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      基于顏色量化的肖像漫畫生成方法研究

      2015-05-30 10:48:04韓燕麗楊慧炯
      軟件工程 2015年11期
      關鍵詞:圖像融合邊緣檢測

      韓燕麗 楊慧炯

      摘 要:目前創(chuàng)意文化已經(jīng)受到國家和地方政府的關注和大力發(fā)展,而人臉漫畫也受到了眾多愛好者的支持。本文在研究非真實感繪制的基礎上,提出了一種基于顏色量化的肖像漫畫生成算法。該算法首先通過雙邊濾波對輸入圖像進行降噪處理,進而提高圖像質(zhì)量;其次對降噪圖像進行顏色量化處理,生成圖像的色塊效果;然后使用Canny邊緣檢測算子,提取降噪圖像的邊緣;最后將色塊效果圖像與邊緣圖像進行融合,最終生成肖像漫畫效果。實驗結果表明,對于給定的輸入圖像,能夠有效地生成具有藝術效果的漫畫肖像畫。

      關鍵詞:非真實感繪制;雙邊濾波;顏色量化;邊緣檢測;圖像融合

      中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A

      1 引言(Introduction)

      隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,全球的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值也隨之越來越高,截至目前,產(chǎn)值已經(jīng)超過了兩千兩百億美元,與之聯(lián)系的衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值也都超過了五千億美元。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸成為了一些國家國民經(jīng)濟的支柱,在美國,動漫行業(yè)已經(jīng)成為了第六大支柱產(chǎn)業(yè);在日本,動漫行業(yè)已經(jīng)成為日本的第三大產(chǎn)業(yè);韓國承包了全球?qū)⒔种坏膭勇谱鳂I(yè)務;與美國、日本、韓國等一些比較發(fā)達的國家相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步時期。在2012年,中國動漫市場的規(guī)模已經(jīng)高達三百二十一億元,同期增長了24.9%,可見,中國未來的動漫產(chǎn)業(yè)通過產(chǎn)業(yè)鏈的消費和國家政策的扶持,一定會有更加廣闊的發(fā)展空間。在這個陣營中,人臉是人們面對面交流最直接的途徑,因此以人臉為主題的動漫媒體內(nèi)容也為廣大用戶喜愛。漫畫是基于人臉的動漫素材之一,人臉漫畫是用簡單而夸張的手法來描繪臉部特征,并融入藝術家個人繪畫技巧以及主觀感覺的圖畫。為便于普通用戶創(chuàng)作肖像漫畫,本文正是研究如何基于人臉照片,模擬藝術家的工作,使用計算機自動生成人臉漫畫。

      目前相關的研究工作主要分為:(1)基于規(guī)則的方法:交互性強,形變結果比較簡單。(2)基于樣例學習的方法:側重于學習某一類風格的卡通肖像。(3)基于人臉特征的方法:不能對人臉的多特征進行協(xié)調(diào)變形。(4)基于圖像處理的方法:側重于實現(xiàn)卡通紋理,沒有豐富的形變效果[1,2]。本文工作側重于基于圖像處理的方法。

      2 本文算法(The algorithm in this paper)

      2.1 算法思想

      本算法首先通過對圖像進行雙邊濾波實現(xiàn)去噪處理,進而提高圖像的質(zhì)量;其次對圖像中的顏色進行均勻量化處理,生成圖像的色塊效果;然后使用Canny邊緣檢測算子,提取出圖像的邊緣;最后將色塊效果圖像與邊緣圖像進行融合,最終生成肖像漫畫效果。具體的算法處理流程如圖1所示。

      圖1 本文算法的處理流程

      Fig.1 The processing flow of the algorithm

      presented in this paper

      2.2 消噪處理

      由于數(shù)字圖像在數(shù)字化和傳輸過程中常受到成像設備與外部環(huán)境噪聲干擾等影響而使圖像降質(zhì),為了獲取高質(zhì)量數(shù)字圖像,很有必要對圖像進行消噪處理,盡可能的保持原始信息完整性的同時,又能夠去除信號中無用的信息。作為一種重要的預處理手段,如何在抵制噪音和保留細節(jié)上找到一個較好的平衡點,成為近年來研究的重點。

      圖2各種濾波器的濾波效果

      Fig.2 Filtering results of various filters

      從圖2中的各種濾波效果可以看出,在均值濾波和高斯濾波處理后的圖像中,邊緣處出現(xiàn)了模糊,而中值濾波和雙邊濾波則能夠較好地保留圖像的邊緣信息,且雙邊濾波比中值濾波處理的圖像更為清晰即保邊效果更好。

      2.3 顏色量化

      顏色量化是將原圖像中的多種顏色根據(jù)人的視覺效果歸類為較少的顏色,從而用這些較少種類的顏色重新生成一幅新的圖像,使量化后的圖像與原圖像的差別即量化誤差最小[3]。但在減少顏色的同時,圖像可能會出現(xiàn)色塊現(xiàn)象,而這種現(xiàn)象正好體現(xiàn)了漫畫的特點。

      顏色量化中有一個重要的參數(shù)是量化等級,不同量化等級下的圖像量化效果如圖3所示,從實驗結果可以看出,量化等級為6時圖像中存在太多色塊,量化等級為9時圖像存在太多的層段,均未達到預期的效果,因此本文采用的量化等級為8。

      2.4 邊緣檢測

      圖3 顏色量化效果

      Fig.3 Color quantization results

      圖4 不同邊緣檢測算子的檢測效果

      Fig.4 Detection results of different edge

      detection operators

      根據(jù)以上實驗結果(圖4)和算法分析可得,Sobel、Prewitt和Roberts算子的算法較為簡單,容易實現(xiàn),運算速度較快,但對噪聲較敏感;Canny算子算法最為復雜,但其檢測效果最為理想。

      2.5 圖像融合

      在對原圖像進行雙邊濾波,顏色量化和邊緣檢測處理之后,將顏色量化圖像與邊緣圖像進行融合,最終生成肖像漫畫效果,如圖5所示。

      3 實驗結果(Experimental results)

      本文所研究的漫畫肖像生成算法是以Matlab R2014a作為實驗平臺,在Windows 7操作系統(tǒng)的PC機上進行仿真計算。通過對大量的圖像進行實驗,生成的漫畫效果基本令人滿意。圖6給出了不同類型的圖像所生成的漫畫效果圖。

      圖5 圖像融合效果

      Fig.5 Image fusion effect

      圖6 本文算法的實驗結果

      Fig.6 Experimental results of the algorithm

      presented in this paper

      4 結論(Conclusion)

      數(shù)字動漫對整個社會都有全方位的需求,以人臉為主題的動漫內(nèi)容也深得大家的喜愛,同時也得到了眾多研究者的關注。本文在研究非真實感繪制的基礎上,分析和總結了國內(nèi)外肖像漫畫的生成方法,提出了一種基于顏色量化的肖像漫畫生成算法,并使用Matlab R2014a進行仿真實驗。實驗結果表明,該算法對于給定的輸入圖像,能夠有效地生成基本令人滿意的具有藝術效果的漫畫肖像畫。但也存在一些不足,即沒有將圖像的變形和夸張?zhí)幚砑尤氲叫は衤嬛?。因此,在今后的工作中還有待于進一步地研究和改進。

      參考文獻(References)

      [1] 彭巨剛.個性化的人臉漫畫與動畫合成方法研究[D].上海:復

      旦大學,2009.

      [2] 陳文娟,等.計算機肖像漫畫方法綜述[J].計算機應用,2009,

      29(8):2049-2052.

      [3] 任智斌,等.在均勻顏色空間中實現(xiàn)彩色圖像的顏色量化[J].

      光學精密工程,2002,10(4):346-348.

      作者簡介:

      韓燕麗(1977-),女,碩士,副教授.研究領域:圖形圖像處理.

      楊慧炯(1972-),男,碩士,副教授.研究領域:圖形圖像處理.

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