日前,在美國舉辦的2015GDC(游戲開發(fā)者大會)上,市場調(diào)研機構Jon Peddie Research發(fā)布了一份全球游戲硬件市場的數(shù)據(jù)報告。這份新報告中指出,全球游戲硬件市場已經(jīng)擴大至670億美元。其中PC占主導地位,而智能手機緊隨其后。雖然主機硬件市場已經(jīng)有所提升,但仍然位居第三。
目前全球游戲硬件市場中,PC機占到了33%的份額,智能手機的份額為23%。憑借次時代主機與Ouya、Fire TV、Nvdia Sheild等安卓微主機的發(fā)力,主機的市場份額提升至了16%,高于平板電腦所占的11個百分點。而掌機所占的市場份額僅有可憐的3%。
這份報告引用了開放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),指出2014年全球游戲軟件市場總值已達260億美元,如果加上游戲硬件市場的銷售數(shù)字,整個游戲市場的規(guī)模將達到1000億美元。
值得一提的是,Jon Peddie Research在報告中對智能手機性能超越主機的觀點表示了反對。Jon Peddie Research方面表示,“摩爾定律適用于所有平臺”,即在智能手機硬件水平突飛猛進之時,主機的硬件處理水平也在飛快進步。而之所以會有“手機可以提供主機水平的畫質”的說法,“是因為這些手機所參考的對象都是老一代游戲主機。”
但問題是,即便是老式主機,能夠在手機上還原其圖像畫面也是一種極大的突破。發(fā)熱、續(xù)航和操作仍然是智能手機性能突破的阻礙。