《龍之世紀》是一個繼承了傳統,在堅實主干的基礎上添加了茂密細節(jié)的教科書式美式RPG。如今不同游戲類型間相互融合,傳統游戲類型紛紛尋找新的出路,尤以自定義角色和沙箱化游戲世界為主要發(fā)展方向,作為一款本格的“美式RPG”,豐富的角色創(chuàng)建和技能樹自然是《龍之世紀》的先天優(yōu)勢,同時本作強化可探索的游戲世界范圍,在主線的劍與魔法故事中加入了大量隨機和分支時間,收集類的要素也讓玩家可以花上大把時間周游在游戲世界中。這兩點核心要素作為游戲的主干支撐起了游戲的框架。劇情方面,《宗教審判》是系列的第四款,故事上依然延續(xù)了正代的世界觀和時間線,《龍之世紀》從游戲名稱就可看出來“龍”的重要地位,不同于我們東方將龍視為吉祥的象征,西方的龍一直以來都是反派的吉祥物,《龍之世紀》故事的引子就是以龍覺醒擾亂各國勢力平衡開端,主人公踏上了拯救世界的屠龍之旅。《龍之世紀》的劇情古今結合,既有傳統的啟示錄,騎士文學的引述,也有奇幻文學這個大命題的加持,上一代還特意找來了如今在奇幻文學界風頭正勁的RR馬丁代筆,在游戲人物的情感方面還加入了人權要素,在衛(wèi)道士眼中不堪入目的同時,也讓很多純潔的玩家在某些劇情發(fā)展中百思不得其解,絕對對得起游戲的副標題了。
數量眾多,職業(yè)各異的同伴角色是玩家對《龍之世紀》留下印象的一個重要因素。《宗教審判》有多達 15名可操作的同扮角色,這就意味著有15種職業(yè)。因為游戲中玩家是組成3人組進行戰(zhàn)斗,這就為玩家提供了無數種戰(zhàn)術選擇。不同的職業(yè)對應不同的武器和技能,特點各異,包含了主動技能,被動技能,物理攻擊,魔法攻擊,恢復技能,盜取,增益及減益,召喚,道具使用等,光是連出每個職業(yè)的最終技能就夠玩家花上很長的時間了。而主角則是單獨屬于“仲裁者”職業(yè),游戲中主角依然沒有明確的背景和性格,也就是俗稱的“無口無心”,一切的成長選擇都由玩家在游戲劇情中做出的行動來指引其方向,強大的主角自定義選項絕對讓處女座玩家上手即崩潰,只要你足夠耐心,以現有的機能條件下絕對能賦予主角一張和自己本人一模一樣的面孔,至于性別,考慮到游戲中“某些劇情發(fā)展中百思不得其解”的情況,喜歡在游戲里組建后宮的玩家還請自重。如果你玩到一半突然發(fā)現自己將主角或者同伴的技能點數完全加錯了方向也無所謂,堅持下去,一條路走到黑看看?!洱堉兰o》在系統上與傳統RPG最大的不同之處就是戰(zhàn)斗,一般提到RPG給人的感覺都是“智力”游戲,欣賞劇情,探索世界,培養(yǎng)角色,這些做到后,戰(zhàn)斗就是水到渠成之事。但是《龍之世紀》對于手殘的玩家確實設置了較高的門檻,游戲中不存在安靜地站在角落里用核當量的魔法轟炸怪物這種戰(zhàn)術,每場戰(zhàn)斗是完全即時制的,而且即便是玩家在戰(zhàn)斗中進入技能發(fā)動菜單的時間也是不能暫停的(除非你按了START鍵吃東西喝水上廁所刷朋友圈),玩家必須隨時在三個角色之間切換操作發(fā)動各種技能指令,觀察戰(zhàn)場的局面,除了在戰(zhàn)斗前選擇適合本場戰(zhàn)斗的同伴出戰(zhàn)以外,關鍵時刻的操作和反應往往也是以弱勝強的勝負手,經常在動作游戲中磨練自己的技藝的玩家算是得著了。