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      淺談建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作思路

      2015-05-30 17:31:50尹楠
      藝術(shù)科技 2015年9期
      關(guān)鍵詞:建筑

      尹楠

      摘 要:隨著我國(guó)社會(huì)的快速發(fā)展,新興產(chǎn)業(yè)迅速崛起,三維動(dòng)畫(huà)以其逼真的風(fēng)格,優(yōu)美的畫(huà)風(fēng)受到大多數(shù)人的青睞。特別是近些年,三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于建筑行業(yè),為城市建筑的發(fā)展提供了一個(gè)新思路,不僅可以明確地展示建筑結(jié)構(gòu)群,還極大地縮短了設(shè)計(jì)師的時(shí)間和避免了資源的浪費(fèi)。為讓我們能夠?qū)ㄖ蝿?dòng)畫(huà)有進(jìn)一步的了解,本文簡(jiǎn)單介紹了建筑漫游動(dòng)畫(huà)的基本制作思路。

      關(guān)鍵詞:建筑;漫游動(dòng)畫(huà);制作思路

      建筑漫游動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)的是建筑樓盤(pán)的基本模型,利用三維技術(shù)制作而成,與二維動(dòng)畫(huà)相比最大的優(yōu)勢(shì)在于能夠完美地表現(xiàn)出建筑物的特點(diǎn),幫助人們提前了解建筑物的基本輪廓。除此之外,特效技術(shù)的引入不僅使制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)的步驟更加簡(jiǎn)便,也使構(gòu)建的建筑物和裝飾物的最終效果更加逼真。我國(guó)作為一個(gè)人員眾多的國(guó)家,房屋建筑是很多人密切關(guān)心的問(wèn)題,利用三維動(dòng)畫(huà)建立樓盤(pán)模型,在一定程度上解除了人們的困擾,也為整個(gè)社會(huì)帶來(lái)了更高的經(jīng)濟(jì)效益。

      1 前期制作

      (1)構(gòu)思創(chuàng)作。建筑動(dòng)畫(huà)的構(gòu)建要求設(shè)計(jì)者除擁有很高的制作水平外,還必須講究方法技巧。因此,設(shè)計(jì)者在制作前需明確制作思路。而在構(gòu)建城市建筑物漫游動(dòng)畫(huà)中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該至少?gòu)膬蓚€(gè)角度分析設(shè)計(jì):第一,從宏觀角度分析設(shè)計(jì)。為保證動(dòng)畫(huà)情景的清晰度和流暢度,設(shè)計(jì)者需要考慮到建筑物和裝飾物的總體數(shù)量;除此之外,在制作裝飾物時(shí)盡量使用插件,這不僅可以?xún)?yōu)化制作好的模型,不影響后期制作,確保動(dòng)畫(huà)效果達(dá)到最佳,還會(huì)使制作的效率提高。第二,從微觀角度分析設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)好動(dòng)畫(huà)漫游的具體線(xiàn)路后,分別對(duì)單個(gè)建筑物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行具體的制作,突出每個(gè)建筑物自身的特點(diǎn)。建筑漫游動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)在于其表現(xiàn)手法,能夠完成二維動(dòng)畫(huà)以及平面攝影無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景,使建筑效果更逼真,貼近社會(huì)實(shí)際。

      (2)繪制草稿。在具體的動(dòng)畫(huà)制作開(kāi)始前,設(shè)計(jì)人員必須深入了解項(xiàng)目具體的流程,然后結(jié)合每個(gè)人的思路利用繪圖工具繪畫(huà)出簡(jiǎn)單的草圖。除一些簡(jiǎn)單的建筑只需繪制其基本的輪廓外,其他建筑群應(yīng)該根據(jù)實(shí)際建筑物按照一定的比例繪制,對(duì)于較為復(fù)雜的建筑物可以借助相應(yīng)的繪圖工具標(biāo)注出來(lái),以便工程師更好地觀察和操作。

      2 中期制作

      (1)模型構(gòu)建。在完成基本的輪廓后,就需要進(jìn)行具體的操作,即建造模型。建模是指利用平面設(shè)計(jì)圖將建筑群用三維模型的方式表現(xiàn)出來(lái),這不僅要求設(shè)計(jì)者要有較高的操作水平,還需保持耐心。只有具備了這兩點(diǎn)品質(zhì)才有可能建立出符合實(shí)際的模型,發(fā)揮出三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)的建筑三維模型流程如下:模型制作—模型UV展開(kāi)—模型導(dǎo)入。模型制作是根據(jù)繪制的草圖,通過(guò)CAD軟件制作出建筑物的基本模型;模型UV展開(kāi)是利用UV貼圖對(duì)模型修正,使其材質(zhì)相同,輪廓一致;最后的模型導(dǎo)入是指根據(jù)策劃方案將制作的模型導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)預(yù)覽文件中。

      (2)選擇燈光。在三維動(dòng)畫(huà)中燈光的如何利用會(huì)直接影響著動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果,如何巧妙地運(yùn)用燈光是制作三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵點(diǎn)。建筑漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),需要達(dá)到與真實(shí)建筑基本一致,因此設(shè)計(jì)者必須按照實(shí)際建筑物來(lái)設(shè)計(jì)燈光的類(lèi)型和參數(shù)。例如,外景燈光與室內(nèi)燈光的設(shè)置就有所不同,外景燈光會(huì)影響室外材料的屬性,受天氣和時(shí)間的影響較大,最好選擇日光系統(tǒng),而室內(nèi)燈光因受到房屋面積的約束,而且燈光強(qiáng)度不能太強(qiáng)烈,因此最好在房間中部設(shè)置一個(gè)輔助燈光。除此之外,燈光的選擇還需根據(jù)物體材質(zhì)的屬性而定。

      (3)材質(zhì)。1)材質(zhì)貼畫(huà)。為體現(xiàn)建筑動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性,材質(zhì)的選擇至關(guān)重要。在三維動(dòng)畫(huà)中,一般采用貼圖的方式對(duì)墻壁屋頂以及臺(tái)階等模型進(jìn)行設(shè)計(jì)。由于貼圖受到透視原理的影響,會(huì)改變物體的實(shí)際形狀,因此為使圖像更加真實(shí),需要借助相關(guān)軟件對(duì)其修正。除此之外,材質(zhì)的本身也會(huì)對(duì)模型造成一定影響,針對(duì)這種情況,解決方案有三種:第一,處理貼圖本身。這種方法比較繁瑣且效果不太明顯,不建議使用。第二,調(diào)節(jié)貼圖的UV數(shù)值。這種方法所花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),但效果和第一種相比比較好。第三,選擇同種材質(zhì)的模型。這種方法簡(jiǎn)單且實(shí)際效果是三種方案最好的,建議使用。2)UV貼圖。對(duì)于形狀不規(guī)則的模型,可以利用UV貼圖。特別需要注意的是,為保證三維模型的真實(shí)性,UV拆分得越清楚越好,以便更好地展示貼圖。

      (4)動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)。動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)是建筑漫游動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)最為復(fù)雜,也是工程量最大的工作。除了對(duì)整體的建筑進(jìn)行宏觀調(diào)節(jié)外,建筑物以及裝飾物內(nèi)部的細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)也是至關(guān)重要的,在要求細(xì)節(jié)的同時(shí)又不能影響整體。所以,過(guò)多使用關(guān)鍵幀或過(guò)少使用關(guān)鍵幀都有可能造成動(dòng)畫(huà)效果不如人意,這對(duì)設(shè)計(jì)者的個(gè)人能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)都是一種考驗(yàn)。由于三維動(dòng)畫(huà)的制作是借助于計(jì)算機(jī)完成的,因此我們可以合理利用三維軟件使用關(guān)鍵幀使其達(dá)到預(yù)想的動(dòng)畫(huà)效果,為了追求完美,還可以借助動(dòng)作捕捉系統(tǒng)進(jìn)行角色的相關(guān)設(shè)計(jì)。

      (5)運(yùn)用特效。特效技術(shù)的引入會(huì)方便動(dòng)畫(huà)的制作,這些技術(shù)需要借助一些插件軟件來(lái)完成,并不是由三維軟件制作而成,這樣不僅可以節(jié)省時(shí)間,方便模型的制作,還會(huì)隨著后期制作的順利進(jìn)行。而且,插件工具會(huì)隨著建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作得到優(yōu)化,以利于系統(tǒng)資源的合理利用,還不影響渲染輸出的效果。

      (6)渲染輸出。中期制作的渲染輸出與后期制作的渲染輸出有所區(qū)別。這里輸出的主要是列幀圖,后期制作渲染輸出的主要是完整的動(dòng)畫(huà)視頻。

      渲染輸出對(duì)片渲染器要求較高,不同渲染器輸出的效果會(huì)有所不同,在三維動(dòng)畫(huà)中一般采用的是分辨率較高的VRAY渲染器。一般情況下,為方便后期制作工作,設(shè)計(jì)人員需要復(fù)制幾張?jiān)阽R頭的開(kāi)始與結(jié)束幀。

      3 后期制作

      建筑漫游動(dòng)畫(huà)形成視頻軟件必須對(duì)輸出的圖片進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?,修正后形成?dòng)態(tài)的畫(huà)面。主要經(jīng)三步:剪輯、合成以及渲染輸出而成。

      (1)剪輯。利用剪輯軟件對(duì)前期設(shè)計(jì)好的圖片進(jìn)行修整,包括添加有趣的符號(hào)、文字以及剪切畫(huà)等。剪輯并不是簡(jiǎn)單地將圖片組合,按順序播放,而是要結(jié)合策劃方案,將符合其意境的圖片進(jìn)行剪接、編排,制作成流暢的視頻動(dòng)畫(huà)。

      (2)合成。合成的目的在于給觀眾展現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果更好,使動(dòng)作畫(huà)面比較優(yōu)美。一般來(lái)說(shuō),我們主要對(duì)其進(jìn)行特效合成和音效合成。特效合成:為了增加視覺(jué)效果,借助一些繪圖軟件對(duì)建筑物的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。音樂(lè)合成:作為建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的最后一道程序,給視頻加入背景音樂(lè),可以使動(dòng)畫(huà)效果更具沖擊力,再加以字幕,可以加深觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)視頻的了解。

      (3)渲染輸出。在完成剪輯和合成工作后,建筑漫游動(dòng)畫(huà)的基本工作就已完成,只需轉(zhuǎn)化為最終的動(dòng)畫(huà)視頻即可。

      4 總結(jié)

      作為一種表現(xiàn)建筑物特點(diǎn)的視覺(jué)手段,建筑漫游動(dòng)畫(huà)在房地產(chǎn)的推動(dòng)下取得了很好的發(fā)展。與此同時(shí),隨著我國(guó)引入國(guó)外先進(jìn)的特效技術(shù),建筑漫游動(dòng)畫(huà)克服了一些技術(shù)上的難題,在這種情況下,作為一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)工作者,必須對(duì)建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作思路足夠了解,對(duì)其中的表現(xiàn)手法能夠熟練掌握,為建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展分享一份綿薄之力。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 巫濱,黃美霞.反真實(shí)材質(zhì)在三維教學(xué)動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用探索[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2008,18(3).

      [2] 楊凱.建筑動(dòng)畫(huà)制作中的分層渲染技術(shù)[J].工會(huì)博覽·理論研究,2010(5).

      [3] 焦航濤. 3dstudiomax建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作流程[J].硅谷,2011(5).

      [4] 曹佳玨.虛擬校園三維建筑模型建模方法探討[J].考試周刊,2009(36):169-170.

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