Flash 是一種集動畫創(chuàng)作與應用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示參稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示參稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。如何使學生能夠熟練地掌握Flash動畫制作的相關(guān)知識和技巧,使學生真正從中體驗到學習的樂趣,作為任課教師應做到以下幾點。
1 分析學生現(xiàn)狀,針對具體情況進行教學
本人所執(zhí)教的學生為成人函授學員,他們與全日制學生有很大的區(qū)別,他們有其自身的特點。例如:年齡差距大、基礎(chǔ)專業(yè)不同、工作經(jīng)歷不同,還有很多人為在職人員,由于受到工作限制,學習時間具有不確定性,因此往往出現(xiàn)工學矛盾現(xiàn)象。這就要求我們針對此情況采用有別于全日制學生的教學方法,充分利用現(xiàn)代計算機網(wǎng)絡的自主性和交互性特點,正確引導學生在面授課之余,利用網(wǎng)絡資源進行學習、輔導和討論。成人學員由于工作性質(zhì)不同,有的學員用過Flash軟件,而有的學員從來沒接觸過此軟件;另外,由于年齡及個人能力不同,接受知識的能力也有所不同。所以針對這些情況,我采用任務驅(qū)動法進行教學。任務驅(qū)動教學法是一種建立在建構(gòu)主義學習理論基礎(chǔ)上的教學法,它將以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念。在基礎(chǔ)教學內(nèi)容完成后,我根據(jù)學員個人情況不同設置不同的任務,一類是基礎(chǔ)題,完成一些比較簡單的基礎(chǔ)性實例,要求每名學員都能夠完成,使學員達到鞏固和熟練的目的;另一類是提高題,有一定難度,這類題針對能力高的學員,在完成基礎(chǔ)題后再完成,以達到提升的目的。
1.2 BV充分利用網(wǎng)絡,采用多種方法進行教學
成人在職學員有時會出現(xiàn)工學矛盾的現(xiàn)象,對于不能按時參加面授課學習的同學,我一般通過網(wǎng)絡進行授課。通淺情況下,我把本次課的課件通過QQ或電子郵件給學員發(fā)送過去,讓學員自學,遇到不明白的地方可以通過電話或QQ留言等方式解決,在下一次面授課時,讓這類學員早點到校,進行單獨輔導前一次課的重點難點,使每名學員都跟得上學習進度。
1.2 運用小組合作法提升學員實踐能力
在本課程所有基礎(chǔ)內(nèi)容結(jié)束后,期末前,我會安排學員完成幾個綜合實例。我把學生按照能力高低進行分組(每組都有能力高和低的學員),每組學員根據(jù)自己特點進行分工,發(fā)揮小組協(xié)作和團隊精神,共同完成任務。這樣全面調(diào)動了學生的積極性,使學生達到了學以致用、學有所長的目的,不僅培養(yǎng)了學生間的協(xié)作能力也培養(yǎng)了學生之間的交流溝通的能力。
2 增強教學中的趣味性,提高學生學習興趣
心理學研究表明,興趣是最好的老師,學生有了學習興趣,才會產(chǎn)生強烈的求知欲,才能進行主動學習。那么如何提高學生學習Flash動畫的興趣呢?我們可以從以下幾方面入手:
(1) 創(chuàng)設情境、認真選材,提高學生學習興趣
在第一次課前一定要精心選取素材,讓學生在學習之前欣賞一些用Flash制作的經(jīng)典動畫,例如“小小系列”、“人生路”,每個作品都是用簡單的線條制作而成,讓學生感覺到動畫制作并不一定需要良好的繪畫基礎(chǔ)才能創(chuàng)作出來,在開始給他們自信心,告訴他們你們也可以制作出好的作品來。這樣,教師的授課不再只是給予學生傳遞知識的過程,而是在教師所創(chuàng)設的情境中,學生產(chǎn)生了濃厚的興趣,變被動學習為主動學習,讓學生感受到本課程給他們帶來的快樂,帶著一種憧憬去學習,這樣才會達到良好的學習效果。
(2)靈活的授課方式激發(fā)學生學習興趣
Flash動畫制作是一門操作性、實踐性很強的課程,如果僅限于課堂上聽課,而不去自己動手操作,無疑是紙上談兵,所以對于本課程的學習,我直接安排學生在機房進行,人手一臺機器。但如果在操作前先講理論,就會降低學生的學習興趣,使課堂變得枯燥無味。教師可以通過基礎(chǔ)性實例進行分步講解,把理論知識融會貫通到實際操作中,讓學生直觀感受到知識點,使學生從感性認識上升到理性分析,最后再讓學生自己嘗試實例操作,增強記憶。
3 培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)造力和自學能力
想象力比知識更重要,因為知識是昨天的積累,而想象力則代表未來。任何課程都需要學生的想象力,尤其像這種具有創(chuàng)意性的課程,更需要學生發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在學生掌握了Flash軟件的基本操作后,好的創(chuàng)意才是關(guān)鍵,創(chuàng)意來源于生活,讓學生在平時多想、多練、多創(chuàng)新、多動手,每一個作品不是僅僅拘泥于一種方法,培養(yǎng)學生多進行想像和創(chuàng)新,不僅要讓他們的手動起來,還要讓他們的大腦運轉(zhuǎn)起來。想像力和創(chuàng)造力的提高不僅僅是書面知識的積累,更需要學生平時生活和工作的積累,讓學生多看一些國內(nèi)外的優(yōu)秀作品,提升個人品味。
想把一款軟件真正做到學以致用,那需要長時間的練習和實踐。Flash也是一樣,老師給學生講的一般都是最基礎(chǔ)、最簡單的知識,想要制作出精美的動畫作品,除了靠平時的課堂積累外,還要讓學生學會自學。目前,網(wǎng)絡資源豐富,我經(jīng)淺給學生提供一些好的Flash軟件教學和實例的網(wǎng)站,讓學生在課余時間進行多看、多學、多練。
總而言之,F(xiàn)lash課程的教學需要教師在教學過程中不斷地進行改革和創(chuàng)新,充分發(fā)揮學生的積極性、主動性和創(chuàng)造性,加強學生的動手能力、實踐能力和自學能力。最終培養(yǎng)出適應社會發(fā)展需要的合格的專業(yè)技能人才。
參考參參
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