摘 要:借助趣味數(shù)學(xué)課——玩撲克牌來給大家闡述一下?lián)淇伺圃跀?shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:撲克牌;趣味數(shù)學(xué);集合思想
撲克牌,除了是人們用來游戲、娛樂的工具之外,它還可以作為一種學(xué)具運用于低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,能使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得有趣、輕松、高效,充滿魅力。
一、認(rèn)識撲克牌,滲透分類集合思想
1.認(rèn)識撲克牌
課堂上我讓每個孩子準(zhǔn)備了一副撲克牌,讓孩子觀察撲克牌都有哪些花色?哪些數(shù)?分別有幾張?一共有幾張?我話音剛落,學(xué)生就積極地投入觀察分類當(dāng)中,在大家的努力下,很快有了結(jié)果,一副撲克牌一共有四種花色:黑桃、紅桃、方片、梅花;有A、2、3……J、Q、K共13個數(shù),(在認(rèn)數(shù)時老師進行了引導(dǎo),在實際玩撲克牌時,A代表數(shù)字1、J代表11、Q代表12、K代表13)并且每個數(shù)都出現(xiàn)了四次,是不同的花色,另外還有兩張,分別是大王、小王;一共有54張牌。
2.滲透分類集合思想
我根據(jù)學(xué)生的展示,恰時進行引導(dǎo),像剛才大家按撲克牌的顏色,把同一花色的撲克牌放在一起或把有數(shù)和沒數(shù)的撲克牌放在一起就是對撲克牌進行了分類;54張牌就是一個集合;每副牌把“王”以外的52張撲克牌按紅和黑兩種顏色分開,這是兩個集合;而按紅桃、黑桃、方塊、梅花來分,這又是四個集合;再如把“A”作為一組,或者“2”作為一組,大王、小王放在一組等都是在滲透集合的思想。
二、利用撲克牌游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
枯燥的數(shù)學(xué)知識,老師能巧妙把它轉(zhuǎn)化為學(xué)生感興趣的撲克牌的游戲。
1.利用排隊游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感
以小組四人為單位,除去大王和小王,依次拿牌,每人拿一張,然后亮出各自拿的牌,拿牌最大的是大象,要學(xué)大象甩鼻子,拿牌最小的是小貓要學(xué)小貓叫,然后再按兄弟四人從大到小排排隊,誰能快速說對自己是第幾誰就贏,贏的一方四人的撲克牌歸自己,最后誰手中的牌多誰是贏家。在不經(jīng)意間,不僅鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力也讓學(xué)生熟練地比較了數(shù)的大小。
2.利用看誰算得對又快游戲,開發(fā)學(xué)生的速算潛能
速算游戲能使學(xué)生集中注意力,培養(yǎng)他們的速算潛能。每人各出一張牌,誰能先直接說出兩牌上的數(shù)之和、或之差就贏得這兩張牌。如一張牌是2,一張牌是7,要直接說“9、5”。這個游戲,不僅調(diào)動了學(xué)生速算的積極性,還激發(fā)了學(xué)生的自信心和進取心。
3.利用摸撲克牌游戲體驗用數(shù)學(xué)的快樂
摸撲克牌游戲不僅能讓學(xué)生在游戲中體驗學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣,還讓學(xué)生明白在學(xué)習(xí)和生活中都要遵守規(guī)則,并培養(yǎng)學(xué)生解決問題的策略。課前我先給學(xué)生講明游戲規(guī)則:
(1)每人可以摸一張或幾張牌。
(2)摸到的牌上的數(shù)與10比大小。
(3)比10大的要被淘汰,比10小的自己決定繼續(xù)摸還是不摸。
(4)都不摸時,大家比結(jié)果,結(jié)果最大的人獲勝。如果結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
然后我又找了兩個學(xué)生上前示范游戲,讓學(xué)生進一步明確游戲規(guī)則。
師:開始摸吧!看你牌上的數(shù)與誰比?然后再決定摸還是不摸;不摸了,怎么辦?(比大小)和誰比?(和10比)
師:誰被淘汰了?那你就不能參加下一輪比賽了。誰贏了?我采訪一下,你第一張摸的是2,為什么繼續(xù)摸?
師:如果生2摸的不是7和4,而是一張10,誰會贏?(生2贏,因為她的張數(shù)少)
生1:摸的牌有2、8。
生2:摸的牌有7、4或只摸了一張10。
接著四人一小組按游戲規(guī)則進行摸牌,在巡視的過程中,我發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生先偷看一下別人摸的牌,然后又調(diào)換自己摸的牌,就及時給學(xué)生引導(dǎo),為了公平我們必須要遵守規(guī)則。
最后小組展示發(fā)現(xiàn):要想贏,需要觀察我們手中牌上數(shù)的大小,當(dāng)摸出的數(shù)比較大時,也就是距離10比較近時,就不能再摸了,否則會超過10,就會被淘汰了,當(dāng)我們摸出的數(shù)比較小時,可以繼續(xù)摸,如我們第一次就摸到了10,就一定會贏。
通過我設(shè)計的撲克牌游戲課,我發(fā)現(xiàn)將撲克作為數(shù)學(xué)學(xué)具應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能使枯燥乏味的數(shù)學(xué)變得生動有趣,還能讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué),使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以發(fā)展,數(shù)學(xué)能力得以培養(yǎng)。
編輯 薛直艷