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      游戲世界里的競技人生

      2015-05-30 10:48:04
      女友 2015年9期
      關鍵詞:戰(zhàn)隊電子競技游戲

      2008年,電子競技在中國有了新的代號——第78號體育運動項目。隨著《DOTA》世界戰(zhàn)隊的成名,王思聰、秦奮等知名富二代在電競行業(yè)豪擲千金、大氣投資,再加上你的男朋友也愛玩游戲……游戲世界的新浪潮來襲啦,電子競技正在走向?qū)I(yè)的道路,再也不是“不學好”的代名詞!越來越多中國玩家,堅守初心,在世界競賽中為國增光!雖然誤解和質(zhì)疑仍在,可對于熱愛它的人來說,電競不是游戲人生,而是追逐夢想。

      電競?網(wǎng)游?

      傻傻分不清

      《魔獸世界》和《魔獸爭霸》是同一款游戲么?《LOL》和《DOTA》有什么不同?為什么有人對網(wǎng)游嗤之以鼻,卻對電競引以為傲?電子競技到底是什么?它和網(wǎng)游存在怎樣的聯(lián)系?……從名詞開始,一探究竟吧!

      頁游是什么?

      混淆度:★★★★

      代表作品:《最終幻想》《模擬人生》

      網(wǎng)頁游戲,是基于網(wǎng)頁瀏覽器、依附網(wǎng)絡存在的多人互動游戲,又稱無端游戲??梢源鎯M度,屬于長時消耗性游戲。游戲勝負主要取決于虛擬賬號的技能屬性以及裝備強弱,。種類多樣,以修仙、動作角色扮演、模擬經(jīng)驗等為主流類型。界面華麗,人物互動多,故事背景豐滿,娛樂性強。

      手游是什么?

      混淆度:★★

      代表作品:《夢幻西游》《植物大戰(zhàn)僵尸》

      依靠Java語言的手機游戲,還記得《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》么?它們算是第一代手游。除了簡單的單機游戲,隨著手機的智能進化,能夠運行于手機的游戲類別已經(jīng)和頁游無異,但受限于手機操作和硬件配置,精細度不及頁游。

      網(wǎng)游是什么?

      混淆度:★★★★★

      代表作品:《誅仙》《魔獸世界》

      需要聯(lián)網(wǎng)進行的多人在線游戲,有頁游、手游、客戶端等多種載體形式。網(wǎng)絡游戲通過建立虛擬世界,RGP(角色扮演)的屬性非常突出,傾向于人機間及人與人之間的交流互動,且完全依托于網(wǎng)絡,對開發(fā)商和運營商的依賴程度非常高。

      以“電子”為工具,來展現(xiàn)“競技”的本質(zhì),依托信息技術(shù)的一項體育運動。類似于賽車,只是將運動器械換成了電子設備,從而實現(xiàn)人與人之間的智力、反應力、協(xié)調(diào)力等多種素質(zhì)的競技對抗,不過度依賴互聯(lián)網(wǎng),在局域網(wǎng)環(huán)境下也可開展,有統(tǒng)一的規(guī)則和嚴格的時間限制。以下幾款電競游戲是不是耳熟能詳?通過它們,相信你會更為了解神秘的電子競技究竟是什么。

      《魔獸爭霸》

      單機即時戰(zhàn)略游戲,以人族、獸族、不死族和暗夜精靈為主要角色。游戲達人常說的《魔獸》是指《魔獸爭霸》,而非《魔獸世界》?!赌ЙF世界》是依據(jù)《魔獸爭霸》的故事背景制作的網(wǎng)絡游戲,職業(yè)和環(huán)境設定比《魔獸爭霸》更豐富,可玩性強,但競技性較《魔獸爭霸》弱。

      《DOTA》

      《魔獸》可以自定義游戲地圖,《DOTA》是基于《魔獸爭霸3》中的一個RGP對戰(zhàn)地圖引擎開發(fā)的一款5v5對戰(zhàn)地圖。由于《DOTA1》的大火,衍生的《DOTA2》已經(jīng)完全脫離于《魔獸》,成為獨立的一款競技游戲,視覺效果和《DOTA1》已完全不同。

      EHOME

      神一樣的隊伍

      EHOME是2005年成立的老牌電競俱樂部,中華體育總會授權(quán)認可的唯一A類職業(yè)俱樂部。旗下EHOME.DOTA分隊獲得了2007年國內(nèi)90%的賽事冠軍。

      LGD

      老干爹戰(zhàn)隊,中國著名《DOTA》戰(zhàn)隊,前身為浙江大學校內(nèi)選手隊。2009年在電競行業(yè)獎金最豐厚的SMM全球競賽中奪得冠軍,隨后橫掃多項國內(nèi)外《DOTA》競賽獎項。與EHOME.DOTA戰(zhàn)隊合稱為《DOTA》爹媽戰(zhàn)隊組合。

      TIPS 術(shù)語名詞連連看

      喜歡玩電競的人有自己的世界,在這個世界中,他們會有獨特的交談語言,比如下面這些:

      APM:Action per minute的縮寫,即每分鐘操作次數(shù),簡稱“手速”,為每分鐘玩家點擊鼠標和敲擊鍵盤的次數(shù),多為《星際爭霸》和《War3》中評價玩家水平的一項指標。

      MIA:Miss in action的縮寫,美軍事用語,原指作戰(zhàn)中失蹤的人員,游戲中特指敵方在地圖上消失,需要隊友提高警惕。

      GANK:Gangbang kill的縮寫,為《DOTA》和《LOL》中常用術(shù)語,即我方一個或一伙人對對方進行偷襲、包抄或者圍剿,需要布置陷阱來實現(xiàn)。

      RUSH:最初起源于《CS》,是最古老也是最簡單實用的一種戰(zhàn)術(shù),為集中火力,盡早盡快進攻,一擊致命。

      TANK:坦克,一種游戲角色屬性,意義為肉盾,血量多,防御系數(shù)高,能夠承受大量傷害,專指吸收對方傷害、保護我方重要英雄的角色。

      CARRY:游戲中位于1號位置的英雄角色,又稱“后期”“核心”,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,主要用于吸引敵方的注意。

      FARM:打錢,多指殺死敵方小兵或者野怪等無壓力獲得金錢的行動。

      KS:Kill steal的簡稱,指竊取別人的勞動成果。假設我方英雄A對敵方英雄造成嚴重傷害,而最終殺死敵方英雄而獲得金錢和殺人數(shù)的卻為另一我方英雄B,B就是KSer,又稱“搶人頭”,這種行為是不被鼓勵的。

      補刀:電競基本功,指爭搶最后一次擊殺小兵的技能,對血量不多的小兵造成最終一擊,從而獲得小兵的金錢。

      打野:不在常規(guī)對抗的路線上出現(xiàn),潛伏在野區(qū)通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗、金錢,然后配合線路上的隊友包抄GANK敵方玩家。

      SKY

      電競界的時尚先生、奧運火炬手

      真名李曉峰,世界電子競技大賽2005年和2006年《魔獸爭霸》項目冠軍,第一個走上世界電競最高峰的中國選手,除了他,沒人在WCG《魔獸爭霸》項目上實現(xiàn)過衛(wèi)冕。30分鐘的比賽,他至少要進行72000次鍵盤敲擊,同時進行6000次鼠標點擊,手速不可估量。他是中國電競飛躍發(fā)展的里程碑,號稱“中國電競第一人”。作為第一位入駐WCG名人堂的中國人,他不僅和韓寒、郎朗、丁俊暉等共享了“時尚先生”的稱號,也是2008年北京奧運會的火炬?zhèn)鬟f者。

      ALEX

      中國最出色《CS》指揮官

      真名卞正偉,在2005年世界三大電子競技賽事之一的電競世界杯全球總決賽中獲MVP,中國《CS》大滿貫得主,國內(nèi)第一戰(zhàn)術(shù)大師,曾擔任wNv.Gaming隊長和指揮,帶領wNv.Gaming《反恐精英》分隊奪得2005和2006年WEG世界冠軍,為中國《CS》界實現(xiàn)了零的突破,被中國數(shù)百萬CSer尊敬地稱為“中國最出色《CS》指揮官”。

      和電競一起成長

      回想起第一次接觸游戲,沐沐最先想到的是紅白游戲機,“小時候爸爸帶著我玩過?!贝髮W期間,她主修播音主持,卻對電競情有獨鐘。2010年,正值競游ECL第一季比賽,喜歡玩《War3》的她突然來了興趣,制作了人生中第一期游戲解說視頻,“效果還可以,不怯場不緊張”。評論中很多陌生人的支持點贊,讓她大受鼓舞,也就一步步走到了職業(yè)游戲解說這條路上。

      一場游戲解說包括開場白、贊助商介紹、游戲內(nèi)容和結(jié)尾互動四個環(huán)節(jié),需要一小時左右,可前期需要熟悉戰(zhàn)隊信息、陣容,所以解說是件非常具有專業(yè)性和耗費時間的事情?!半m然解說時不會緊張,但是作為解說,壓力很大,因為要不斷跟上版本變更和補充專業(yè)知識?!便邈逭f。

      2011年加盟GTV的沐沐,至今為止已經(jīng)解說了不計其數(shù)的比賽,“《DOTA2》居多,《War3》《爐石傳說》都有涉及”。解說中遇到的狀況,她已經(jīng)能自如應對,比如游戲暫停、比賽故障等,需要控制場面,說點場外的東西,把這段時間撐過去;甚至最尷尬的狀況也能對付——導播說要放廣告,剛把信息傳遞出去,導播卻還沒準備好,這時候“加一些調(diào)侃和自黑”,氣氛就會緩和很多。

      女解說的職責是輔助男解說,和觀眾進行場外互動多,所以也常常會發(fā)生一些讓她感動的事情?!扒岸螘r間在家里做《魔獸》的直播,加載游戲之前把要去的服務區(qū)號告訴了大家,等我去到的時候,就是遍地的一級小號,遍地的小熊貓,特別可愛?!?/p>

      從事電競事業(yè)四余年,沐沐的父母一直都是她強大的后盾。電子競技帶給了她工作、朋友,她的生活已經(jīng)和電競無法分開,更重要的是,電子競技帶給了她快樂,御劍飛行、穿越時空,游戲世界帶來的無限可能讓她著迷,“不做解說時,我也會玩游戲。游戲可以玩,但不要沉迷?!?/p>

      沐沐說,“希望電競能得到正視,能有法律保障選手和俱樂部的權(quán)益?!彪m然比不上鄰國的發(fā)展,但她對國內(nèi)的電競事業(yè)充滿信心,“不確定能在這個行業(yè)扎根一生,但我希望能和它一起成長。”

      CUTE:作為游戲解說需要具備哪些素質(zhì)?

      沐沐:專業(yè)的知識,標準的發(fā)音,獨特的風格,臨場的應變能力。對我來說,最重要的還是專業(yè)知識,因為專業(yè)知識能夠幫大家更好地去觀看比賽。

      CUTE:平常喜歡玩什么游戲?做解說和做玩家有什么不同?

      沐沐:我最喜歡的游戲是《DOTA2》,可是戰(zhàn)斗力比較低,算是傳說中的“戰(zhàn)五渣”吧。解說是把比賽場上的東西和觀眾一起分享,自己做選手就是完全沉浸其中,是完全不同的兩種享受。

      超越游戲,更超越競技

      2005年,李曉峰在世界賽事奪冠,像一劑強心針,中國電子競技由此啟蒙。李燕飛那年剛上大學,開始接觸電競游戲。他說:“之前只是默默通過網(wǎng)絡關注,從那時起自己開始玩了?!?/p>

      因為專業(yè)的緣故,畢業(yè)后他進入到電視臺工作??蓪﹄姼偟臒釔鄄]有因為脫離校園環(huán)境而消退。2009年GTV計劃在北京成立分部,廣發(fā)英雄帖,他一動心,投了簡歷?!爱敃r還有點小激動,畢竟是自己熱愛的行業(yè)、有自己崇拜的人。”接到游戲頻道經(jīng)理的面試電話后,他來到北京。

      “剛開始負責主持一檔《CS》真人秀,關注度很高。”這檔半小時一期的周播節(jié)目,建立了GTV和騰訊深度合作的基礎。于是便有了2010年中國首屆專業(yè)級線下電視聯(lián)賽——《穿越火線》職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽,“算是開創(chuàng)了中國電競的先河,之后的很多賽事都是以此為標桿策劃組織的”。

      “在此之前,電競的線下活動還只有游戲廠家贊助的嘉年華和小型杯賽兩種?!崩钛囡w打破傳統(tǒng),創(chuàng)立了聯(lián)賽模式,可困難也接踵而至:“奧運會需要奧運村。聯(lián)賽一般有兩個月,選手的吃住都是問題?!?/p>

      解決了選手的生活問題,還有戰(zhàn)隊的組織管理。為了呈現(xiàn)最好的競技效果,電視聯(lián)賽完全按照直播體育賽事的標準進行制作,“以往賽事頂多在互聯(lián)網(wǎng)上做直播,電視直播,壓力山大”。

      以做電視節(jié)目的專業(yè)度來傳播電競賽事,這是李燕飛的堅持。2015年策劃WCA,給了他突破的機會:邀請Angelababy變身電競公主,代言WCA,把原來的邀請賽制改成了職業(yè)邀請和業(yè)余選拔并存的復合型賽事,賽期也從4天拓展成了298天。“全球分為中國、日韓東南亞、美洲和歐洲四個賽區(qū)。7月之前是全球職業(yè)比賽階段,類似于選拔國家隊,已經(jīng)有近3000名職業(yè)選手參與了線下比賽。而之后將在國內(nèi)二十多個城市進行網(wǎng)點海選。”

      2015年是真正意義上電競嶄露頭角的一年,整個行業(yè)都被壓抑得太久了?!斑x手、解說的薪資翻了幾百倍。電競的曙光年即將到來?!苯y(tǒng)領著二十多人左右的制作團隊,李燕飛想把攤子鋪得更大,“通過競賽帶動電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展”。在他看來,電競選手比運動員的黃金期更短,他們面臨的競爭更為殘酷:“體育是沒有壽命的,而電競隨著更新迭代,產(chǎn)品和選手都很容易面對被淘汰的危險,因為適應新版本需要時間?!?/p>

      CUTE:競賽導演和項目經(jīng)理這兩者的身份有何差異?

      李燕飛:項目經(jīng)理需要統(tǒng)籌管理的能力,需要細心、用心,想得多就做得好;而策劃導演,需要了解電視藝術(shù),把控現(xiàn)場的視覺傳遞效果,讓用戶有最好的產(chǎn)品體驗。

      CUTE:在你看來,從事電競行業(yè)的人,無論是玩家還是解說,都是怎樣的一類群體?

      李燕飛:年輕,對新鮮事物接受度非常高,最潮流的人群。因為游戲是集結(jié)了整個社會最新鮮的元素。因為是充滿趣味的競技,所以從事這個行業(yè)的人幸福指數(shù)會更高一些。

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