人演員,虛擬化的真人演員不存在傷病和休假等問(wèn)題,這能給制作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更加自由的創(chuàng)作空間。當(dāng)然,前提是必須要獲得演員本人和經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊(duì)的同意與授權(quán)。此舉措倘若可行,或許會(huì)改變諸多影視戲劇作品的最終呈現(xiàn)效果。

      三、真人演員虛擬化在實(shí)現(xiàn)上的局限性

      雖然真人演員虛擬化這一種藝術(shù)形式有著越來(lái)越大的運(yùn)用和發(fā)展空間,然而不得不提的是,這種藝術(shù)形式在實(shí)現(xiàn)上并不是完全自由的,依然存在著不少的局限性,這些局限性既有來(lái)自技術(shù)層面上的,也有來(lái)自技術(shù)層面之外的。

      1.技術(shù)層面上的局限性。

      歸根到底,虛擬化的真人演員是數(shù)字技術(shù)的一種產(chǎn)物,其發(fā)展也依附于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。然而,就當(dāng)下的技術(shù)水平而言,雖然已能在部分場(chǎng)合以假亂真地實(shí)現(xiàn)以虛擬演員代替真人演員進(jìn)行表演,但實(shí)現(xiàn)過(guò)程中仍然存在著各種各樣的局限性。如采用虛擬影像重建技術(shù)和3D全息投影技術(shù)在舞臺(tái)上還原出的人物,只能按照事先設(shè)定好的動(dòng)作來(lái)運(yùn)行,不能與舞臺(tái)上的真人演員或是臺(tái)下觀眾進(jìn)行隨機(jī)互動(dòng),也不能讓他人近身接觸,否則就會(huì)穿幫;而采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景的疊加效果只能讓觀眾通過(guò)屏幕等工具才能看到,卻不能讓觀眾直接在現(xiàn)場(chǎng)用肉眼實(shí)時(shí)看到這一場(chǎng)面。諸如此類的技術(shù)性問(wèn)題還有不少,都是伴隨著科技的發(fā)展所亟待解決的。

      2.非技術(shù)層面上的局限性。

      虛擬真人演員虛擬化的對(duì)象是現(xiàn)實(shí)中存在的或曾經(jīng)存在過(guò)的人,因此在實(shí)現(xiàn)其虛擬化的過(guò)程中免不了會(huì)受到一些世俗的約束,如某些觀眾對(duì)此會(huì)產(chǎn)生情感上的不認(rèn)同,認(rèn)為虛擬化的真人演員僅僅只是一個(gè)幻象,不具有真實(shí)性,不能替代現(xiàn)實(shí)人物,因而不接受甚至抵觸這種藝術(shù)形式;已故演員的家屬或會(huì)因?yàn)閾?dān)心再次看到去世的親人而觸景生情,難以控制自己的傷感情緒而不同意采用這種方式等等。另外,實(shí)現(xiàn)真人演員的虛擬化呈現(xiàn)還會(huì)涉及到肖像權(quán)和作品專利等相關(guān)法律問(wèn)題,現(xiàn)階段用于應(yīng)對(duì)和處理這種情況出臺(tái)的法律法規(guī)也不盡完善,因此,制作團(tuán)隊(duì)即使征得了演員本人或是其家屬的同意,也需要擬定并簽署相應(yīng)的具體法律文件,對(duì)執(zhí)行細(xì)節(jié)予以規(guī)范界定,明文約定各方的權(quán)利義務(wù)和最終的獲益分配,從而最大限度地避免糾紛的產(chǎn)生。在現(xiàn)有條件下,以上這些因素都會(huì)或多或少地給真人演員虛擬化的實(shí)現(xiàn)帶來(lái)一些局限。

      四、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,數(shù)字技術(shù)給表演藝術(shù)所帶來(lái)的影響將是巨大的,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,用于對(duì)真人演員進(jìn)行虛擬化塑造的模型也將會(huì)被刻畫(huà)得越來(lái)越生動(dòng)與逼真,真人演員虛擬化這種藝術(shù)創(chuàng)作形式將會(huì)有越來(lái)越廣闊的運(yùn)用空間,并成為藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一種必然發(fā)展趨勢(shì)。然而,真人演員對(duì)此亦不必過(guò)于擔(dān)心會(huì)被替代掉,雖然虛擬化的真人演員在某些情況下可以代替真人演員,但其終究只是真人演員的虛擬化模型,一舉一動(dòng)都是靠模擬真人演員而產(chǎn)生的,沒(méi)有真人演員作為原型也不會(huì)出現(xiàn)虛擬化的真人演員。正如電影《加勒比海盜》一至三部的導(dǎo)演戈?duì)枴ぞS賓斯基所說(shuō)的,“如果沒(méi)有演員的出色表演就不存在視覺(jué)效果,必須從演員身上獲得靈感,是演員的表演決定了特別的事,而并不是動(dòng)畫(huà)制作師和動(dòng)畫(huà)總監(jiān),就連我自己也沒(méi)有多少功勞。”真人演員為虛擬演員的塑造帶來(lái)了鮮活的藝術(shù)原型,虛擬演員的出現(xiàn)為真人演員的職業(yè)生涯帶來(lái)了新的嘗試,豐富了他們的藝術(shù)經(jīng)歷。相信真人演員虛擬化這一藝術(shù)形式也會(huì)留給真人演員啟示與思考,會(huì)在一定程度上給他們帶來(lái)危機(jī)意識(shí),更會(huì)激勵(lì)著他們不斷地進(jìn)行自我完善,發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,為觀眾帶來(lái)更加精湛的表演。

      [1]黃仲山.反思數(shù)字虛擬角色對(duì)傳統(tǒng)表演藝術(shù)體系的影響[J].四川戲劇,2012,(06).

      [2]張帆.?dāng)?shù)字時(shí)代的表演藝術(shù)[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2010,(03).

      [3]丁莉.人造生命力:數(shù)字時(shí)代CG虛擬角色的創(chuàng)作[J].當(dāng)代電影,2010,(11).

      [4]韓飛.鄧麗君與周杰倫隔空對(duì)唱——特效工程師網(wǎng)上撰文揭秘制作始末 [N].揚(yáng)子晚報(bào),2013-09-10.

      [5]李晉.關(guān)于原創(chuàng)三維動(dòng)畫(huà)短片《武之夢(mèng)》[OL].http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b2d09c0101p7t1.html,2013-10-23.

      [6]TED演講視頻.Ed Ulbrich展示本杰明·巴頓的臉是怎么來(lái)的[OL].http://www.ted.com/talks/ed_ulbrich_shows_how_benjamin_button_got_his_face?language=zh-cn.2009-02.

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