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      擼此不疲

      2015-05-14 09:17:29皮杰飛飛
      電子競技 2015年6期
      關(guān)鍵詞:賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)電子競技

      皮杰飛飛

      SKTT1已經(jīng)提前確定進(jìn)入LCK這個賽季的季后賽。3月20日龍山體育賽場上演SKTT1和IM的比賽。SKTT1最終以2比0戰(zhàn)勝IM,目前他們已經(jīng)8連勝了。繼續(xù)GET之后,SKTT1還是挺進(jìn)了季后賽。

      SKT現(xiàn)在確實(shí)帶來了不一樣的戰(zhàn)術(shù),他們帶來了不一樣的改變,當(dāng)SKTT1陷入困境時。有人站出來逆轉(zhuǎn)比賽,連續(xù)幫助SKT奪得兩場比賽。賽后我們采訪了SKT中單選手Faker。

      Q:進(jìn)季后賽說說感想吧?

      Faker:想著一定要贏IM,覺得達(dá)到目標(biāo)了。

      Q:維克托表現(xiàn)不錯,為什么現(xiàn)在經(jīng)常玩這個英雄呢?

      Faker:以前開始就玩了很多。不是因?yàn)橥娴谋葎e的選手好選的,而是因?yàn)槠綍r喜歡才選的。

      Q:和新打野一起配合 覺得怎么樣?

      Faker:他的風(fēng)格比較激進(jìn)所以有點(diǎn)擔(dān)心。比賽里感覺玩的不錯,這次的比賽對他還是很滿意。

      Q:你們有料到對方會BFakerN烏迪爾了嗎?

      Faker:我并不覺得烏迪爾OP,可能對方覺得我們家打野的UD有威脅。是不是真的到了要BFakerN的程度,我也不太清楚。

      Q:最近單排分打上去很多?

      Faker:沒有刻意上分,玩的時候碰到好的伙伴就贏了。

      Q:是因?yàn)閱闻派戏值脑挄幼孕艈幔?/p>

      Faker:不是這樣的,但是我覺得單排分?jǐn)?shù)上去的話,實(shí)力也會上去,這樣我會更自信。

      Q:MVP分?jǐn)?shù)并列第2位,覺得以后會怎么樣?

      Faker:因?yàn)槌鰬?zhàn)的機(jī)會比別的選手少,但是以后打的好的話應(yīng)該會有好的結(jié)果。

      Q:沒剩多少場了,覺得能追上GE嗎?

      Faker:我不認(rèn)為GE在IEM實(shí)力下降了?,F(xiàn)在還非常警惕,練習(xí)也很多。

      Q:最后想說些什么嗎?

      Faker:到現(xiàn)在為止是全勝,但是以后還有強(qiáng)隊(duì)。我會更加集中精神贏下剩下的所有比賽。

      Riot日前向公眾宣布,他們不打算將英雄聯(lián)盟拓展到Mac系統(tǒng)和PC系統(tǒng)以外的平臺上。在前天的WP10系統(tǒng)發(fā)布會上,騰訊聯(lián)合微軟公司宣布將會在WP10的APP商店里上線英雄聯(lián)盟,確保WP10的玩家能夠享受英雄聯(lián)盟這款游戲。所以很多人猜測Riot是想要拓展別的平臺的市場,不過Riot堅決否認(rèn)了這一點(diǎn)。

      “今天的公告中提到了英雄聯(lián)盟于是吸引了很多英雄聯(lián)盟粉絲的關(guān)注。我們想要澄清一下我們的關(guān)注點(diǎn),我們只關(guān)注Mac和PC端,沒有開發(fā)主機(jī)、移動端或其他平臺的計劃,”一位Riot公司發(fā)言人這樣告訴記者。

      騰訊是中國最大的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商,他們和微軟的合作的一部分那就是騰訊會帶著他們擁有的一些熱門的PC游戲,包括lol和CF,來到WP10和新的Windows商店。

      騰訊在2011年購入了Riot公司,作為這一次收購的結(jié)果,騰訊給Riot提供“額外的資源”來幫助維護(hù)英雄聯(lián)盟世界的和平,Riot的CEO這樣描述道,同時來提供機(jī)會讓Riot“發(fā)行新的工程”。

      3月16日,IEM9世界總決賽正式落下帷幕,北美之王TSM拿下S4之后的第一個世界冠軍,LPL聯(lián)賽倒數(shù)第一的WE則屈居亞軍,韓國不敗王者GE遺憾落馬,而歐洲和臺灣之王也都早早出局。

      繼S4世界大戰(zhàn)之后,韓國頂級職業(yè)選手各奔東西,世界英雄聯(lián)盟競技水平的格局似乎也發(fā)生了翻天覆地的變化。

      下面,就讓我們談?wù)劕F(xiàn)今的各地區(qū)的英雄聯(lián)盟競技水平。

      歷史回顧

      首先,從S1談起,S1賽季歐美是LOL的老大,當(dāng)時北美一家獨(dú)大,然而在第一次全球總決賽上,歐洲之王Fnatic給北美豪強(qiáng)們上了一堂課叫:逆EU,就是我們現(xiàn)在俗稱的:換線。

      到了S2賽季,中韓已經(jīng)開始體現(xiàn)出追逐歐美之勢,歐洲還保持著世界最強(qiáng)地區(qū)的態(tài)勢來迎戰(zhàn)中韓戰(zhàn)隊(duì),此時灣灣突然殺出,TPA以一個新的戰(zhàn)術(shù)打法占領(lǐng)全球:四一分推。

      說說S3賽季,去年亞軍的韓國戰(zhàn)隊(duì)們在本土肥沃的電競土壤中開始開花結(jié)果,曾經(jīng)的歐美之王紛紛如曇花一現(xiàn),中國雖然有問鼎之勢,但無奈韓流速推的新穎打法打過了中國傳統(tǒng)的四保一戰(zhàn)術(shù),韓國開始統(tǒng)治全球。

      再談S4賽季,韓國向整個世界證明自己依舊是世界上最好的LOL國度,歐洲和灣灣依舊頹廢,而中國和北美卻開始了奮起直追:中國開始重視基礎(chǔ)的培養(yǎng),各種基礎(chǔ)比賽愈發(fā)增多,而北美則以本土文化中的包容為核心,匯聚了中、歐、韓以及世界各地的職業(yè)選手來到北美,然而,韓國精細(xì)的職業(yè)技巧和認(rèn)真的職業(yè)態(tài)度,讓他們毫無懸念的擊敗了所有對手,仍然統(tǒng)治著LOL。

      韓流不再?

      中國,有句古話:物極必反,一個事物始終處在巔峰狀態(tài),你就很難保證他不會落入低谷。S4賽季之后,因?yàn)楸就临澲毯途銟凡康牧邌?,還有拳頭對于韓國梯隊(duì)系統(tǒng)的毀滅性條款,讓無數(shù)韓國頂尖職業(yè)選手開始紛紛離隊(duì),而覺得自己依舊有著良好競技狀態(tài)的一流選手也開始尋找海外東家,一時間韓國職業(yè)圈經(jīng)歷了大地震,三星、Najin、 KT、CJ、JAG等豪取戰(zhàn)隊(duì)分崩離析,SKT雖然保留了大部分主力選手,但一支戰(zhàn)隊(duì)顯然無法彌補(bǔ)整個韓國LOL的青黃不接,此時此刻,GE戰(zhàn)隊(duì)這支重組后更名的新戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)運(yùn)而生,一時間大殺韓國四方,統(tǒng)治LCK聯(lián)賽數(shù)月。

      然而IEM9上,LCK聯(lián)賽常規(guī)賽第一第三悉數(shù)敗給LPL聯(lián)賽墊底戰(zhàn)隊(duì),開始讓世人疑惑:韓國LOL現(xiàn)在已經(jīng)如此不堪了嗎?

      我們先來看看2014年韓國OGN和2015年韓國LCK有什么不同:2014韓國OGN夏季賽,參賽隊(duì)伍多達(dá)16支戰(zhàn)隊(duì),前八強(qiáng)分別為:三星雙雄、SKT雙雄、Najin雙雄以及KTA和JAG.S隊(duì)。冠亞季軍分別是KTA、三星雙雄。首先,去年韓國OGN夏季賽的冠亞季軍是早已消亡了,三星全體來華、KTA核心打野和中單來華、CJB核心上單、核心打野和CJF核心打野來華、NJWS核心上單來華、JAG核心中單和ADC來華,XS中單打野來華。

      而今年韓國LCK的排名如下:GE第一、SKT第二、CJ第三、JAG第四、Najin第五,其中SKT和Najin人員保留較為齊整,CJ在核心上單Flame和打野Swift以及Emperor、DayDream、Gunza等選手的離開,讓CJ本賽季的實(shí)力大打折扣,畢竟Shy、安掌門和Madlife年齡偏大,JAG也有著不小的成員流失,GE更是一支重組后的新隊(duì)

      對比以上具體情況,你會發(fā)現(xiàn),今年韓國的五大戰(zhàn)隊(duì),核心成員流失較大,但是戰(zhàn)績卻都比去年都要出色,只有Najin例外。韓國英雄聯(lián)盟積累三年的人才一夜清空,這才讓他們地區(qū)的競技水平下滑。

      俊杰四起

      而歐洲賽區(qū)本賽季引入韓援較少,比較有名的就是KTB的中單Ryu,歐洲本賽季戰(zhàn)隊(duì)人員變化主要是賽區(qū)內(nèi)部人員轉(zhuǎn)會調(diào)整,F(xiàn)natic在經(jīng)歷過極大的人員變動之后還可以穩(wěn)居歐洲第二,而H2K在Ryu上場之后,戰(zhàn)績已經(jīng)達(dá)到歐洲第三,歐洲賽區(qū)實(shí)力可見一斑。

      LMS賽區(qū),前四戰(zhàn)隊(duì)分別為TPA、閃電狼、HKE、AHQ,其中TPA引入韓國ADC和教練,HKE則由前TPA和TPS選手組成,AHQ并無變動,但TPA去在GPL年一家獨(dú)大,AHQ一人之下萬人之上,如今TPA上有閃電狼力壓、AHQ淪落第四,勝率剛過50%,證明了LMS聯(lián)賽較之前GPL聯(lián)賽水平有了較大提高。而閃電狼在這次IEM上連克歐美豪取SK和C9,在TSM身上拿下一分,也證明了LMS聯(lián)賽水平較S3和S4賽季有了長足進(jìn)步。

      北美賽區(qū),四強(qiáng)依舊是:TSM、CLG、C9、Impulse(前LMQ),北美作為S5賽季引入韓援?dāng)?shù)量僅次中國LPL的賽區(qū),他們不僅引入了像piglet、impact、lustboy、Rush、Helios這樣的韓國一流選手、還有著來自中國、歐洲等其他地區(qū)國家的職業(yè)選手,而選手們的交流都使用英語,更加方便。上賽季排名靠前五的DIG、Liquid(前Curse),如今都只能屈居倒數(shù)前三,可見LCS北美賽區(qū)競爭之激烈,水平之提高。

      以上所述來看,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟全球各大賽區(qū)的競技水平大致如下:

      LPL中國大陸賽區(qū)競技水平:★★★★☆(未來潛力:★★★)

      LCS北美賽區(qū)競技水平:★★★★(未來潛力:★★★★☆)

      LCK韓國賽區(qū)競技水平:★★★☆(未來潛力:★★★)

      LMS港澳臺賽區(qū)競技水平:★★★(未來潛力:★★★)

      LCS歐洲賽區(qū)競技水平:★★(未來潛力:★★)

      透過這個星狀圖,我們可以看到,雖然LPL現(xiàn)在競技水平領(lǐng)先其他賽區(qū),但是這是依靠著將韓國頂尖的外援以“填鴨式”的加盟轉(zhuǎn)會直接促成的,并不是LPL現(xiàn)在的梯隊(duì)選拔已經(jīng)非常完善,儲備人才非常充足,所以潛力方面還有待觀察。而北美賽區(qū)的因?yàn)槁殬I(yè)選手人員籍貫、打法、思維的混合型,導(dǎo)致他們一直處在一個良性循環(huán)發(fā)展中,而拳頭官方也在一些政策和游戲內(nèi)的變動給予歐美隊(duì)伍一些方便,所以,日后北美賽區(qū)的發(fā)展?jié)摿?yīng)該是巨大的。而韓國賽區(qū)因?yàn)槿藛T的流失,雖然他們的電競土壤依舊肥沃,但是想要孕育出新一批的“Faker”們,勢必需要時間,短時間賽區(qū)潛力并不會擴(kuò)大。而歐州賽區(qū)如果不從根本上進(jìn)行調(diào)整和改變,不吸取其他賽區(qū)的打法經(jīng)驗(yàn)和人員選手,那么歐洲賽區(qū)將會依舊墊底。

      乍一看,韓國LOL被官方條例打破了一家獨(dú)大的局面,但長遠(yuǎn)來看,平衡賽區(qū)間的實(shí)力差距,會讓LOL這項(xiàng)電子競技有著更加長遠(yuǎn)更加深刻的發(fā)展,犧牲韓國一家,成就全世界LOL,這波不虧!

      華誼兄弟時尚在3月19日"尚荒新文化盛典"活動現(xiàn)場中宣布與國內(nèi)頂尖的EDG電子競技俱樂部建立合作關(guān)系,不僅會邀請知名設(shè)計師及造型師團(tuán)隊(duì),打造EDG戰(zhàn)隊(duì)的全新形象,還會利用華誼兄弟時尚自身的資源,打理EDG戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)紀(jì)及商業(yè)事務(wù)。

      時尚界和電子競技怎么看可能都是兩個毫不相干的行業(yè),而華誼兄弟時尚勇于嘗試,宣布拓展其在互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域的業(yè)務(wù),推出全新的"尚游"理念,將時尚注入到風(fēng)靡全球的電子競技產(chǎn)業(yè)中。

      開拓者,謂之荒;成功者,謂之尚。華誼兄弟時尚在3月19日"尚荒新文化盛典"活動現(xiàn)場中宣布與國內(nèi)頂尖的EDG電子競技俱樂部建立合作關(guān)系,不僅會邀請知名設(shè)計師及造型師團(tuán)隊(duì),打造EDG戰(zhàn)隊(duì)的全新形象,還會利用華誼兄弟時尚自身的資源,打理EDG戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)紀(jì)及商業(yè)事務(wù)。

      熟悉電子競技的朋友對EDG俱樂部一定不會陌生,在成立了一年多的時間里EDG創(chuàng)造了諸多記錄,拿下的榮譽(yù)更是數(shù)不勝數(shù),在前天英雄聯(lián)盟官方公布的世界戰(zhàn)隊(duì)排名中,EDG戰(zhàn)隊(duì)更是在幾十支頂尖國內(nèi)外隊(duì)伍中脫穎而出,榮登榜首。而華誼時尚在業(yè)界地位更是毋庸置疑。此次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手將讓電子競技步入一個新紀(jì)元,同時華誼時尚將成為一個新行業(yè)新的合作模式的領(lǐng)頭者。

      EDG俱樂部創(chuàng)始人之一"三少"以及教練"阿布"在此次活動中表示:"非常期待與華誼時尚的合作,希望可以讓EDG戰(zhàn)隊(duì)提升一個新的高度,希望在接下來的國際大賽中讓世人眼前一亮!"而華誼時尚董事長趙磊先生則表示:"華誼時尚將探索一個全新的路線,將時尚注入電子競技當(dāng)中,并逐漸衍生出一些時尚產(chǎn)品,這將成為影響未來年輕人的主流文化。期待新文化元素與娛樂、時尚界碰撞出燦爛的火花。"

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