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      提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索

      2015-05-30 08:57:23張阿瓊
      關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動法重難點興趣

      張阿瓊

      [摘 要]現(xiàn)在的信息技術(shù)教材內(nèi)容多且雜亂,課時少,需要教師在教學(xué)中突出重難點,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。將游戲運用于課堂,在教學(xué)中采用任務(wù)驅(qū)動法等,也可提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率。

      [關(guān)鍵詞]重難點 興趣 游戲 任務(wù)驅(qū)動法

      [中圖分類號] G633.67 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 16746058(2015)030084

      初中信息技術(shù)課程以培養(yǎng)學(xué)生的文本閱讀、動手實踐、技術(shù)應(yīng)用能力為目的,然而在實際教學(xué)過程中,初中生并不重視信息技術(shù)課程。對此,教師應(yīng)該運用靈活多樣的媒體手段,使學(xué)生樂學(xué)、想學(xué),讓學(xué)生主動、自覺地探索。下面是本人這幾年教學(xué)的心得。

      一、確定教學(xué)的內(nèi)容并突出重難點

      隨著時代的變化,社會的發(fā)展,信息技術(shù)也在飛快地發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容也跟著不斷地發(fā)生變化?,F(xiàn)在的初中信息技術(shù)教材內(nèi)容多并且雜亂,課時少,基本上每個班級一周只有一節(jié)信息技術(shù)課。這就需要教師對教材進(jìn)行篩選,進(jìn)行取舍,選擇學(xué)生較常用并容易掌握及接受的教學(xué)內(nèi)容,突出教學(xué)的重難點。

      二、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      興趣是學(xué)習(xí)的開始,學(xué)生有了興趣便會集中精力投入從而達(dá)到提高效率的目的。在教學(xué)過程中筆者經(jīng)常采用以下幾種方法來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。1.對比法。將以前學(xué)過的舊知識同即將要學(xué)習(xí)的新知識放在一起進(jìn)行對比(如Word與記事本、Word與Excle),讓學(xué)生找出它們的異同點,進(jìn)而突出新授內(nèi)容的特點,以便于學(xué)生的記憶。2.問題式。課前提出幾個問題,讓學(xué)生帶著這些問題學(xué)習(xí)新內(nèi)容,然后討論并得出答案。教師針對學(xué)生的解答情況進(jìn)行講解,從而達(dá)到使學(xué)生掌握知識的目的。3.演示式。用實物導(dǎo)入課堂內(nèi)容,吸引學(xué)生的眼球,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

      三、通過游戲活躍課堂,提高課堂效率

      初中生對信息技術(shù)課不重視,認(rèn)為上信息技術(shù)課就是玩游戲或上網(wǎng)。因而在平時的教學(xué)過程中筆者經(jīng)常把游戲引入課堂。把電腦操作的技能訓(xùn)練寓于游戲當(dāng)中,能讓學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。把游戲引入課堂,可以營造一個寬松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭與合作。例如筆者教學(xué)《文件或文件夾的移動、復(fù)制、刪除》這一節(jié)課的班級分別是七年級一班和七年級二班。在給二班上課時筆者采用了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,按部就班地以教材實例為主進(jìn)行教學(xué),先講解文件或文件夾的移動、復(fù)制、刪除,再通過屏幕演示,最后讓學(xué)生獨立操作。一節(jié)課下來,雖然大部分學(xué)生都能完成任務(wù),不過他們都認(rèn)為這部分內(nèi)容很枯燥,更不用說興趣了。因此在給一班上這節(jié)課時,筆者換了一個教法。筆者根據(jù)學(xué)生愛玩的天性,把游戲引入課堂,讓學(xué)生在玩游戲中學(xué)習(xí)新知識、掌握新技能。課前,筆者搜集了一個單機游戲軟件——植物大戰(zhàn)僵尸,并把其中的文件分別放在幾個不同的文件夾中,若想使游戲正常運轉(zhuǎn)必須將該軟件所有的文件移到同一個文件夾中。上課時筆者問學(xué)生:“今天老師給你們帶來了一個單機游戲,你們想不想玩一玩呢?”學(xué)生立即回答:“想?!薄澳窍旅嫖覀兙鸵黄饋硐朕k法將該游戲的各個成員請到一起,讓他們團(tuán)結(jié)起來發(fā)揮作用吧!”學(xué)生在玩游戲的引誘下開始了積極主動的探究和學(xué)習(xí)。本堂課以游戲的方式展開教學(xué),課堂氣氛活躍,學(xué)生積極主動參與,完成效果較好。

      四、 任務(wù)驅(qū)動法——教學(xué)中的一把好手

      任務(wù)驅(qū)動教學(xué)是教師把要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成—個或多個具體的任務(wù),讓學(xué)生通過完成—個個具體的任務(wù),掌握教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。在教學(xué)過程中,筆者經(jīng)常先在小黑板上列出本節(jié)課要完成的幾個小任務(wù),然后把學(xué)生分成幾個小組,小組成員共同來探討、完成任務(wù),最后筆者再根據(jù)學(xué)生的掌握情況進(jìn)行補充及總結(jié)。采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),教師的教和學(xué)生的學(xué)都是圍繞如何完成一個具體的任務(wù)進(jìn)行的,教師教學(xué)思路清晰,學(xué)生學(xué)習(xí)目的明確,因此學(xué)生更容易掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。例如在教學(xué)信息技術(shù)七年級下冊Excel數(shù)據(jù)處理軟件函數(shù)時,筆者在七年級一班上課采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)方法,打開一個學(xué)生的成績表,然后演示如何用函數(shù)求總分(SUM)、求平均分(AVERAGE)。接著讓學(xué)生自己練習(xí),筆者巡視,并對個別學(xué)生給予指導(dǎo),最后對學(xué)生的練習(xí)情況進(jìn)行總結(jié)。這樣一堂課下來,雖然大部分學(xué)生都能掌握相關(guān)知識,但是第二次上課小測,只有幾個學(xué)生能正確地完成,效果不好。筆者吸取了一班的教訓(xùn),在二班上課時采用了任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。一上課筆者打開了一份學(xué)生的期中考試成績表,提問:“老師想要對同學(xué)的成績進(jìn)行排名,怎么做呢?誰來幫助老師完成這項任務(wù)?”筆者將學(xué)生分成幾組,讓他們看書后討論函數(shù)的使用。這樣一堂課下來,學(xué)生滿載而歸,取得了極好的效果。

      總之,在信息技術(shù)課堂中教師應(yīng)不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,從而達(dá)到提高課堂教學(xué)效率的目的。

      (責(zé)任編輯 柳 紫)

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