《殺戮空間》開發(fā)商認為PC游戲正迎來第二春
《殺戮空間》(Killing Floor)的開發(fā)工作室Tripwire互動對于現(xiàn)在PC游戲市場的狀況感到非常地樂觀。稱“現(xiàn)在正是PC游戲的第二個黃金時代”。
這間公司的首席執(zhí)行官約翰·吉布森(John Gibson)在近日的訪問中是這么說的:
“我覺得,現(xiàn)在正是PC游戲的第二個黃金時代?!?/p>
“在2005年,當我們首次談到Valve的時候,每個人的心里都在鼓吹著‘PC游戲已經(jīng)完蛋了,PC游戲已經(jīng)完蛋了。'但是現(xiàn)在看看,有8000萬人在Steam上玩游戲,這是一個非常巨大的平臺……我將它視為一個巨大的機遇。我覺得如今的狀況非常棒?,F(xiàn)在還有像虛擬現(xiàn)實這樣的尖端技術,這或許會成為下一個奇跡,也或許不會,但是它看起來相當令人振奮。它或許會成為推動PC游戲達到更高巔峰的動力。”
Tripwire互動成立于2005年,以把虛幻競技場MOD變成為真正的游戲系列——射擊游戲《紅色管弦樂隊》(Red Orchestra)——而揚名。在2009年,這間工作室發(fā)布了《殺戮空間》,2013年又推出的《風起云涌》(Rising Storm)?,F(xiàn)在,這間工作室正在為PS4平臺與PC平臺開發(fā)《殺戮空間2》。
在接受采訪的時候,吉布森透露,Tripwire互動剛剛發(fā)布《紅色管弦樂隊》第一部作品的時候,Steam商店的同時在線玩家數(shù)量還只有大約120萬人,而現(xiàn)在卻已經(jīng)達到了900萬人。
“我為后來出現(xiàn)的新獨立開發(fā)商感到有一些難過,因為如今想要讓人們留意到他們的作品,并不像我們那個時候那么容易?!奔忌a充道,“他們還是有可能吸引到人們的注意,只不過想要聚集起人氣變得更加困難一些?!?/p>
(蔡 俊)