上善若水
從電視盒子到游戲主機,客廳大屏在很長一段時間內(nèi)都是IT廠商們眼里的等待蠶食的香餑餑,但傳統(tǒng)家電廠商數(shù)十年的積累豈是能夠輕易被顛覆和取代的?從2014年第三四季度開始,不斷有家電廠商與IT廠商合作,以游戲為突破口推出主打游戲應用的智能電視產(chǎn)品,為整個市場帶來一股別樣的氣息。
家電廠商的跨界合作
2014年8月8日,康佳易TV聯(lián)合騰訊游戲推出一款專為中國玩家打造的游戲電視,聚合了《天天酷跑》、《天天飛車》等一眾超高人氣的騰訊游戲資源。據(jù)了解,這款電視操作非常方便,還可通過安卓手機連接電視進行電視游戲的操控,只需要輕松一掃電視屏幕上顯示的二維碼,手機便能秒變游戲手柄。不久之后,TCL聯(lián)合聯(lián)通寬帶、ATET,在展會現(xiàn)場舉行“Enjoy!—TCL·聯(lián)通·ATET雙屏融合游戲平臺、游戲資源生態(tài)圈發(fā)布會”,宣布啟動超大電視游戲平臺生態(tài)圈,同時重磅首發(fā)新品七V機頂盒,以封閉生態(tài)圈的形態(tài)切入游戲電視領(lǐng)域,而海信騰訊游戲聚好玩產(chǎn)品的戰(zhàn)略合作也在2015年2月正式發(fā)布。
成為突破口的游戲應用
從互聯(lián)網(wǎng)應用到智能操作系統(tǒng)再到如今的游戲,電視一直在尋找著轉(zhuǎn)型和升級的機會,但無論是前些年的互聯(lián)網(wǎng)應用還是近年來的智能操作系統(tǒng),都難以激發(fā)終端家庭市場的購買欲望,畢竟電視對于家庭而言始終是“大件”的存在,難以像手機一樣出現(xiàn)兩年一換的情況。與其全面鋪開,想要盡可能多地接觸主流消費人群,不如將關(guān)注點放在一個應用上,以游戲為拉動家庭用戶換機的切入點,這點同電視盒子們的發(fā)展方向多少有些不謀而合的味道。
閉合生態(tài)圈才是目的
通過新產(chǎn)品的推出,拉動企業(yè)持續(xù)增長固然是一個手段,但面對樂視、小米這樣來勢洶洶的IT互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),單純在產(chǎn)品端耕耘顯然是不夠的,在產(chǎn)品、渠道、資本等方面有著優(yōu)勢的傳統(tǒng)家電廠商想要在客廳大屏這一領(lǐng)域占據(jù)先機,還需要系統(tǒng)和應用方面的沉淀。硬件規(guī)格可以升級換代,但對于系統(tǒng)而言,并不是所有的電視廠商都愿意開放自己的系統(tǒng)或者愿意采用Android這樣的開放式系統(tǒng),方方面面的利益需要均衡的結(jié)果是電視廠商選擇同足夠強大的IT互聯(lián)網(wǎng)廠商合作,共同構(gòu)建封閉式的生態(tài)圈。未來,各生態(tài)圈間的競爭才是電視升級換代過程中的主基調(diào)。