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      求解0-1 背包問題的二進(jìn)制蝙蝠算法

      2015-04-16 08:51:34吳聰聰賀毅朝陳嶷瑛劉雪靜才秀鳳
      關(guān)鍵詞:二進(jìn)制背包蝙蝠

      吳聰聰,賀毅朝,陳嶷瑛,劉雪靜,才秀鳳

      WU Congcong,HE Yichao,CHEN Yiying,LIU Xuejing,CAI Xiufeng

      石家莊經(jīng)濟(jì)學(xué)院 信息工程學(xué)院,石家莊050031

      School of Information Engineering,Shijiazhuang University of Economics,Shijiazhuang 050031,China

      1 引言

      背包問題(Knapsack Problem,KP)[1]是典型的組合優(yōu)化難題,具有較高的理論研究與實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,在投資決策、預(yù)算控制、項(xiàng)目選擇、資源分配和貨物裝載等方面都有著非常重要的應(yīng)用??焖俑咝У厍蠼釱P 問題一直是演化計(jì)算領(lǐng)域中的一個(gè)研究熱點(diǎn),人們已相繼研究了如何利用遺傳算法、蟻群算法和微粒群算法,和聲算法等求解0-1 背包問題,取得了許多有益的結(jié)果[2-7]。本文提出了一種二進(jìn)制蝙蝠算法,在求解KP 問題上取得了很好的效果,有很高的實(shí)用價(jià)值。

      0-1KP 的一般描述:假設(shè)有d個(gè)物品,它們重量集W={w1,w2,…,wd},物品價(jià)值集為V={v1,v2,…,vd},背包的最大載重為C。找出一種裝包方法,使得裝入物品重量在不超過背包載重的前提下總價(jià)值最高。

      0-1KP 的數(shù)學(xué)模型表示如下:

      蝙蝠算法(Bat Algorithm,BA)[8]是Yang 于2010 年提出的一種新型啟發(fā)式算法,與其他算法相比,BA 在準(zhǔn)確性和有效性方面遠(yuǎn)優(yōu)于其他算法,且沒有許多參數(shù)要進(jìn)行調(diào)整[9]。雖然蝙蝠算法提出時(shí)間不長(zhǎng),但已經(jīng)受到許多國(guó)內(nèi)外學(xué)者的關(guān)注,不但對(duì)算法的性能進(jìn)行各種改進(jìn)[9-12],并將其成功的應(yīng)用到工程設(shè)計(jì)[13-16]、分類[17]、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)[18]、模糊聚類[19]等領(lǐng)域。本文在原算法基礎(chǔ)上提出了一種二進(jìn)制蝙蝠算法BBA(Binary Bat Algorithm),使其能夠求解離散最優(yōu)化問題;為提高算法的收斂速度,加入了時(shí)變慣性因子w;求解0-1 背包問題中,將貪心策略引入BBA 得到貪心二進(jìn)制蝙蝠算法GBBA(Greedy Binary Bat Algorithm),在求解精度和收斂性上都有很大改進(jìn),仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示算法精度和收斂性能都優(yōu)于文獻(xiàn)[15]的遺傳變異蝙蝠算法。

      2 蝙蝠算法

      蝙蝠是一種神奇的動(dòng)物,它靠一種回聲定位器來探測(cè)獵物,避免障礙物。2010 年Yang 根據(jù)微型蝙蝠的回聲定位原理,并在以下面規(guī)則為前提的基礎(chǔ)上提出了一種蝙蝠算法。

      (1)所有蝙蝠粒子利用自身回聲定位感知與目標(biāo)之間的距離,同時(shí)以一種特別的方式辨別目標(biāo)和背景障礙物的不同。

      (2)蝙蝠i在位置Xi以速度Vi飛行,以變化頻率Fi∈[Fmin,Fmax](或波長(zhǎng))和響度Ai搜尋目標(biāo)。它們可以判斷自己與獵物之間的距離并自動(dòng)調(diào)整脈沖波長(zhǎng)(或頻率)同時(shí)根據(jù)接近目標(biāo)的程度調(diào)整脈沖發(fā)射速率Ri∈[0,1]。

      (3)假定響度是從最大值(正值)A0變化到固定最小值A(chǔ)min。

      算法1蝙蝠算法的實(shí)現(xiàn)

      步驟1確定目標(biāo)函數(shù)。

      步驟2初始化每只蝙蝠位置Xi(i=1,2,…,n),速度Vi,脈沖發(fā)射速率Ri,脈沖響度Ai,脈沖頻率Fi。

      步驟3while(未到達(dá)預(yù)定的迭代次數(shù))。

      (1)利用公式(3)~(5)更新蝙蝠的速度Vi和位置Xi而產(chǎn)生后代:

      (2)if(隨機(jī)數(shù)rand1 >Ri):

      從當(dāng)前最優(yōu)個(gè)體中選擇一個(gè)個(gè)體,利用公式(6)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)局部個(gè)體,并計(jì)算這個(gè)局部個(gè)體的適應(yīng)度值;

      (3)讓該蝙蝠隨機(jī)飛行。

      (4)if(隨機(jī)數(shù)rand2 <Ai&&局部個(gè)體的適應(yīng)度值較全局最優(yōu)個(gè)體好)。

      接受該新解為當(dāng)前最優(yōu)個(gè)體,用公式(7)和(8)增大Ri和減小Ai:

      (5)對(duì)各個(gè)蝙蝠最優(yōu)解排序,選出當(dāng)前全局最優(yōu)解X*。

      end while

      步驟4輸出最終結(jié)果X*。

      上面算法中公式(3)中Fmin和Fmax限制脈沖頻率的變化范圍,在Yang 的論文[8]中設(shè)置為0 和100,β為[0,1]上服從均勻分布的隨機(jī)因子。公式(7)中的α是脈沖響度衰減系數(shù),為[0,1]上的常數(shù),公式(8)中的γ是脈沖頻度增加系數(shù),為大于零的常數(shù)。

      3 二進(jìn)制蝙蝠算法

      蝙蝠算法主要應(yīng)用于解決連續(xù)函數(shù)的求解問題,為了拓展它的應(yīng)用范圍提出了一種簡(jiǎn)捷高效的蝙蝠算法二進(jìn)制化的方法。針對(duì)每只蝙蝠位置Xi引入一個(gè)新的二進(jìn)制向量Bi,向量Bi在每一維上的值對(duì)應(yīng)于該蝙蝠的位置向量每一維上的數(shù)據(jù),這里采用微粒群二進(jìn)制算法[20-22]中使用的模糊函數(shù)作為轉(zhuǎn)化橋梁,映射關(guān)系如公式(9):

      其中Xij是第i只蝙蝠在第j維的位置值,它的取值是[-1,1]之間的實(shí)數(shù)。蝙蝠的實(shí)數(shù)位置Xi和速度Vi的變化仍然按照公式(3)~(5)進(jìn)行計(jì)算。只是在設(shè)計(jì)目標(biāo)函數(shù)的時(shí)候要使用新的二進(jìn)制位置向量Bi來計(jì)算。這里用0-1 背包問題作為實(shí)例。

      第i只蝙蝠的二進(jìn)制位置向量Bi的每一維上的值對(duì)應(yīng)背包物品的裝入與否,1 表示對(duì)應(yīng)物品裝入,0 表示不裝入。目標(biāo)函數(shù)計(jì)算公式如下:

      當(dāng)該蝙蝠對(duì)應(yīng)二進(jìn)制向量Bi確定的裝包方法使得裝入物品總重量不超過背包容量C時(shí),裝入物品總價(jià)值為目標(biāo)函數(shù)值,否則目標(biāo)函數(shù)值為0;整個(gè)背包問題,相當(dāng)于找f(X)的最大值。另外第i只蝙蝠的局部最好位置也應(yīng)該有兩個(gè),一個(gè)是實(shí)數(shù)向量,一個(gè)是二進(jìn)制向量;蝙蝠群的全局最好位置也同樣的對(duì)應(yīng)兩個(gè)。

      從公式(3)~(5)可以看出,在計(jì)算下一代蝙蝠時(shí),算法在這里僅考慮了蝙蝠自身特征Vi,Xi和群體的社會(huì)因素X*,沒有考慮蝙蝠的局部特征,為提高蝙蝠局部搜索能力,從而提高算法的收斂性能,這里引入時(shí)變慣性因子[23]w到公式(4),生成新的速度變化公式如下:

      w的變化公式如下:

      其中t為迭代的代數(shù),sumt為預(yù)定的總代數(shù)。

      通過上面的分析,給出二進(jìn)制蝙蝠算法BBA 的實(shí)現(xiàn)過程:

      算法2二進(jìn)制蝙蝠算法BBA

      步驟1確定目標(biāo)函數(shù)。

      步驟2初始化每只蝙蝠實(shí)數(shù)位置Xi(i=1,2,…,n)和二進(jìn)制位置Bi,速度Vi,脈沖發(fā)射速率Ri,脈沖響度Ai,脈沖頻率Fi。

      步驟3用公式(9)計(jì)算每只蝙蝠的適應(yīng)值,并將它設(shè)置成每只蝙蝠局部的最好適應(yīng)值,設(shè)每只蝙蝠局部最好實(shí)數(shù)位置Pi=Xi,局部最好二進(jìn)制位置Pbi=Bi;從各個(gè)蝙蝠的局部最好適應(yīng)值中找出適應(yīng)值最好的蝙蝠k,設(shè)蝙蝠全局最好實(shí)數(shù)位置X*=Xk,蝙蝠全局最好二進(jìn)制位置Pb*=Bk。

      步驟4while(未到達(dá)預(yù)定的迭代次數(shù))。

      (1)利用公式(3)、(11)、(5)、(9)更新蝙蝠的速度Vi和實(shí)數(shù)位置Xi和二進(jìn)制位置Bi產(chǎn)生后代。

      (2)if(隨機(jī)數(shù)rand1 >Ri):

      從當(dāng)前最優(yōu)個(gè)體中選擇一個(gè)個(gè)體,利用公式(6)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)局部實(shí)數(shù)個(gè)體,同時(shí)用公式(9)相應(yīng)產(chǎn)生局部二進(jìn)制個(gè)體,并用公式(10)計(jì)算這個(gè)局部個(gè)體的適應(yīng)度值。

      endif

      (3)讓該蝙蝠隨機(jī)飛行。

      (4)if(隨機(jī)數(shù)rand2 <Ai&&局部個(gè)體的適應(yīng)度值較全局最優(yōu)個(gè)體好):

      接受該新解(實(shí)數(shù)和二進(jìn)制)為當(dāng)前最優(yōu)個(gè)體,用公式(7)和(8)增大Ri和減小Ai。

      endif

      (5)對(duì)各個(gè)蝙蝠最優(yōu)解排序,選出當(dāng)前全局最優(yōu)解(X*,Pb*)。

      end while

      步驟5輸出最終結(jié)果Pb*。

      4 二進(jìn)制蝙蝠算法求解0-1 背包問題

      使用BBA 直接求解背包問題,找到最優(yōu)解的機(jī)率偏低,原因是當(dāng)出現(xiàn)無效蝙蝠(裝入總物品超重)時(shí),只粗暴的將目標(biāo)函數(shù)值設(shè)為0,相當(dāng)于直接舍去了該蝙蝠的原有的飛行信息,這樣對(duì)集體尋優(yōu)是一個(gè)損失,從而減慢了找到最優(yōu)解的速度和機(jī)會(huì)。如果不直接舍去無效蝙蝠,而是對(duì)該蝙蝠加以修正,在最小改變其原有飛行信息的基礎(chǔ)上,把它拉到在靠近最優(yōu)值附近的合法的軌道上來,對(duì)整個(gè)蝙蝠群體找到最優(yōu)將是大貢獻(xiàn)。很明顯這樣會(huì)大大提高算法的收斂效率,仿真實(shí)驗(yàn)證明確實(shí)如此。這里把貪心策略引入到修正無效蝙蝠中,當(dāng)無效蝙蝠出現(xiàn)的時(shí)候,使用優(yōu)化函數(shù)對(duì)蝙蝠位置(Xi和Bi)進(jìn)行優(yōu)化,使其成為有效的蝙蝠,并且在有效蝙蝠的基礎(chǔ)上調(diào)整到的最佳。該優(yōu)化函數(shù)的設(shè)計(jì)參考了文獻(xiàn)[4]的優(yōu)化策略并做了改進(jìn)。具體優(yōu)化函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

      算法3優(yōu)化函數(shù)(為方便描述用數(shù)組形式表示各個(gè)相關(guān)向量)

      輸入:無效蝙蝠u的位置向量Xu[1…d],以及它所對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制向量Bu[1…d]和該蝙蝠的裝入物品總重sumw;

      輸出:蝙蝠u的合法位置向量,合法的二進(jìn)制向量。

      步驟1將所有物品按價(jià)值和重量的比vi/wi從小到大排序,構(gòu)成單位重量的價(jià)值由低到高的一組數(shù)sortnum[1…d](序號(hào)為sortnum[j]的物品單位重量的價(jià)值高于序號(hào)為sortnum[j+1]物品)。

      步驟2將單位價(jià)值量低的并在背包中的物品依次取出,當(dāng)背包中物品總重量小于或等于背包載重C時(shí)停止。

      (1)j=1;

      (2)if(Bu[sortnum[j]]==1)

      {sumw=sumw-W[sortnum[j]];

      Bu[sortnum[j]]=0;

      Xu[sortnum[j]]=-Xu[sortnum[j]];}

      if(sumw<=C)結(jié)束整個(gè)步驟2,else 轉(zhuǎn)到(3)

      }

      (3)j=j+1;

      (4)if(j>物品個(gè)數(shù)d)轉(zhuǎn)到步驟3,else 轉(zhuǎn)到(2)。

      步驟3將單位價(jià)值量高并且還沒有裝入背包的物品測(cè)試是否還能裝入,如果裝入后沒有超重,則裝入。

      (1)令j=d;

      (2)if(Bu[sortnum[j]]==0)

      {sumw=sumw+W[sortnum[j]];

      if(sumw<=C)

      {Bu[sortnum[j]]==1;

      Xu[sortnum[j]]=-Xu[sortnum[j]];}

      elsesumw-=W[sortnum[j]];}

      (3)j=j-1;

      (4)if(j>0)轉(zhuǎn)到(2),else 轉(zhuǎn)到(5);

      (5)輸出Xu[1…d]和Bu[1…d]。

      在二進(jìn)制蝙蝠算法中,當(dāng)無效蝙蝠出現(xiàn)時(shí)即調(diào)用上面的優(yōu)化函數(shù)修正蝙蝠,由此即得貪心二進(jìn)制蝙蝠算法GBBA。

      5 仿真實(shí)驗(yàn)

      仿真計(jì)算所使用微機(jī)的硬件環(huán)境為Intel?CoreTMDuo CPU T2400 1.83 GHz,1 GB RAM,操作系統(tǒng)Windows XP2002,編程環(huán)境VC++6.0。GBBA 算法中各個(gè)參數(shù)的設(shè)置:Vmax=6.0 ;Xmax=-1.0 ;Xmax=1.0 ;Fmin=0.01;Fmax=0.071;R0=0.75;A0=0.005;脈沖頻度增強(qiáng)系數(shù)β=0.7;脈沖音強(qiáng)衰減系數(shù)α=0.95;三個(gè)實(shí)例的數(shù)據(jù)均來自文獻(xiàn)[15]中。

      表1 GBBA 與GMBA 算法求解實(shí)例1~3 的結(jié)果比較

      表2 GBBA 與GMBA 算法求解實(shí)例1~3 的收斂性比較

      實(shí)例1物品個(gè)數(shù)d=10,背包載重限制C=269,物件重量集W={95,4,60,32,23,72,80,62,65,46},物件價(jià)值集V=[55,10,47,5,4,50,8,61,85,87],問題的最優(yōu)值為295。

      實(shí)例2物件個(gè)數(shù)d=20,背包載重限制C=878,物件重量集W=[92,4,43,83,84,68,92,82,6,44,32,18,56,83,25,96,7048,14,58],物件價(jià)值集V=[44,46,90,72,91,40,75,35,8,54,78,40,77,15,61,17,75,29,75,63],問題的最優(yōu)值為1 024。

      實(shí)例3物件個(gè)數(shù)d=50,背包載重限制C=11 258,物件重量集W= [438,754,699,587,789,912,819,347,511,287,541,784,676,198,572,914,988,4,355,569,144,272,531,556,741,489,321,84,194,483,205,607,399,747,118,651,806,9,607,121,370,999,494,743,967,718,397,589,193,369],物件價(jià)值集V= [72,490,651,833,883,489,359,337,267,441,70,934,467,661,220,329,440,774,595,98,424,37,807,320,501,309,834,851,34,459,111,253,159,858,793,145,651,856,400,285,405,95,391,19,96,273,152,473,448,231],問題的最優(yōu)值為16 102。

      為了驗(yàn)證算法的尋優(yōu)能力和收斂性能,對(duì)上述三個(gè)實(shí)例分別計(jì)算50 次,結(jié)果與文獻(xiàn)[15]中實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行比對(duì)如表1 和表2 所示。

      在表1 中,“最差值”是指運(yùn)行50 次中最差的結(jié)果,“最優(yōu)值”是50 次中最優(yōu)的結(jié)果,“平均值”是50 個(gè)結(jié)果的平均數(shù)。此表數(shù)據(jù)證明,本文提出的貪心蝙蝠算法在求解精度和穩(wěn)定性方面均優(yōu)于文獻(xiàn)[15]改進(jìn)的蝙蝠算法,能夠更有效地找到最優(yōu)解。尤其是數(shù)據(jù)量大的背包問題(如實(shí)例3),更加凸顯本算法的優(yōu)勢(shì)。

      為了更好地和GMBA 算法做比較,本文使用了同樣的收斂性比較方案:在最大迭代次數(shù)范圍內(nèi),如果找到最優(yōu)值則立即結(jié)束該次迭代,且認(rèn)為尋優(yōu)成功,如果找不到則認(rèn)為尋優(yōu)失敗,結(jié)果如表2 所示。在表2 中,“最小數(shù)”指尋優(yōu)成功代數(shù)中最小數(shù),“平均數(shù)”指各個(gè)尋優(yōu)成功代數(shù)的平均數(shù),“成功率”指尋優(yōu)成功的概率。表2 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,GBBA 算法的收斂速度高于GMBA 算法,尤其對(duì)于數(shù)據(jù)量大的背包問題,成功率遠(yuǎn)高于GMBA 算法。

      6 結(jié)束語(yǔ)

      本文以簡(jiǎn)捷的方式給出了一種二進(jìn)制蝙蝠算法,并且為了提高算法的收斂性能引入時(shí)變慣性因子;在利用二進(jìn)制蝙蝠算法求解背包問題時(shí)針對(duì)無效蝙蝠進(jìn)行修正,修正中采用了貪心策略,不僅把無效蝙蝠拉到有效的線路上,并且加以優(yōu)化,使它更有利于快速地找到最優(yōu)解,進(jìn)而提出了GBBA 算法。仿真計(jì)算結(jié)果表明GBBA 的收斂速度快,找到最優(yōu)解的成功率高,是一種非常適于求解背包問題的算法?;贕BBA 算法的高效性,今后將進(jìn)一步研究如何利用蝙蝠算法求解動(dòng)態(tài)背包問題以及其他組合最優(yōu)化問題。

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